MUGENについて語るスレpart431


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■MUGENについて語るスレpart431

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1 名前: no name :2010/04/23(金) 11:53:41 ID:PvEncPM9

MUGENについて語るスレpart430
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271716477/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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428 名前: no name :2010/04/24(土) 22:00:21 ID:4ISYH2u+

>>413
ちょっと違うが三国志9のベストエンドで西欧侵攻EDがあったな
尤もあのラオウにはマトモな世継が無さそうだから国家分裂EDになりかねないが

429 名前: no name :2010/04/24(土) 22:02:04 ID:3XoXhQNY

みてれぅ見てたら、
MAXIME君の新たなプレイヤー操作動画とな!?
勝手にピックアップ

【MUGEN】 Maxime君放浪旅 Part1-A

430 名前: no name :2010/04/24(土) 22:24:03 ID:5SA79H55

アルの人もきてた
Kuro Dragonはかわいいな

mugen アルでvs10

431 名前: no name :2010/04/24(土) 22:29:33 ID:3XoXhQNY

フェリルやマキシム君やクロ君みたいなちっこい系ケモキャラはもっと増えてもいい筈

432 名前: no name :2010/04/24(土) 22:30:53 ID:vpXg3XZ8

ケモがキモに見えてびっくりした

433 名前: no name :2010/04/24(土) 22:31:25 ID:AUP/bLRK

キモナー

434 名前: no name :2010/04/24(土) 22:36:15 ID:KWg9xxpK

アッシュとか外道とかきらみたいなのを好む輩のことか>キモナー

おや、誰か来t(ry

435 名前: no name :2010/04/24(土) 22:36:39 ID:6jDJ0auj

>>433
それだと着物を愛用してる人みたいだ。

436 名前: no name :2010/04/24(土) 22:37:19 ID:GVtO42nR

なんとなく作ってみたかったオプーナ製作の時か
まあもう居そうな気がするが

437 名前: no name :2010/04/24(土) 22:37:45 ID:8UZxt0ct

>>433
両儀式とかかな?

438 名前: no name :2010/04/24(土) 22:41:17 ID:3XoXhQNY

着物って明らかに戦闘に向いてないよね
格ゲーじゃあまり関係ないけど

439 名前: no name :2010/04/24(土) 22:41:21 ID:EUXa8Q91

どの辺までを着物として括るのかが問題だ。
流石に不知火舞は入れちゃだめだよね

440 名前: no name :2010/04/24(土) 22:47:29 ID:TTi2/zRg

なんか流れぶった切って悪い…

今Pots氏のリュウ使ってるんだが、どのくらいのキャラに勝てれば少しは強いと認めてもらえるんだろうか。
シンとかサウザーならまだしもトキは無理ゲーになることが多いんだよな…。

441 名前: no name :2010/04/24(土) 22:48:59 ID:reLIrjE1

ゆゆ様とか輝夜さんとかか

442 名前: no name :2010/04/24(土) 22:49:48 ID:wVlUWA8y

そのトキさんはどっちのトキでAIレベルはどのくらいなん?

443 名前: no name :2010/04/24(土) 22:52:28 ID:TTi2/zRg

>>442
練り茶氏製 ~a氏のAIでレベルMAXなんだ。ダイヤグラムでも不利なのかな…。
ドロウィン氏製のトキは凶っぽいし無理。

444 名前: no name :2010/04/24(土) 22:52:53 ID:NSQ/3Bdu

>>440
誰に認めてもらいたいの?

445 名前: no name :2010/04/24(土) 22:54:05 ID:BPwEGqUm

>>439
というか忍装束は着物に入れていいんだろうか
和服なのは間違いないと思うが

446 名前: no name :2010/04/24(土) 22:54:34 ID:WrXVU2Il

GGキャラAILv10に勝てれば充分じゃないかなー

447 名前: no name :2010/04/24(土) 22:56:23 ID:VFQ23URv

動画でよく見るレベルを目指すのか、そのキャラの性能を上手くいかせたと自己満足するのか
持ちキャラを同じくする人と競い合うのかで全然目指す方向性も変わると思うの

448 名前: no name :2010/04/24(土) 23:00:28 ID:FulUIl2L

>>443
まさか12か。だとしたら勝てなくてもしょうがない気がするんだが……
(超反応AI前提ってリドミにもあるし)
個人的にはまぐれでも10に勝てれば十分だと思う。

449 名前: no name :2010/04/24(土) 23:00:35 ID:wVlUWA8y

もしプレイヤー動画作ろうって人ならそこまで気負わなくても良いと思うよ
負けたって別に良いんだぜ?

450 名前: no name :2010/04/24(土) 23:02:46 ID:TTi2/zRg

>>440
動画の視聴者かな…
>>447
参考にします!動画で見るくらいのレベルまでは上げたいんですね。

うーん、そういうものなのか…いろいろ意見を貰って目からチートダムが…

そろそろAI作る作業にでも戻るかな…。お目汚しスマソ。

451 名前: no name :2010/04/24(土) 23:03:08 ID:nrl0WV19

>>440
乱入者氏のkillLv4に普通に勝てれば十分だと思うんだがねぇ

452 名前: no name :2010/04/24(土) 23:04:24 ID:B5+vttrR

そういや流石に細かくは覚えてないけど
中間に出てきたストーリーデモの情報って要る?

453 名前: no name :2010/04/24(土) 23:04:43 ID:x5hKuZ0E

プレイヤー操作で気になるのは、AI殺しを使いまくって完全に封殺して圧勝したり(使わないと勝てないってのはともかく)
対戦キャラの特性を生かせないキャラ(ラオウ相手にちびキャラとか)を
選んで使用したりしてる時ぐらいかなぁ…まあ普段から使ってるなら気にならないが

454 名前: no name :2010/04/24(土) 23:04:51 ID:DqPCnLRm

普通に考えれば、リュウでトキ相手なんてムリゲー。
勝てたとしてもパターンゲーだろうし、今さら強AI挑戦なんてはやらないっしょ。
プレイヤー操作はすでに「魅せ」主流だからなー

455 名前: no name :2010/04/24(土) 23:05:03 ID:B5+vttrR

誤爆

456 名前: no name :2010/04/24(土) 23:08:19 ID:3XoXhQNY

プレイヤー操作ならではといえば
ボーナスステージやストーリーモード系のキャラ攻略だな

457 名前: no name :2010/04/24(土) 23:08:37 ID:nrl0WV19

>>87がプレイヤー操作みたいだけどアレくらいでいいんでね?
個人的には台無しの大将倒せれば十分だと思う

458 名前: no name :2010/04/24(土) 23:09:17 ID:34MZPgJG

>>440
好き勝手やっていい勝負してるぐらいが好みだ。
>>451さんがあげてるけど、乱入者氏のkillレベル4とか青村氏のKOFシリーズとかがまさしくそんな感じかな?

459 名前: no name :2010/04/24(土) 23:12:38 ID:OLns3UEs

強キャラ挑戦と言ったら勝つまでやめないの人だな

460 名前: no name :2010/04/24(土) 23:15:56 ID:a4+DfMIG

この前のジャガーノート攻略動画は良かったな

461 名前: no name :2010/04/24(土) 23:16:25 ID:TTi2/zRg

>>458
killか、今度DLしてみるわ
KOFというと別府氏と別途AIのクーラ、Kがやけに強かった。特に8割コンボ。

そしてルーシー(チョンパ)のAIを強化していたら…もう勝てなくなったのでござる。

462 名前: no name :2010/04/24(土) 23:16:35 ID:KMHpu/kY

プレイヤー操作なら「対人AIと遊ぼう!」が好きだな

463 名前: no name :2010/04/24(土) 23:18:45 ID:DqPCnLRm

久々に勝つまでやめないの人のを見たけど、やっぱり面白いな。

464 名前: no name :2010/04/24(土) 23:18:53 ID:3XoXhQNY

今一瞬「プレイヤー操作+力が・・・勝手に・・・」とかいうフレーズが頭に浮かんでしまった

465 名前: no name :2010/04/24(土) 23:20:04 ID:mpzwcQTA

ジョニーの人はいい感じに格ゲーしてて見てて楽しいな
相手も原作っぽいキャラ多いし

466 名前: no name :2010/04/24(土) 23:20:50 ID:OLns3UEs

対ヴァDIOイスがメチャクチャ笑ったからまたタッグ相手の奴も見たいなぁ

467 名前: no name :2010/04/24(土) 23:21:53 ID:x5hKuZ0E

ヴァDIOアイスは最高だったな。あれは何度も見た
他の動画も面白いけどアレが一番好き

468 名前: no name :2010/04/24(土) 23:25:49 ID:UGoOHcVT

キャラの魅力を引き出せれば勝ちだと思っている
某キャラの紹介動画をキャラ製作者が見てくれて、
更に評価してもらった時ほど嬉しいことはなかったのう

469 名前: no name :2010/04/24(土) 23:28:43 ID:NSQ/3Bdu

自作は自己満足でもいいけど
公開して、人に褒められるのは嬉しいよね。えへへ

470 名前: no name :2010/04/24(土) 23:29:45 ID:3XoXhQNY

紹介動画やコンボ動画のやられ役って
やっぱ同キャラかKYM、あるいはいしょトレ辺りが妥当なのかな

471 名前: no name :2010/04/24(土) 23:34:03 ID:W6Q3gNfR

>>470
キワミを木偶にするのはちょっとな……

472 名前: no name :2010/04/24(土) 23:34:45 ID:twAD6de+

>>470
>>468だけど、自分は紹介の場合そのキャラに縁のあるキャラで大抵対戦してるね
例えば小次郎ならわっしーとか、裏骸ならチーム前塚あつしとか

まぁ強さ含めてのの紹介なら所謂強いと言われてたり、
ボス性能の人たち呼んだりもするけど

473 名前: no name :2010/04/24(土) 23:38:16 ID:VFQ23URv

AIレベルをそのキャラの持ち味を損なわないレベルまで落として、
自分をそこに引き上げるのが目標だなぁ。
勝てる強さでも、らしくない動きに勝っても喜びは無いのぜ

474 名前: no name :2010/04/24(土) 23:42:06 ID:zsLyO4ny

うんこマンのプレイ動画が好きなんだが
酷い戦い方をするから、相手キャラが好きな人はどう思うのかいつも気になる

475 名前: no name :2010/04/24(土) 23:43:55 ID:AUP/bLRK

悪意ある倒し方でもしない限り何とも思わないよ

476 名前: no name :2010/04/24(土) 23:46:47 ID:34MZPgJG

>>461
別府氏のK'のAIは昇竜からシャラーループ行くけど、あれどうやるんだろ?
昇竜着地した硬直時間があるし、硬直中は入力を受け付けない感じがするから、
高速で2147K(シャラー)で出すと思うのだが、猶予時間かなり短いと思うのだが...

477 名前: no name :2010/04/24(土) 23:48:34 ID:pcHAJQ8n

人操作ならうんこジャガノよりうんこハルクの方がやりにくいかもな
コマ投げのリーチ長すぎワロタ

478 名前: no name :2010/04/24(土) 23:48:37 ID:xPOZjiUw

ジュラルループにみえた・・・

479 名前: no name :2010/04/24(土) 23:48:50 ID:3XoXhQNY

>>471
ごめんKFMだた
キワミを土偶にするのはマズいねw(いろんな意味で)

そういやサンドバッグ君やボーナス君みたいな適役もいたっけか

480 名前: no name :2010/04/24(土) 23:52:02 ID:VFQ23URv

>>478
いっぱい出てきてもαガンや鉄骨で一発ですしおすし

481 名前: no name :2010/04/24(土) 23:57:30 ID:OZQ65WhE

木偶ならレイやケンシロウがお勧め。食らい判定が大きめだからコンボの入り易さもいいし。
KFMの判定をパラセの判定にしてみたら\(^o^)/。
空中の食らい判定のおかげでコンボが全然入らない。

482 名前: no name :2010/04/24(土) 23:58:59 ID:S09eZOlv

MVCこのは更新しました


システムが煩雑過ぎたので割と基本的な部分を作り直し

483 名前: no name :2010/04/24(土) 23:59:38 ID:jdMQcBqs

http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1387
パス:mugen

いつも流れを無視して申し訳ありません
CHロアAIを更新しました
色々とミスをしていて動きが悪くなっていたので修正しました

484 名前: no name :2010/04/25(日) 00:02:28 ID:Ur7Zezvm

センチやマグニで10割やってたらジャガノに投げヘックラ10割された

485 名前: no name :2010/04/25(日) 00:05:58 ID:WrqHpxoH

まぁ木偶はいっしょにとれーにんぐが最適じゃね?
食らい判定のサイズ選べるし他にももろもろ細かい設定できる
あとコンボダメージとか数値化されるし

486 名前: no name :2010/04/25(日) 00:08:47 ID:eCTaDXPo

>>482
乙 素晴らしい尻だ素晴らしい
>>483
乙乙

487 名前: no name :2010/04/25(日) 00:08:53 ID:jkNAhCq9

いっしょにとれーにんぐは最高の木偶

488 名前: no name :2010/04/25(日) 00:10:36 ID:FJKTbSaM

木人形だとアミバ様

489 名前: no name :2010/04/25(日) 00:11:41 ID:L7kDqNaZ

>>482
おふぅ・・

490 名前: no name :2010/04/25(日) 00:12:33 ID:3b7Dc8rh

いつも同じ木じゃ練習にならんからサイズをあっちこっち変えたりしてるな

491 名前: no name :2010/04/25(日) 00:12:46 ID:TRmOww3d

>>485
天子とヒューゴーの間にもう1段階欲しいんだよね
北斗GGアルカナのD4系が集中してるサイズ帯だから

492 名前: no name :2010/04/25(日) 00:19:14 ID:xa6eM+by

天子とふごの中間くらいで、食らい判定に違和感なさそうなキャラって誰だろ?

493 名前: no name :2010/04/25(日) 00:19:48 ID:k3XWa8bQ

KENJI 

494 名前: no name :2010/04/25(日) 00:20:26 ID:RbpgrxR1

…ジャギ?

495 名前: no name :2010/04/25(日) 00:21:18 ID:bgCTjpzV

>>494
胡散臭いといわれているジャギを挙げるなんて・・・

496 名前: no name :2010/04/25(日) 00:21:29 ID:h2dUv5Xu

師範

497 名前: no name :2010/04/25(日) 00:22:31 ID:FBSrU/uG

サイズ的にはD4キャラのぞけばマキシマぐらいかねぇ

498 名前: no name :2010/04/25(日) 00:23:23 ID:ygAIPBlS

サイクロップスとかどうよ

499 名前: no name :2010/04/25(日) 00:24:42 ID:WrqHpxoH

でもなんとなくMっぽいのが採用基準じゃなかったか?w

500 名前: no name :2010/04/25(日) 00:24:48 ID:xa6eM+by

大門やルガールは流石に大きいか
よく考えたらいっしょにとれーにんぐは、MサイズのKFMと天子も胡散臭いんじゃなかったっけ?

501 名前: no name :2010/04/25(日) 00:29:55 ID:rYCl+PV2

いっしょにトレーニングに中断技使うと
わざわざしゃがみガードして食らう事があるのは何故なんだろう

502 名前: no name :2010/04/25(日) 00:31:18 ID:h2dUv5Xu

KFMが胡散臭いからてんこが採用されたはず

503 名前: no name :2010/04/25(日) 00:31:22 ID:c0arHABa

ダンとかは? リュウやケンとほぼ同じだと思うし。

504 名前: no name :2010/04/25(日) 00:31:45 ID:dmZbpPZn

ショーンはどうよ

505 名前: no name :2010/04/25(日) 00:33:44 ID:jkNAhCq9

3rdリュウに普通の喰らい判定つけるのはどうだろうか
ケンがナムカプでMなんじゃないかと思うとか言ってたし

506 名前: no name :2010/04/25(日) 00:34:13 ID:0n/S2H+4

3rdキャラは空中コンボ食らうようにはできてないから
やっぱり空中食らい判定が普通と違うらしいが…
お手玉コンボが横行していたZEROシリーズだとどうなんだろうか

507 名前: no name :2010/04/25(日) 00:34:38 ID:cx8lWyWm

少なくとも原作ではてんこちゃん相当胡散臭い当たり判定なんだけどね
てんこ限定コンボとか逆にてんこには入らないコンボとかもあったりする
ニコmugenwikiにも載ってるしね

508 名前: no name :2010/04/25(日) 00:36:32 ID:mQ2m41bx

>>501
というか立ち状態の技はだいたい下段で受けてると思う
そのせいで中段が確実に当たる
ガード時の姿勢も指定できればいいんだけどね

509 名前: no name :2010/04/25(日) 00:37:28 ID:TE29iGiG

トレーニングの天子の空中くらい判定は原作とは違う意味で不自然。
スプライト完全無視で地上の立ちニュートラルと同じで固定だったような。

510 名前: no name :2010/04/25(日) 00:45:49 ID:RbpgrxR1

>>507
立ち状態はそこまでおかしいやつは……小町ぶっ飛ばすぞ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1388.png

511 名前: no name :2010/04/25(日) 00:47:04 ID:bgCTjpzV

>>510
流石本体は判定あるんだなw

512 名前: no name :2010/04/25(日) 00:47:54 ID:uWHSwel3

>アンディ
>ネオマックスは、斬影ゴッドプレス
>移動スピードがルガールの二倍くらいでビビった

えええええぇ…

513 名前: no name :2010/04/25(日) 00:49:11 ID:dN3EhopJ

下段の右からの三番目の娘でお願いします

514 名前: no name :2010/04/25(日) 00:49:52 ID:B18JeXhZ

>>510
チルノー足元足元!

515 名前: no name :2010/04/25(日) 00:50:40 ID:mQ2m41bx

>>510
こまっちゃんは可愛いからいいじゃない
しかしこうやって並べて初めて気付いたけど、妖夢はおぜうよりも小さいんだな

516 名前: no name :2010/04/25(日) 00:50:42 ID:FBSrU/uG

お空でかいんだなぁ
サウザーさせるにはこのぐらい必要だっということなんだろうか

517 名前: no name :2010/04/25(日) 00:52:01 ID:2zDSDSBU

しかし帽子被ってるのが多いゲームだな
確かに小町だけ付け方が明らかに他と違うw

518 名前: no name :2010/04/25(日) 00:52:23 ID:aheQUnM4

お空か紫が一番でかいと思ってたけど衣玖さんが一番でかいのか・・・

519 名前: no name :2010/04/25(日) 00:55:21 ID:92yNHZd7

コンボの練習の相手にするなら衣玖さんかお空だし

520 名前: no name :2010/04/25(日) 01:04:16 ID:zHPgAozt

衣玖さん立ち攻撃の打点が高すぎて、しゃがみに当たらない中段を持ってたりするからな
非想天則になって修正されたと思ったら1.10でまた当たらなくなるとは嫌がらせか

521 名前: no name :2010/04/25(日) 01:05:20 ID:H/3wStHB

紫は座高が1番高い
横幅はあくまで服の中基準だから見た目より結構細いがね
ダッシュ中とか足元スカスカだし

522 名前: no name :2010/04/25(日) 01:08:11 ID:B18JeXhZ

咲夜さんでイクさんの足元に座るとAの一段目かわせて反確→よっしゃあ!っていつもやってるな
MUGENみたいな別ゲー間ならわかるけど、同じタイトル内でそんなことがあるのってそうそう無いよね?

523 名前: no name :2010/04/25(日) 01:12:19 ID:2zDSDSBU

当たる当たらないが逆だがトキの6Dがラオウハートはしゃがんでも当たってしまうな

524 名前: no name :2010/04/25(日) 01:14:58 ID:Axx9jj45

作品によっては、KOFのチンやチョイのしゃがみ食らいが色々外れる
デメリットましましなのは真吾の錵研ぎ(反確)、
逆にメリットになるのはオメガルガのオメガディストラクション(最終段がスカって追撃可能)

525 名前: no name :2010/04/25(日) 01:15:58 ID:CiNF1kFq

衣玖さんはレミリア、幽々子に次いで強キャラなんで、そのくらいのハンデがあってくれていいですw
咲夜さんも強キャラだけどさw

526 名前: no name :2010/04/25(日) 01:16:20 ID:zHPgAozt

>>522
アークだと結構ある話
特にファウストやタオカカのしゃがみ歩きなんかはほとんどの地上けん制がすかる

咲夜の2Aや6Aを衣玖さんのダッシュ足元無敵ですかしてウマーできるからお互い様な気もする
見た目が浮いてるように見えるからって本当にダッシュに足元無敵をつけるのもすごい話だ

527 名前: no name :2010/04/25(日) 01:17:04 ID:lZTT9cD+

咲夜弱キャラとか言われてなかったっけ?

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