MUGENについて語るスレpart434


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■MUGENについて語るスレpart434

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/02(日) 13:52:47 ID:0R9jSj7U

MUGENについて語るスレpart433
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272547197/
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ

193 名前: no name :2010/05/03(月) 00:11:43 ID:ljrcW3X5

>>185
さっそくアニキのページがごひとリンクされててワロタ
石野竜三はもっと評価されていい声優だと思うんだけどなぁ
アニキとごひ以外でマジで声を聞かない

194 名前: no name :2010/05/03(月) 00:12:09 ID:CnQZD0po

>>185
すまん。俺がちょっとネタ方面の事も書いてしまった。

一番のネタはゲジマシ出たのにいまだ書かれないサンドロックの影の薄さだが。

195 名前: no name :2010/05/03(月) 00:13:11 ID:1SA2rAdi

ゲジマシの秀吉古いから宇宙旅行しなかったな、GG勢相手だからやったら入っただろうに
視聴者の反応が見たかった

196 名前: no name :2010/05/03(月) 00:16:29 ID:elqDpNoP

>>189
悪咲氏のキャラは攻撃をくらった瞬間に相手が3000番未満のステートにいると
canrecoverを無視してpos Y>=10でダウン回避ができるようになってる。
氏のキャラは超必のステートが3000番以上で統一されてるから、
超必以外は全部受身可能ってことなんだろうなぁ。

まぁ3000番未満の超必なんていくらでもあるし、
氏以外のキャラの飛び道具超必は3000番以上でも受身を取れる可能性もあるけど・・・。

197 名前: no name :2010/05/03(月) 00:17:04 ID:25H4hm2O

流石に旅行はオフにするんでないか?

198 名前: no name :2010/05/03(月) 00:18:20 ID:H7cJE3Y5

rei氏AIってon/off機能あったっけ?

199 名前: no name :2010/05/03(月) 00:19:44 ID:OI1FfFMs

>>193
ごひは元々高木渉の予定だったらしいしなー
アニメでも滅多に名前見ないわ

200 名前: no name :2010/05/03(月) 00:22:03 ID:25H4hm2O

>>198
永久オンオフだけね

201 名前: no name :2010/05/03(月) 00:22:11 ID:FBTyKP54

>>198
バスケとか宇宙旅行とかはオンオフ切り替えできるよ

202 名前: no name :2010/05/03(月) 00:27:05 ID:sbbizEKh

でもあのダウン回避敵の近くでやると追撃されるから、敵が近くにいるならそのままダウンした方がいいんだよね

203 名前: no name :2010/05/03(月) 00:27:17 ID:rh0ac8TX

>>193
EDF隊員の間では某隊長の中の人でおなじみ

204 名前: no name :2010/05/03(月) 00:31:34 ID:ljrcW3X5

個人的には秀吉は猿の惑星より半兵衛とのドッヂボールの方が見てておもしろい
旅行は謙信・半兵衛・信長に任せりゃいいよ

205 名前: no name :2010/05/03(月) 00:33:24 ID:Kbov7woT

吹き飛ばしのノックバックがたまになくなるのはなんなんだろう

206 名前: no name :2010/05/03(月) 00:37:58 ID:JLzbRmxA

>>196
ふむ、よく分からん仕様だね
サムスピキャラで遊んでて追い討ち入れると
逆に反確になることが多いから少し気になった

207 名前: no name :2010/05/03(月) 00:56:38 ID:hNKNqvVB

超必は3000以上ってのは半ば統一されかけてるけど
通常必殺技でも受身されたくない技は多いもんね

208 名前: no name :2010/05/03(月) 00:59:43 ID:JG0l1njB

最悪やる側でステート奪う他ないな。

209 名前: no name :2010/05/03(月) 01:08:37 ID:gYR+Ocsw

ttp://www.youtube.com/watch?v=Zkvi54w21kc
蛇翼崩天刃!ヒャッハー!

210 名前: no name :2010/05/03(月) 01:09:04 ID:9W6AhB0J

http://www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html

観客が9割以上女性ってすげーな…
現在のゲーム部門で女性人気トップじゃね?

211 名前: no name :2010/05/03(月) 01:13:47 ID:25H4hm2O

やっぱローズか
ムカイさん苦労してるな・・・

212 名前: no name :2010/05/03(月) 01:14:39 ID:8qyxZUOb

乙女ゲーなら10割という回答はダメ?

213 名前: no name :2010/05/03(月) 01:20:24 ID:9W6AhB0J

>>212
男女比だけではなく、規模も含めてって話だよ

214 名前: no name :2010/05/03(月) 01:23:58 ID:25H4hm2O

乙女ゲーだツテ10割とはカギらないヨ・・・

215 名前: no name :2010/05/03(月) 01:25:08 ID:PIfi/arg

……ああ、DOMの乙女ゲーは結構面白かったね。

216 名前: no name :2010/05/03(月) 01:33:21 ID:WG4nL4Qs

CanRecover無視するんだったら
TriggerにEnemy,AuthorNameくらい付けて欲しいところだね
CanRecover無視する作者はKOFキャラに限らず無視してること多いし
サウザーの一撃みたいにHitDef側もCanRecover設定を考慮してなかったりする
そういう「CanRecover無視を想定してる作者」相手なら不都合生じにくいから
喰らう側もCanRecover無視しても構わないと思う

逆に言うと「CanRecover使う前提の作者」相手だと>>206みたいな不都合が生じやすいから
喰らう側もCanRecoverに従った方がいい

そう考えると、普通のキャラがCanRecoverを条件に受け身しているところを
CanRecoverと「無視を想定してる作者」のor条件でダウン回避を実行させるのがリーズナブル

217 名前: no name :2010/05/03(月) 01:35:46 ID:/WG/whDx

まぁその辺は製作者の信念によるとしか
考えがあってやってることだろうし

218 名前: no name :2010/05/03(月) 01:36:57 ID:b290/G6D

>>215
ハヤテの人氏?

219 名前: no name :2010/05/03(月) 01:39:10 ID:sbbizEKh

>>209
ホントにムカイさんアッシュにボロクソに言われてんなw

220 名前: no name :2010/05/03(月) 01:41:42 ID:gYR+Ocsw

さてこのアッシュは本物のアッシュなのか
7月稼働が楽しみだなー

221 名前: no name :2010/05/03(月) 01:42:24 ID:AERbhOe7

喋り方がキモくないから今までのアッシュじゃないなこれは

222 名前: no name :2010/05/03(月) 02:05:47 ID:9W6AhB0J

深夜だ、誰もいない
核ミサイルのスイッチを押すなら今のうちだ

223 名前: no name :2010/05/03(月) 02:05:55 ID:dp1rX/1g

>>209
蛇翼は何の関係が……と思ったら聴こえてきてワロタ

224 名前: no name :2010/05/03(月) 02:20:00 ID:elqDpNoP

>>216
各自が手を加えればいいってのは正論なんだけど、
変数管理されてたりなんかするとぶっちゃけ非現実的なんだよねぇ。
悪咲氏の受身にしても、変数表では空欄になってる変数が判定に使われてて、
AI作ろうとでもしなきゃ気がつかんという。まぁ変数表があるだけでもかなりありがたいんだけども。

225 名前: no name :2010/05/03(月) 03:04:18 ID:dw0gxnpe

>>222
あんま押すと砂漠化進むぞ
civ的な意味で

226 名前: no name :2010/05/03(月) 03:59:28 ID:67Z9sYOA

元々地上受け身はcanrecover関係無いよ。canrecover自体が空中受け身取れるかどうかの判定だから
というか地上受け身がコモンステートで存在しないのと
地上受け身ってのは元のゲームでも空中受け身の可否に関わらずダウン落下状態なら可能な物が殆ど
fall=1状態の落下時を条件にトリガーに高さ以外にvel Y>=0入れとけば
少なくとも喰らい抜けみたくはならない。あくまで地面に落ちたらダウン回避するだけになる
基本地面に付いた時点で受け身可能時間とか空中喰らい時間は関係無くなるし

227 名前: no name :2010/05/03(月) 04:11:06 ID:oEmVPJNu

その辺りの不一致というか噛み合わなさも含めてのmugenじゃねえかなあと思う

228 名前: no name :2010/05/03(月) 04:17:43 ID:u+IdiIQO

そういやNHKでてんこちゃんの神主絵出てきたらしいね
俺寝てて見てないけど

229 名前: no name :2010/05/03(月) 04:59:29 ID:/WG/whDx

えっ
最新作に出てなかったっけ

230 名前: no name :2010/05/03(月) 05:02:53 ID:u+IdiIQO

神主絵ってか原画?
まだ頭に桃付く前の絵
ネットで見たけど緋想の剣が妙に太くてシュールだった

231 名前: no name :2010/05/03(月) 05:42:37 ID:5sNox2F6

>>226
いやいやMUGENのコモンステートには地上受身がデフォであるしCanRecoverも関係あるよ
5200からが地上受身のステート
前にも言われてたけど、空中受身と地上受身は個別に禁止設定ができればよかったんだよね
Vel Yで制限を加えてれば大きな問題は起こりにくいけど、個人的にはHitOver併用を推奨

232 名前: no name :2010/05/03(月) 06:31:35 ID:XjyO5f5E

KOFMI仕様の溝口、なかなかいい出来だな

233 名前: no name :2010/05/03(月) 07:49:27 ID:tI2bSHLA

地上受け身は叩きつけダウンだと取れなかったりするんだけど
再現されてないっぽいね。
叩きつけダウンの技に取られるとほとんどの場合反確になっちゃうんだよな。

234 名前: no name :2010/05/03(月) 08:14:14 ID:voOlfbDI

>>230
へえ。てことは、神主絵が出てないのは衣玖さんだけか

235 名前: no name :2010/05/03(月) 08:17:34 ID:uL9GQUX3

受け身あっても受け身を原作CPUがする作品は少ないのに。
SNK製とノイズ製のキャラはまずしない。動画見たけどやっているシーンを見た事すらない。
EFZとかアカツキ、アーク製の格ゲーなら見かけるけどな。

だから一番いいのは原作でCPUが受け身取らない作品は受け身させないのがベスト。
受け身狩りの被害もないし。

236 名前: no name :2010/05/03(月) 08:18:24 ID:fbKNAETH

詳しく知らんがアルカナ抜けとかもcanrecover判別してるの?

237 名前: no name :2010/05/03(月) 08:19:24 ID:h9rm3cMD

アルカナ抜けは原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
抜けられない技もあるけど

受身取らないとメルブラ勢とかが5A連打ダッシュ5Aしてるだけで永久されるからこのへんむずかしい

238 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:06 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

239 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:45 ID:fbKNAETH

>>237
>>原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
その理論だと空中受け身できないタイミングでもダウン回避できるってことにならないか?
結局各ゲームの専用行動に突っ込むべきではないと思うけど・・

まあ、ワープダウン回避は常時くらい抜けみたいだからさすがにアレだが。

240 名前: no name :2010/05/03(月) 08:28:49 ID:VDG133Ky

>>234
衣玖さんの絵も出てた。

241 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:50 ID:h9rm3cMD

まあ確かにそういわれたらそうだが地上受身っていういかにも受身の設定にのっとってそうな名称とイメージの問題じゃないの

242 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:56 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

243 名前: no name :2010/05/03(月) 09:05:20 ID:uL9GQUX3

>>237
基本MBはSNK製の格ゲーキャラとかに比べると通常攻撃の判定がかなり弱いからまず決まらないとだけ言っておく。サムスピは別だが。

244 名前: no name :2010/05/03(月) 09:55:03 ID:JtdN9PSS

ジェネシックガオガイガーの項目を見ていたと思ったら
いつのまにか腹筋が光になっていたでござる

245 名前: no name :2010/05/03(月) 10:28:14 ID:yE2KU5pu

「ジェネシックタオテイガー」と言う謎キャラが思い浮かんだ

246 名前: no name :2010/05/03(月) 10:39:32 ID:M4SQ/DBI

>>245
パンツ丸出し中華娘と赤鬼が合体した姿か・・・
誰得?

247 名前: no name :2010/05/03(月) 10:39:46 ID:UwQH8RHz

ダンシングエッジで飛び回りながら磁力で引き寄せてくる投げキャラ…ゴクリ

248 名前: no name :2010/05/03(月) 10:50:11 ID:J4PLLHjI

GETBをかましてくる猫娘ときいて

249 名前: no name :2010/05/03(月) 10:50:13 ID:vz+26wBy

>>246
上手い事合わされば中華風萃香になりそうな組み合わせだ

250 名前: no name :2010/05/03(月) 11:05:40 ID:ETTgqc7G

>>249
むしろ勇儀じゃね
中華っぽく見えなくもないシースルースカートの赤(い角の)鬼

251 名前: no name :2010/05/03(月) 11:30:38 ID:hI6T2K0m

>>240
海老名在住とかどっかで見てるかもしれんな・・・

ドット打ってるが歩きモーションやっぱむずい
胴体は横向きっ放しor奥の足出す時だけ手前向き
ちびキャラだとどっちがいいんだろう?
ダカダカに逃げたいが赤青だから目に痛い・・・

252 名前: no name :2010/05/03(月) 11:47:09 ID:GFWQ3i2A

てんこちゃんピザい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856790.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856794.jpg
黄昏等身は正しかったんや
ttp://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1272812760004.jpg

253 名前: no name :2010/05/03(月) 11:55:53 ID:PkcW02Xc

魔理沙うめえなwww伊達に10年ぐらい書いてないな

254 名前: no name :2010/05/03(月) 11:55:58 ID:P6GFCqSK

4頭身↑が3頭身↓ってのは結構縮んでいるような。
ポトレの絵くらいが頭身的には丁度ぴったりくらいのような気もする。
まああの等身、ドットだと描きにくそうな気もするけど。

255 名前: no name :2010/05/03(月) 11:57:34 ID:lUgHUXBe

その割に画風が変わりまくるのは何なんだろうね
普通はある程度型が決まるもんだけど、塗りもコロコロ変わるし…

256 名前: no name :2010/05/03(月) 11:58:57 ID:nlRAHU6Z

>>252
ZUN絵になってもやはり天子ちゃんはかわゆいな


メルブラでチーム組むのに七夜とメガネダブル起用はアリだろうか

257 名前: no name :2010/05/03(月) 12:01:14 ID:fgQQAYxU

天子は要石を鷲掴みしているのだろうか

258 名前: no name :2010/05/03(月) 12:02:04 ID:yE2KU5pu

>>255
絵って意外とコロコロ変わるのよん
自分は気分で変わるけど
神主は飲んでる酒で変わるんだよきっと

259 名前: no name :2010/05/03(月) 12:02:33 ID:x2HlWOu+

>>256
無しだな。七夜を入れるんだ

260 名前: no name :2010/05/03(月) 12:05:24 ID:BLumqc5U

豊姫の原画もあったけど、ダブルスポイラーにげっしょうのキャラは登場しなのは
衣玖、天子の扱いは別格なのかねぇ

261 名前: no name :2010/05/03(月) 12:06:13 ID:W8BQ1Jmo

>>256
作者やスタイル違いの、七夜4人でおk

262 名前: no name :2010/05/03(月) 12:07:24 ID:nlRAHU6Z

>>259
そして俺が言いたいのは両方入れるのは是か非かであってどちらかでは無い!七夜の起用は決定済みよ!

263 名前: no name :2010/05/03(月) 12:09:18 ID:NJRP6Aac

作品別もコンパチとか作者偏りとか気にする傾向で代わり映えのしないチーム編成多いし
キャラかぶりとかあってもいいと思うぜ

264 名前: no name :2010/05/03(月) 12:09:58 ID:c5Sxg2Vn

>>260
流石に月まで取材にはいけないからな
一応取材ってストーリーだし

265 名前: no name :2010/05/03(月) 12:13:15 ID:/GsRcvJi

てんこと違って月人とは別に和解もしてないしねー

266 名前: no name :2010/05/03(月) 12:16:02 ID:5OtLDyyh

>>255
画風なんて気にせず描いていても変わるもんです。

267 名前: no name :2010/05/03(月) 12:26:35 ID:hfr9scdR

>>238,242
さっそく見てきたけど、主ボス荒れすぎ・・・orz
0コメントでなんでもうテンションガタ落ちするのよ・・・orz

268 名前: no name :2010/05/03(月) 12:26:55 ID:9W6AhB0J

今年の大河見てると
無双かBASARAで先に幕末を取り込んだ方が
人気に差が付きそうな気がする

269 名前: no name :2010/05/03(月) 12:31:31 ID:1SA2rAdi

幕末に無双タイプは合わないだろう

270 名前: no name :2010/05/03(月) 12:32:25 ID:FTI26lZa

http://www.inside-games.jp/article/2010/05/02/41865.html
ほう・・・

271 名前: no name :2010/05/03(月) 12:34:32 ID:9GcQpoST

今年の大河はなかなか挑戦的でいいな
ちょいとミスキャストが目立つのが気になるけど

272 名前: no name :2010/05/03(月) 12:46:10 ID:VqFnsfze

>>270
イギリス人は賭け事大好きだからなぁw

273 名前: no name :2010/05/03(月) 12:46:54 ID:67Z9sYOA

喰らい抜けっぽく見えたり胡散臭いのは大抵
5020,5030とか他に下方向に移動して無い状態でコマンド入れてダイレクトにダウン回避してるから
コモンの方で変えるか、間に変数かませるなりして実行すれば殆ど問題無くなる

一部のキャラで使われてるけど
5035、5050、5071あたりでダウン回避フラグをダウン回避コマンドをトリガーに変数なりで成立させて
地面に落ちた時とか5100番台でダウン回避ステートに移行すればコモン弄らなくても殆ど問題無くなる

KOFキャラなら5035、5050、5071の時に
pos Y>-15 && vel Y>=0中ダウン回避コマンドでそのままダウン回避させればかなりそれっぽくなる
原作でダウン回避が有って地上の受け身やダウン回避が明らかに出来ない技を再現したいなら相手のステート管理するしかない

>>231
地上受け身は無い。それは地上に近い状態での空中受け身受付ステート

274 名前: no name :2010/05/03(月) 12:47:36 ID:VDG133Ky

>>272
ジョナサンとディオもボクシングで賭けやってたな

275 名前: no name :2010/05/03(月) 12:54:02 ID:yE2KU5pu

地上に近いって微妙な言い回しだよな
たぶん地上受身を別に作るのが面倒だから空中受身を使い回したんだろうけど

276 名前: no name :2010/05/03(月) 12:56:53 ID:a7Mb717A

「ゲームはこの『スーパーストリートファイターIV』で……対戦を希望したいが…
 『魂』を賭けよう!」

277 名前: no name :2010/05/03(月) 13:01:15 ID:VqFnsfze

>>276
心読めても反応出来ないだろソレw

278 名前: no name :2010/05/03(月) 13:04:20 ID:FTI26lZa

ザ・ワールド!時は止まる!

そしてゲーム自体も止まる

279 名前: no name :2010/05/03(月) 13:06:50 ID:bCx0e70U

そして相手のレバーを折るDIOであった

280 名前: no name :2010/05/03(月) 13:07:59 ID:yE2KU5pu

>>279
本当にDIOならやりかねん

281 名前: no name :2010/05/03(月) 13:11:04 ID:/hsCC8F6

指の位置をずらすだけでも十分じゃないか?

282 名前: no name :2010/05/03(月) 13:12:30 ID:/GsRcvJi

全力でセコいことを偉そうにするのがDIOクオリティ

283 名前: no name :2010/05/03(月) 13:13:01 ID:9W6AhB0J

>>269
大きい合戦が少ないだって?
だってバサラなんだぜ

284 名前: no name :2010/05/03(月) 13:13:40 ID:rP6QZ7Wh

コントローラーの線を抜く!
しかし無線式だった……

285 名前: no name :2010/05/03(月) 13:19:26 ID:j1LjpEN1

>>284
そんなマウス無かったっけ・・・?

286 名前: no name :2010/05/03(月) 13:19:50 ID:QCV6jQtj

賭け試合か・・・まさにストリートファイトだな。
ただ金が絡んでリアルファイトに発展しないといいけど。

287 名前: no name :2010/05/03(月) 13:32:51 ID:jnayQeEd

そしたらそれに賭ける

288 名前: no name :2010/05/03(月) 13:33:45 ID:voOlfbDI

闘劇でも裏ではリアルファイトがあるみたいな話も聞くしなあ
金がかかったらひどいことになりそうだ

289 名前: no name :2010/05/03(月) 13:34:41 ID:H7cJE3Y5

ウメに賭けて大金すった奴が逆恨みしてウメを…(´;ω;`)

290 名前: no name :2010/05/03(月) 13:36:58 ID:FTI26lZa

レッツゴージャスティーン
に金が賭かってたら、ガチで金返せコール起こっただろうな

291 名前: no name :2010/05/03(月) 13:37:15 ID:yE2KU5pu

リアルファイトになっても見栄えなさそうだな

292 名前: no name :2010/05/03(月) 13:47:15 ID:+JTBi4uQ

>>270
これ、BASARAXだったら「タイムアップ数」「1R最長時間」とか普通の格ゲーにはない項目が出来そうだなw

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