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MUGENについて語るスレpart430
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・先代巫女に壊されたい
棒を振って操作します
今はダブルレバー式の時代です
ボタンで移動、レバーで攻撃します。
音声入力システムです
パンチだ!ハルク!
パンチングマシーン式です
上の全部の要素足したら良いんじゃないかな
既存のレバーボタンorUSBに持ち込みのゲームパッドを刺してプレイ
みたいなのにならないかな
エクサム基板はできるらしいけどね。それ
だってアレ中身業務用WindowsXP(今もXPかは知らない)だからな
Linuxとかだったらこうはいかない(結構マジで)
ただ高いよ
最近の基板は大抵windowsベースだから出来なくはない
DCベースのNAOMIやPS2ベースのシステム246でも同様にビジュアルメモリ、メモカやコントローラーさせたしね
ウイイレでできた気がする
ゲーム開発に特化した(ゲームパッドやグラフィックボードやメモリ等々ゲームに関わるドライバが標準搭載された)
Linuxとかでないだろうか・・・出ないだろうなあ・・・。
何か脳波感知システムみたいなのできたんでしょ。それでどうよ
>>121
ちょっと楽しそうだなw
まず所持金を-50000Cにします
>>121
ガオーンかま”っかどっちなんだろう
改めて考えたらあれくらいシンプルな音声認識ロボって他に居ない?
つーか初代カプエスだかなんだかで雑誌広告までしてただろ
家庭用のパッドでしかやってない人も、ゲーセンで戦えますみたいな
まぁぜんっぜん使用者見なかったけどな
どうでもいいけど
ホンダムの横に居る家康と慶寅って先祖と子孫の関係なんだよな
>>134
まあ、ドリキャスのパッドは格ゲーには向いてないから使えてもどうしようもないんだよね
>>135
BASARA史≠日本史
>>135
KYOの紅虎もいれば・・・
>>136
格ゲーやる奴はスティック購入前提だったしなー、うちも現行で3台あるわw
格ゲーでなくともSPAWNやパワスト2辺りもアケステのがやりやすかったしね
wikiも繋がらんし、みてれぅも引越し中で使えないだけでこんなに不便とは…。
自分がいかにこの2つに依存してたか良く分かったよ。
というわけでオススメのMUGEN動画をタイトル付きで挙げていってみようか。
紅虎は徳川秀忠だっけ?
格ゲーには家康も出てたよね
たしかあの漫画だと家康=服部半蔵だったような
ルイーゼの項目の
>格闘スタイル: シュメッターリング闘舞術
を
>格闘スタイリッシュメッターリング闘舞術
と読んじまった、ダンテの親戚かなんかかと思ったぜ
>>140でwikiが繋がらんと書いた直後に繋がるようになったよ!
>>142
おれはルイーゼをルイージとよんでしまった
最近、ヨッシーのクッキーやってたから
マリオについてる緑のオマケというとヨッシーのほうが先に出てくる
>>83
をざどからヌール、マーヴルからシュマゴラスで触手対決してほしい
槍振り上げがエリアル始動に使えそうだし、俺得でしかないが
そろそろ俺のタオも外部出演するべきだと思うんだ。ちゃんとプレイヤーキャラとしてさ
ウォーザードはまず移植をだな
現状アーケードでしか遊べないとか不憫すぎる
>143
タイトル付きでよろ――ということは、専ブラかなんかで動画のサムネイル表示が出来ない環境なのか?
陣取り合戦TAG
マイナーキャラもそこそこいていい感じ
神前後キャラトーナメント
編集とkskが多いからテンポはいい。テンポはなw
ギルティ連合vsメルブラ連合
アクシデントコアすごいですね
移植にしても外部出演にしても
ウォーザードは売れなさ過ぎた
>>136
ドリキャスは本当になんであんなパッドにしてしまったのやら・・・
カプコンがDCの熱帯に賛同して積極参入しようとしていたのにもったいない。
大門は何で上着脱いでんの
空手家が着てんのに自分は掴まれないように脱ぐとか
アクシデントコアが相手なら、初期メルブラ勢を使わざるを得ない
>>227
サクラカ氏のAI遊び過ぎたからさ
勝つためのかちAI組み込めないと動画内の活躍はないと思え
>>144
オマケじゃなくて相棒だもんな
・・・と書けと言われた
ウォーザードは正直ゲーム性は駄目駄目だったからな
いつかヌル子をキャラとして作りたい・・・
いつの日か・・・・
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part76
宣伝です。
時々ある青山ゆかりの一人芝居でどうしても笑ってしまう
ウォーザードってボス戦ばっかりのアクションゲームだろ
そんなのが面白いわけない
ウォーザードがドッター大量解雇につながったって話あるけど
あれを基準だかきっかけにするのはなあ
やった事ないけど格ゲーにRPG風のレベル制導入ってどうなんだろ
ドットの質は相当いいと思うけどなぁアレ…
GGvsMB連合はゲジマユなら圧倒的にMB有利だろと思ってたら普通に互角でワロタ
レベルのあったドラゴンボールの格ゲーは
レベル高いくせに弱いリクームがカモだったことは覚えてる
グランドスライダー→グランドスライダー→(ry
>>156
ヌル子製作中の人いたはずだけど
腱鞘炎になって今一時中断中とは言え、もう数百枚近く描いてたような
>>159
その格ゲーっぽいがボス戦ばかりというタイプの元祖である
ダダンダーンは良作と評判で今でもファンがいるが。
今ググったら名作・良作wikiにまで載ってた
ウォザド単体では面白かったけど、
あれを対戦格ゲーと表して売ったのは間違ったのだと思う
あとレベル制もまずかったかなぁ、使いたい技がレベル上げないと使えないとかあったし
>>166
でも飽きるよ、あれ。マイナーで終わったからこそ良作として発掘の
対象にされているだけじゃないかなぁ。
>>150
あの形状ってナイツの専用コンの派生なのかな
あれもスティックが付いてるって1点以外は使いにくいだけだった気がする
続編が出たと思ったら別ゲーになってたでござる
たまにあるから困る
ttp://i351.photobucket.com/albums/q458/howardhui/SAM_0370.jpg
ホ、ホアーッ!!
>>167
ボス戦闘連続とか使いたい技がレベル上げないと使えないとか聞いた感じだと緋想天に似てるな
プレイヤーキャラがもうちょっと多かったら流行ったんじゃないか?
最近だと緋想天のスキルがカード複数回使用でレベルアップ、って仕組みだったね
アレはまた違うシステムだけど、技の多さとコマンドの単純さを両立させるって意味ではいい仕様だと思う
>>168
まあね>飽きる
ただ、面白いわけがないってのとは違うと言いたかった
ドットのクオリティが良かったら面白いって訳じゃないからね。
ゲームとしては残念だったそうな。
>>169
5,6ボタン目がトリガーしかないのに
そのトリガーが押しにくいのが致命的だった。
CVS2の4つボタンってドリキャスのための4つボタンだよねきっと。
>>171
ホア・・・これでムエタイチームが組める!
ていうかストーリー的にこのメンツどうやって組ませるんだろうかw
>>172
あと対戦時はレベル関係ないようにしてたら良かったかもね
レベル低いと単純に不利になる仕様だしなー
>>174
それはそうだね。
MUGENでCOM専用の強敵(東方ストーリーモードやプチラヴォス)に
挑んでみるのもけっこう面白いから設計として間違っちゃないよね。
クオリティ低い方のものでさえそこらの手書きキャラより質いいし
やっぱプロはすげえんだなって思う
>>177
ホアはジョー東のセコンドやってるし足は洗ってるはず。
ライデンのヒールもキムは理解してるらしいから……カムバックかな?
キムはダックとも親交あるし。
というかこれならキムいらな(ry
>>176
DC持ってなかったから知らんかったけどそんなだったのか
まあそれは確かに格ゲーには厳しいなあ
>>171
狂飲はスーパードリンクか?
龍骨折はもしやドラゴンバックブリーカーなのか…
DCの熱帯はモデム33.6kbsだったしなんつうか別ゲー味わえたっけな
オラタンとか数秒後にこう動く、をよそうしてプレイする感じ
ウォーザードはアクションゲームとしても
敵の性能が高すぎてパターン付きながらじゃないと戦えない、動きがもっさりで爽快感がない、協力プレイが出来ないと
あまりユーザーライクとは言えなかったからな
強いて言うならファンタジー風にしてレベル制のある竜虎の拳ですよアレは
キャベツ太郎氏お空AI更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6638
pass:mugen
>>182
必殺技
狂龍蹴→ドラゴンキック、空中ドラゴンキック623B/D(空中可)
狂飲→酒飲み214A/C
狂龍擺尾→ドラゴンが尻尾を振る→黄金のカカト? 214B/D(空中可)
超必殺技
狂龍亂舞→狂う龍の乱舞→ドラゴンダンス?236236B/D
龍骨折→ドラゴンバックブリーカー2363214A/C
Neo Max
霹力狂龍蹴→サンダーファイアー2363214B+D
こんな感じらしい
>>180
そう、大人の事情を置いておけばキムが分からなくなるw
いっそのこと餓狼1チームでも良かったんじゃないかとすらw
ダックやリチャード絡みで集まったのかなぁ、やっぱ
>>182
分かってるだろうけど一応言っておくが
原作だと酒だからな、スーパードリンクはw
ウォーザードがD&Dみたいだったらドハマりしたと思うわ
ウォーザードは3ライン式のベルトスクロールアクションにして欲しかった
ホア・ジャイとかなつかしー
しかし竜白みたいな隠れ人気キャラでもないしCVS2のイーグル並に謎の復活だなーw
使用キャラになった事無いからまさにそうなんだよな>イーグル
イーグルみたいな変な属性を付加されそうだな・・・
と思ったけどKOF12の流れをみるに大丈夫か。
>>190
ジョーのコンパチだから作りやすかったんだろ
>>194
やれやれ、どうして緑な生き物はこういう下等なことしか言えないんだろうな
僕は決して赤でもないし緑の弟もいないけど、緑色連中ちょっと最近調子に乗りすぎだと思うな
テイルズで一番面白い戦闘はD2だな
爆炎剣ゲー
てか明日難波でロケテあるのね、見に行こうかしら
>>193
実際それが一番だろうなwただでさえ製作きっついだろうし、
そういやMUGENでもKOFジョー改変のホアいるなー、出番少ないけど
ストーリーだとジョー入ればまず出せるんだけどねぇ、そちらも出番少ない・・・
ホア初代な感じだしジョーと敵対っぽいな
>>176
GCのカプエス2持っているがこちらもトリガーが鬼門だな
配置に関してはキーコンでなんとかなる
スティックは割と使いやすい
センチネルとドラえもんって似てるよな
黄ジャガノと組み合わせてドラえもん&ドラミちゃんタッグとか思いついた
Office IME 2010の変換候補が東方な件について
http://ascii.jp/elem/000/000/516/516709/
既にATOKで通った道さ
ゲェェ!!スーパードリンク!!
>>200
個人的には64のコントローラーのフィット感が最高だったから
友達の家で初めてGCプレイしたときにGCコンの使いにくさに愕然としたわ
>>198
難波でロケテあるのか
鬼祓師買ったら直ぐ帰ろうかと思ったけど少し寄って行こうかしらん
しかし最近アトラスキャラが増えてきて嬉しい限りです
思わぬ時間がとれたので、宣伝できました!
【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part3
前スレにて、OP宣伝ありがとうございました。
これからもよろしくお願いいたします。
Kohaku氏まで美汐公開だと…これで何人目だ
64のはちびっ子に少し大きかったらしいけど、GCのあの十字キーの位置は無いと思う
>>203
グーグルといいマイクロソフトといい・・・
で、肝心の「ほんめいりん」はどうなんだ?
勝手に出てるもんだと思ってたけど無いのか…>64クラコン
>>211
あのフィット感は自分が手がデカイ子供だったからこそなのかな
デザイン自体は素晴らしいと思うんで大きさ調整すれば復活も期待できるのかな
つかなんか小さい64コンあった気がするけど
今MUGEN用に使ってるサンワは最終的に全く不満点なくなった。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10202344
なにやってんすか先生
開いて盛大に吹いた
>>202
ドラえもんの空気砲はロボット兵団を普通に撃墜できるから恐ろしい
こんなのが普通に売ってる未来デパートって…
64のコントローラと言えばZトリガーの使いやすさに感動した覚えがある