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MUGENについて語るスレpart433
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}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
. l `ニフ / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ
type=hitdef
を含んで置き換えればいいんじゃね?
ダウン回避じゃなくて?
ダウン回避だな
アフロン氏やjin氏みたいに話題にならないのはPos Yの条件が少し厳しいせいだろうけど…
つってもKOFとかやってるとPos Y >= 10でもまだ全然甘い気がする
GONZO-氏なんかはPos Y <= 0とかだったはずだし
>>185
さっそくアニキのページがごひとリンクされててワロタ
石野竜三はもっと評価されていい声優だと思うんだけどなぁ
アニキとごひ以外でマジで声を聞かない
>>185
すまん。俺がちょっとネタ方面の事も書いてしまった。
一番のネタはゲジマシ出たのにいまだ書かれないサンドロックの影の薄さだが。
ゲジマシの秀吉古いから宇宙旅行しなかったな、GG勢相手だからやったら入っただろうに
視聴者の反応が見たかった
>>189
悪咲氏のキャラは攻撃をくらった瞬間に相手が3000番未満のステートにいると
canrecoverを無視してpos Y>=10でダウン回避ができるようになってる。
氏のキャラは超必のステートが3000番以上で統一されてるから、
超必以外は全部受身可能ってことなんだろうなぁ。
まぁ3000番未満の超必なんていくらでもあるし、
氏以外のキャラの飛び道具超必は3000番以上でも受身を取れる可能性もあるけど・・・。
流石に旅行はオフにするんでないか?
rei氏AIってon/off機能あったっけ?
でもあのダウン回避敵の近くでやると追撃されるから、敵が近くにいるならそのままダウンした方がいいんだよね
個人的には秀吉は猿の惑星より半兵衛とのドッヂボールの方が見てておもしろい
旅行は謙信・半兵衛・信長に任せりゃいいよ
吹き飛ばしのノックバックがたまになくなるのはなんなんだろう
>>196
ふむ、よく分からん仕様だね
サムスピキャラで遊んでて追い討ち入れると
逆に反確になることが多いから少し気になった
超必は3000以上ってのは半ば統一されかけてるけど
通常必殺技でも受身されたくない技は多いもんね
最悪やる側でステート奪う他ないな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zkvi54w21kc
蛇翼崩天刃!ヒャッハー!
http://www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html
観客が9割以上女性ってすげーな…
現在のゲーム部門で女性人気トップじゃね?
やっぱローズか
ムカイさん苦労してるな・・・
乙女ゲーなら10割という回答はダメ?
乙女ゲーだツテ10割とはカギらないヨ・・・
……ああ、DOMの乙女ゲーは結構面白かったね。
CanRecover無視するんだったら
TriggerにEnemy,AuthorNameくらい付けて欲しいところだね
CanRecover無視する作者はKOFキャラに限らず無視してること多いし
サウザーの一撃みたいにHitDef側もCanRecover設定を考慮してなかったりする
そういう「CanRecover無視を想定してる作者」相手なら不都合生じにくいから
喰らう側もCanRecover無視しても構わないと思う
逆に言うと「CanRecover使う前提の作者」相手だと>>206みたいな不都合が生じやすいから
喰らう側もCanRecoverに従った方がいい
そう考えると、普通のキャラがCanRecoverを条件に受け身しているところを
CanRecoverと「無視を想定してる作者」のor条件でダウン回避を実行させるのがリーズナブル
まぁその辺は製作者の信念によるとしか
考えがあってやってることだろうし
さてこのアッシュは本物のアッシュなのか
7月稼働が楽しみだなー
喋り方がキモくないから今までのアッシュじゃないなこれは
深夜だ、誰もいない
核ミサイルのスイッチを押すなら今のうちだ
>>216
各自が手を加えればいいってのは正論なんだけど、
変数管理されてたりなんかするとぶっちゃけ非現実的なんだよねぇ。
悪咲氏の受身にしても、変数表では空欄になってる変数が判定に使われてて、
AI作ろうとでもしなきゃ気がつかんという。まぁ変数表があるだけでもかなりありがたいんだけども。
元々地上受け身はcanrecover関係無いよ。canrecover自体が空中受け身取れるかどうかの判定だから
というか地上受け身がコモンステートで存在しないのと
地上受け身ってのは元のゲームでも空中受け身の可否に関わらずダウン落下状態なら可能な物が殆ど
fall=1状態の落下時を条件にトリガーに高さ以外にvel Y>=0入れとけば
少なくとも喰らい抜けみたくはならない。あくまで地面に落ちたらダウン回避するだけになる
基本地面に付いた時点で受け身可能時間とか空中喰らい時間は関係無くなるし
その辺りの不一致というか噛み合わなさも含めてのmugenじゃねえかなあと思う
そういやNHKでてんこちゃんの神主絵出てきたらしいね
俺寝てて見てないけど
えっ
最新作に出てなかったっけ
神主絵ってか原画?
まだ頭に桃付く前の絵
ネットで見たけど緋想の剣が妙に太くてシュールだった
>>226
いやいやMUGENのコモンステートには地上受身がデフォであるしCanRecoverも関係あるよ
5200からが地上受身のステート
前にも言われてたけど、空中受身と地上受身は個別に禁止設定ができればよかったんだよね
Vel Yで制限を加えてれば大きな問題は起こりにくいけど、個人的にはHitOver併用を推奨
KOFMI仕様の溝口、なかなかいい出来だな
地上受け身は叩きつけダウンだと取れなかったりするんだけど
再現されてないっぽいね。
叩きつけダウンの技に取られるとほとんどの場合反確になっちゃうんだよな。
受け身あっても受け身を原作CPUがする作品は少ないのに。
SNK製とノイズ製のキャラはまずしない。動画見たけどやっているシーンを見た事すらない。
EFZとかアカツキ、アーク製の格ゲーなら見かけるけどな。
だから一番いいのは原作でCPUが受け身取らない作品は受け身させないのがベスト。
受け身狩りの被害もないし。
詳しく知らんがアルカナ抜けとかもcanrecover判別してるの?
アルカナ抜けは原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
抜けられない技もあるけど
受身取らないとメルブラ勢とかが5A連打ダッシュ5Aしてるだけで永久されるからこのへんむずかしい
主ボスきてるー
>>237
>>原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
その理論だと空中受け身できないタイミングでもダウン回避できるってことにならないか?
結局各ゲームの専用行動に突っ込むべきではないと思うけど・・
まあ、ワープダウン回避は常時くらい抜けみたいだからさすがにアレだが。
まあ確かにそういわれたらそうだが地上受身っていういかにも受身の設定にのっとってそうな名称とイメージの問題じゃないの
主ボスきてるー
>>237
基本MBはSNK製の格ゲーキャラとかに比べると通常攻撃の判定がかなり弱いからまず決まらないとだけ言っておく。サムスピは別だが。
ジェネシックガオガイガーの項目を見ていたと思ったら
いつのまにか腹筋が光になっていたでござる
「ジェネシックタオテイガー」と言う謎キャラが思い浮かんだ
ダンシングエッジで飛び回りながら磁力で引き寄せてくる投げキャラ…ゴクリ
GETBをかましてくる猫娘ときいて
>>240
海老名在住とかどっかで見てるかもしれんな・・・
ドット打ってるが歩きモーションやっぱむずい
胴体は横向きっ放しor奥の足出す時だけ手前向き
ちびキャラだとどっちがいいんだろう?
ダカダカに逃げたいが赤青だから目に痛い・・・
てんこちゃんピザい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856790.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org856794.jpg
黄昏等身は正しかったんや
ttp://3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1272812760004.jpg
魔理沙うめえなwww伊達に10年ぐらい書いてないな
4頭身↑が3頭身↓ってのは結構縮んでいるような。
ポトレの絵くらいが頭身的には丁度ぴったりくらいのような気もする。
まああの等身、ドットだと描きにくそうな気もするけど。
その割に画風が変わりまくるのは何なんだろうね
普通はある程度型が決まるもんだけど、塗りもコロコロ変わるし…
>>252
ZUN絵になってもやはり天子ちゃんはかわゆいな
メルブラでチーム組むのに七夜とメガネダブル起用はアリだろうか
天子は要石を鷲掴みしているのだろうか
>>255
絵って意外とコロコロ変わるのよん
自分は気分で変わるけど
神主は飲んでる酒で変わるんだよきっと
豊姫の原画もあったけど、ダブルスポイラーにげっしょうのキャラは登場しなのは
衣玖、天子の扱いは別格なのかねぇ
>>259
そして俺が言いたいのは両方入れるのは是か非かであってどちらかでは無い!七夜の起用は決定済みよ!
作品別もコンパチとか作者偏りとか気にする傾向で代わり映えのしないチーム編成多いし
キャラかぶりとかあってもいいと思うぜ
てんこと違って月人とは別に和解もしてないしねー
>>238,242
さっそく見てきたけど、主ボス荒れすぎ・・・orz
0コメントでなんでもうテンションガタ落ちするのよ・・・orz
今年の大河見てると
無双かBASARAで先に幕末を取り込んだ方が
人気に差が付きそうな気がする
幕末に無双タイプは合わないだろう
http://www.inside-games.jp/article/2010/05/02/41865.html
ほう・・・
今年の大河はなかなか挑戦的でいいな
ちょいとミスキャストが目立つのが気になるけど
>>270
イギリス人は賭け事大好きだからなぁw
喰らい抜けっぽく見えたり胡散臭いのは大抵
5020,5030とか他に下方向に移動して無い状態でコマンド入れてダイレクトにダウン回避してるから
コモンの方で変えるか、間に変数かませるなりして実行すれば殆ど問題無くなる
一部のキャラで使われてるけど
5035、5050、5071あたりでダウン回避フラグをダウン回避コマンドをトリガーに変数なりで成立させて
地面に落ちた時とか5100番台でダウン回避ステートに移行すればコモン弄らなくても殆ど問題無くなる
KOFキャラなら5035、5050、5071の時に
pos Y>-15 && vel Y>=0中ダウン回避コマンドでそのままダウン回避させればかなりそれっぽくなる
原作でダウン回避が有って地上の受け身やダウン回避が明らかに出来ない技を再現したいなら相手のステート管理するしかない
>>231
地上受け身は無い。それは地上に近い状態での空中受け身受付ステート
地上に近いって微妙な言い回しだよな
たぶん地上受身を別に作るのが面倒だから空中受身を使い回したんだろうけど
「ゲームはこの『スーパーストリートファイターIV』で……対戦を希望したいが…
『魂』を賭けよう!」
ザ・ワールド!時は止まる!
そしてゲーム自体も止まる
そして相手のレバーを折るDIOであった
指の位置をずらすだけでも十分じゃないか?
全力でセコいことを偉そうにするのがDIOクオリティ
コントローラーの線を抜く!
しかし無線式だった……
賭け試合か・・・まさにストリートファイトだな。
ただ金が絡んでリアルファイトに発展しないといいけど。
そしたらそれに賭ける
闘劇でも裏ではリアルファイトがあるみたいな話も聞くしなあ
金がかかったらひどいことになりそうだ
ウメに賭けて大金すった奴が逆恨みしてウメを…(´;ω;`)