MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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713 名前: no name :2010/04/12(月) 19:22:41 ID:sYtCcgXV

ガッツさんなんて格ゲーにいたらオクラやペトショが逃げ出すレベルのクソキャラっすよ
まあ原作再現(キリッ だから別にいいけど

714 名前: no name :2010/04/12(月) 19:24:48 ID:CuZPLEt/

>>710
倒れてる間は無防備だけど起き上がる時の動作にも無敵がついてるんだよね
確反取ろうとしたら小パンがすかって逆に投げられたでござる

>>711
別枠ゲジマユでも猛威奮ってたっけ
ただガッツさんはゲージ溜まるとすぐに大砲に使っちゃうからシングルだとなかなかお目にかかれないのぜ

ちなみにガッツ対策としては遠距離で適当に昇竜振っとけばむこうから当たりに来てくれる

715 名前: no name :2010/04/12(月) 19:25:21 ID:Vd5Jay2+

>>712
後出しでほぼガードされない

716 名前: no name :2010/04/12(月) 19:25:54 ID:eOtICI1X

>>697
アンクアヴですねわかります

717 名前: no name :2010/04/12(月) 19:30:13 ID:Pvo4dvpz

>>715


参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画

718 名前: no name :2010/04/12(月) 19:34:35 ID:T7r72JG+

>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した

719 名前: no name :2010/04/12(月) 19:36:07 ID:6GHhivYd

>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな

720 名前: no name :2010/04/12(月) 19:37:27 ID:eOtICI1X

ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな

721 名前: no name :2010/04/12(月) 19:46:53 ID:0cj2LWVt

ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし

722 名前: no name :2010/04/12(月) 19:53:04 ID:Vd5Jay2+

>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ

723 名前: no name :2010/04/12(月) 19:57:13 ID:v7+6Ex5O

D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?

724 名前: no name :2010/04/12(月) 20:01:03 ID:L5EWT/20

それを面倒と言ったら何もできないな

725 名前: no name :2010/04/12(月) 20:02:49 ID:hoFmriZD

SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ

726 名前: no name :2010/04/12(月) 20:03:26 ID:I/GraXhQ

unifybmpとか使えば

727 名前: no name :2010/04/12(月) 20:03:30 ID:dD+WxFUh

同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成

一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね

728 名前: no name :2010/04/12(月) 20:13:08 ID:LWjVSm0i

>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。

729 名前: no name :2010/04/12(月) 20:13:24 ID:v7+6Ex5O

みんなありがとう・・・頑張ってみるよ

730 名前: no name :2010/04/12(月) 20:15:06 ID:SC+cT1VC

同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな

731 名前: no name :2010/04/12(月) 20:18:00 ID:nDl6Kswh

ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。

732 名前: no name :2010/04/12(月) 20:20:29 ID:ypY02hrM

とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!

733 名前: no name :2010/04/12(月) 20:29:56 ID:SLQW9zT2

月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ

734 名前: no name :2010/04/12(月) 20:30:23 ID:hg5y1aGt

>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。

735 名前: no name :2010/04/12(月) 20:41:07 ID:RZoq1xjl

フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが

736 名前: no name :2010/04/12(月) 20:45:35 ID:SC+cT1VC

原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする

737 名前: no name :2010/04/12(月) 20:45:41 ID:LZQzItkj

プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい 

738 名前: no name :2010/04/12(月) 20:46:17 ID:wUQ8vUuu

>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど

739 名前: no name :2010/04/12(月) 20:47:22 ID:KgsW4h0v

使う人間からすると弱すぎるのも面白くない

740 名前: no name :2010/04/12(月) 20:48:47 ID:gg5AA42R

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。

741 名前: no name :2010/04/12(月) 20:49:10 ID:RZoq1xjl

>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。

742 名前: no name :2010/04/12(月) 20:50:47 ID:XjDsg50h

今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択

743 名前: no name :2010/04/12(月) 20:51:32 ID:V2qML8Ss

オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。

大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。

ドットで満足してる自分もいるがな(

744 名前: no name :2010/04/12(月) 20:52:53 ID:9BKtcJg7

普通のプレイヤーキャラ性能で超反応したって、無敵もない技しかないだろうから後出しで出してもカウンターヒットして死ぬよ

745 名前: no name :2010/04/12(月) 20:54:30 ID:Dq0kWwzW

普通のプレイヤーキャラには無敵技がないのか

746 名前: no name :2010/04/12(月) 20:55:33 ID:ARRJE524

普通というか、格ゲー原作にいたらバランスブレイカーだけど
明らかに壊れた性能ではない、みたいな

747 名前: no name :2010/04/12(月) 20:57:25 ID:T7r72JG+

>>736
右浪清とか最近だと朝倉鉄兵かね。サキエルの人のはあまり言われてるの見たこと無い

748 名前: no name :2010/04/12(月) 20:59:45 ID:I/GraXhQ

プレイヤーキャラを想定するなら無敵技はあって当然で、なおかつ高いレベルでバランス取るのが好ましいんだけどね

MAXIME君とかもうちょっと火力欲しい

749 名前: no name :2010/04/12(月) 20:59:49 ID:P0bFSHUu

サキエルは高い性能でまとまっているのが見て分かるからじゃないの
確かに胡散臭さは比較的少ないように思える。

750 名前: no name :2010/04/12(月) 21:00:13 ID:U/YjTO6n

無敵付与はちょこっと間違えただけでクソゲー化させる

751 名前: no name :2010/04/12(月) 21:00:19 ID:L5EWT/20

全員ダンか・・・・

752 名前: no name :2010/04/12(月) 21:02:22 ID:mKOVET9E

RCが見つかってからのCVS2は、クソゲー呼ばわりされてもおかしくなかったな

753 名前: no name :2010/04/12(月) 21:03:30 ID:sYtCcgXV

龍虎外伝じゃあるまいし、無敵技のないプレイヤーキャラなんてそんなにいないだろ
プレイヤーキャラ=性能低い じゃないんだけどな

754 名前: no name :2010/04/12(月) 21:04:51 ID:dD+WxFUh

サキエルも昔は色々言われてたと思うが
やっぱり慣れだよね
アケゲーキャラは皆強さに慣れてるからあんまり文句言われない

755 名前: no name :2010/04/12(月) 21:05:54 ID:PNBDpxxq

×プレイヤーキャラ=性能低い
○ボスキャラ=狂ってる
ってことだな

昇龍とバクステ、ゲージ技には無敵あるもんだよな

756 名前: no name :2010/04/12(月) 21:05:58 ID:xMyUSzZm

無敵無くて判定面強くするとかどーだろ
割と気づかれてないが、攻撃判定の部分に当たり判定が全く無い通常技とか、
地味にえげつない判定の技もちで人気あるキャラって結構居たり。

757 名前: no name :2010/04/12(月) 21:06:15 ID:ypY02hrM

目に見える不公平感が無ければいい
瀕死時のみ超反応する、通常無敵技は超反応で出さないがゲージ無敵技のみ超反応で出すとかね
性能をかなり高めにして、AIは普段手加減して戦ってピンチのときにのみ超反応解禁、が不公平感無しに勝率が上がって動画映えもする

758 名前: no name :2010/04/12(月) 21:06:33 ID:YkGbgLuD

視聴者の何割がゲーセンで格ゲーしてるんだろう

759 名前: no name :2010/04/12(月) 21:07:15 ID:S2Dl6mxl

家庭用だけの人がいてもいいじゃない

760 名前: no name :2010/04/12(月) 21:08:18 ID:xWz/+yly

>>755
バクステ無敵は先日このスレでネタになった覚えがあるが
「無敵のない昇竜」って大抵使えない技扱いだしな

761 名前: no name :2010/04/12(月) 21:09:21 ID:LWjVSm0i

「超反応超必割り込み」「超反応コマンド投げ」
は実際はけっこう極悪なんだが、試合的に見た目もりあがるから
批判がわかない
「スキない飛び道具」「長すぎる無敵」「スキない攻撃連続でカタメ」
は実際にヤバいことが多いし、それが見た目にもわかりやすいのが
ポイントだろうな。

762 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:15 ID:Vd5Jay2+

鉄平はド根性システム(ブロッキング)がAIだとリアル根性関係なく発動できちゃうからな
人操作でやると瀕死でブロ狙いは文字通り根性だから面白い

あとは「これが難しいが使いこなせば強い」ってのをAIは簡単にやってのけるってのもあるな

763 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:23 ID:mKOVET9E

田舎だとゲーセンまで車で1時間とかざらにある上に相手がいないこともよくあるが
家庭用熱帯だと好きなときにできて相手も適切なのを選べるから、これからはゲーセンを知らない
強者と言うのもでてくるだろうな

764 名前: no name :2010/04/12(月) 21:10:27 ID:AmThgDQn

>>755
なんというカイザーナックル

梨花や和也も結構強いから今の大会のレベルでも問題ないんだけどな
もっと出番増えてほしい

765 名前: no name :2010/04/12(月) 21:11:04 ID:e+r4+BxH

鉄兵は高性能だからって言うよりうp主側がリザに関して説明してなさすぎる

766 名前: no name :2010/04/12(月) 21:11:53 ID:8rTdhsEe

超反応パワー溜め割り込みだったらワンチャンあるんじゃね?

767 名前: no name :2010/04/12(月) 21:12:20 ID:xMyUSzZm

>>755
バクステはないゲームのが多いってこのスレでry
昇竜は相打ち狙いの強判定なら無敵無い方がむしろいいかも
ゲージ技もレベル低ければ無い方が多い

まぁこの辺も含めた、全体的なバランスを取れてるかとれてないか、
更にどこら辺の強さを射程としているのかが問題さなー

768 名前: no name :2010/04/12(月) 21:13:52 ID:nDl6Kswh

むしろ無敵がないからこそ超反応でマシにする必要がある。相手の発生早すぎると被ダメ増えるだけなんですけどね。

769 名前: no name :2010/04/12(月) 21:14:04 ID:F5bnFCi/

和也使ってみるとかなり強くて吹いた

770 名前: no name :2010/04/12(月) 21:14:56 ID:h+T5wBrz

浪清さんバ火力で色々言われるけど実際のあれ人が動かすとどうなんだろ?

771 名前: no name :2010/04/12(月) 21:16:03 ID:LWjVSm0i

いまオリキャラってくくりで話されてるが、手書きキャラっていう
くくりだったらどうだろう。
版権オリは完全オリより性能低め?

772 名前: no name :2010/04/12(月) 21:16:17 ID:PNBDpxxq

>>760>>767
何・・・だと・・・?
バクステ無敵って常備だとばかり

773 名前: no name :2010/04/12(月) 21:17:36 ID:SLQW9zT2

すごく唐突だけど未解決事件って山ほどあるんだね
格ゲーにも未解決な出来事ってあるだおるか?

774 名前: no name :2010/04/12(月) 21:17:56 ID:RZoq1xjl

>>770
人が動かすともっとずっと強いよ。AI自重気味だから
>>771
版権オリのが性能高いイメージあるんだが。アサギとか。

775 名前: no name :2010/04/12(月) 21:19:00 ID:aZcRB0rj

>>773
MOWと龍虎全般だね。

776 名前: no name :2010/04/12(月) 21:19:15 ID:xMyUSzZm

>>763
でもまぁ余程のことが無い限りは大会では成績伸ばせんかも、所謂野試合強者というか
熱帯て基本プレッシャーかからんからね、恒常的に見知らぬ人と
顔突きあわせてガチ対戦しないと大会補正がもろにかかると思う

結局は都会(もしくは電車で30分以内程度)在住で
ゲーセンにも行き、大会にも参加してるような人が一番強いと思う

777 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:06 ID:YFi4gk3K

>>773
MOWかな・・・

778 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:09 ID:EI4+tOJC

>>773
とりあえず落ち着けw
MOWのロックや牙刀なんかはまだストーリーが完結してなかったかな

779 名前: no name :2010/04/12(月) 21:20:54 ID:hoFmriZD

無敵昇龍は黄昏のブログにも修正するって書いてあったなぁ
そのパッチで昇龍には全く文句出ずにそれ以外の修正が酷評されまくってたのは笑えたけどw

780 名前: no name :2010/04/12(月) 21:21:08 ID:8eJPEB02

版権オリは色々とピーキーな印象
格ゲーって原作がどうだろうとゲームになれば格ゲー補正で無難な性能に落ち着くんだけど
その辺良くも悪くも「原作再現」をしようとしてるのが多い感じ

781 名前: no name :2010/04/12(月) 21:21:41 ID:LWjVSm0i

>>774
あれ、手描きだったんだ・・・あそこらへんはドット絵多いから
ゲームからとってきたと思ってた。

782 名前: no name :2010/04/12(月) 21:22:15 ID:RZoq1xjl

>>781
手描きじゃない

783 名前: no name :2010/04/12(月) 21:22:51 ID:zhQVmsfm

CVSやKOFのバクステは無敵ないっすよ

無敵時間がおかしいといえば、東方のスペカって1秒近く無敵が続く技とかザラにあるのね
まぁ無敵時間はグレイズでやり過ごせばいいだけだから、あのゲームではあんまり関係ないのかもしれなけど

784 名前: no name :2010/04/12(月) 21:23:11 ID:T7r72JG+

>>770
AIにどの攻撃が通るのかそれを探すのが面倒
ただ一個でも通る攻撃を見つけることができれば火力はあるからそれだけで勝てる

785 名前: no name :2010/04/12(月) 21:23:36 ID:1998ghwQ

>>774
原作をプリニーとしてそれの改変キャラとして見るなら割と自重してるのではないだろうか

786 名前: no name :2010/04/12(月) 21:24:05 ID:AmThgDQn

>>773
ギルティのストーリーがまさにそれじゃね?
特にアクセル

787 名前: no name :2010/04/12(月) 21:25:40 ID:LWjVSm0i

>>782
そっか、うまいと思った。>>771では手描きキャラのこと言ったんよ。

788 名前: no name :2010/04/12(月) 21:25:47 ID:RZoq1xjl

無敵は有ってもいいが無敵と分かるようにしてくれたら有り難いよな。
それこそののワさんの看板みたいに。
技を潰したと思ったら逆にやられていたというのが一番困る。

789 名前: no name :2010/04/12(月) 21:26:35 ID:vglBY2BH

無敵時間の長いバクステがあるのって
ほとんどは格闘ゲームじゃないアクションゲームだよな

例外はあれど
2D格ゲーはゲームによっては出始めに無敵がある
3D格ゲーは無敵が付くことはほとんど無いって感じじゃない?

790 名前: no name :2010/04/12(月) 21:27:29 ID:1998ghwQ

唐突に光りだす晃龍拳

791 名前: no name :2010/04/12(月) 21:28:37 ID:LXjzfKrW

次回作があるなら牙刀の親父を中ボスあたりで出して欲しいな

>>788
あれはわかりやすいよね

792 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:09 ID:HruGnrut

>>771
作品によってマチマチ。
例えばFF7やDQ、ぷよぷよとかはかなり有情。
FF11やひぐらし、テイルズ、聖なるかなとかは世紀末。
日本一系や任天堂系、東方系、悪魔城とかは普通。
だから版権オリの作品別トナメは存在しねぇんだな…バランスとれやしねぇ。

793 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:13 ID:PNBDpxxq

トキの固めにサウザーでバクステ近B暴れが成功して抜けれた時が一番バクステ無敵に感謝した

794 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:25 ID:HQi5P9fg

今までの経験で無敵の無い昇竜でガチで使えたのなんてソンソンの昇竜くらいしか無いな

795 名前: no name :2010/04/12(月) 21:29:46 ID:SLQW9zT2

MOWは未解決というか打ち切(ry
格ゲースタッフの裏話とかそんな感じの奴ないかな

796 名前: no name :2010/04/12(月) 21:30:23 ID:8eJPEB02

バクステはあまり無敵の長さを語っても意味無い気がするがなあ
動作終了後まで無敵が続くなんて殆どないし、画面中央あたりなら安全な逃げに使えるが
画面端だと動作が長けりゃ長いほど隙に技を重ねられて危機的状態に陥りやすい

797 名前: no name :2010/04/12(月) 21:30:42 ID:CuZPLEt/

>>771
全体的に見ると
アレンジキャラ>版権オリジナル>完全オリジナル
ってイメージがあるな
アレンジは元キャラより弱体化する場合ってのは少ないし、
版権オリは原作を詰め込むと格ゲー離れして良くも悪くもピーキーな性能になりやすくて、
完全オリジナルは明らかな調整不足(カンフーマンの永久がそのまま残ってたりとか)ってのがある他はある程度格ゲーレベルにまとまってることが多いって感じ
あくまで俺の独断だから大いに間違いがあるだろうし、完全オリキャラに狂AIが少ないってのもあるのかもしれんが…

798 名前: no name :2010/04/12(月) 21:31:15 ID:SC+cT1VC

「原作再現」を目指してるキャラの場合、
「何を原作としているか」で大分違ってくる気がする

799 名前: no name :2010/04/12(月) 21:31:57 ID:L5EWT/20

テイガーはバクステの無敵が生命線なのに・・・・・

800 名前: no name :2010/04/12(月) 21:32:29 ID:LWjVSm0i

>>792
そう、FF7やDQ勢があるから、版権オリはおとなしい印象があるんだな。
ゲジマシで次々初戦敗退しておる。
ひぐらしもbaggy氏のは強いがサトコならかなり有情。

801 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:36 ID:Vd5Jay2+

真吾の鬼焼きは無敵もガードポイントも無かった気がする
サウザーはブースト+バクステでの画面端脱出がかっこいい

版権オリともまた違うがAKOF1弱って誰だろうな
KILL更新で対人強くなったし

802 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:43 ID:HQi5P9fg

ガーヒーのバクステやら避けはキャラによって違うけど殆どずっと無敵で隙も無いね

803 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:48 ID:IR53zu4U

サトコが敗れても第二第三のかないみかが
魔剣道2のキャラってmugenに居ないのかな・・・

804 名前: no name :2010/04/12(月) 21:34:55 ID:0cj2LWVt

オリジナルで比較的平凡なのって風岡暁とシャルテイルかな?
やっぱ特化型が多いな
弾幕偏重だったりストライカー主軸だったりサムスピ真っ青なバ火力だったり超紙装甲だったり
それがいいんだけどな

805 名前: no name :2010/04/12(月) 21:35:26 ID:eOtICI1X

いやー沙都子もなんだかんだで設置と梨花が強い

806 名前: no name :2010/04/12(月) 21:36:25 ID:SC+cT1VC

MUGENオリジナル勢も、
予めそのオリキャラが自サイトや自作品に存在してて後にMUGEN入りさせたパターンと
MUGENのために新たにオリキャラを作るパターンがあるよね
前者の方が総じて設定細かい場合が多い気がする

807 名前: no name :2010/04/12(月) 21:38:01 ID:aZcRB0rj

>>803
アーチェとヴァニラさんがあらわれた!

808 名前: no name :2010/04/12(月) 21:38:28 ID:2G6FpGhR

個人的に手書きキャラを動かしてみた時は強い技よりも
他の技に食われてる死に技の方が気になる

809 名前: no name :2010/04/12(月) 21:41:20 ID:a+yrqIJw

MOWが打ち切りなら、MUGENのコンプゲーで続き作ればいい。うわ俺天才

810 名前: no name :2010/04/12(月) 21:42:29 ID:SC+cT1VC

通常技を6ボタン立屈空しっかり特徴分けて使い分けられるカプコン勢は
よく考えたらやっぱり凄いんだな

811 名前: no name :2010/04/12(月) 21:43:43 ID:xWz/+yly

>>802
ガーヒーは格ゲーからは大分外れるからな

812 名前: no name :2010/04/12(月) 21:44:00 ID:U/YjTO6n

>>803
前にmugen入りしてないゲームに挙げた時に、あるって云われたけどどうなんだろ

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