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MUGENについて語るスレpart430
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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次スレ立て
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追加キャラ無しかー
ドットはあっちの方がKOFより好みなんだよなぁ…
まぁ俺箱○持ってないから発売されても出来ないんだけどさ
太閤立志伝でオリキャラが活躍するイベント作ろうと思うけど
これを動画で流したらまずいだろうか?
黒歴史ノート的な(ry
みてれぅが見れるようになってるな。
見れてるぅ
見れれぅ
見れぅ
まあ10時からだけどね
>>401
構わん、やれ
マジレスすると格ゲー絡みで太閤はガチでやって欲しいZE
MUGEN的に言うと、やっぱしあのゴリラが主人公って事になるんじゃろか。
【格闘ゲーム】カプコンが『ヴァンパイア』シリーズ最新作の可能性に言及
1 : ◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★:2010/04/24(土) 21:12:41 ID:???
Marvel vs. Capcom 3の発表が今週大きな注目を浴びましたが、海外サイトGamesRadarの
インタビューで、プロデューサーの新妻良太氏がカプコンのもう一つの対戦格闘シリーズ
であるヴァンパイアの新作発売の可能性についても語っています。
http://gs.inside-games.jp/_files/images/thumb-12950.jpg
新妻氏はまず、ヴァンパイアのキャラクター(モリガン)がHDゲーム機に登場するのは
Marvel vs. Capcom 3が初めてのことだと指摘。今後そのキャラクターモデルを別の場所で
使うこともあるかもしれないとのこと。
しかし、ヴァンパイア最新作の実現には、カプコンが今後発売するスーパーストリート
ファイターIVやMarvel vs. Capcom 3などのセールス成功が必要不可欠で、もしそれらが
うまくいったとしても、実際に検討を始めるのはかなり先の話(2年後…?)になると説明しています。
Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/229/22950.html
・関連
【ゲーム】『Marvel vs. Capcom 3』などカプコン新作の情報がリーク
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1271596336/
シ
ヌノ
ハイヤ
アアアア
アアアアア
アアアアアア
アアアアアアア
アアアアアアアア
アアアアアアアアア
アアーアアアア
アアイアア
アアア
アア
ア
>>406
OK!忍!
といっても悪魔でオリキャラだけだから
mugenキャラが活躍するのは別のゲーム(三国志9)だったりする
悪魔のオリキャラかと思った
うる覚えと同じくらい多い誤解だから今更ではあるが、あくまでは『飽くまで』なー
/(^o^)\
野望DS2クリアしてくる
ゴリラが主役の太閤立志伝だと世界征服までしないとエンディング見れなさそうだな
ゲジマシってタッグ編やるっていってんの?
ちょくちょく入るこのタッグは強そうとかのコメントがうざいんだけど
うp主コメントでやるって書いてた時があったようななかったような
正直今のペースでタッグもやるのは厳しそう
早くしないとヴァンパイア信者が老人になっちまうぞ
>>413
世界征服ならチンギス4の方がいいかもしれぬw
でもPKがねぇぇぇぇ
タッグやるかもってのは言ってたと思うけど
1回戦で戦った者同士が組むって確定してたっけ?
何か勝手に視聴者が決めてかかってる気がするんだが
ほのめかしてはいたけど、やるといいきってはいない。
余裕があるならしてくれるかも?
ヴァンパイアになってでも生き延びる
後でタッグやりたい、とは言ってて
その場合は一回戦当たった者同士で組ませるって言ってた>ゲジマシ
(ただし、実際にやるかどうかはまだ未定のはず)
確か「市民と当たった人は御愁傷様」みたいに言ってたよね
Part55で言ってるな
一回戦終わったら不定期で対戦相手同士のタッグやりたいって
おませ
あったあった、これだね
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part55
> 一回戦終わたら不定期で一回戦の対戦者同士でタッグとかやりたいなとかなんとか。
> 市民?ご愁傷様です。
ゲジマグ
あれ
終わってるのにみてれうがお引越しモードのままだ
エキシビジョンマッチ形式ならそこまで労力はかからないかねぇ
ローズマリー製作も気になってるんだよなー
>>413
ちょっと違うが三国志9のベストエンドで西欧侵攻EDがあったな
尤もあのラオウにはマトモな世継が無さそうだから国家分裂EDになりかねないが
みてれぅ見てたら、
MAXIME君の新たなプレイヤー操作動画とな!?
勝手にピックアップ
【MUGEN】 Maxime君放浪旅 Part1-A
アルの人もきてた
Kuro Dragonはかわいいな
mugen アルでvs10
フェリルやマキシム君やクロ君みたいなちっこい系ケモキャラはもっと増えてもいい筈
ケモがキモに見えてびっくりした
キモナー
アッシュとか外道とかきらみたいなのを好む輩のことか>キモナー
おや、誰か来t(ry
>>433
それだと着物を愛用してる人みたいだ。
なんとなく作ってみたかったオプーナ製作の時か
まあもう居そうな気がするが
>>433
両儀式とかかな?
着物って明らかに戦闘に向いてないよね
格ゲーじゃあまり関係ないけど
どの辺までを着物として括るのかが問題だ。
流石に不知火舞は入れちゃだめだよね
なんか流れぶった切って悪い…
今Pots氏のリュウ使ってるんだが、どのくらいのキャラに勝てれば少しは強いと認めてもらえるんだろうか。
シンとかサウザーならまだしもトキは無理ゲーになることが多いんだよな…。
ゆゆ様とか輝夜さんとかか
そのトキさんはどっちのトキでAIレベルはどのくらいなん?
>>442
練り茶氏製 ~a氏のAIでレベルMAXなんだ。ダイヤグラムでも不利なのかな…。
ドロウィン氏製のトキは凶っぽいし無理。
>>440
誰に認めてもらいたいの?
>>439
というか忍装束は着物に入れていいんだろうか
和服なのは間違いないと思うが
GGキャラAILv10に勝てれば充分じゃないかなー
動画でよく見るレベルを目指すのか、そのキャラの性能を上手くいかせたと自己満足するのか
持ちキャラを同じくする人と競い合うのかで全然目指す方向性も変わると思うの
>>443
まさか12か。だとしたら勝てなくてもしょうがない気がするんだが……
(超反応AI前提ってリドミにもあるし)
個人的にはまぐれでも10に勝てれば十分だと思う。
もしプレイヤー動画作ろうって人ならそこまで気負わなくても良いと思うよ
負けたって別に良いんだぜ?
>>440
動画の視聴者かな…
>>447
参考にします!動画で見るくらいのレベルまでは上げたいんですね。
うーん、そういうものなのか…いろいろ意見を貰って目からチートダムが…
そろそろAI作る作業にでも戻るかな…。お目汚しスマソ。
>>440
乱入者氏のkillLv4に普通に勝てれば十分だと思うんだがねぇ
そういや流石に細かくは覚えてないけど
中間に出てきたストーリーデモの情報って要る?
プレイヤー操作で気になるのは、AI殺しを使いまくって完全に封殺して圧勝したり(使わないと勝てないってのはともかく)
対戦キャラの特性を生かせないキャラ(ラオウ相手にちびキャラとか)を
選んで使用したりしてる時ぐらいかなぁ…まあ普段から使ってるなら気にならないが
普通に考えれば、リュウでトキ相手なんてムリゲー。
勝てたとしてもパターンゲーだろうし、今さら強AI挑戦なんてはやらないっしょ。
プレイヤー操作はすでに「魅せ」主流だからなー
誤爆
プレイヤー操作ならではといえば
ボーナスステージやストーリーモード系のキャラ攻略だな
>>87がプレイヤー操作みたいだけどアレくらいでいいんでね?
個人的には台無しの大将倒せれば十分だと思う
強キャラ挑戦と言ったら勝つまでやめないの人だな
この前のジャガーノート攻略動画は良かったな
>>458
killか、今度DLしてみるわ
KOFというと別府氏と別途AIのクーラ、Kがやけに強かった。特に8割コンボ。
そしてルーシー(チョンパ)のAIを強化していたら…もう勝てなくなったのでござる。
プレイヤー操作なら「対人AIと遊ぼう!」が好きだな
久々に勝つまでやめないの人のを見たけど、やっぱり面白いな。
今一瞬「プレイヤー操作+力が・・・勝手に・・・」とかいうフレーズが頭に浮かんでしまった
ジョニーの人はいい感じに格ゲーしてて見てて楽しいな
相手も原作っぽいキャラ多いし
対ヴァDIOイスがメチャクチャ笑ったからまたタッグ相手の奴も見たいなぁ
ヴァDIOアイスは最高だったな。あれは何度も見た
他の動画も面白いけどアレが一番好き
キャラの魅力を引き出せれば勝ちだと思っている
某キャラの紹介動画をキャラ製作者が見てくれて、
更に評価してもらった時ほど嬉しいことはなかったのう
自作は自己満足でもいいけど
公開して、人に褒められるのは嬉しいよね。えへへ
紹介動画やコンボ動画のやられ役って
やっぱ同キャラかKYM、あるいはいしょトレ辺りが妥当なのかな
>>470
キワミを木偶にするのはちょっとな……
>>470
>>468だけど、自分は紹介の場合そのキャラに縁のあるキャラで大抵対戦してるね
例えば小次郎ならわっしーとか、裏骸ならチーム前塚あつしとか
まぁ強さ含めてのの紹介なら所謂強いと言われてたり、
ボス性能の人たち呼んだりもするけど
AIレベルをそのキャラの持ち味を損なわないレベルまで落として、
自分をそこに引き上げるのが目標だなぁ。
勝てる強さでも、らしくない動きに勝っても喜びは無いのぜ
うんこマンのプレイ動画が好きなんだが
酷い戦い方をするから、相手キャラが好きな人はどう思うのかいつも気になる
悪意ある倒し方でもしない限り何とも思わないよ
>>461
別府氏のK'のAIは昇竜からシャラーループ行くけど、あれどうやるんだろ?
昇竜着地した硬直時間があるし、硬直中は入力を受け付けない感じがするから、
高速で2147K(シャラー)で出すと思うのだが、猶予時間かなり短いと思うのだが...
人操作ならうんこジャガノよりうんこハルクの方がやりにくいかもな
コマ投げのリーチ長すぎワロタ
ジュラルループにみえた・・・
>>471
ごめんKFMだた
キワミを土偶にするのはマズいねw(いろんな意味で)
そういやサンドバッグ君やボーナス君みたいな適役もいたっけか
>>478
いっぱい出てきてもαガンや鉄骨で一発ですしおすし
木偶ならレイやケンシロウがお勧め。食らい判定が大きめだからコンボの入り易さもいいし。
KFMの判定をパラセの判定にしてみたら\(^o^)/。
空中の食らい判定のおかげでコンボが全然入らない。
MVCこのは更新しました
システムが煩雑過ぎたので割と基本的な部分を作り直し
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1387
パス:mugen
いつも流れを無視して申し訳ありません
CHロアAIを更新しました
色々とミスをしていて動きが悪くなっていたので修正しました
センチやマグニで10割やってたらジャガノに投げヘックラ10割された
まぁ木偶はいっしょにとれーにんぐが最適じゃね?
食らい判定のサイズ選べるし他にももろもろ細かい設定できる
あとコンボダメージとか数値化されるし
いっしょにとれーにんぐは最高の木偶
木人形だとアミバ様
>>482
おふぅ・・
いつも同じ木じゃ練習にならんからサイズをあっちこっち変えたりしてるな
>>485
天子とヒューゴーの間にもう1段階欲しいんだよね
北斗GGアルカナのD4系が集中してるサイズ帯だから
天子とふごの中間くらいで、食らい判定に違和感なさそうなキャラって誰だろ?
KENJI
…ジャギ?
>>494
胡散臭いといわれているジャギを挙げるなんて・・・
師範
サイズ的にはD4キャラのぞけばマキシマぐらいかねぇ
サイクロップスとかどうよ
でもなんとなくMっぽいのが採用基準じゃなかったか?w