MUGEN について語るスレpart429


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■MUGEN について語るスレpart429

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1 名前: no name :2010/04/17(土) 17:45:14 ID:9hm8k+Pw

MUGENについて語るスレpart428
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101 名前: no name :2010/04/17(土) 22:20:11 ID:ABIRAUrR

投げFRCとかもうやめてって言いたくなる

102 名前: no name :2010/04/17(土) 22:20:50 ID:nGrsicLC

さっきから、実感ばっかりで意見言ってるが、GGの投げって変に感じるんだよな。
mugenだとKOFとかもGGと同じ1Fなんだが、同じ突撃系をガードしたとき、GGは投げれるのにKOFは投げれなかったりするんだよな。

103 名前: no name :2010/04/17(土) 22:21:16 ID:x+0Ttrla

地味に「投げ返しシステム」があるワーヒーは当時としては画期的だなぁ
MUGENじゃ全然見ねーけど
相手に捕まれた瞬間につかみ返して投げるなんてカッコいいぜ

104 名前: no name :2010/04/17(土) 22:23:35 ID:tKd+qFWd

>>103
NRF氏の実写リュウが搭載してるよね、投げかえし。
もちろん投げる側の処理だけど。

105 名前: no name :2010/04/17(土) 22:27:50 ID:OsuJwjf2

GGの通常投げって無敵もある?
割り込みが異常に強い印象が

106 名前: no name :2010/04/17(土) 22:28:08 ID:g/mPO3Bi

投げキャラが強いとそれだけでクソゲーみたいな風潮があるがどうなんだろうか

107 名前: no name :2010/04/17(土) 22:32:20 ID:98y1KYax

システムに投げの無い東方の投げっぽい技はどんなもんかと調べてみたら
崩すだけの妖夢の折伏無間が発生13Fのガード不可打撃だった

108 名前: no name :2010/04/17(土) 22:32:29 ID:WHW1t1/b

川霧Aも使いどころが見えんな…出来るだけ色んな技を使わせたいんだが
こういうときAI作者の人はどうしてるんだろう

109 名前: no name :2010/04/17(土) 22:33:49 ID:WZjgbguq

>>105
1F投げは相手の無敵か攻撃の持続に合わせない限り確実に当たるし、
投げが入るような距離で持続が当たる技なんかほとんどない。
無敵があるように見えるのはそのせいだと思う。別にGGに限った話じゃないはず。

・・・と思って手元にあったKYのairを見たらくらい判定がなかったでござる。
かなり古いのだけど今はどうなってるんだろ。

110 名前: no name :2010/04/17(土) 22:33:59 ID:Cy1jZF3j

>>108
低確率で使っちゃえよ

111 名前: no name :2010/04/17(土) 22:34:26 ID:+Nw5bsBc

>>100
あれは、崩しの手段じゃなくて連続技、というかハメの一環だからちょっと違うような

>>105
無敵というか発生1Fなので、起き上がりに打撃が重なっていても相手が投げ間合いに
いれば投げが勝つ。だから、GGの起き攻めは相手の投げ間合いに入らないことを前提に組み立てるし
相手が投げ間合いにいて固めにきてる場合投げ暴れという選択肢もある

112 名前: no name :2010/04/17(土) 22:35:10 ID:IX8y3bVn

>>106
ストIVのザンギが強キャラでダイヤではあのガイルに有利だったな

113 名前: no name :2010/04/17(土) 22:36:52 ID:FElP9IfW

>>106
投げキャラは基本的に初心者〜中級者殺しなんで
投げキャラが強いと投げだけで何もできずに封殺される初心者〜中級者の屍が大量発生する
スト4はザンギに勝てなくて辞めていった人が結構多いと思う

114 名前: no name :2010/04/17(土) 22:37:53 ID:NxUvNC8b

原作でもGGの投げはあんな感じだよ
明らかに攻撃重なってるのに投げが勝つし

115 名前: no name :2010/04/17(土) 22:38:06 ID:S7q8c9jS

F2さんktkr
ホント特殊やられ凝ってるなぁ・・・

116 名前: no name :2010/04/17(土) 22:38:36 ID:Cye/JZJt

>>109
最新版のソルを見てみたけどやっぱり喰らい判定無かったね
相打ちでバグるのを嫌ってのことかな?

117 名前: no name :2010/04/17(土) 22:38:49 ID:wGP7fDPt

・4は全体的に空中通常技の判定強い
・サマソの弱体化(弱以外発生前に無敵切れる、出掛かりの判定が上に弱い)
・ザンギのマリオ(J中K)の判定がクソ強い

118 名前: no name :2010/04/17(土) 22:38:54 ID:gNrKZFOB

スト4ザンギは小足とバニが強かったんだけどな
ザンギなのに

119 名前: no name :2010/04/17(土) 22:39:59 ID:xK5KCWJO

バラン編で使った時だろう

120 名前: no name :2010/04/17(土) 22:40:22 ID:tilNtMi2

>>112
スト4はむしろガイルが悲惨だと聞いたが

121 名前: no name :2010/04/17(土) 22:40:55 ID:x+0Ttrla

>>104
そういやNRF氏がやってたか。
まー投げ返しシステムの真骨頂は「投げ返し→投げ返し返し→投げ返し返し返し→そぉい!」だしな。
こういう所がMUGENでは難しいところ。
>>105
投げの可能性とかGACHI大会とか見てみればどうかな。
何もGGに限った話じゃないよ。

122 名前: no name :2010/04/17(土) 22:41:04 ID:rwx2JBlp

>>116
だとしても判定優先を1,MISSにすればいいしselfstateで返せばいいのにね

123 名前: no name :2010/04/17(土) 22:42:27 ID:FElP9IfW

ガイルは結構惜しい調整だったよ
まぁもう少し溜め時間が短くてもよかった

124 名前: no name :2010/04/17(土) 22:42:29 ID:W23564Mj

通常投げが無敵とかGGの他にもまだあんの?

125 名前: no name :2010/04/17(土) 22:44:09 ID:wyRVsU7c

>>122
それを進言すればいいんじゃないかな
作ってても気づかないこととかあるし

126 名前: no name :2010/04/17(土) 22:44:10 ID:gNrKZFOB

>>120
ガイル自身が弱いんじゃなくて上位陣に弱い
まぁウルコンもダメだけど……通常技やソニックはそこそこ優秀だし
相性良い相手は相当有利に進む

127 名前: no name :2010/04/17(土) 22:45:23 ID:+bhTWZL0

無敵なのは多分、ヘルパーhitdefを重ねられた場合でも切り返せるようにするためじゃないかな

128 名前: no name :2010/04/17(土) 22:45:47 ID:sHEx6QRt

そういやGONZO氏が投げ成立の為に投げる瞬間1F無敵にしてる人がいるが
それはあまりバランス的によくない処理だって言ってたな。ますます投げが強すぎるからだって

129 名前: no name :2010/04/17(土) 22:46:58 ID:WZjgbguq

>>114
原作再現なら仕方ないね。
投げの判定を7,hitにするぐらいならいっそ無敵にしてくれる方がバグが出ないから、
重ねたときに投げが優先されるのを再現するなら今の仕様にせざるをえないわなぁ。

130 名前: no name :2010/04/17(土) 22:46:58 ID:gNrKZFOB

今更気づいたが、KAZ氏とか復帰してたのね

>>123
ソニックの溜め時間短くしたらベガあたりが詰む上に上位陣との差はそこまで縮まらん
問題は対空だな

131 名前: no name :2010/04/17(土) 22:49:51 ID:6AoDijb2

>>124
逆のパターンでアシュラブレードが全ての攻撃動作中に投げ無敵ってのはある

132 名前: no name :2010/04/17(土) 22:50:40 ID:Vdy/m8g9

ウルコンのコマンドが悪いから割り込みとかに使えないんだっけ

あとロックしないから外れるとか、ダメージ悪いとか

133 名前: no name :2010/04/17(土) 22:50:50 ID:MkuUxoQ9

>>107
非想天則でコマ投げ追加されなかったけ。ヴァンパイアキス

134 名前: no name :2010/04/17(土) 22:52:23 ID:ujWPjoIY

まぁでも投げが成功した瞬間相手の攻撃も重なって投げられた側がステート奪われてまったく動かなくなるってこともあるしね。

135 名前: no name :2010/04/17(土) 22:52:42 ID:eCgyckM4

GGの投げが色々言われるのは、単純に性能のせいじゃなくて
AIが自重しない空中投げの印象のせいも大きいような。

136 名前: no name :2010/04/17(土) 22:54:38 ID:Zu+/g6LF

>>133
天測は当て身とか投げとか反射とかの普通の格ゲー的な技が色々増えたんだよな

137 名前: no name :2010/04/17(土) 22:55:52 ID:FElP9IfW

キスは移動投げだけどね

138 名前: no name :2010/04/17(土) 22:56:42 ID:tilNtMi2

>>133
あれは発生遅い代わりに食らいモーションを掴める
どちらかというとガー不の範疇にある技のような
至近距離でいきなり出しても当たらんし

139 名前: no name :2010/04/17(土) 22:56:50 ID:gNrKZFOB

そういやエス氏が気にしてたな
見てるかどうかわかんないけど、せっかくだから書いとこう
国の事情でネットも苦労するだろうし

今ならブルーアイズホワイトかりんのページが復活してるんで
ダウンロードできるようになってますよ>エス氏

140 名前: no name :2010/04/17(土) 22:58:43 ID:sgXE5KO5

ヴァンパイアキスにエフェクト音を・・・

141 名前: no name :2010/04/17(土) 22:58:45 ID:31KB7dKK

スペカしか投げの無かった萃香にも書き換えで投げ技付いたんだっけか

142 名前: no name :2010/04/17(土) 22:59:21 ID:6HunObP9

投げ返し返し返しってこういう奴か

143 名前: no name :2010/04/17(土) 23:00:12 ID:K3PPbaCt

衣玖さんのはいわゆるロック打撃的なものだからちょっと違うか

144 名前: no name :2010/04/17(土) 23:00:27 ID:iiUQaSik



サムネの時点で嫌な予感しかしない9条の人の動画きてた

145 名前: no name :2010/04/17(土) 23:00:54 ID:gNrKZFOB

まぁ、投げはやっぱ立ち回りとしては大事だしな
ゲームとしてはあったほうが面白くなるんだよね

>>132
最大の問題はコンボに組み込めんこと
おかげで火力や立ち回りにハンデを負った

146 名前: no name :2010/04/17(土) 23:01:56 ID:9HB9sDNg

信長の野望DS2買って来たずぇー
ベースになった武将風雲録は歴代評価TOPらしい
しかし武将編集できなかったり新武将同士でしか親子指定できなかったり
するのは残念

147 名前: no name :2010/04/17(土) 23:02:18 ID:FT4ZQcU9

お空もあるよコマ投げ
レベル4なら3000出せるよ!

当たらんけど

148 名前: no name :2010/04/17(土) 23:02:21 ID:98y1KYax

妖夢もレミリアも無げ使うためには無敵対空潰さなきゃいけないという
デメリットに釣り合わんがな
みょんの折伏はリミットが強烈すぎてスペカ当てても全然減らんし

149 名前: no name :2010/04/17(土) 23:03:03 ID:aNYp1k2S

>>139
エス氏サイトの場所知ってるん?

…ヴァンパイア琥珀さんだと…

150 名前: no name :2010/04/17(土) 23:03:25 ID:dHBKTP80

ここまで萃香のハイパーボッなし

151 名前: no name :2010/04/17(土) 23:03:29 ID:e1q3ENoG

妖夢の折伏は萃夢想の2P限定で永久出来た頃が一番輝いてた気がするの
猶予1Fだけど

152 名前: no name :2010/04/17(土) 23:03:50 ID:NLj5CP+X

妖夢の投げからの5ケージでの1割に泣いた

153 名前: no name :2010/04/17(土) 23:04:18 ID:Vdy/m8g9

ガー不ロック打撃技と投げの区別がつかない

同じものだろ?

154 名前: no name :2010/04/17(土) 23:04:53 ID:ABIRAUrR

>>153
強いてあげるなら判定が違うんじゃね

155 名前: no name :2010/04/17(土) 23:05:19 ID:wGP7fDPt

投げ無敵で返せるか打撃無敵で返せるかが違う

156 名前: no name :2010/04/17(土) 23:07:42 ID:0vqeb17j

まあKOF2003程までに投げが強いと流石にやる気は無くなるな

157 名前: no name :2010/04/17(土) 23:07:48 ID:UJ3RUhzv



珍しいものがあったので宣伝

158 名前: no name :2010/04/17(土) 23:08:15 ID:rwx2JBlp

>>147
AAから入るけど強烈に減らなくなるからなぁ
AA6A2Bから入るうにゅほとはえらい違いだ
まああれガー不打撃だけど

159 名前: no name :2010/04/17(土) 23:08:20 ID:gNrKZFOB

>>149
あー、そういや前はしらなくて探してたんだったか
エス氏、今はgoogle繋げないだろうしなぁ……ま、本人来たら教えることにするよ
もう手に入れてるかもしれないし、張って余計なおせっかいでも申し訳ないから

>>153
空中の敵相手にどうなるか考えてみればいい

160 名前: no name :2010/04/17(土) 23:08:45 ID:QXAqE3Tw

>>149
エス氏はもう知ってるよ。俺がエス氏から教えてもらったから間違いなしw

161 名前: no name :2010/04/17(土) 23:09:31 ID:cZdRlhY5

>>128
gonzo氏は他にも
取り敢えず相手が間合いにいたらコマ投げ入力しまくるAIは如何なものか
って書いてたね、というかその系統の超反応全般というか

162 名前: no name :2010/04/17(土) 23:10:04 ID:8fpvNPLX

>>134
その問題は相手ステートの記述に「一定時間経過でニュートラルに戻る」を加えて
ステート奪う側の処理で、さらに相手を別ステートに飛ばすことでクリアできるよ
分かりにくいかもしれないけど、悪咲氏の投げ処理が大いに参考になった

163 名前: no name :2010/04/17(土) 23:10:24 ID:nGrsicLC

>>149
あれを見てると、抜刀ヴァンパイア計画でも始動してるのではないかと思ってしまう。

しかし、このスレでGGの投げの話し出ると、OF.1Fの境目の話しか出なかったけど、無敵付いてたんだな。初めて知ったぜ。

164 名前: no name :2010/04/17(土) 23:10:25 ID:DdbzWDco

>>A川霧
確定開放のために作ったはずだが
よく考えたら空投げでよかった
たしかB川霧も結構運んだはずだしうーむ

165 名前: no name :2010/04/17(土) 23:11:20 ID:gNrKZFOB

>>160
あ、エス氏知ってたのか……恥ずかしい真似をしてしまった

166 名前: no name :2010/04/17(土) 23:13:23 ID:I1p/eipQ

>>153
前者はガードモーションが出るような気がする。
喰らい状態の相手に当てられるかどうか、ってのもあるかな。投げは一部例外あるけど。

167 名前: no name :2010/04/17(土) 23:15:16 ID:S6HrHP45

タツカプは全体的にロック技持ちが多いよなー
対デカキャラ用なんだろけど ブレードのバゼがマジトラウマ

168 名前: no name :2010/04/17(土) 23:18:05 ID:Zu+/g6LF

上で出した投げの動画だとアーマーを無視して演出に移行って定義だった

169 名前: no name :2010/04/17(土) 23:21:20 ID:gK5u4Qvo

相手ステートを奪った際時間経過で返す記述が無い例がタムタムの防御崩しだな
ハヤテの人のパッチ当てるとその記述が追加されるけど

170 名前: no name :2010/04/17(土) 23:21:55 ID:I1p/eipQ

ライタン・ロボ「テッカマンシリーズ爆発しろ」

171 名前: no name :2010/04/17(土) 23:23:18 ID:S2JR41ab

東方やBB、くらいモーションを掴めるKOFは別として

投げ
・地上か空中のどちらか一方の相手しかヒットしない(メルブラのAD系投げとか例外はある)
・ガードモーション中、くらいモーション中はヒットしない

ガー不打撃
・空中だろうが地上だろうがを判定上にいれば当たる
・ガードモーション中、くらいモーション中にも当たる(そのためキャラによってはヒット確定ルートが存在する)

こんなんが一般的じゃない?

172 名前: no name :2010/04/17(土) 23:24:21 ID:x+0Ttrla

>>142
ワーヒーのはもっとシンプルだけどなw
ストUザンギのスクリューつかみ始めのモーションを繰り返すだけ。
数Fの内に「ガッ」→「ガッ」→「ガッ」て感じでかなりスピーディ

173 名前: no name :2010/04/17(土) 23:24:59 ID:ABIRAUrR

>>168
それ普通逆だよな

174 名前: no name :2010/04/17(土) 23:27:15 ID:37r5i2f6

> ・空中だろうが地上だろうがを判定上にいれば当たる
ローズのゼロカウンターがまさにそうなんだが、どっちに当てはまるんだろうなあれ

175 名前: no name :2010/04/17(土) 23:28:25 ID:S6HrHP45

>>170
テックウィン!ウォー!キリサケーキリサケー!テックウィン!ウォー!ペガース!(ラ-サ-)デリャー!デヤー!クラッシュイントゥルー!デヤーデヤー!クラッシュイントゥルー!
イワンはめっちゃ強化されたじゃないか・・・ライタンもだけど・・・
今更だけど勝利ボイスで「君とは友達になれそうだね^^」っておかしくね>ライタン

176 名前: no name :2010/04/17(土) 23:30:56 ID:r4keWmw4

DMCキャラはいつになったら格ゲーに出られるんだろうな
マブカプ3が出るとかいう話があるが出られるのか?

177 名前: no name :2010/04/17(土) 23:33:09 ID:8oXrXlZV

JAMのジェダのエンディングでダンテが出てたよ

178 名前: no name :2010/04/17(土) 23:38:06 ID:wGP7fDPt

とりあえず威力低い攻撃ばっかり繋ぐコンボキャラになりそう
スパコンにはロックしてカメラガンガン動かす乱舞技のSSStylish!!!とかありそう
CVSの恭介みたいな扱い

179 名前: no name :2010/04/17(土) 23:40:18 ID:98y1KYax

>>175
ボルテッカでマイク爆発しろ

180 名前: no name :2010/04/17(土) 23:41:51 ID:sA0QaN/4

まさかの初代ダンテで横転しながらグレネード連射
なんかダンテには肖像権があって扱いが難しいとかなんとか

181 名前: no name :2010/04/17(土) 23:44:39 ID:+uRvPXAu

ダンテはなんか「近距離まあまあだけど二丁拳銃でチマチマ削った方が強い」みたいなキャラになりそう

182 名前: no name :2010/04/17(土) 23:46:59 ID:sgXE5KO5

ダンテはライドウになりました

183 名前: no name :2010/04/17(土) 23:47:45 ID:KbQPqbGp

ダンテ公開と書きつつソフトバンク家族のキャラを作るとかどうだ

184 名前: no name :2010/04/17(土) 23:50:22 ID:fiaEmbFs

>>181
未来の病人「呼んだ?」

DMC1だとDT発動して銃連射が本当に一番ダメ効率が高いんだよな
死ぬほど疲れるけど

185 名前: no name :2010/04/17(土) 23:59:14 ID:hHlgIwGe

多くのAIはブロされてもヒットしたと判断してコンボ続けてしまうらしいけど、
攻撃当てた時に相手のステートが5000番台の想定した番号になっている場合のみ攻撃継続ってのは出来ないのかね

186 名前: no name :2010/04/18(日) 00:01:58 ID:geZdczGw

>>184
まあそれを阻止するためのスタイリッシュランクなんだけどね。

187 名前: no name :2010/04/18(日) 00:04:32 ID:ob464SFe

>>185
wikiの豆知識に書いてあるけど簡単。
もっとえげつないとこだと、ブロッキングされてもキャンセルがかけられる大多数のキャラなら
ブロられ確認キャンセル無敵技で相手の反撃を狩ったりもできたりする。

188 名前: no name :2010/04/18(日) 00:04:54 ID:wFkQ/e0z

>多くのAIはブロされてもヒットしたと判断してコンボ続けてしまうらしいけど、
そんな事ないよ

189 名前: no name :2010/04/18(日) 00:05:21 ID:auvWFXdq

一応国内にもくにおって存在するんだっけ、この海外産地味にいいな
http://www.youtube.com/watch?v=QkEkFIfPh6w

190 名前: no name :2010/04/18(日) 00:05:39 ID:jhR+d8wF

相手がブロッキングしてたらキャンセルできないっていうのもできるけど
普通のアーマーとかにも引っかかるから読みあいがあつい

191 名前: no name :2010/04/18(日) 00:07:33 ID:NtfCUAz0

アレックスが3rdキャラと戦うときにスラッシュブロられ確認ハイパーボッとかやったりしないのかな

192 名前: no name :2010/04/18(日) 00:10:31 ID:UdgnIC+G

飛び道具ブロ見てから腋余裕でした^^

193 名前: no name :2010/04/18(日) 00:18:46 ID:xb5U2syG

俺はめんど……もとい、ブロされたけどコンボ用のつもりで出した技で反撃を潰せたりとか
思わぬ展開とかになるのが楽しいからわざと判別させてないな
でも北斗のブロされたのに星取れたりするのはちゃんと判別させるべきと思う
今はちゃんとなってるのかな?

194 名前: no name :2010/04/18(日) 00:22:09 ID:Z6tOX1do

1コンボの星制限も厳密にはされてない場合が多いし
チーム戦で相手が変わっても星が減ったままなのに、そんな不利になることしないだろ

195 名前: F2の人? :2010/04/18(日) 00:26:18 ID:YUNtAGuH

初めまして
ここに来れば悪咲3号氏と連絡が取れる可能性があると聞いてきました


対ディオ&対承太郎用の特殊イントロを作ったのですが
もし宜しければ対応してくれるとありがたいのですが・・・

返答はこの動画にでも書いてくれれば幸いかと
この便りが届くかどうかわかりませんがよろしくお願いします

196 名前: no name :2010/04/18(日) 00:27:54 ID:flCnUZiX

動画にでもて、簡単に成りすませるだろうが

197 名前: no name :2010/04/18(日) 00:28:54 ID:DWYwL7Y2

>>195
MUGEN避難所かGUILDに書き込んだ方が良いと思う。
悪咲氏はここ見てないだろうし

198 名前: no name :2010/04/18(日) 00:29:03 ID:R/I5Fjdd

相手が変わっても星継続は普通だろ

199 名前: no name :2010/04/18(日) 00:30:37 ID:i9atuvR5

悪咲氏に連絡したかったらやろうぜスレのしたらば避難所がギルドのスレに書き込んだ方がいいよ

200 名前: F2の人? :2010/04/18(日) 00:30:50 ID:YUNtAGuH

>>197
そうですか
情報ありがとうございます

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