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MUGENについて語るスレpart425
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普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな
>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い
プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね
MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい
サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。
無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる
全員ダンか・・・・
RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな
龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな
サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない
×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな
昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな
無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。
目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする
視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう
家庭用だけの人がいてもいいじゃない
>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな
「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。
鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い
あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな
田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな
>>755
なんというカイザーナックル
梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい
鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる
超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?
>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い
まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー
むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。
和也使ってみるとかなり強くて吹いた
浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?
いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?
すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?
>>773
MOWと龍虎全般だね。
>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う
結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う
>>773
MOWかな・・・
>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな
無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw
版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ
>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。
>>781
手描きじゃない
CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ
無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど
>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる
>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか
>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル
無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。
無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな
例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?
唐突に光りだす晃龍拳
次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな
>>788
あれはわかりやすいよね
>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。
トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した
今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな
MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな
バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい
>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…
「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする
テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・
>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。
真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい
版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし
ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね
サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・
オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな
いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い
MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする
>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!
個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる
MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才
通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな
>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな
>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ
>>808
ケーブル「タイムフリップももっと使ってほしいぜ」
>>808
プロが作ってもたまに死に技が出ちゃったりするんで
やはり素人にそこらへんの調整は難しいんだろうな。
10年以上格ゲー作ってるプロでもバランスとるのは難しい事を考えると
格ゲーの調整の難しさを感じるぜ。
>>808
とりあえずSachielの「遊びは、終わりだ!」が真っ先に思い浮かんだ
どのAIもなかなか使ってくれないお……
そういえばあの人の所の主人公も昇竜に無敵ないんだよね
おまけの人氏のAIもEFB氏のAIも「だからどうした」と言わんばかりに対空でバンバン使ってくるけど
>>806
格ゲーキャラにとって設定ってそんな大事なものでもないしな
という理屈でいいのだろうか……
負けるな魔剣道のキャラは海外製なら手にはいるぞ。2もあったし
>>794
コンボ用だったらマルコの虎咆とかレイの弱撃星嚇舞とかあるんだけど
技性能だけみればかなり強いけど、全体的に安いので酷評はされないダーマ
MAXIME君のコマ投げカッコいいのに
間合いの微妙さと元々の崩し性能の高さのせいで滅多に見ない
>>815
「遊びは「ごめんなさいっ!」
>>806
前者がティーフ氏やサイアの人やユェンの人やドロウィン
後者がキシオ氏や邪バレッタ氏やたるせ氏だろうか。
中でも邪バレッタ氏は自分の動画内でマシェッタの事を「こいつ」とか「赤いの」とか
自分のキャラに対して凄いあっさりした呼び方をしていたのを覚えている。
まあその頃はまだ名前が無かったわけだが。
逆に愛情がヤバ過ぎるのがまだ完成してないがミラの人。
あれはドロウィン以上にヤバイ。
>>808
死に技をあえて振ってキャラの魅力を引き出すのがAI製作者のセンス(キリッ
自作AIで同キャラ戦組んだら正視できない試合になったでござる。
AI作者にとって同キャラのシングル戦ほど怖いものはないっていうね。
同キャラ戦で空中コンボを毎回落としたりすると恥ずかしくて見ていられない。
いっそp2nameで自分対策
同キャラで対戦させると超反応合戦になったり、お互い決め手がなくてタイムアップが多い中
オトコマエAIは同キャラでも良い試合になるから面白い
本当あの人のAIは強さの魅せのバランスが絶妙だと思う
オトコマエ同キャラでやってたら
体力ぎりぎりで10秒間お互い手を出さなかった時はワロタ
レベル制AIだと最高レベルよりも一つか二つ下のレベルにした方が
同キャラ戦を見る分には面白かったりするよね
ふとジョンタイターをmugen入りしようかと
何故か思ってしまった
>>801
真吾のには無敵無いね。
ただまぁ大抵判定強いから、早出しで相打ち前提の対空として使ったり、
弱をリバサで出してみたりもする
AKOF1弱・・・とまではいかんがマキシマTYPEBはかなりつらめ。
火力はあるにしてもミサイル周りが使い辛いけど使っていけないと勝てない
個人的には素のマキシマより弱いんではないかと思ってたり
KELN氏AIのケンシロウ面白すぎるw
帯電バグめっちゃ狙ったり
残悔拳ぶっぱしたり
ヤリタカッタダケー狙いまくりの
岩山ぶっぱだもんな〜w
KELN氏には是非強有情を3連続で出して超高空ヤリタカッタダケーを搭載してもらいたい
氏のケンシロウはJDガードで投げが確定だったり
小足連打できたりと違和感がなぁ・・・
どうにかならんものか
行動自体は面白いんだけど
>>831
KELN氏は本当にいい仕事するよなあ。
ジェダも魅せる動きをするし、ワラキーの動きも素晴らしい。
>>822
ドロっちのみ呼び捨てなのはアレか、既に人ならぬキャラクターの域であると
オトコマエはもう強さだけ見たらついていけてないだろ
先鋒次鋒クラスだともってこいだけど、なぜか副将以上を任される大会がいまだに多いのが謎
魅せに関しては確かに凄いが
>>836
ゲージあれば大物食いしたりするからねぇ
リュウで風見魔理沙に勝ったり
>>836
ギースやベガを普通に破るAIも最近は多い。確かに、大将クラスではないなあ。
ただ、ゲージ技をしっかりと決めるから、一つ前のキャラがゲージを残していれば仕事はしてくれる。
>>836
1年前から聞き飽きたわそんな意見
まあ強さだけで言ったらスト2リュウとか風見氏承太郎の方がずっと強いしね
やっぱり技の多彩さと見た目の派手さかなあ
Pots氏シリーズは自分で使うとノーゲージの攻め手が弱くて泣けてくるけど
同キャラ対戦
>>840
スト2のリュウって全然見ないよね
かなり強いのに
強すぎる力は全てを滅ぼす・・・・
力を持ちすぎた者・・・秩序を破壊する者・・・
>>836
明らかに強くする方向よりも魅せる動きの方に走ってるしねぇ。
リュウに電刃のコンボが組み込まれたときはこの先どうなるかと思ったけど、
最新の更新だとわざと立ち回りに隙が作ってあったりするし・・・。
対空に無敵昇龍しかしないAIもある中通常技で落としに来るのは正直ありがたい。