MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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760 名前: no name :2010/04/12(月) 21:08:18 ID:xWz/+yly

>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな

761 名前: no name :2010/04/12(月) 21:09:21 ID:LWjVSm0i

「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。

762 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:15 ID:Vd5Jay2+

鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い

あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな

763 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:23 ID:mKOVET9E

田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな

764 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:27 ID:AmThgDQn

>>755
なんというカイザーナックル

梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい

765 名前: no name :2010/04/12(月) 21:11:04 ID:e+r4+BxH

鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる

766 名前: no name :2010/04/12(月) 21:11:53 ID:8rTdhsEe

超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?

767 名前: no name :2010/04/12(月) 21:12:20 ID:xMyUSzZm

>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い

まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー

768 名前: no name :2010/04/12(月) 21:13:52 ID:nDl6Kswh

むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。

769 名前: no name :2010/04/12(月) 21:14:04 ID:F5bnFCi/

和也使ってみるとかなり強くて吹いた

770 名前: no name :2010/04/12(月) 21:14:56 ID:h+T5wBrz

浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?

771 名前: no name :2010/04/12(月) 21:16:03 ID:LWjVSm0i

いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?

772 名前: no name :2010/04/12(月) 21:16:17 ID:PNBDpxxq

>>760>>767
何・・・だと・・・?
バクステ無敵って常備だとばかり

773 名前: no name :2010/04/12(月) 21:17:36 ID:SLQW9zT2

すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?

774 名前: no name :2010/04/12(月) 21:17:56 ID:RZoq1xjl

>>770
人が動かすともっとずっと強いよ。AI自重気味だから
>>771
版権オリのが性能高いイメージあるんだが。アサギとか。

775 名前: no name :2010/04/12(月) 21:19:00 ID:aZcRB0rj

>>773
MOWと龍虎全般だね。

776 名前: no name :2010/04/12(月) 21:19:15 ID:xMyUSzZm

>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う

結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う

777 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:06 ID:YFi4gk3K

>>773
MOWかな・・・

778 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:09 ID:EI4+tOJC

>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな

779 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:54 ID:hoFmriZD

無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw

780 名前: no name :2010/04/12(月) 21:21:08 ID:8eJPEB02

版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ

781 名前: no name :2010/04/12(月) 21:21:41 ID:LWjVSm0i

>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。

782 名前: no name :2010/04/12(月) 21:22:15 ID:RZoq1xjl

>>781
手描きじゃない

783 名前: no name :2010/04/12(月) 21:22:51 ID:zhQVmsfm

CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ

無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど

784 名前: no name :2010/04/12(月) 21:23:11 ID:T7r72JG+

>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる

785 名前: no name :2010/04/12(月) 21:23:36 ID:1998ghwQ

>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか

786 名前: no name :2010/04/12(月) 21:24:05 ID:AmThgDQn

>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル

787 名前: no name :2010/04/12(月) 21:25:40 ID:LWjVSm0i

>>782
そっか、うまいと思った。>>771では手描きキャラのこと言ったんよ。

788 名前: no name :2010/04/12(月) 21:25:47 ID:RZoq1xjl

無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。

789 名前: no name :2010/04/12(月) 21:26:35 ID:vglBY2BH

無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな

例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?

790 名前: no name :2010/04/12(月) 21:27:29 ID:1998ghwQ

唐突に光りだす晃龍拳

791 名前: no name :2010/04/12(月) 21:28:37 ID:LXjzfKrW

次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな

>>788
あれはわかりやすいよね

792 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:09 ID:HruGnrut

>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。

793 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:13 ID:PNBDpxxq

トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した

794 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:25 ID:HQi5P9fg

今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな

795 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:46 ID:SLQW9zT2

MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな

796 名前: no name :2010/04/12(月) 21:30:23 ID:8eJPEB02

バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい

797 名前: no name :2010/04/12(月) 21:30:42 ID:CuZPLEt/

>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…

798 名前: no name :2010/04/12(月) 21:31:15 ID:SC+cT1VC

「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする

799 名前: no name :2010/04/12(月) 21:31:57 ID:L5EWT/20

テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・

800 名前: no name :2010/04/12(月) 21:32:29 ID:LWjVSm0i

>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。

801 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:36 ID:Vd5Jay2+

真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい

版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし

802 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:43 ID:HQi5P9fg

ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね

803 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:48 ID:IR53zu4U

サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・

804 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:55 ID:0cj2LWVt

オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな

805 名前: no name :2010/04/12(月) 21:35:26 ID:eOtICI1X

いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い

806 名前: no name :2010/04/12(月) 21:36:25 ID:SC+cT1VC

MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする

807 名前: no name :2010/04/12(月) 21:38:01 ID:aZcRB0rj

>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!

808 名前: no name :2010/04/12(月) 21:38:28 ID:2G6FpGhR

個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる

809 名前: no name :2010/04/12(月) 21:41:20 ID:a+yrqIJw

MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才

810 名前: no name :2010/04/12(月) 21:42:29 ID:SC+cT1VC

通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな

811 名前: no name :2010/04/12(月) 21:43:43 ID:xWz/+yly

>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな

812 名前: no name :2010/04/12(月) 21:44:00 ID:U/YjTO6n

>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ

813 名前: no name :2010/04/12(月) 21:44:16 ID:T07/ww9L

>>808
ケーブル「タイムフリップももっと使ってほしいぜ」

814 名前: no name :2010/04/12(月) 21:46:15 ID:cxBWo+Ka

>>808
プロが作ってもたまに死に技が出ちゃったりするんで
やはり素人にそこらへんの調整は難しいんだろうな。
10年以上格ゲー作ってるプロでもバランスとるのは難しい事を考えると
格ゲーの調整の難しさを感じるぜ。

815 名前: no name :2010/04/12(月) 21:46:25 ID:CuZPLEt/

>>808
とりあえずSachielの「遊びは、終わりだ!」が真っ先に思い浮かんだ
どのAIもなかなか使ってくれないお……

そういえばあの人の所の主人公も昇竜に無敵ないんだよね
おまけの人氏のAIもEFB氏のAIも「だからどうした」と言わんばかりに対空でバンバン使ってくるけど

816 名前: no name :2010/04/12(月) 21:46:25 ID:xWz/+yly

>>806
格ゲーキャラにとって設定ってそんな大事なものでもないしな

という理屈でいいのだろうか……

817 名前: no name :2010/04/12(月) 21:48:21 ID:2SRgvw+P

負けるな魔剣道のキャラは海外製なら手にはいるぞ。2もあったし

818 名前: no name :2010/04/12(月) 21:48:58 ID:KgsW4h0v

>>794
コンボ用だったらマルコの虎咆とかレイの弱撃星嚇舞とかあるんだけど

819 名前: no name :2010/04/12(月) 21:49:25 ID:WwsgFQqT

技性能だけみればかなり強いけど、全体的に安いので酷評はされないダーマ

820 名前: no name :2010/04/12(月) 21:49:57 ID:SC+cT1VC

MAXIME君のコマ投げカッコいいのに
間合いの微妙さと元々の崩し性能の高さのせいで滅多に見ない

821 名前: no name :2010/04/12(月) 21:50:42 ID:YkGbgLuD

>>815
「遊びは「ごめんなさいっ!」

822 名前: no name :2010/04/12(月) 21:50:46 ID:RZoq1xjl

>>806
前者がティーフ氏やサイアの人やユェンの人やドロウィン
後者がキシオ氏や邪バレッタ氏やたるせ氏だろうか。

中でも邪バレッタ氏は自分の動画内でマシェッタの事を「こいつ」とか「赤いの」とか
自分のキャラに対して凄いあっさりした呼び方をしていたのを覚えている。
まあその頃はまだ名前が無かったわけだが。

逆に愛情がヤバ過ぎるのがまだ完成してないがミラの人。
あれはドロウィン以上にヤバイ。

823 名前: no name :2010/04/12(月) 21:51:22 ID:hg5y1aGt

>>808
死に技をあえて振ってキャラの魅力を引き出すのがAI製作者のセンス(キリッ

自作AIで同キャラ戦組んだら正視できない試合になったでござる。
AI作者にとって同キャラのシングル戦ほど怖いものはないっていうね。

824 名前: no name :2010/04/12(月) 21:59:32 ID:UHT1k+mj

同キャラ戦で空中コンボを毎回落としたりすると恥ずかしくて見ていられない。

825 名前: no name :2010/04/12(月) 22:00:29 ID:SC+cT1VC

いっそp2nameで自分対策

826 名前: no name :2010/04/12(月) 22:00:37 ID:luKCPU2Q

同キャラで対戦させると超反応合戦になったり、お互い決め手がなくてタイムアップが多い中
オトコマエAIは同キャラでも良い試合になるから面白い
本当あの人のAIは強さの魅せのバランスが絶妙だと思う

827 名前: no name :2010/04/12(月) 22:03:03 ID:0CAR6+6r

オトコマエ同キャラでやってたら
体力ぎりぎりで10秒間お互い手を出さなかった時はワロタ

828 名前: no name :2010/04/12(月) 22:04:45 ID:CuZPLEt/

レベル制AIだと最高レベルよりも一つか二つ下のレベルにした方が
同キャラ戦を見る分には面白かったりするよね

829 名前: no name :2010/04/12(月) 22:05:59 ID:SLQW9zT2

ふとジョンタイターをmugen入りしようかと
何故か思ってしまった

830 名前: no name :2010/04/12(月) 22:14:51 ID:xMyUSzZm

>>801
真吾のには無敵無いね。
ただまぁ大抵判定強いから、早出しで相打ち前提の対空として使ったり、
弱をリバサで出してみたりもする

AKOF1弱・・・とまではいかんがマキシマTYPEBはかなりつらめ。
火力はあるにしてもミサイル周りが使い辛いけど使っていけないと勝てない
個人的には素のマキシマより弱いんではないかと思ってたり

831 名前: no name :2010/04/12(月) 22:23:08 ID:25EbnLuF

KELN氏AIのケンシロウ面白すぎるw
帯電バグめっちゃ狙ったり
残悔拳ぶっぱしたり
ヤリタカッタダケー狙いまくりの
岩山ぶっぱだもんな〜w

832 名前: no name :2010/04/12(月) 22:25:40 ID:eOtICI1X

KELN氏には是非強有情を3連続で出して超高空ヤリタカッタダケーを搭載してもらいたい

833 名前: no name :2010/04/12(月) 22:27:24 ID:PNBDpxxq

氏のケンシロウはJDガードで投げが確定だったり
小足連打できたりと違和感がなぁ・・・

どうにかならんものか
行動自体は面白いんだけど

834 名前: no name :2010/04/12(月) 22:28:21 ID:Pbl5nsEU

>>831
KELN氏は本当にいい仕事するよなあ。
ジェダも魅せる動きをするし、ワラキーの動きも素晴らしい。

835 名前: no name :2010/04/12(月) 22:31:08 ID:xWz/+yly

>>822
ドロっちのみ呼び捨てなのはアレか、既に人ならぬキャラクターの域であると

836 名前: no name :2010/04/12(月) 22:33:08 ID:T45wM8fJ

オトコマエはもう強さだけ見たらついていけてないだろ
先鋒次鋒クラスだともってこいだけど、なぜか副将以上を任される大会がいまだに多いのが謎
魅せに関しては確かに凄いが

837 名前: no name :2010/04/12(月) 22:35:17 ID:syS4WZ7s

>>836
ゲージあれば大物食いしたりするからねぇ
リュウで風見魔理沙に勝ったり

838 名前: no name :2010/04/12(月) 22:37:48 ID:Pbl5nsEU

>>836
ギースやベガを普通に破るAIも最近は多い。確かに、大将クラスではないなあ。
ただ、ゲージ技をしっかりと決めるから、一つ前のキャラがゲージを残していれば仕事はしてくれる。

839 名前: no name :2010/04/12(月) 22:37:49 ID:b4jwVCyc

>>836
1年前から聞き飽きたわそんな意見

840 名前: no name :2010/04/12(月) 22:38:40 ID:8eJPEB02

まあ強さだけで言ったらスト2リュウとか風見氏承太郎の方がずっと強いしね
やっぱり技の多彩さと見た目の派手さかなあ
Pots氏シリーズは自分で使うとノーゲージの攻め手が弱くて泣けてくるけど

841 名前: no name :2010/04/12(月) 22:38:58 ID:HQi5P9fg

同キャラ対戦


842 名前: no name :2010/04/12(月) 22:39:56 ID:R7yl5Cvm

>>840
スト2のリュウって全然見ないよね
かなり強いのに

843 名前: no name :2010/04/12(月) 22:42:02 ID:n4ycjAnH

強すぎる力は全てを滅ぼす・・・・

844 名前: no name :2010/04/12(月) 22:43:11 ID:dVP/1+kP

力を持ちすぎた者・・・秩序を破壊する者・・・

845 名前: no name :2010/04/12(月) 22:44:09 ID:hg5y1aGt

>>836
明らかに強くする方向よりも魅せる動きの方に走ってるしねぇ。
リュウに電刃のコンボが組み込まれたときはこの先どうなるかと思ったけど、
最新の更新だとわざと立ち回りに隙が作ってあったりするし・・・。
対空に無敵昇龍しかしないAIもある中通常技で落としに来るのは正直ありがたい。

846 名前: no name :2010/04/12(月) 22:46:33 ID:uVxz0z4V

>>836
オトコマエはHPで動きが変化するから、2.3コンボで死ぬご時勢だと発揮できないまま終わるのは仕方ない。

847 名前: no name :2010/04/12(月) 22:47:54 ID:R7yl5Cvm

作品別大会で是非スト2単体のチームで出て欲しいな
ストで出るときは大体カプエス仕様のキャラとかが混じってる

848 名前: no name :2010/04/12(月) 22:48:18 ID:21VZ6hrm

昔のCVSリュウ的なポジションって今誰なんだろ

849 名前: no name :2010/04/12(月) 22:48:34 ID:xMyUSzZm

排除 排除 排除 排除


misobon氏AIはパターンにはまりにくくない+
大技狙いってのが使われやすい理由な気がする
で、そういう意味で大会で使う人が多いから、他の大会でもなんとなくって人が多そうな

850 名前: no name :2010/04/12(月) 22:52:12 ID:SLQW9zT2

試合に負けても勝負に勝つからオトコマエといわれるんですよ

851 名前: no name :2010/04/12(月) 22:53:00 ID:8eJPEB02

>>848
CvSリュウは昔からそんなに印象に残らんかったような
目立ったの「本気を出せ」ぐらいしか思い出せねえ

852 名前: no name :2010/04/12(月) 22:53:09 ID:Pvo4dvpz

>>847
白レン杯見てみい

853 名前: no name :2010/04/12(月) 22:53:37 ID:B0GL3xVM

>>815
あの超必なのですが、

・発動前に潰された場合でもスフィア消滅(スフィア0と5とでは火力が2割以上〜2倍以上程度変わります)
・切り返しに使うなら突進蹴りや弾幕超必、十字架の方が安定する
・コンボに組み込む場合も、スフィア消費ノーゲージコンボに威力で劣る
・相手が地上にいないとカス当たりの恐れあり

といった感じで、弾幕超必が異常に高性能なのを除いても割と厳しかったりするんです
ぶっぱや止めである程度は使わせようと頑張ってはいるのですが・・・

854 名前: no name :2010/04/12(月) 22:57:07 ID:T45wM8fJ

オトコマエAIもリュウに関しては少し強めに作ってる気はする
他のCVSキャラに比べてブロ率も高いし
豪鬼が一番遊びが多い気がするなぁ
ゲージあればキャンセルしまくるし、魅せコン多いし
3ゲージ使って4割行かないこともよくある

855 名前: no name :2010/04/12(月) 23:00:41 ID:7xe1Dl4O

>>847
白レン杯見ればいいんじゃね?全員ストUだよ。

856 名前: no name :2010/04/12(月) 23:03:06 ID:/QanAo72

>>846
体力差があると自重しなくなるんだよね。
ダンデムがある承太郎が分かりやすいな。ダンデム入力音がとんでもないことになるし。
無茶無謀第四弾でのシャオカーン戦には思いっきり吹いたw

857 名前: no name :2010/04/12(月) 23:06:52 ID:rQGJVijQ

ダンがスタンドに

858 名前: no name :2010/04/12(月) 23:08:15 ID:Pvo4dvpz

misobon_ism氏のAIは正に>>757で言われてるような動きだから動画うp主に人気なんだろうね。

859 名前: no name :2010/04/12(月) 23:21:06 ID:DqrXBdSi

回避系は常に超反応だったと思ったけど

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