MUGENについて語るスレpart433


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■MUGENについて語るスレpart433

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1 名前: no name :2010/04/29(木) 22:19:57 ID:myqLRsy/

MUGENについて語るスレpart432
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794 名前: no name :2010/05/01(土) 23:58:38 ID:gav8+fg2

でもまあ起き上がりは剣サム以外基本的に完全無敵だから
武器関係除けば今の仕様でもあんまり問題ない

795 名前: no name :2010/05/01(土) 23:59:07 ID:cmA6wIRv

農民「そもそも俺のゲームの超必は無敵が無いのばっかだっつーの!」

796 名前: no name :2010/05/02(日) 00:00:13 ID:oiVMi/nX

>>795
さすが昇竜当てて反確は格が違った

797 名前: no name :2010/05/02(日) 00:00:42 ID:y/rGo6Go

ATK1にしようと永久しますがよろしいですね

798 名前: no name :2010/05/02(日) 00:01:13 ID:5xeoCTrk

>>791
シシーは先祖供養じゃプレイヤーキャラになって魔人も1ゲージ技よ

…それでも最強クラスな辺りさすがとしか言いようがないけど。

799 名前: no name :2010/05/02(日) 00:01:19 ID:7YC32P6N

3rdは迅雷の無敵が酷いと聞いたことがあるがそれくらいかねぇ。
というかよくロックに無敵無いとか言われるけどCVSならあるし餓狼シリーズはそもそもみんなほとんど無いよね

800 名前: no name :2010/05/02(日) 00:01:23 ID:IwYSDbRh

無敵が無いなら、防御しながら攻撃すればいいじゃないか  とり

801 名前: no name :2010/05/02(日) 00:01:25 ID:MXFGaIEq

>>795
投げに打撃無敵付いてないってどういうことなの・・・

802 名前: no name :2010/05/02(日) 00:02:17 ID:506VIkSQ

>>791
威力下げて弱いっていうのは正直意味がない。

803 名前: no name :2010/05/02(日) 00:03:54 ID:4xyGRxv+

>>795
発生24F、持続30F 65F完全無敵の超必をあげよう

804 名前: no name :2010/05/02(日) 00:04:18 ID:1qkcrIBz

北斗有情破顔拳の威力10割から1割にしたら大分響くんじゃね?

805 名前: no name :2010/05/02(日) 00:04:47 ID:0s95xkBI

サムスピみたくゲーム全体で無敵がないならまだいいじゃん
本当に悲惨なのは普通に他のキャラの昇龍やら超必やらに無敵付いてるのに一人だけロクな無敵技持ってない子

806 名前: no name :2010/05/02(日) 00:06:01 ID:LzgJDiWR

無敵技がなきゃ強いAI作れないとか・・・

807 名前: no name :2010/05/02(日) 00:07:50 ID:QX2s9TdK

MOWは0フレ技があるし、避け攻撃とかジャンプ移行無敵みたいな部分無敵は割と多いな
いや、ロックの避け攻撃は性能が酷いけど

>>794
移動起き上がりがあるのは天〜零SPの間だけだぜー

808 名前: no name :2010/05/02(日) 00:07:54 ID:o2ZbGs4m

農民の投げに無敵がないってガチでひどいと思うんだけど
バグかイジメかどっちかだろってレベル

809 名前: no name :2010/05/02(日) 00:08:27 ID:7YC32P6N

>>803
覇王丸の斬鉄閃の超秘版だっけ?
>>804
あの火力とバスケが残っている以上それは無いと思う。

良いアレンジキャラっていうとRYO2005氏のレイドラアレンジキャラだな。特に香澄

810 名前: no name :2010/05/02(日) 00:09:05 ID:b/pU8lYu

だって無敵がないとmovetype = Aのトリガーを打てないもん
Naoのヒートドライブとかも無かったからAI組むの苦労した。

811 名前: no name :2010/05/02(日) 00:09:37 ID:tTczchVc

エディは碌な無敵技ないのに最強キャラだな

812 名前: no name :2010/05/02(日) 00:10:41 ID:IwYSDbRh

>>804
破顔のダウンから破願が繋がって、テーレッテー十連奏になるかもな

813 名前: no name :2010/05/02(日) 00:11:10 ID:MXFGaIEq

そういや昨日から闘劇予選始まったけどさっそくクソルがBASARAの切符取ったみたい

814 名前: no name :2010/05/02(日) 00:11:12 ID:oiVMi/nX

テーレッテー テーレッテー テーレッテー

815 名前: no name :2010/05/02(日) 00:11:36 ID:SRR6yaus

>>798
あれが強い理由は一杯あるけど
空対空がどのキャラも勝てないくらいのありえない強さで
かつ地上は蛙さえ置いてればどうにかなるってことかな
その上にワンチャン火力がやけに高い事ってのもあるけど

全キャラ中一番紙だけど、そもそも触れるチャンスが無い

816 名前: no name :2010/05/02(日) 00:12:08 ID:5v0jab7+

vsシリーズのケンとか毎回長い無敵持ってる割に弱いよね

817 名前: no name :2010/05/02(日) 00:14:55 ID:4BgrKUN7

>>808
一応、秀吉とKGもそうみたいね
ただこの2人はコマ投げで補えるって話
>>811
BBCTの3強もだな

818 名前: no name :2010/05/02(日) 00:16:20 ID:nPym86pf

788
ケンで火力ないとか言って本当にすいません。

小技波動→高速発生のリバサで乙
小技昇龍→昇龍が当たる距離まで近づく前にものすごい勢いでガード五分の小技が飛んでくる

疾風迅雷はAIが使ってもやっぱり高性能なんで、
超ブロや超反応昇龍でゲージ稼いで乱発すればそりゃ強いのかもしれませんが、
さすがに見た目がよろしくないというか・・・。

819 名前: no name :2010/05/02(日) 00:17:05 ID:0s95xkBI

>>808
お前の農民呼ばわりが既にイジメレベルだよ
名前呼んでやってくれよ頼むから…
>>811
設置キャラって相当慎重に調整しないと酷い事になるじゃんよ
ユダ、毛利、CTレイチェル、緋アリス、ネロと上位キャラになる場合が多いし
まぁジャギ様とか美凪は泣いていいけど

820 名前: no name :2010/05/02(日) 00:17:36 ID:1nDTvkuG

設置に無敵あったら死んじゃう

821 名前: no name :2010/05/02(日) 00:20:01 ID:MXFGaIEq

発生保障の設置って無敵あるのと大して変わらんよね

822 名前: no name :2010/05/02(日) 00:20:05 ID:qgC1SAcZ

>>815
蛙出してる間何故か投げ抜け出来なくなるから
出された状況によりけりでほんと切り返せなくなるんだよね
反撃しても蛙当たるのざらだし普通に投げられるオチも良くある
ていうかアレはどういう仕様なのかバグなのか全く分からんw

823 名前: no name :2010/05/02(日) 00:20:12 ID:4xyGRxv+

本体殴っても設置したモノが消えないってだけでかなり脅威になるからなぁ

824 名前: no name :2010/05/02(日) 00:20:39 ID:KtiiDxG9

ストライカーは何か消費したらと思ったり思わなかったり、他との兼ね合い次第だが

825 名前: no name :2010/05/02(日) 00:20:59 ID:506VIkSQ

>>804
破顔の威力減らしたら弱いよ!とか言われても・・・ってこと。

>>816
カプエス:特には
SVC:真ん中あたり
マヴカプ2:アシ専(本体は中下くらい)

826 名前: no name :2010/05/02(日) 00:22:36 ID:b/pU8lYu

2k1オリゼロ「ST呼び出し中無敵はボスの醍醐味」

827 名前: no name :2010/05/02(日) 00:23:03 ID:vtqxlAnj

>>819
ひそーてんは結局接近戦の打撃が強いやつが強いゲームだし
緋の頃のアリスでも真ん中くらいだろ

828 名前: no name :2010/05/02(日) 00:23:48 ID:5RiFD7mn

>>819
緋アリスは中堅だろ
あと泣いていいのは非アリス
ダイヤ最下位ってどういうことなの・・・

設置キャラに調整と称してわざと設置に穴をあける調整をすると最弱クラスになる
わざと穴なんて作らなくてもたいていのキャラは接近できる手段がある

829 名前: no name :2010/05/02(日) 00:25:54 ID:4xyGRxv+

ネロとロア、どうして差がついたのか...慢心、環境の違い

830 名前: no name :2010/05/02(日) 00:26:18 ID:MXFGaIEq

大会動画見ててもオクラの槍兵は酷いわ
本体殴ってんのに後ろから来た槍兵にカウンター食らってそこから永久とか

831 名前: no name :2010/05/02(日) 00:28:57 ID:RcvbPo08

テスタのエグゼもひどいことになってたよな。
EXについてたときにやばいやばい言われてたのに。
更に火力もプラスのおまけつき。

832 名前: no name :2010/05/02(日) 00:29:03 ID:4BgrKUN7

ここまでワラキア無し
本体殴っても消えない&中段下段完備の設置なのに…
>>818
まずそれに両方当てはまるキャラが誰なのかを教えて欲しい

833 名前: no name :2010/05/02(日) 00:30:44 ID:cLsPet+6

スパ2やってたら本田が「ちからだけがせいぎでごわす!」とか言っててワロタ

834 名前: no name :2010/05/02(日) 00:33:00 ID:xCuHae3P

>>818
小技波動の隙をリバサで返されるとか相当リーチが長い相手を想定してるのね
それか密着状態から波動を撃ってるとか
それとケンの波動は結構隙がデカイから近距離で使うのはあまり望ましくない

835 名前: no name :2010/05/02(日) 00:35:19 ID:jPIMytrm

>>802
日本語でおk。
>>826
ヨハン「無敵とか汚いぞ!」

禍忌「無敵切り返しがない方が悪い」
イグニス「壁際以外の永久がないのが悪い」
パラセ「ダッシュ&バクステが無敵じゃないのが悪い」

ヨハン「…orz」

836 名前: no name :2010/05/02(日) 00:35:43 ID:Mg9vvlxg

>>829
単純に人気の差か? 人気投票はどんなキャラでも1票は入るはずなんだがなぁ・・・

837 名前: no name :2010/05/02(日) 00:35:50 ID:BrUCIpwE

>>833
なあに、春麗の勝利台詞に比べたらどうという事はない
スパ2でも言ってたかは覚えてないけど

838 名前: no name :2010/05/02(日) 00:38:52 ID:H5v15gvT

mugen動画だとあんまり竜巻見ないよね
KLEN氏のAIリュウが空中竜巻でめくろうとしてよく落とされてるの見るくらい

839 名前: no name :2010/05/02(日) 00:40:11 ID:8ih3QFS2

>>835
君は視野が狭いな

840 名前: no name :2010/05/02(日) 00:40:29 ID:YZMy/V34

勝利台詞だとすべての男たちは私の足物に跪くのよ!!とか言っちゃうしね

一番ひどい勝利台詞は羅刹丸と外道

841 名前: no name :2010/05/02(日) 00:40:40 ID:o2ZbGs4m

トキは火力が低いから弱キャラ(キリッ

設置とかストライカーって調整を少しでもミスるとクソゲーになるよね
ないほうがいいんだろうな

842 名前: no name :2010/05/02(日) 00:44:06 ID:KtiiDxG9

あると攻め幅が増えるだと強くなるから
ないと立ち回りが苦しくなるぐらいの調整でいいんじゃね?

843 名前: no name :2010/05/02(日) 00:44:06 ID:tTczchVc

設置なかったらなかったで没個性ゲーになりそう

844 名前: no name :2010/05/02(日) 00:44:15 ID:03nnUyBo

闘劇はマジでオクラ禁止にした方がいいんじゃね
全キャラ一早い援軍速度
槍兵
食らい判定の小ささ
ガー不設置
通常技も超判定

なにこのきゃらふざけてんの

845 名前: no name :2010/05/02(日) 00:44:20 ID:xCuHae3P

>>838
突進技はAI戦だと飛び道具や昇竜に比べて決めるのが難しいのもあるしなあ
mugenでも相変わらず良く決まる突進技って無敵がある超必とかが多いし

846 名前: no name :2010/05/02(日) 00:44:42 ID:KRcl6zl4

>>835
そろそろ、パラセもMUGEN入りしないかな?

というか、紅い月モードの付いたMBAAアルクと一緒に出て欲しい・・・。

847 名前: no name :2010/05/02(日) 00:44:47 ID:Mg9vvlxg

>>841
実は防御力も低いトキ
デメリットになってない? MVC的に考えてしょうがない

848 名前: no name :2010/05/02(日) 00:47:29 ID:OxOvHLpA

北斗だのバサラだの世紀末ゲーは実に話題になるな

バサラXXマダー?

849 名前: no name :2010/05/02(日) 00:49:30 ID:506VIkSQ

>>844
BASARAに良試合を求めてる人がどれだけ(ry
というか上削るだけじゃダメよ。
下も駆除しなきゃ。

850 名前: no name :2010/05/02(日) 00:49:37 ID:4HPKdBUZ

>>818
他の3rdキャラのAIは参考にはならないの?

851 名前: no name :2010/05/02(日) 00:50:32 ID:w+toPxvY

>>838
エイプリルフールリュウが居るじゃないか
タツマキタツマキタツマキタツマキショウリューケン

852 名前: no name :2010/05/02(日) 00:50:35 ID:vtqxlAnj

本体殴られて消えるかどうかが凄まじい違いだ>設置
殴って消えない設置はそれだけで防御になるし

853 名前: no name :2010/05/02(日) 00:51:40 ID:KtiiDxG9

ストライカーもぶっ飛ばせる技とかあったっけ?
飛び道具は反射技あるけど

854 名前: no name :2010/05/02(日) 00:51:57 ID:cLsPet+6

>>843
設置なんてない時代のゲームを考慮したら大丈夫なんじゃね

855 名前: no name :2010/05/02(日) 00:52:27 ID:Mg9vvlxg

>>848
北斗は現在のニコMUGENに良くも悪くも影響を与えたからなぁ

856 名前: no name :2010/05/02(日) 00:52:37 ID:G3oA40kX

>>839
そう言うお前が一番視野が狭い(キリッ


無敵切り返しがないラスボスって昔の方の者を除くとヨハンだけなんだよな。
プレイヤー操作でも無敵切り返しがないせいで実は上位キャラ>ヨハン>その他だったりするし。
まぁ一番かわいそうなのはアブボなんだが…無敵切り返しはない、食らい判定は大きい、接近できないで酷い有様。


とりあえずアブボに強力な無敵移動技をくれ。

857 名前: no name :2010/05/02(日) 00:54:33 ID:MXFGaIEq

>>844
でも今優勝に一番近いと言われてるのはゴリラだからなぁ
大丈夫じゃね?

>>848
今年も覇者が壇上でカプコンに要望出すんだろうな

858 名前: no name :2010/05/02(日) 00:55:13 ID:4HPKdBUZ

アブボが悲惨なのは、あの図体でたいして火力が無いことだと思うの
NS氏のAIも一部の技に上方修正をかけてあるしね

859 名前: no name :2010/05/02(日) 00:56:43 ID:cLsPet+6

>>849
ゲームのバランスを取るんじゃなくて
闘劇という舞台を考慮するなら、下はどうでもいいんじゃない

860 名前: no name :2010/05/02(日) 00:56:57 ID:Y8h0XWmj

一応ゲージ技の威力は全キャラ(当然だがヨハン除く)最高なんだけどねぇ>アブボ

861 名前: no name :2010/05/02(日) 00:59:08 ID:8FpzQiMN

ムゲンムゲンのループが止まらん

862 名前: no name :2010/05/02(日) 01:07:05 ID:xCuHae3P

>>818
長々と悪いが、火力不足に悩んでるならこれとかどうだろう
http://www.youtube.com/watch?v=X99KdXqGFP8
こっちは状況限定、魅せコンだらけだけど使えそうなパーツがちらほら
http://www.youtube.com/watch?v=9Z-LP-6yGvg
あとブロ仕込みで飛びこむとかは割とポピュラーな戦術なんでそれも入れてみたりとか

863 名前: no name :2010/05/02(日) 01:11:00 ID:0s95xkBI

>>856
>無敵切り返しがないラスボス
萃香「…」

864 名前: no name :2010/05/02(日) 01:12:52 ID:40cgjL1G

画面端なら大ダメージコンボが多いと言う利点はあるんだけど
相手を画面端に追い込めないのがアブボ最大の問題だな。

MUGENでの一部レイドラ勢の威力が低く感じるのはダメージソースを間違って取ってるからだと思う。
具体的に言うとヴァイタルソース分のダメージがないせいで。
通常ダメージ+ヴァイタルソース分のダメージ=レイドラの攻撃ダメージだったりするし。
レイドラはこの通常ダメージがやたら低い。コンボ補正が掛かると特に分かりやすい。

865 名前: no name :2010/05/02(日) 01:12:57 ID:OxOvHLpA

三成の刹那が格ゲーに出したらナギッフラグにしかみえねぇw

866 名前: no name :2010/05/02(日) 01:15:18 ID:xCuHae3P

>>863
ストーリーモードのボスだし、アビスとかG秋葉みたいなスーパーアーマー系ラスボスと見ればOK

867 名前: no name :2010/05/02(日) 01:15:57 ID:H7yjVp5+

MVC2の四強も技に無敵付いてるのはあまりないんじゃないか?
判定はアレだけど

868 名前: no name :2010/05/02(日) 01:16:20 ID:vtqxlAnj

>>863
アーマー付く技があるだろお前

869 名前: no name :2010/05/02(日) 01:17:10 ID:qACycxym

レイドラってヴァイタルソースあったの?

870 名前: no name :2010/05/02(日) 01:18:07 ID:xCuHae3P

MvCは無敵時間だけをみれば弱キャラと呼ばれるカプコンサイドが遥かに優遇されてる
それだけじゃどうにもならないからあの有様なんだけど

871 名前: no name :2010/05/02(日) 01:19:33 ID:4HPKdBUZ

デッドエンドプリンセス製作と聞いて


前にGGドット改変でやってた人は今はどうしてるのだろうか

872 名前: no name :2010/05/02(日) 01:20:48 ID:ym7OIJkF

>>869
あるよ、MVCみたいなタッグバトルだもの

873 名前: no name :2010/05/02(日) 01:20:58 ID:cLsPet+6

>>869
だってほら、元々タッグゲーだし

874 名前: no name :2010/05/02(日) 01:24:16 ID:QCK58CWK

そういやMVC2の平和を乱してるといわれるアシストコレダーって無敵あるのか?
ドゥームの岩で潰せるの聞くと食らい判定小さいだけなのかな

875 名前: no name :2010/05/02(日) 01:25:37 ID:4HPKdBUZ

MUGEN TAG TEAMを使えばレイドラも再現できそうだけどねぇ
このシステム思ったほど普及してないのかしら?

876 名前: no name :2010/05/02(日) 01:26:08 ID:nPym86pf

>>834
小技波動にはリバサ疾風迅雷が確定でござる。
しかも反確にならないように撃つと今度は連ガが途切れてブロか最悪緊急回避でフルコン乙という。
KELN氏のケンシロウは極端な例だけども、虻蜂氏のカインあたりも近づけないキャラの一例ですな。

>>862
おお・・・。わざわざありがとうございます。
3rdがこんなに空中でコンボができるゲームだったとは。


一瞬地上竜巻が当てて五分ならと思ったけど原作が危険なことになるような気がしてならない。

877 名前: no name :2010/05/02(日) 01:26:40 ID:qACycxym

>>872>>873
タッグなのは知ってたけれど試合中キャラ交代できたのか、と。
ジャス学みたいなコンビネーション技だけと思っていたよ。

878 名前: no name :2010/05/02(日) 01:32:38 ID:x95t1ECp

http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1401
パス:mugen

CHロアAIを更新しました
相変わらずバグ修正を含めた更新となります
そろそろFにも手を付けたいですがHも直したいところが沢山出てきて大変な状態に
何故ロアには地上中段が無いのでしょうか


>>874
発生が早く潰しにくいのかもしれません

879 名前: no name :2010/05/02(日) 01:38:37 ID:0s95xkBI

ワラキア…はAAになって追加されたんだっけか地上中段

880 名前: no name :2010/05/02(日) 01:41:11 ID:IwYSDbRh

>>836
今27祖で人気投票したら、設定だけの連中の方がロアより上だったりしてな

881 名前: no name :2010/05/02(日) 01:41:58 ID:YDj+s82r

>>810
凄い今更だけどエネミーゼロじゃダメなん?
というかヒートドライブを切り返しに使うのか

882 名前: no name :2010/05/02(日) 01:42:34 ID:CMfgAE8o

使い勝手がよくてコンボにも組み込みやすくて隙もないけど相手の体力が回復する技とか一瞬思いついた

883 名前: no name :2010/05/02(日) 01:45:29 ID:5v0jab7+

コレダーは発生前に無敵切れる。無敵が切れて数フレームは喰らい判定が足元のみ
ドゥームは発生が早く持続が長く足元にも判定が有る

884 名前: no name :2010/05/02(日) 01:45:57 ID:raV1QgIV

繋ぎで使って回復させて、それ以後の補正かかった攻撃で回復値以上与えなきゃいけないとなると
すごく使い道ない気がする

885 名前: no name :2010/05/02(日) 01:47:02 ID:506VIkSQ

>>874
あれ自体は上半身無敵な感じのはず。
小足が上手く重なれば、誰でも止められる。
先出しで安定だと、ドゥームアシが一番楽とかそういうのだと思う。

886 名前: no name :2010/05/02(日) 01:56:09 ID:CP+FQXRp

とはいえ発生10Fそこらで画面の3分の1くらいを制圧できるんだからびっくりだ

887 名前: no name :2010/05/02(日) 01:57:14 ID:mryQapVU

コレダーが飛んできたところにゲージ技を叩き込んでやった時の快感ったらないな

888 名前: no name :2010/05/02(日) 02:00:52 ID:FVAUmc21

>>871
まじかあの即死姫www

889 名前: no name :2010/05/02(日) 02:02:38 ID:j+PlOiHu

>>887
極まったストームは「コレダー見てからアイスストーム余裕でした」出来るってマジなのか?

890 名前: no name :2010/05/02(日) 02:16:29 ID:o4Q1GpEF

今気づいたけどジャスティスAC+来たか

891 名前: no name :2010/05/02(日) 02:24:29 ID:0ifQEeP8

>>871
あれかw氏にまくる姫かw

892 名前: no name :2010/05/02(日) 02:33:02 ID:4BgrKUN7

これで更新されてないのはファウスト、ポチョ、ヴェノムだけか
ファウストかポチョでACモード来ないかなー
>>856
スパークボルトorガジェットフィンガーでもいいんじゃね?w

893 名前: no name :2010/05/02(日) 02:36:28 ID:MXFGaIEq

ジョニーもモードは追加されてないからねぇ
Xモードあったら面白そうなんだがw

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