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MUGENについて語るスレpart425
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>>836
ギースやベガを普通に破るAIも最近は多い。確かに、大将クラスではないなあ。
ただ、ゲージ技をしっかりと決めるから、一つ前のキャラがゲージを残していれば仕事はしてくれる。
>>836
1年前から聞き飽きたわそんな意見
まあ強さだけで言ったらスト2リュウとか風見氏承太郎の方がずっと強いしね
やっぱり技の多彩さと見た目の派手さかなあ
Pots氏シリーズは自分で使うとノーゲージの攻め手が弱くて泣けてくるけど
同キャラ対戦
>>840
スト2のリュウって全然見ないよね
かなり強いのに
強すぎる力は全てを滅ぼす・・・・
力を持ちすぎた者・・・秩序を破壊する者・・・
>>836
明らかに強くする方向よりも魅せる動きの方に走ってるしねぇ。
リュウに電刃のコンボが組み込まれたときはこの先どうなるかと思ったけど、
最新の更新だとわざと立ち回りに隙が作ってあったりするし・・・。
対空に無敵昇龍しかしないAIもある中通常技で落としに来るのは正直ありがたい。
>>836
オトコマエはHPで動きが変化するから、2.3コンボで死ぬご時勢だと発揮できないまま終わるのは仕方ない。
作品別大会で是非スト2単体のチームで出て欲しいな
ストで出るときは大体カプエス仕様のキャラとかが混じってる
昔のCVSリュウ的なポジションって今誰なんだろ
排除 排除 排除 排除
misobon氏AIはパターンにはまりにくくない+
大技狙いってのが使われやすい理由な気がする
で、そういう意味で大会で使う人が多いから、他の大会でもなんとなくって人が多そうな
試合に負けても勝負に勝つからオトコマエといわれるんですよ
>>848
CvSリュウは昔からそんなに印象に残らんかったような
目立ったの「本気を出せ」ぐらいしか思い出せねえ
>>847
白レン杯見てみい
>>815
あの超必なのですが、
・発動前に潰された場合でもスフィア消滅(スフィア0と5とでは火力が2割以上〜2倍以上程度変わります)
・切り返しに使うなら突進蹴りや弾幕超必、十字架の方が安定する
・コンボに組み込む場合も、スフィア消費ノーゲージコンボに威力で劣る
・相手が地上にいないとカス当たりの恐れあり
といった感じで、弾幕超必が異常に高性能なのを除いても割と厳しかったりするんです
ぶっぱや止めである程度は使わせようと頑張ってはいるのですが・・・
オトコマエAIもリュウに関しては少し強めに作ってる気はする
他のCVSキャラに比べてブロ率も高いし
豪鬼が一番遊びが多い気がするなぁ
ゲージあればキャンセルしまくるし、魅せコン多いし
3ゲージ使って4割行かないこともよくある
>>847
白レン杯見ればいいんじゃね?全員ストUだよ。
>>846
体力差があると自重しなくなるんだよね。
ダンデムがある承太郎が分かりやすいな。ダンデム入力音がとんでもないことになるし。
無茶無謀第四弾でのシャオカーン戦には思いっきり吹いたw
ダンがスタンドに
misobon_ism氏のAIは正に>>757で言われてるような動きだから動画うp主に人気なんだろうね。
回避系は常に超反応だったと思ったけど
一方SF厨リュウ信者はリュウが負けただけで動画うp主からAI作者、果てはキャラ製作者まで罵倒した
>>757
うんこマンの接待AIがまさにこんな感じ
なぜか凶悪な面しか注目されないが
>>853
kokuryu氏でしょうか。いつもお世話になっています
使いどころが難しい技だということは重々理解しております
暗転前10Fは無防備ですし、スフィアの数に関わらずBランス×3→弾幕の方がダメージ高いですし
>>857
チルノ・ブランドーだな
各作品別にそれぞれ人気の看板キャラはいるが
有名製作者+リュウが合わさると「とりあえずビール」状態
>>848
ということでリュウを継げる人材はリュウしかいねー
アレク (ガタッ!)
>>860
それに限った話じゃないだろう
リュウのカリスマすげーな
魅力97(三国志互換)はあるんじゃね?
リュウは人気名だけであってカリスマと言うわけじゃないだろ
と言うかカプコンのキャラにカリスマのあるキャラは存在しない
カリスマ(笑)ならいくらでもいるが
格ゲーにカリスマのあるキャラはいるのか?
そして厨信者と罵倒する>>860と
>>859
元々けっこう超反応だが条件が揃うと超反応が加速するってとこかねぇ。
animtime監視もしっかりやってるからFDCでもやらないと投げるのも無理。
リーチが短いキャラだと正中二段突きと中足で手詰まり感が半端ない。
判定が弱い技を上から潰せるキャラならいいんだけどね・・・。
>>869
ベガは悪のカリスマになるのかね?
天帝は他キャラに結構ボロクソ言われてるし
>>863
時を凍らせるんですね、分かります
>>869
オロチとゲーニッツのカリスマを個人的には評価したい。
>>867
DIO様とか
一応カプコンだし
>>867
昔貼られてたアメコミ版デミトリが玉座にどっかり座って凄まじい威圧感を放ってなかったっけ
オロチはともかくゲニはあまり人を引き付けるって感じじゃないなあ
どっちかというと孤高タイプ
>>869
当時はギースのカリスマはやばかった
それこそクラウザーが普通に食われちゃったぐらいに
設定面でも死後10年経ってですらギースの影響力は残ってるし
漫画でも基本出ずっぱり、死後もストーリーに影響与えているのは流石というか
>>867
ジェダはカリスマを持っていると思うけどなあ。
あの登場演出は好きだ。
おいおい…カリスマといったら水邪様で決まりだろ?
>>869
ギースとルガールはなんだかんだでカリスマあるでしょう。
天獅子ギースは蒼天曹操に通ずるものがある気がする
カプコンだとギルとジェダはカリスマある感じがする。
>>875
原作的には、最後かませのような終わりかたするからなぁ・・・
往生際もちょっと。
JOJOゲーでもかなり多くのキャラにふっとばされるし。
クラウザーもBGMやカイザーウェーブのインパクトでカリスマあったんだけどねぇ
なんかプロレスラー化してカリスマ下がっちゃった感が
DIOが一番カリスマあったのって人の犬蹴ったり人の彼女にキス下してた頃だよな
基本的に小物だしな、DIO。
ゲニは確かに孤高タイプかも。ルガールはネタ要素が強すぎてなあw
ギースのカリスマは確かにやばい。
復活前はともかく、復活後から二度目の死に際まではカリスマだった。
ベガ様はカリスマあると思います
クソ豪鬼さえいなければ……!
>>862
はい、そうです
ご利用いただきましてありがとうございます
そう言っていただけると嬉しいです
結構好きな技なのでこちらとしてもなるべく使わせたいと思ってはいるのですが、なかなか・・・
・・・いっその事、使用率を大幅に上げた特殊モード作ろうかな・・・
ルガールか…ネタのカリスマ?
リュウはマリオ辺りと並べてもいいくらいだ
師範はある意味カリスマあるんじゃね?
ギルよりはユリアンの方がカリスマ的かもしれない
>>885 顔に影がかかってた頃じゃね?エンヤ婆が心酔してたりホルが完全服従したり。
フリーザ様もカリスマな感じだったけど死に際は残念だったなぁ。
>>885
首だけになった少し後の、
「ジョジョへの侮辱は許さんぞ!」辺りは微妙にカッコよかったと思う
その後の展開とか三部の姿を見ると一瞬の輝きだったがw
ハイデルンとかどうよ
ギースはRBの最後がカッコよすぎたからね。アレで完全に不動の人気を得た感が
でも人気のせいで以後も出ずっぱりなおかげ「さらば、ギース」で綺麗に終わったのに
無理やりでも復活する、さらばしないギースになってたが。
>>890
いくらなんでも格が違いすぎるぜ…
でもアルルやボンバーマンよりかはメジャーか?
カプコンキャラでカリスマというとレオ(王様)もそうかねえ
カッコよさ的なものとはちょっと離れるが、民には慕われてるし
>>896
GギースNマダー
シップーケーンッ
4でまた大物っぽく表現されてるけど、ZEROとかのなんかダメなイメージが抜けない>ベガ
>>890
ゲーム全体の象徴的キャラとはさすがに並ばないだろ
ソニック、藤崎詩織、ロト、グラディウスみたいな各ジャンルの先駆者にして代表例となら同格かもしれないが
今でも変わらないカリスマ維持してるキャラって
ギースぐらいだろうか
カプコンのボスキャラは基本的に次回作のキャラの噛ませ犬
あの豪鬼ですら新ボスにぶち殺されたこともあるしね
これは黒歴史だけど
ギースも散々KOFに出て有り難みが無いからなあ
まあ、豪鬼は普通のプレイヤーキャラの元に殺された事もあるし
スタッフは両手開放したオロは最強ですよって言っちゃってるしなぁ
カリスマを永久にするためには、華やかな最期を飾る事だろうな。
印象的な死は、プレイヤーに鮮烈な印象を抱かせるからね。
ベガとかの何度も復活してしまうタイプは、どうしてもかませ臭が付いてしまう。
ぶっちゃけ大して悪夢でもないよなギース
テリー的には1で吹っ切れて、純粋に戦いを楽しんでるみたいだったし
MOWで出たらマジ悪夢だけど
>>880
おお! 同志よ!!
オトコマエのAIは体力多い時でも結構超反応すると思うけどな。
特にリュウは瀕死状態だとまったく手を出さない超反応待ちに入るし
>>896
まぁでもギースは死んだ後は秘伝書の影だったり
悪夢だったりと死んだままだから良いんじゃない?
>>905
つてもアケ版には殆ど出てないけどね、96と98UM、NWだけ
あとは大抵家庭用のおまけキャラだしね
オロチは97でAIが本気で殺しに来てればカリスマになったと思う
あのCPUの弱さがイマイチ足を引っ張ってる
NEOWAVEの若ギースは割とナイトメアかもしれない
首切りBASARA 「スバラシイ悪夢ダー!」
自由人 「コノ悪夢ヘ、ヨウコソ・・・クックックッ」
>>912
ムカイさんもいい感じだけど、少し弱いかったからね
13に期待
SVCのギースはある意味ナイトメア
13か差出人が毎度おなじみのRさん
ローズの体を乗っ取ったルガールか、胸が熱くなるな
カイン&グラントのカリスマというかキャラ性は相当なもんだと思う
外部露出無いのが惜しいような、キャラ崩壊されなくて安心してるような
>>912
アレはなー・・・96のゲニの圧倒感が凄まじかっただけに肩透かしだった
サイフォのウォンも中々かと
昨日は初めてゲジマシが一つも来なかったな
こいつが未来へ託す、勝手に宣伝だ!
リメDマリーさんをつくってみる その2
原作にもこんなBCが欲しかったなぁ
>>921
4月1日もなかった気がする
>>923
おや、ほんとだ
4月1日は投稿減るんだろうなぁ。
ゲームだとドタバタゴリラのサノスさんだが原作の冷静沈着な紳士的振舞いがかっこいい
まあ卑怯で頭おかしい策士でもあるが
自演
>>926
このID、p2なんです、共通なんです
お前きもいよ
そういや何でラスボスとしてギャラクタスがNGでサノスはOKだったんだろう
どっちも原作で負けてるのに。サノスは破滅願望があるから倒せたって解釈なのか?
>>931
担当の気まぐれとか、人気の差とか、そういう事情なんじゃないかな。
人気がないとどうにもならないでシュね!
>>737
胡散臭くないと言えるのは先代巫女だけだろうな
もっともあれも某スレで調整意見出されなければどうなっていたかわからんが
氏はどのくらいの強さを目指して作っているのか知らんが、大抵狂キャラに片足つっこむから困る
>>934
凶悪キャラ板に出入りしてる人だからなあ。
推して知るべしってところか。
>>931
単にエターナルズの末裔とビッグバン時点から存在するコズミックビーイングとの差じゃね?
種族的な格としては別におかしな話ではないと思う
実力面でも、素のサノスは一応皆でボコれば何とか倒せるレベルではある筈だし
>>907
DIOの最後は・・・