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MUGENについて語るスレpart430
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・先代巫女に壊されたい
みてれぅ見てたら、
MAXIME君の新たなプレイヤー操作動画とな!?
勝手にピックアップ
【MUGEN】 Maxime君放浪旅 Part1-A
アルの人もきてた
Kuro Dragonはかわいいな
mugen アルでvs10
フェリルやマキシム君やクロ君みたいなちっこい系ケモキャラはもっと増えてもいい筈
ケモがキモに見えてびっくりした
キモナー
アッシュとか外道とかきらみたいなのを好む輩のことか>キモナー
おや、誰か来t(ry
>>433
それだと着物を愛用してる人みたいだ。
なんとなく作ってみたかったオプーナ製作の時か
まあもう居そうな気がするが
>>433
両儀式とかかな?
着物って明らかに戦闘に向いてないよね
格ゲーじゃあまり関係ないけど
どの辺までを着物として括るのかが問題だ。
流石に不知火舞は入れちゃだめだよね
なんか流れぶった切って悪い…
今Pots氏のリュウ使ってるんだが、どのくらいのキャラに勝てれば少しは強いと認めてもらえるんだろうか。
シンとかサウザーならまだしもトキは無理ゲーになることが多いんだよな…。
ゆゆ様とか輝夜さんとかか
そのトキさんはどっちのトキでAIレベルはどのくらいなん?
>>442
練り茶氏製 ~a氏のAIでレベルMAXなんだ。ダイヤグラムでも不利なのかな…。
ドロウィン氏製のトキは凶っぽいし無理。
>>440
誰に認めてもらいたいの?
>>439
というか忍装束は着物に入れていいんだろうか
和服なのは間違いないと思うが
GGキャラAILv10に勝てれば充分じゃないかなー
動画でよく見るレベルを目指すのか、そのキャラの性能を上手くいかせたと自己満足するのか
持ちキャラを同じくする人と競い合うのかで全然目指す方向性も変わると思うの
>>443
まさか12か。だとしたら勝てなくてもしょうがない気がするんだが……
(超反応AI前提ってリドミにもあるし)
個人的にはまぐれでも10に勝てれば十分だと思う。
もしプレイヤー動画作ろうって人ならそこまで気負わなくても良いと思うよ
負けたって別に良いんだぜ?
>>440
動画の視聴者かな…
>>447
参考にします!動画で見るくらいのレベルまでは上げたいんですね。
うーん、そういうものなのか…いろいろ意見を貰って目からチートダムが…
そろそろAI作る作業にでも戻るかな…。お目汚しスマソ。
>>440
乱入者氏のkillLv4に普通に勝てれば十分だと思うんだがねぇ
そういや流石に細かくは覚えてないけど
中間に出てきたストーリーデモの情報って要る?
プレイヤー操作で気になるのは、AI殺しを使いまくって完全に封殺して圧勝したり(使わないと勝てないってのはともかく)
対戦キャラの特性を生かせないキャラ(ラオウ相手にちびキャラとか)を
選んで使用したりしてる時ぐらいかなぁ…まあ普段から使ってるなら気にならないが
普通に考えれば、リュウでトキ相手なんてムリゲー。
勝てたとしてもパターンゲーだろうし、今さら強AI挑戦なんてはやらないっしょ。
プレイヤー操作はすでに「魅せ」主流だからなー
誤爆
プレイヤー操作ならではといえば
ボーナスステージやストーリーモード系のキャラ攻略だな
>>87がプレイヤー操作みたいだけどアレくらいでいいんでね?
個人的には台無しの大将倒せれば十分だと思う
強キャラ挑戦と言ったら勝つまでやめないの人だな
この前のジャガーノート攻略動画は良かったな
>>458
killか、今度DLしてみるわ
KOFというと別府氏と別途AIのクーラ、Kがやけに強かった。特に8割コンボ。
そしてルーシー(チョンパ)のAIを強化していたら…もう勝てなくなったのでござる。
プレイヤー操作なら「対人AIと遊ぼう!」が好きだな
久々に勝つまでやめないの人のを見たけど、やっぱり面白いな。
今一瞬「プレイヤー操作+力が・・・勝手に・・・」とかいうフレーズが頭に浮かんでしまった
ジョニーの人はいい感じに格ゲーしてて見てて楽しいな
相手も原作っぽいキャラ多いし
対ヴァDIOイスがメチャクチャ笑ったからまたタッグ相手の奴も見たいなぁ
ヴァDIOアイスは最高だったな。あれは何度も見た
他の動画も面白いけどアレが一番好き
キャラの魅力を引き出せれば勝ちだと思っている
某キャラの紹介動画をキャラ製作者が見てくれて、
更に評価してもらった時ほど嬉しいことはなかったのう
自作は自己満足でもいいけど
公開して、人に褒められるのは嬉しいよね。えへへ
紹介動画やコンボ動画のやられ役って
やっぱ同キャラかKYM、あるいはいしょトレ辺りが妥当なのかな
>>470
キワミを木偶にするのはちょっとな……
>>470
>>468だけど、自分は紹介の場合そのキャラに縁のあるキャラで大抵対戦してるね
例えば小次郎ならわっしーとか、裏骸ならチーム前塚あつしとか
まぁ強さ含めてのの紹介なら所謂強いと言われてたり、
ボス性能の人たち呼んだりもするけど
AIレベルをそのキャラの持ち味を損なわないレベルまで落として、
自分をそこに引き上げるのが目標だなぁ。
勝てる強さでも、らしくない動きに勝っても喜びは無いのぜ
うんこマンのプレイ動画が好きなんだが
酷い戦い方をするから、相手キャラが好きな人はどう思うのかいつも気になる
悪意ある倒し方でもしない限り何とも思わないよ
>>461
別府氏のK'のAIは昇竜からシャラーループ行くけど、あれどうやるんだろ?
昇竜着地した硬直時間があるし、硬直中は入力を受け付けない感じがするから、
高速で2147K(シャラー)で出すと思うのだが、猶予時間かなり短いと思うのだが...
人操作ならうんこジャガノよりうんこハルクの方がやりにくいかもな
コマ投げのリーチ長すぎワロタ
ジュラルループにみえた・・・
>>471
ごめんKFMだた
キワミを土偶にするのはマズいねw(いろんな意味で)
そういやサンドバッグ君やボーナス君みたいな適役もいたっけか
>>478
いっぱい出てきてもαガンや鉄骨で一発ですしおすし
木偶ならレイやケンシロウがお勧め。食らい判定が大きめだからコンボの入り易さもいいし。
KFMの判定をパラセの判定にしてみたら\(^o^)/。
空中の食らい判定のおかげでコンボが全然入らない。
MVCこのは更新しました
システムが煩雑過ぎたので割と基本的な部分を作り直し
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1387
パス:mugen
いつも流れを無視して申し訳ありません
CHロアAIを更新しました
色々とミスをしていて動きが悪くなっていたので修正しました
センチやマグニで10割やってたらジャガノに投げヘックラ10割された
まぁ木偶はいっしょにとれーにんぐが最適じゃね?
食らい判定のサイズ選べるし他にももろもろ細かい設定できる
あとコンボダメージとか数値化されるし
いっしょにとれーにんぐは最高の木偶
木人形だとアミバ様
>>482
おふぅ・・
いつも同じ木じゃ練習にならんからサイズをあっちこっち変えたりしてるな
>>485
天子とヒューゴーの間にもう1段階欲しいんだよね
北斗GGアルカナのD4系が集中してるサイズ帯だから
天子とふごの中間くらいで、食らい判定に違和感なさそうなキャラって誰だろ?
KENJI
…ジャギ?
>>494
胡散臭いといわれているジャギを挙げるなんて・・・
師範
サイズ的にはD4キャラのぞけばマキシマぐらいかねぇ
サイクロップスとかどうよ
でもなんとなくMっぽいのが採用基準じゃなかったか?w
大門やルガールは流石に大きいか
よく考えたらいっしょにとれーにんぐは、MサイズのKFMと天子も胡散臭いんじゃなかったっけ?
いっしょにトレーニングに中断技使うと
わざわざしゃがみガードして食らう事があるのは何故なんだろう
KFMが胡散臭いからてんこが採用されたはず
ダンとかは? リュウやケンとほぼ同じだと思うし。
ショーンはどうよ
3rdリュウに普通の喰らい判定つけるのはどうだろうか
ケンがナムカプでMなんじゃないかと思うとか言ってたし
3rdキャラは空中コンボ食らうようにはできてないから
やっぱり空中食らい判定が普通と違うらしいが…
お手玉コンボが横行していたZEROシリーズだとどうなんだろうか
少なくとも原作ではてんこちゃん相当胡散臭い当たり判定なんだけどね
てんこ限定コンボとか逆にてんこには入らないコンボとかもあったりする
ニコmugenwikiにも載ってるしね
>>501
というか立ち状態の技はだいたい下段で受けてると思う
そのせいで中段が確実に当たる
ガード時の姿勢も指定できればいいんだけどね
トレーニングの天子の空中くらい判定は原作とは違う意味で不自然。
スプライト完全無視で地上の立ちニュートラルと同じで固定だったような。
>>507
立ち状態はそこまでおかしいやつは……小町ぶっ飛ばすぞ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1388.png
>>510
流石本体は判定あるんだなw
>アンディ
>ネオマックスは、斬影ゴッドプレス
>移動スピードがルガールの二倍くらいでビビった
えええええぇ…
下段の右からの三番目の娘でお願いします
>>510
チルノー足元足元!
>>510
こまっちゃんは可愛いからいいじゃない
しかしこうやって並べて初めて気付いたけど、妖夢はおぜうよりも小さいんだな
お空でかいんだなぁ
サウザーさせるにはこのぐらい必要だっということなんだろうか
しかし帽子被ってるのが多いゲームだな
確かに小町だけ付け方が明らかに他と違うw
お空か紫が一番でかいと思ってたけど衣玖さんが一番でかいのか・・・
コンボの練習の相手にするなら衣玖さんかお空だし
衣玖さん立ち攻撃の打点が高すぎて、しゃがみに当たらない中段を持ってたりするからな
非想天則になって修正されたと思ったら1.10でまた当たらなくなるとは嫌がらせか
紫は座高が1番高い
横幅はあくまで服の中基準だから見た目より結構細いがね
ダッシュ中とか足元スカスカだし
咲夜さんでイクさんの足元に座るとAの一段目かわせて反確→よっしゃあ!っていつもやってるな
MUGENみたいな別ゲー間ならわかるけど、同じタイトル内でそんなことがあるのってそうそう無いよね?
当たる当たらないが逆だがトキの6Dがラオウハートはしゃがんでも当たってしまうな
作品によっては、KOFのチンやチョイのしゃがみ食らいが色々外れる
デメリットましましなのは真吾の錵研ぎ(反確)、
逆にメリットになるのはオメガルガのオメガディストラクション(最終段がスカって追撃可能)
衣玖さんはレミリア、幽々子に次いで強キャラなんで、そのくらいのハンデがあってくれていいですw
咲夜さんも強キャラだけどさw
>>522
アークだと結構ある話
特にファウストやタオカカのしゃがみ歩きなんかはほとんどの地上けん制がすかる
咲夜の2Aや6Aを衣玖さんのダッシュ足元無敵ですかしてウマーできるからお互い様な気もする
見た目が浮いてるように見えるからって本当にダッシュに足元無敵をつけるのもすごい話だ
咲夜弱キャラとか言われてなかったっけ?
そうだったのか……長いこと衣玖さん使いだけどその辺すかせるの知らなかったぜ!