MUGENについて語るスレpart434


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■MUGENについて語るスレpart434

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/02(日) 13:52:47 ID:0R9jSj7U

MUGENについて語るスレpart433
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1272547197/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
       }ヽーu人-r‐u‐ァ  l
.         l ( ̄7/´   ̄〉  l
         l/ 〈    〈  l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>1ゲットだ!
.        l  `ニフ  / /||そこで得意げに>>2をとってる君。>>1ゲットに比べたらたいしたことないあフフフ

143 名前: no name :2010/05/02(日) 22:07:00 ID:qfHSvMMr

>>141
今計ったら
ReAct以前は固定ダメ100
ACver.Bは防御に影響されるけど。基本ダメは100だった
AAは今、PS2起動でききないし、エミュもないから分からない
どっちも開放ではKOできないっぽい

144 名前: no name :2010/05/02(日) 22:07:30 ID:8RhOY2EW

>>123
誤字は直してyo (涙)

サキスパで敵を倒すと、本気を出したらその気(圧力?)で相手を倒したみたいに感じてしまう。

145 名前: no name :2010/05/02(日) 22:08:30 ID:1pcq0m4W

色々とひでえレスだw
>>134の開口一番の文章のせいもあるとは思うがw

>>133
一応連絡してみたら?気になるって感じで。
意図ありか無いかも聞かないと分からん訳だし

146 名前: 143 :2010/05/02(日) 22:09:00 ID:qfHSvMMr

と、リアクトも固定ダメじゃなかった
ちなみに、2009aね

147 名前: no name :2010/05/02(日) 22:10:17 ID:7YC32P6N

開放もサキスパも100ダメだけどKOできないだったはず

148 名前: no name :2010/05/02(日) 22:10:22 ID:VD5lIwH0

よくわかりませんが
H氏のAA・ACメルブラキャラもサーキットスパークにダメージある
ただkill=0として設定しております
シロト氏や来焔眞氏などのメルブラキャラのサーキットスパークはkill=1です
わからん
>>142
・・・いやいやいや
普通にBMWのアレをやりたいですよ
下半身じゃないです

149 名前: no name :2010/05/02(日) 22:10:36 ID:uNoyOIPM

>>142
エス氏で合体技…これのことか


こういうのってかっこいいよな
作品の枠を超えての合体技ってほとんどないけど
これぞMUGENならではって感じだし、もっと増えないかな

150 名前: no name :2010/05/02(日) 22:15:41 ID:9Wnp7N4V

>>142
そんなことを言うとアブライダー2号が出来てしまう

151 名前: no name :2010/05/02(日) 22:16:10 ID:MXFGaIEq

>>135
アニキはどうにかして援軍呼ぶ、信長は1ラウンド目から単独で飛ぶ
ゴリラはぐちゃぐちゃにする、幸村は高い性能で何とかする、新しい永久ルートが増えたのも大きい
勝つ時はこんな感じかなぁ、忠勝は使用者が少ないから良く分からんぜ

152 名前: no name :2010/05/02(日) 22:16:39 ID:+g4UFYJI

志貴と式で重ね鎌鼬なやつか

153 名前: no name :2010/05/02(日) 22:23:37 ID:VD5lIwH0

>>150
うん・・・それはそれで・・・
>>152
そうそう、天空真剣奥義!
あと41さん、メルブラのキャラの必殺技みんな
Guard.Kill = 0
のはずですよ

154 名前: no name :2010/05/02(日) 22:25:41 ID:ym7OIJkF

エス氏 白ゼロ子のBIGさんを派生でなく素で出せるようにはならないのかい?

155 名前: no name :2010/05/02(日) 22:31:46 ID:7YC32P6N

メルブラキャラに削り殺しがあればどんなに楽か・・・
A八点クソ固めで削り殺してやるものを

156 名前: no name :2010/05/02(日) 22:32:54 ID:VD5lIwH0

>>154
素で出すなら強すぎるだろ常識的に考えて・・・
実はダックで紫紀と組むとブラスターウェイブ・クレイジードラムだけ素で出せる
ふっちゃけコマンド足りないだけ
2424とかなんかメルブラらしくないような・・・
・・・まあもし裏モード完成できるなら・・・でも今はなんとも

157 名前: no name :2010/05/02(日) 22:35:00 ID:ym7OIJkF

>>156
そっか、じゃあ仕方ないね

158 名前: no name :2010/05/02(日) 22:37:55 ID:4BgrKUN7

作品の枠を超えた合体技か…うる氏のキャラにはいくつかあるよね
冴姫+ナッシュとか

159 名前: no name :2010/05/02(日) 22:40:56 ID:mLqKBro7

>>157
自分で楽しむぶんなら改変してもいいんじゃネーノ?

160 名前: no name :2010/05/02(日) 22:42:07 ID:74QrzNzu

>>153
何か今、合体技のメールが来たぞw
ここチャット替わりにしてメールすんなwww

>guard.kill
マジですか…
技数がMBAA中、2番目に多い式には苦痛極まりない作業だ

161 名前: no name :2010/05/02(日) 22:46:13 ID:VD5lIwH0

>>160
マジですよ、あの攻略本、そんな当たり前のこと書いてないですか・・・
わたしがやりましょうか?>guard.kill
その替わりに合体技任せた、yeah!

162 名前: no name :2010/05/02(日) 22:46:15 ID:FdrdLAaG

適当なソフトでテキスト置換すれば早いんでない?

163 名前: no name :2010/05/02(日) 22:46:59 ID:geN/HmXY

澪は無音だろうおもったら
動画全部に音がないのか

164 名前: no name :2010/05/02(日) 22:47:02 ID:RcvbPo08

テキスト置換ってメモ帳でできなかったっけ

165 名前: no name :2010/05/02(日) 22:47:16 ID:oiVMi/nX

メモ帳でも出来るよ

166 名前: no name :2010/05/02(日) 22:51:51 ID:vCwzboET

1行だけならメモ帳の方が簡単だよ

167 名前: no name :2010/05/02(日) 22:52:31 ID:qfHSvMMr

置換できても追加できなくないかね
今見たら、killもないから一々追加しないといけないと思う

168 名前: no name :2010/05/02(日) 22:53:38 ID:yj5wD5Su

挿入はメンドクセーぞぉ

169 名前: no name :2010/05/02(日) 22:56:23 ID:nPym86pf

noediterでキーマクロマジオススメ

全部のhitdefに入ってるパラメータを検索窓に入れておいて、
F2、適当な回数だけ↓、Ctrl+Vをマクロに登録すればShift+F2連打で書き足せるでよ。
あったらまずいとこだけ後で消せばいいわけだしね。



>>145
そうしてみる

170 名前: no name :2010/05/02(日) 23:07:44 ID:VD5lIwH0

もう葬っている
damageを検索だけ楽の仕事です
が、本体ファイルは4.26のものですね、更新あっら知らん・・・

171 名前: no name :2010/05/02(日) 23:10:58 ID:xAQotKC5



【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part6

宣伝ですー。しかしGWの渋滞を舐めたらダメだね…疲れた

172 名前: no name :2010/05/02(日) 23:11:04 ID:6p3v+/wh

hitdefのfallに付け加える形で置換すればいいんじゃないかな
fallを省略してたら使えないけど

173 名前: no name :2010/05/02(日) 23:11:19 ID:bYiLcUpi

cns管理はマジでメンドイよなあ・・・
自分は挿入する記述コピペしてCTRL+Fで検索した記述と右クリック+Pで入れ替える方法使って短縮してるが、
一気にやっちゃうとエラー出た時が怖い。何処なのか見当つかないから
結局バックアップ用のCNSでまた最初からやり直すという

174 名前: no name :2010/05/02(日) 23:14:01 ID:1yzs94eh

ビームを使うキャラ達が出てきて色んなビームを撃ちまくる超必をサイク辺りに搭載したら受けそうだ

175 名前: no name :2010/05/02(日) 23:16:30 ID:KtiiDxG9

それでダメージ低くて反確だともっと受けるよ

176 名前: no name :2010/05/02(日) 23:18:08 ID:+RDIIn3c

UnEditorとか、改行付き置換ができるツールもあるよ

177 名前: no name :2010/05/02(日) 23:35:59 ID:bYiLcUpi

ザンギかマッスル辺りに搭載した方がネタ的に美味しいかと

178 名前: no name :2010/05/02(日) 23:39:54 ID:/LAZHvhx

3D格ゲーとかでグラだけ入れ替えてモーション他はそのままみたいなのは確かに笑える

179 名前: no name :2010/05/02(日) 23:41:46 ID:k2XOkJ1f

>>178
蒼紅「笑えよ」

180 名前: no name :2010/05/02(日) 23:42:16 ID:NeLbnW3l

>>178
ガノンドロフ「ですよねー

181 名前: no name :2010/05/02(日) 23:43:04 ID:oiVMi/nX

挿入って、複数行置き換え出来るエディッタで単純にkill = 0を

kill = 0改行コード
guard.kill = 0

に置き換えればいいだけじゃね?
単行を同一表記+複数行に置き換えれば=挿入になるんだから

182 名前: no name :2010/05/02(日) 23:44:09 ID:Kkr02LTM

>>178
おっとザックスの悪口はそこまでだ

183 名前: no name :2010/05/02(日) 23:45:44 ID:8ih3QFS2

kill省略してあったら無意味だよね

184 名前: no name :2010/05/02(日) 23:46:02 ID:FVAUmc21

サクラエディタの置換とかマジ便利
よくまとめて書き換えるところは
〜記述〜;○○用
ってつけとくと尚書き換えやすい

185 名前: no name :2010/05/02(日) 23:48:29 ID:faTzyTVX

シェンロンガンダムのページが思った以上にまじめに作られてて安心した

186 名前: no name :2010/05/02(日) 23:48:57 ID:oiVMi/nX

>>183
まあ、Killにしたのは適当だけどな
例えばanimtype = Hardを置き換え→同様にanimtype = Medium、Light〜を置き換え
ってやれば同じ事になるし

187 名前: no name :2010/05/02(日) 23:50:19 ID:RUsCa2AF

damageとか多分絶対あるやつを
kill = 0改行コード
guard.kill = 0改行コード
damage
で置き換えれば良いんじゃね

188 名前: no name :2010/05/02(日) 23:54:21 ID:1pcq0m4W

>>179
23キャラ中19キャラが誰かのコンパチだっけ

189 名前: no name :2010/05/02(日) 23:55:10 ID:QX2s9TdK

そういえば悪咲氏のCVSキャラはrecoverの記述にかかわらず受け身を取れるっぽいね
何か意図でもあるんだろうか?

190 名前: no name :2010/05/02(日) 23:56:15 ID:4HPKdBUZ

type=hitdef
を含んで置き換えればいいんじゃね?

191 名前: no name :2010/05/03(月) 00:02:11 ID:sbbizEKh

ダウン回避じゃなくて?

192 名前: no name :2010/05/03(月) 00:08:13 ID:UwQH8RHz

ダウン回避だな

アフロン氏やjin氏みたいに話題にならないのはPos Yの条件が少し厳しいせいだろうけど…
つってもKOFとかやってるとPos Y >= 10でもまだ全然甘い気がする
GONZO-氏なんかはPos Y <= 0とかだったはずだし

193 名前: no name :2010/05/03(月) 00:11:43 ID:ljrcW3X5

>>185
さっそくアニキのページがごひとリンクされててワロタ
石野竜三はもっと評価されていい声優だと思うんだけどなぁ
アニキとごひ以外でマジで声を聞かない

194 名前: no name :2010/05/03(月) 00:12:09 ID:CnQZD0po

>>185
すまん。俺がちょっとネタ方面の事も書いてしまった。

一番のネタはゲジマシ出たのにいまだ書かれないサンドロックの影の薄さだが。

195 名前: no name :2010/05/03(月) 00:13:11 ID:1SA2rAdi

ゲジマシの秀吉古いから宇宙旅行しなかったな、GG勢相手だからやったら入っただろうに
視聴者の反応が見たかった

196 名前: no name :2010/05/03(月) 00:16:29 ID:elqDpNoP

>>189
悪咲氏のキャラは攻撃をくらった瞬間に相手が3000番未満のステートにいると
canrecoverを無視してpos Y>=10でダウン回避ができるようになってる。
氏のキャラは超必のステートが3000番以上で統一されてるから、
超必以外は全部受身可能ってことなんだろうなぁ。

まぁ3000番未満の超必なんていくらでもあるし、
氏以外のキャラの飛び道具超必は3000番以上でも受身を取れる可能性もあるけど・・・。

197 名前: no name :2010/05/03(月) 00:17:04 ID:25H4hm2O

流石に旅行はオフにするんでないか?

198 名前: no name :2010/05/03(月) 00:18:20 ID:H7cJE3Y5

rei氏AIってon/off機能あったっけ?

199 名前: no name :2010/05/03(月) 00:19:44 ID:OI1FfFMs

>>193
ごひは元々高木渉の予定だったらしいしなー
アニメでも滅多に名前見ないわ

200 名前: no name :2010/05/03(月) 00:22:03 ID:25H4hm2O

>>198
永久オンオフだけね

201 名前: no name :2010/05/03(月) 00:22:11 ID:FBTyKP54

>>198
バスケとか宇宙旅行とかはオンオフ切り替えできるよ

202 名前: no name :2010/05/03(月) 00:27:05 ID:sbbizEKh

でもあのダウン回避敵の近くでやると追撃されるから、敵が近くにいるならそのままダウンした方がいいんだよね

203 名前: no name :2010/05/03(月) 00:27:17 ID:rh0ac8TX

>>193
EDF隊員の間では某隊長の中の人でおなじみ

204 名前: no name :2010/05/03(月) 00:31:34 ID:ljrcW3X5

個人的には秀吉は猿の惑星より半兵衛とのドッヂボールの方が見てておもしろい
旅行は謙信・半兵衛・信長に任せりゃいいよ

205 名前: no name :2010/05/03(月) 00:33:24 ID:Kbov7woT

吹き飛ばしのノックバックがたまになくなるのはなんなんだろう

206 名前: no name :2010/05/03(月) 00:37:58 ID:JLzbRmxA

>>196
ふむ、よく分からん仕様だね
サムスピキャラで遊んでて追い討ち入れると
逆に反確になることが多いから少し気になった

207 名前: no name :2010/05/03(月) 00:56:38 ID:hNKNqvVB

超必は3000以上ってのは半ば統一されかけてるけど
通常必殺技でも受身されたくない技は多いもんね

208 名前: no name :2010/05/03(月) 00:59:43 ID:JG0l1njB

最悪やる側でステート奪う他ないな。

209 名前: no name :2010/05/03(月) 01:08:37 ID:gYR+Ocsw

ttp://www.youtube.com/watch?v=Zkvi54w21kc
蛇翼崩天刃!ヒャッハー!

210 名前: no name :2010/05/03(月) 01:09:04 ID:9W6AhB0J

http://www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html

観客が9割以上女性ってすげーな…
現在のゲーム部門で女性人気トップじゃね?

211 名前: no name :2010/05/03(月) 01:13:47 ID:25H4hm2O

やっぱローズか
ムカイさん苦労してるな・・・

212 名前: no name :2010/05/03(月) 01:14:39 ID:8qyxZUOb

乙女ゲーなら10割という回答はダメ?

213 名前: no name :2010/05/03(月) 01:20:24 ID:9W6AhB0J

>>212
男女比だけではなく、規模も含めてって話だよ

214 名前: no name :2010/05/03(月) 01:23:58 ID:25H4hm2O

乙女ゲーだツテ10割とはカギらないヨ・・・

215 名前: no name :2010/05/03(月) 01:25:08 ID:PIfi/arg

……ああ、DOMの乙女ゲーは結構面白かったね。

216 名前: no name :2010/05/03(月) 01:33:21 ID:WG4nL4Qs

CanRecover無視するんだったら
TriggerにEnemy,AuthorNameくらい付けて欲しいところだね
CanRecover無視する作者はKOFキャラに限らず無視してること多いし
サウザーの一撃みたいにHitDef側もCanRecover設定を考慮してなかったりする
そういう「CanRecover無視を想定してる作者」相手なら不都合生じにくいから
喰らう側もCanRecover無視しても構わないと思う

逆に言うと「CanRecover使う前提の作者」相手だと>>206みたいな不都合が生じやすいから
喰らう側もCanRecoverに従った方がいい

そう考えると、普通のキャラがCanRecoverを条件に受け身しているところを
CanRecoverと「無視を想定してる作者」のor条件でダウン回避を実行させるのがリーズナブル

217 名前: no name :2010/05/03(月) 01:35:46 ID:/WG/whDx

まぁその辺は製作者の信念によるとしか
考えがあってやってることだろうし

218 名前: no name :2010/05/03(月) 01:36:57 ID:b290/G6D

>>215
ハヤテの人氏?

219 名前: no name :2010/05/03(月) 01:39:10 ID:sbbizEKh

>>209
ホントにムカイさんアッシュにボロクソに言われてんなw

220 名前: no name :2010/05/03(月) 01:41:42 ID:gYR+Ocsw

さてこのアッシュは本物のアッシュなのか
7月稼働が楽しみだなー

221 名前: no name :2010/05/03(月) 01:42:24 ID:AERbhOe7

喋り方がキモくないから今までのアッシュじゃないなこれは

222 名前: no name :2010/05/03(月) 02:05:47 ID:9W6AhB0J

深夜だ、誰もいない
核ミサイルのスイッチを押すなら今のうちだ

223 名前: no name :2010/05/03(月) 02:05:55 ID:dp1rX/1g

>>209
蛇翼は何の関係が……と思ったら聴こえてきてワロタ

224 名前: no name :2010/05/03(月) 02:20:00 ID:elqDpNoP

>>216
各自が手を加えればいいってのは正論なんだけど、
変数管理されてたりなんかするとぶっちゃけ非現実的なんだよねぇ。
悪咲氏の受身にしても、変数表では空欄になってる変数が判定に使われてて、
AI作ろうとでもしなきゃ気がつかんという。まぁ変数表があるだけでもかなりありがたいんだけども。

225 名前: no name :2010/05/03(月) 03:04:18 ID:dw0gxnpe

>>222
あんま押すと砂漠化進むぞ
civ的な意味で

226 名前: no name :2010/05/03(月) 03:59:28 ID:67Z9sYOA

元々地上受け身はcanrecover関係無いよ。canrecover自体が空中受け身取れるかどうかの判定だから
というか地上受け身がコモンステートで存在しないのと
地上受け身ってのは元のゲームでも空中受け身の可否に関わらずダウン落下状態なら可能な物が殆ど
fall=1状態の落下時を条件にトリガーに高さ以外にvel Y>=0入れとけば
少なくとも喰らい抜けみたくはならない。あくまで地面に落ちたらダウン回避するだけになる
基本地面に付いた時点で受け身可能時間とか空中喰らい時間は関係無くなるし

227 名前: no name :2010/05/03(月) 04:11:06 ID:oEmVPJNu

その辺りの不一致というか噛み合わなさも含めてのmugenじゃねえかなあと思う

228 名前: no name :2010/05/03(月) 04:17:43 ID:u+IdiIQO

そういやNHKでてんこちゃんの神主絵出てきたらしいね
俺寝てて見てないけど

229 名前: no name :2010/05/03(月) 04:59:29 ID:/WG/whDx

えっ
最新作に出てなかったっけ

230 名前: no name :2010/05/03(月) 05:02:53 ID:u+IdiIQO

神主絵ってか原画?
まだ頭に桃付く前の絵
ネットで見たけど緋想の剣が妙に太くてシュールだった

231 名前: no name :2010/05/03(月) 05:42:37 ID:5sNox2F6

>>226
いやいやMUGENのコモンステートには地上受身がデフォであるしCanRecoverも関係あるよ
5200からが地上受身のステート
前にも言われてたけど、空中受身と地上受身は個別に禁止設定ができればよかったんだよね
Vel Yで制限を加えてれば大きな問題は起こりにくいけど、個人的にはHitOver併用を推奨

232 名前: no name :2010/05/03(月) 06:31:35 ID:XjyO5f5E

KOFMI仕様の溝口、なかなかいい出来だな

233 名前: no name :2010/05/03(月) 07:49:27 ID:tI2bSHLA

地上受け身は叩きつけダウンだと取れなかったりするんだけど
再現されてないっぽいね。
叩きつけダウンの技に取られるとほとんどの場合反確になっちゃうんだよな。

234 名前: no name :2010/05/03(月) 08:14:14 ID:voOlfbDI

>>230
へえ。てことは、神主絵が出てないのは衣玖さんだけか

235 名前: no name :2010/05/03(月) 08:17:34 ID:uL9GQUX3

受け身あっても受け身を原作CPUがする作品は少ないのに。
SNK製とノイズ製のキャラはまずしない。動画見たけどやっているシーンを見た事すらない。
EFZとかアカツキ、アーク製の格ゲーなら見かけるけどな。

だから一番いいのは原作でCPUが受け身取らない作品は受け身させないのがベスト。
受け身狩りの被害もないし。

236 名前: no name :2010/05/03(月) 08:18:24 ID:fbKNAETH

詳しく知らんがアルカナ抜けとかもcanrecover判別してるの?

237 名前: no name :2010/05/03(月) 08:19:24 ID:h9rm3cMD

アルカナ抜けは原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
抜けられない技もあるけど

受身取らないとメルブラ勢とかが5A連打ダッシュ5Aしてるだけで永久されるからこのへんむずかしい

238 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:06 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

239 名前: no name :2010/05/03(月) 08:24:45 ID:fbKNAETH

>>237
>>原作からして抜けられる技は受身できないタイミングでもできる
その理論だと空中受け身できないタイミングでもダウン回避できるってことにならないか?
結局各ゲームの専用行動に突っ込むべきではないと思うけど・・

まあ、ワープダウン回避は常時くらい抜けみたいだからさすがにアレだが。

240 名前: no name :2010/05/03(月) 08:28:49 ID:VDG133Ky

>>234
衣玖さんの絵も出てた。

241 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:50 ID:h9rm3cMD

まあ確かにそういわれたらそうだが地上受身っていういかにも受身の設定にのっとってそうな名称とイメージの問題じゃないの

242 名前: no name :2010/05/03(月) 08:30:56 ID:PrTmomaU



主ボスきてるー

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