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MUGENについて語るスレpart425
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>>697
アンクアヴですねわかります
>>715
参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画
>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した
>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな
ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな
ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし
>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ
D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?
それを面倒と言ったら何もできないな
SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ
unifybmpとか使えば
同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成
↓
一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね
>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。
みんなありがとう・・・頑張ってみるよ
同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな
ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。
とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!
月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ
>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。
フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが
原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする
プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい
>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど
使う人間からすると弱すぎるのも面白くない
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。
>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。
今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択
オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。
大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。
ドットで満足してる自分もいるがな(
普通のプレイヤーキャラ性能で超反応したって、無敵もない技しかないだろうから後出しで出してもカウンターヒットして死ぬよ
普通のプレイヤーキャラには無敵技がないのか
普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな
>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い
プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね
MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい
サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。
無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる
全員ダンか・・・・
RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな
龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな
サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない
×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな
昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな
無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。
目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする
視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう
家庭用だけの人がいてもいいじゃない
>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな
「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。
鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い
あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな
田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな
>>755
なんというカイザーナックル
梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい
鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる
超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?
>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い
まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー
むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。
和也使ってみるとかなり強くて吹いた
浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?
いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?
すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?
>>773
MOWと龍虎全般だね。
>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う
結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う
>>773
MOWかな・・・
>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな
無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw
版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ
>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。
>>781
手描きじゃない
CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ
無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど
>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる
>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか
>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル
無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。
無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな
例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?
唐突に光りだす晃龍拳
次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな
>>788
あれはわかりやすいよね
>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。
トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した
今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな
MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな
バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい
>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…
「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする
テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・
>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。
真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい
版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし
ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね
サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・
オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな
いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い
MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする
>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!
個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる
MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才
通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな
>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな
>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ
>>808
ケーブル「タイムフリップももっと使ってほしいぜ」
>>808
プロが作ってもたまに死に技が出ちゃったりするんで
やはり素人にそこらへんの調整は難しいんだろうな。
10年以上格ゲー作ってるプロでもバランスとるのは難しい事を考えると
格ゲーの調整の難しさを感じるぜ。
>>808
とりあえずSachielの「遊びは、終わりだ!」が真っ先に思い浮かんだ
どのAIもなかなか使ってくれないお……
そういえばあの人の所の主人公も昇竜に無敵ないんだよね
おまけの人氏のAIもEFB氏のAIも「だからどうした」と言わんばかりに対空でバンバン使ってくるけど