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MUGENについて語るスレpart430
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グランドスライダー→グランドスライダー→(ry
>>156
ヌル子製作中の人いたはずだけど
腱鞘炎になって今一時中断中とは言え、もう数百枚近く描いてたような
>>159
その格ゲーっぽいがボス戦ばかりというタイプの元祖である
ダダンダーンは良作と評判で今でもファンがいるが。
今ググったら名作・良作wikiにまで載ってた
ウォザド単体では面白かったけど、
あれを対戦格ゲーと表して売ったのは間違ったのだと思う
あとレベル制もまずかったかなぁ、使いたい技がレベル上げないと使えないとかあったし
>>166
でも飽きるよ、あれ。マイナーで終わったからこそ良作として発掘の
対象にされているだけじゃないかなぁ。
>>150
あの形状ってナイツの専用コンの派生なのかな
あれもスティックが付いてるって1点以外は使いにくいだけだった気がする
続編が出たと思ったら別ゲーになってたでござる
たまにあるから困る
ttp://i351.photobucket.com/albums/q458/howardhui/SAM_0370.jpg
ホ、ホアーッ!!
>>167
ボス戦闘連続とか使いたい技がレベル上げないと使えないとか聞いた感じだと緋想天に似てるな
プレイヤーキャラがもうちょっと多かったら流行ったんじゃないか?
最近だと緋想天のスキルがカード複数回使用でレベルアップ、って仕組みだったね
アレはまた違うシステムだけど、技の多さとコマンドの単純さを両立させるって意味ではいい仕様だと思う
>>168
まあね>飽きる
ただ、面白いわけがないってのとは違うと言いたかった
ドットのクオリティが良かったら面白いって訳じゃないからね。
ゲームとしては残念だったそうな。
>>169
5,6ボタン目がトリガーしかないのに
そのトリガーが押しにくいのが致命的だった。
CVS2の4つボタンってドリキャスのための4つボタンだよねきっと。
>>171
ホア・・・これでムエタイチームが組める!
ていうかストーリー的にこのメンツどうやって組ませるんだろうかw
>>172
あと対戦時はレベル関係ないようにしてたら良かったかもね
レベル低いと単純に不利になる仕様だしなー
>>174
それはそうだね。
MUGENでCOM専用の強敵(東方ストーリーモードやプチラヴォス)に
挑んでみるのもけっこう面白いから設計として間違っちゃないよね。
クオリティ低い方のものでさえそこらの手書きキャラより質いいし
やっぱプロはすげえんだなって思う
>>177
ホアはジョー東のセコンドやってるし足は洗ってるはず。
ライデンのヒールもキムは理解してるらしいから……カムバックかな?
キムはダックとも親交あるし。
というかこれならキムいらな(ry
>>176
DC持ってなかったから知らんかったけどそんなだったのか
まあそれは確かに格ゲーには厳しいなあ
>>171
狂飲はスーパードリンクか?
龍骨折はもしやドラゴンバックブリーカーなのか…
DCの熱帯はモデム33.6kbsだったしなんつうか別ゲー味わえたっけな
オラタンとか数秒後にこう動く、をよそうしてプレイする感じ
ウォーザードはアクションゲームとしても
敵の性能が高すぎてパターン付きながらじゃないと戦えない、動きがもっさりで爽快感がない、協力プレイが出来ないと
あまりユーザーライクとは言えなかったからな
強いて言うならファンタジー風にしてレベル制のある竜虎の拳ですよアレは
キャベツ太郎氏お空AI更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6638
pass:mugen
>>182
必殺技
狂龍蹴→ドラゴンキック、空中ドラゴンキック623B/D(空中可)
狂飲→酒飲み214A/C
狂龍擺尾→ドラゴンが尻尾を振る→黄金のカカト? 214B/D(空中可)
超必殺技
狂龍亂舞→狂う龍の乱舞→ドラゴンダンス?236236B/D
龍骨折→ドラゴンバックブリーカー2363214A/C
Neo Max
霹力狂龍蹴→サンダーファイアー2363214B+D
こんな感じらしい
>>180
そう、大人の事情を置いておけばキムが分からなくなるw
いっそのこと餓狼1チームでも良かったんじゃないかとすらw
ダックやリチャード絡みで集まったのかなぁ、やっぱ
>>182
分かってるだろうけど一応言っておくが
原作だと酒だからな、スーパードリンクはw
ウォーザードがD&Dみたいだったらドハマりしたと思うわ
ウォーザードは3ライン式のベルトスクロールアクションにして欲しかった
ホア・ジャイとかなつかしー
しかし竜白みたいな隠れ人気キャラでもないしCVS2のイーグル並に謎の復活だなーw
使用キャラになった事無いからまさにそうなんだよな>イーグル
イーグルみたいな変な属性を付加されそうだな・・・
と思ったけどKOF12の流れをみるに大丈夫か。
>>190
ジョーのコンパチだから作りやすかったんだろ
>>194
やれやれ、どうして緑な生き物はこういう下等なことしか言えないんだろうな
僕は決して赤でもないし緑の弟もいないけど、緑色連中ちょっと最近調子に乗りすぎだと思うな
テイルズで一番面白い戦闘はD2だな
爆炎剣ゲー
てか明日難波でロケテあるのね、見に行こうかしら
>>193
実際それが一番だろうなwただでさえ製作きっついだろうし、
そういやMUGENでもKOFジョー改変のホアいるなー、出番少ないけど
ストーリーだとジョー入ればまず出せるんだけどねぇ、そちらも出番少ない・・・
ホア初代な感じだしジョーと敵対っぽいな
>>176
GCのカプエス2持っているがこちらもトリガーが鬼門だな
配置に関してはキーコンでなんとかなる
スティックは割と使いやすい
センチネルとドラえもんって似てるよな
黄ジャガノと組み合わせてドラえもん&ドラミちゃんタッグとか思いついた
Office IME 2010の変換候補が東方な件について
http://ascii.jp/elem/000/000/516/516709/
既にATOKで通った道さ
ゲェェ!!スーパードリンク!!
>>200
個人的には64のコントローラーのフィット感が最高だったから
友達の家で初めてGCプレイしたときにGCコンの使いにくさに愕然としたわ
>>198
難波でロケテあるのか
鬼祓師買ったら直ぐ帰ろうかと思ったけど少し寄って行こうかしらん
しかし最近アトラスキャラが増えてきて嬉しい限りです
思わぬ時間がとれたので、宣伝できました!
【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part3
前スレにて、OP宣伝ありがとうございました。
これからもよろしくお願いいたします。
Kohaku氏まで美汐公開だと…これで何人目だ
64のはちびっ子に少し大きかったらしいけど、GCのあの十字キーの位置は無いと思う
>>203
グーグルといいマイクロソフトといい・・・
で、肝心の「ほんめいりん」はどうなんだ?
勝手に出てるもんだと思ってたけど無いのか…>64クラコン
>>211
あのフィット感は自分が手がデカイ子供だったからこそなのかな
デザイン自体は素晴らしいと思うんで大きさ調整すれば復活も期待できるのかな
つかなんか小さい64コンあった気がするけど
今MUGEN用に使ってるサンワは最終的に全く不満点なくなった。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10202344
なにやってんすか先生
開いて盛大に吹いた
>>202
ドラえもんの空気砲はロボット兵団を普通に撃墜できるから恐ろしい
こんなのが普通に売ってる未来デパートって…
64のコントローラと言えばZトリガーの使いやすさに感動した覚えがある
未来デパートって地球破壊爆弾売ってるから
ドラえもん「地球に住むものは自分たちのことしか考えていない!だから抹殺すると宣言した!」
でもスクウェアはあのコントローラーに絶望してPSにしたんだよね
宣伝しつれいします。
150キャラ+俺総当りトーナメントpart19
未来デパートには危険な代物いっぱいあるからなぁ。
どんな事でもパス出来る券とか。
もしもボックスなんてチートすぎる。
未来ではきっと暴力を振るってどうこうとかはダサいって考えが普通なんじゃないかな
そうでなきゃ地球破壊爆弾をデパートで扱うとかマジキチすぎるw
>>221
よく勘違いされるけどもしもボックスは「もしも」が現実になってる異世界へワープする道具であって現実世界の改竄能力は無いよ
お互いに核を持っているがゆえにこう着状態になった米ソ冷戦を一般レベルで再現したんだな
ストーリーランドあたりで全てを破壊するスイッチと思わせて
実はただの自爆スイッチでしたってのがやってたな
案外地球破壊爆弾もそういう類のものなのかもしれん
>>223
現実世界への改ざん能力があるのはあらかじめ日記
あらかじめ日記最強だろ・・・一番欲しいのはこれだわ
あらゆる因果律を無視して結果を呼び寄せるんだぜ
ソノウソホントでええやん
>>228
きたな…コンパチだ
>>229
まぁこれでコンバチじゃなかったら他に労力回せと言われそうだがw
しかしチームストーリーが気になるなw
酒を飲むたびに戦闘スタイルが変わったら面白そうだけど
KOFじゃあ望み薄かねぇ
ホアの勝利メッセージ見ると、どうもキムと組んでるのは本意ではなさそうだな
あとドラゴンバックブリーカー地味だけど強そう。性能は高速ウィザリング サーフェスってとこかな?
KOFの動画が続々来てるが、新技かなり多いな
どれも普通にかっこいいし、とりあえず演出の心配はなさそう
こんな時間ですが更新報告。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
ザンギエフAI更新。レベル11を追加して、レベル10以下を自重しました。
旧レベル10≒現レベル11、てな感じ。
あと小悪魔ボイスパッチをバグ修正。
KOボイス関係の記述が抜けてたため、KOされると分身バグ起こしてました。
……バグ発見したら、遠慮無く報告してくれてええんよ?
どうせ俺大抵このスレに居るし。
まさかバーンナックルハリケーンが公式に採用されるなんて、誰が思っただろうか…w
使うのはテリーじゃないけど
おはよう
俺もKOF13並のドット絵作りたいわ…
絶対無理だけど
技術力以前にリアルに労力全開で作られてる代物だからな……
太ましいATNは修正入ったらしいがそれだけでも結構大変だっただろうな
>>203
google ime は「かなこ」じゃ出ないのに「かなこさま」だと出る辺りが
素敵だと思う
>>240
いや、全く変わってないと思うが
面白い対戦動画を貼ってくりゃれ
DLできないのだが、、、、、
ドラえもんとロックマンXって時代設定が近いな、とふと思った
>>211
大きさはあまり気にならなかったな
64のコントローラーでmugen出来ないだろうか‥‥
はっぱ氏が次のAI作るキャラ誰がいいですか?だってさ
個人的にはペペ改造だけど
【NEOMAX超必殺技 技名】
アッシュ フリュティドール
エリザベート エトワール・フィラント
シェン 天将爆真激
デュオロン 秘伝・幻夢呪怨魂葬
京 裏百弐拾壱式・天叢雲
紅丸 雷皇拳
大門 驚天動地
テリー トリニティーゲイザー
アンディ 超・神・速・斬影拳
ジョー スクリューストレート
リョウ 真・天地覇煌拳
ロバート 飛燕疾風龍神脚
タクマ 毘瑠弩圧覇
アテナ サイコメドレー13
ケンスウ 醒眼・仙氣発勁
チン 酔操・轟欄炎炮
ラルフ JET・バルカンパンチ
クラーク ウルトラクラークバスター
レオナ レオナブレード
キム 零式鳳凰脚
ライデン ライデンボンバー
ホア ファイナル・ドラゴンキック
舞 不知火流・くノ一の舞
ユリ 覇王雷煌拳
キング ベノムショット
庵 禁千弐百拾八式・八咫烏
マチュア アウェイキングブラッド
バイス アウェイキングブラッド
クラーク、どうせなら地獄の断頭台とか覚えろよ
>>242
地味にカラーが明るくなってた気がする。
クラーク、そこはアルティメットだろw
つーか怒は全員ネタ臭全開だな
他はなんとか読めるが、毘瑠弩圧覇だけは全然読めない
あと紅丸、その技名はすでにユリが似たのを使ってるぞw
>>252
ビルドアッパーだろ
アンディ・・・
タクマのはビルトアッパーの当て字だが技はビルトアッパーで撃ち上がった後禊で降ってくる
そんな無理して古傷大丈夫なんか親父
超☆神☆速☆斬影拳
だっておw
ファイナルドラゴンキーーーック!!
>>247
よくわからんけど優先順位で言えばAI無いキャラじゃないかな
>>253,255
なん・・だと・・・?
何気にシェンの天将爆真激もなかなかのネーミングだと思うんだ
>>257
激☆飛翔拳とか男☆打☆弾とかアンディさん毎度パネェっす
アンディがかつての斬影拳のキレを取り戻したのか