MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ

71 名前: no name :2010/04/11(日) 00:36:32 ID:noAAg20C

3の番外編があったら本編がどんなにクソでも買ってたのにな<4
結局スルーしたわ

72 名前: no name :2010/04/11(日) 00:38:22 ID:AURZwjBB

3は先生と生徒のいけない関係に惹かれてハマった

73 名前: no name :2010/04/11(日) 00:39:17 ID:YzLzlUw2

無敵医師氏、大量更新ktkr
覚醒必殺技背景追加は地味に嬉しい♪

74 名前: no name :2010/04/11(日) 00:40:14 ID:eRu692HL

>>70
サモン4はシステムだけのガッカリゲーだったな
ラスボスはヘタレなおっさんだし、仲間も基地外ばっかりだった

75 名前: no name :2010/04/11(日) 00:42:19 ID:MA+StVu9

メイトルパなんかをメインに据えるからそうなる
やはりサプレスだな

76 名前: no name :2010/04/11(日) 00:44:36 ID:CgpOYZzm

http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1370
パス:mugen
HロアAIを更新、クレセントムーンスタイルに対応しました
今回からCHロアAIとなります
設置が上手く使えない……

77 名前: no name :2010/04/11(日) 00:47:28 ID:eRu692HL

>>76

78 名前: no name :2010/04/11(日) 00:51:29 ID:lbViPpag

サモナイ4は女性陣がかわいくないのが問題だった
と、思ったがコーラルだけは可愛かった

79 名前: no name :2010/04/11(日) 00:52:31 ID:noAAg20C

>>73
ホントだ
久しぶりの本体更新のキャラが結構いるな

>>76
乙乙

80 名前: no name :2010/04/11(日) 00:52:49 ID:AURZwjBB

>>75
わかるわ

81 名前: no name :2010/04/11(日) 01:04:44 ID:dtqR5q9A

MUGENのSLG版とか欲しいわ

82 名前: no name :2010/04/11(日) 01:09:00 ID:4ccJCOvt

MUGEにょにょ

83 名前: no name :2010/04/11(日) 01:27:38 ID:DqiOruqy

>>73
ショーン…

84 名前: no name :2010/04/11(日) 01:30:08 ID:8HdhKwPw

ショーンはもう完全にネタだな

85 名前: no name :2010/04/11(日) 01:31:08 ID:lEgjKIDV

>>83
もしかしたらドット改変のロボショーンを制作中なのかもしれない
あの枚数の書き換えだからこそずっとWIP状態なんだよ!

86 名前: no name :2010/04/11(日) 01:31:28 ID:Gm54O/JY

GGキャラが山ほどいる中で一人ショーンが常にWIPで指立ててるのがシュールだ

87 名前: no name :2010/04/11(日) 01:38:23 ID:TC7doWEU

未熟設定で強キャラってどうなんだろう
ショーンはともかく妖夢ってSTG含め弱かったことが
一度もない気がするんだが

88 名前: no name :2010/04/11(日) 01:41:55 ID:FoRDgxVf

>>87
cvs2のAグルさくらは強キャラじゃなかったっけ?
まぁRCと昇オリがあんまりすぎるのもあるから元々そう強く設定したってわけじゃないだろうけど。

そういえば悪咲氏のcvs2キャラの投げはなんであんな変わった仕様なんだろ。
タッグ戦だと後ろの敵も掴みかねない気がするんだが。

89 名前: no name :2010/04/11(日) 01:43:59 ID:xsv7VPPn

>>87
妖夢は戦ったら一般人はまず勝てない達人だけど精神はまるで未熟(幼女そのもの)だっけ
スト2で言うと気絶しやすい、操作が混乱する技だけ食らい判定が大きくなったり効果時間が長く続くようなキャラだと思ってる

90 名前: no name :2010/04/11(日) 01:45:46 ID:ZuVpRdlF

真吾キーック!
真吾って周りが強いだけで未熟者じゃないよな?

91 名前: no name :2010/04/11(日) 01:46:49 ID:8HdhKwPw

真吾のタフさはガチ

92 名前: no name :2010/04/11(日) 01:47:20 ID:lbViPpag

東方は弾幕ごっこで能力差を埋めてるからな
きっとボーナスステージの車とサガットが互角の勝負が出来るような環境に違いない

93 名前: no name :2010/04/11(日) 01:47:34 ID:fY+ictl3

>>87
2ndショーンがまさにそれじゃないか
あとCvSロックは強とはいえないまでも結構上の方だった

妖夢は一応霊夢とか魔理沙よりはずっと年上なんだよな

94 名前: no name :2010/04/11(日) 01:48:57 ID:fN12c5ky

>>87
妖夢はアレだ、妖々夢なら弱かったじゃん
難易度N以下なら安置あるし

95 名前: no name :2010/04/11(日) 01:50:44 ID:0wJ8XC2t

例えば、Gガンダムのドモンとかしょっちゅう未熟と言われ、実際未熟者だった訳だが
デフォで一国の代表選手になれるくらいの強さだった訳だろ?
つまり戦闘力の高さと未熟かそうじゃないかは別問題だな。まぁ、成熟すれば更に強くなるってのは言うまでもないが

96 名前: no name :2010/04/11(日) 01:52:12 ID:6rnFXXME

完熟キャラは成長低いから途中で切る

97 名前: no name :2010/04/11(日) 01:57:21 ID:fY+ictl3

>>96
ジェイガンのことかーーー!

98 名前: no name :2010/04/11(日) 01:58:49 ID:xsv7VPPn

真吾は炎出せないの分かってるんだからせめてラルフに発火装置作ってもらいなさいと最近(ry
KOF13は怪我で出れないの確定してるけどその分ストーリーで大分得してるな

99 名前: no name :2010/04/11(日) 02:03:13 ID:iybxkuJX

師匠キャラがすごい人だとどうしても弟子に未熟キャラっぽさが多少は出てしまうのでは。
るろうにで比古出てきてからの剣心みたいな。

100 名前: no name :2010/04/11(日) 02:06:50 ID:94JTX7uK

亀仙人・・・

101 名前: no name :2010/04/11(日) 02:08:51 ID:X03DSpGZ

BASARAスレじゃ来週の新キャラは尼子だろうという
予想で固まってるなァ
月山富田城はマジで空に浮かんでるんだろうな

102 名前: no name :2010/04/11(日) 02:16:32 ID:gIUM+gLC

>>100
DBは戦士として未熟でも強いってのは多かったなあ
登場時の悟空は山猿って言葉がなんの皮肉にもならないレベルの生活してたし

103 名前: no name :2010/04/11(日) 02:23:02 ID:iybxkuJX

>>100 まああくまでも弟子入りしてしばらくは・・・ってことで。
>>101 天空の城だからか。
尼子としても毛利の例があるから誰なのかわからんね。
経・晴・義・勝の中だろうけど。鹿出すなら義か勝?

104 名前: no name :2010/04/11(日) 02:23:57 ID:X03DSpGZ

いっそのこと殺意の波動に目覚めたショーンをry

105 名前: no name :2010/04/11(日) 02:32:09 ID:kaSkdYir

BASARAの幸村も凄い師匠がいるんで未熟者って感じが出てるな
でも既に完成された雰囲気を持つ政宗と互角のライバルだと言う

関係無いが、Xにせよ3にせよ信玄と謙信の直接対決が出来ないってどういうことなの……

106 名前: no name :2010/04/11(日) 02:35:56 ID:X03DSpGZ

>>103
多分鹿だけじゃないかな 再興軍率いてますということで
そんでなぜかモブに晴や義がいるという

>>105
3でライバルと対等の位置に立つ為
武田を乗っ取ったとの噂が

107 名前: no name :2010/04/11(日) 02:39:02 ID:iSdbrCEH

>>96-97
FC版初プレイで、ジェイガンを20まで育て、弱さに絶望しつつも最終戦まで連れていった俺に謝れ

108 名前: no name :2010/04/11(日) 03:04:28 ID:xFXAkr+f

ファミ通にマーブルvsアークって載ってて
すげーと思ったら夢だったでござるの巻


目が覚めたと思ったら背中にすごい汗かいてやがる……そんなに嫌だったのか

109 名前: no name :2010/04/11(日) 03:06:41 ID:EcF4dB/E

BASARA史に疑問を抱いても意味がない。

>>94
奴の通常弾は爆発すればいいと思う。

>>108
それ、アークが潰れる道しかないじゃないか。

110 名前: no name :2010/04/11(日) 03:07:02 ID:D8GzB50q

なんだかんだで真吾って格闘技始めて14年近く経ってるのか

111 名前: no name :2010/04/11(日) 03:07:16 ID:eRu692HL

>>107
FEを何の情報もなくやると大体そうなるよなw
カミュくらいとは言わずともせめてカミュの周りのパラディンくらいに育てばいいのに

112 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:07 ID:xWFyZ7hs

あの手のキャラで終盤も第一線張れるのは聖魔のゼトくらいな気がする

113 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:30 ID:zry+fQVh

>>17
そんなオマエに耳寄りナ情報ダ!
画面端密着シて背負ってルと餓鬼道ダケで止まル。
半蔵の2C連打デ大斬りカ不動斬ぶっぱスる。
いざユケ!プレイヤー!

鯨に全体睡眠(回避不能状態)→超低命中率超威力全体攻撃のコンボ食らってhageたでござるの巻
サブPTの連中本腰入れて育てるかなあ

114 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:53 ID:xsv7VPPn

FEは最初は必ず誰か死なせたまま進んでしまってバットエンドになると思ってる。
いや、最近は誰か死んだらバットエンド確定で勿体無い(プレイ価値がなくなる)からリセット確定か

115 名前: no name :2010/04/11(日) 03:20:16 ID:gumdCsQe

あのプーレにAIが・・・!
有情すぎてこの前、弱の強程度に強化されたし
これは今後期待せざるを得ないな!
そしてプーレ同士闘わせるとカオスだわw暴力的じゃない数の暴力ww

116 名前: no name :2010/04/11(日) 03:26:07 ID:4ccJCOvt

>>113
あれ数時間前の俺がいる
ゾディアックの特異点5+エーテル圧縮5+業火で一気に止め刺すとか

117 名前: no name :2010/04/11(日) 03:34:59 ID:l4tqKeyt

カプコンって意図的に強キャラ弱キャラを作る傾向がある気がする
SNKは意図的というよりは「やっちゃった」をよくやる気がする

118 名前: no name :2010/04/11(日) 03:35:59 ID:q/YKs21U

宣伝するよー


モンハン投売りされてたから買っちまった
序盤の恐竜っぽいやつでもう二回も死んだ

119 名前: no name :2010/04/11(日) 03:38:39 ID:3z72JIx+

>>118
おつ〜
ところでそれってポータブル2nd?

120 名前: no name :2010/04/11(日) 03:47:08 ID:4oFhtAQS

ティガか
あれは初見で挑むものじゃないぜ

技術さえあれば・・・ジョーさんを・・・

121 名前: no name :2010/04/11(日) 03:51:45 ID:xFXAkr+f

>>116
特異点は便利すぎるんだがTPの消費が
サブジョブつけば安定するかな……

122 名前: no name :2010/04/11(日) 04:21:25 ID:ihOBQ4Ep

>>88
氏のは直近相手が無敵で逃げても成立トリガー自体は満たしてるから
あの間合い内なら遠くの敵も平気で投げる
多分タッグは考慮して無い
演出や仕様上の理由含めてタッグは無視してる作者も居るし、
気になればこっちで直すしかないね
mugenと言うある種コンプゲームで使うキャラなら
可能な限りタッグも考慮して欲しいなとは思うが、
mugen本体もタッグはさして考慮されて無い現実もあるし諦めるしかない部分だわ
新mugenでその辺改善されるとスゲー楽なんだけどな

123 名前: no name :2010/04/11(日) 05:08:16 ID:q/YKs21U

>>120
ドスギアノスですよ
どんなにがんばっても攻撃しようとして武器しまっちゃうんだよね
もしくは武器出したまま回復しようとして死んだり

124 名前: no name :2010/04/11(日) 05:17:41 ID:bGvjzLcl

>>123
一番弱いドスじゃないかw先が大変ですな。
まあ、慣れていけばサクッと倒せるよ。
と、クック先生に十数回嬲り殺されてた俺が言ってみる。

125 名前: no name :2010/04/11(日) 05:21:08 ID:cKbNkfjE

別のゲームの癖で
違うボタン押すのはよくあること

126 名前: no name :2010/04/11(日) 06:09:28 ID:8MvEoLZW

アフロン氏のこのはに将のアルカナが搭載されてるんだけど
これって動画で使っていいんだっけ

127 名前: no name :2010/04/11(日) 07:54:18 ID:jNftQ3IA

んー、両儀式のスタイルって固定できないのかな
各スタイルによって動きが違うから、できれば固定したんだが・・・

128 名前: no name :2010/04/11(日) 07:57:37 ID:FLMSVdgj

>>127
× 固定したんだが
○ 固定したいんだが

129 名前: no name :2010/04/11(日) 08:07:39 ID:9Br9KOlX

>>113
予防の号令持ちは1人いた方がいい
鯨終わればサブ解禁+船パーツ支給でペンギン道場行けるからガンガレ

>>128
varかfvar使ってると思うから常時監視で固定値入れればいいんじゃないかな
cns内探す手間はアレだが・・・

130 名前: no name :2010/04/11(日) 08:23:21 ID:ft7xPShu

>>117
筆頭……
格ゲーでの農民っぷりにあまり取り沙汰されることないけど本家の筆頭も相当な弱さだよな
攻撃範囲狭すぎだし、お得意のファントムダイッやると絶対コンボ途切れるし、かといって六爪状態になっても槍や弓矢にチクチク減らされて涙目だし

131 名前: no name :2010/04/11(日) 08:33:14 ID:xWFyZ7hs

原作動画見てたけどファントムダイッの扱いあっちでも同じなんだな

132 名前: no name :2010/04/11(日) 08:49:04 ID:U9Eyi77L

ファントムダイッ

133 名前: no name :2010/04/11(日) 08:50:43 ID:1Wqxpmw7

ファントムダイッ

134 名前: no name :2010/04/11(日) 08:51:01 ID:jNkh3/UB

ファントムダイッ

135 名前: no name :2010/04/11(日) 09:04:16 ID:Rfx/di0W

ムッムッホァイッ

136 名前: no name :2010/04/11(日) 09:12:59 ID:ft7xPShu

仙台の牛タンおいしいお

137 名前: no name :2010/04/11(日) 09:14:13 ID:4ttsDvqB

>>135
/\/\/\/\/\/\/\

138 名前: no name :2010/04/11(日) 09:17:02 ID:fbFqwYNl

ヒッフッハ

139 名前: no name :2010/04/11(日) 09:17:59 ID:hX1DHcoV

フゥーッ、シンケンショウブッテスバラシイデスワー

140 名前: no name :2010/04/11(日) 09:20:00 ID:8tBvinaD

タワケ

141 名前: no name :2010/04/11(日) 09:30:11 ID:Wq7ZlYZa

フッハックラエ

142 名前: no name :2010/04/11(日) 09:38:05 ID:1ASdjPtD

アォーン

143 名前: no name :2010/04/11(日) 09:43:14 ID:+u3P41ho

ハケッハクンダッ

144 名前: no name :2010/04/11(日) 09:46:59 ID:rxqvGQCT

ここまで秀吉一人分

145 名前: no name :2010/04/11(日) 09:48:09 ID:WNdyYN3T

ナンディスカ、ゴドスリバ

146 名前: no name :2010/04/11(日) 09:51:16 ID:xv46FQNs

>>127
昨日全く同じ事で悩んでた俺が通りますよ
スタイル固定はshiki.cns内をスタイルセレクタで検索するとイントロの記述が出てくるんで、
その記述内にあるstateno=50000+random%3の部分を変えたら固定できたよー
どう変更すればいいかはhelpers.cnsのヘルパーステート一覧見れば判ると思う
というか記述の意味考えれば何となく判る気もする

しかし、これが正しいやり方なのかはわしにもわからん・・・

147 名前: no name :2010/04/11(日) 10:35:31 ID:fN12c5ky

ヤター必須食らいの登録終わったよー\(^o^)/
とりあえず次は移動起き上がり作ろうと思ったんだけど、参考になりそうなキャラはいるかしら?

148 名前: no name :2010/04/11(日) 10:41:04 ID:rHvtDB3b

>>147
ハルクとかは?
ヴァンパイアのは滑るように移動するからマーヴル系のほうが参考になる。

149 名前: no name :2010/04/11(日) 10:45:03 ID:jNftQ3IA

>>146
一応AIが対応してるのは50000〜50002だから、
stateno=50001ってな感じで3つあるイントロの記述のとこを変更してみた
しかし全く変わらずで上手くいかずだった

150 名前: no name :2010/04/11(日) 10:46:41 ID:rxqvGQCT

キャラによってはワープ起き上がりとかもありかな

151 名前: no name :2010/04/11(日) 10:47:27 ID:X03DSpGZ

人が少ない
今こそ足利義輝を暗殺する時だ

152 名前: no name :2010/04/11(日) 10:50:37 ID:1ASdjPtD

移動起き上がりはやっぱ
地面ごろごろするのが一般的なんかな


オリキャラリーグとてがきな両方来てたのか

153 名前: no name :2010/04/11(日) 11:02:24 ID:8AP6wbmR

HEROMANおもしれー、センチネル改変でできないかね

154 名前: no name :2010/04/11(日) 11:04:28 ID:pmcZzN3x

アリスの移動起き上がりは顔面がやばいことになると思う

155 名前: no name :2010/04/11(日) 11:08:14 ID:eIUjMWJs

空中復帰モーションがくるっと一回転するタイプのキャラならそれを流用できそう

156 名前: no name :2010/04/11(日) 11:14:32 ID:FoRDgxVf

>>88
やっぱりそうだったのね。
氏のキャラは何気に特殊仕様が多いからなぁ・・・他にもhelper経由でprojectile出してたりするし。

>>147
cnsまで参考にするときは仕様まで確認しておかないと
後から修正が必要なときに頭がおかしくなって死ぬことになりかねないから気をつけてな。

157 名前: no name :2010/04/11(日) 11:29:34 ID:49DVotNC

ん〜、まともに試合が成立するバランスで
ライフが数千、数万なキャラってどんなのがいますかね?

158 名前: no name :2010/04/11(日) 11:31:49 ID:lEgjKIDV

ヴァンパイア風扇奈だと……?
ヴァンパイアアレンジってものすごいレアだよね

159 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:09 ID:Irzmjwz3

数万は流石に利いた事ないけどキワミとか

160 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:28 ID:1ASdjPtD

ヴァンパイアとわくわく7はシステムが似てる気がする

161 名前: no name :2010/04/11(日) 11:39:31 ID:jSHpSVhC

Helper式飛び道具は分身バグの要因にもなるからHeleprからprojectile射出する方式はわからなくもない
投げの処理に関してはシングルだけを考慮してるんだろうね

162 名前: no name :2010/04/11(日) 11:43:50 ID:1ASdjPtD

ニコニコじゃタッグは流行ってるけど、
キャラやAI自体はシングルを想定してるキャラが多そうだしなー

163 名前: no name :2010/04/11(日) 11:45:50 ID:3z72JIx+

>>130
原作の筆頭はCRAZY STORMが強いからそれ振ってればいいよ
専用装備では回避防御できないうえに防御低下で事故死しやすいんでWAR DANCEで任意発動させてた
ちなみにアニキやお館様は筆頭が楽に感じるほどの弱さだったりする

164 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:43 ID:XWcWAGtv

ライフと防御が共に53万というまさに桁違いのキャラがいたな
まぁスペランカー先生のことなんだが

165 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:46 ID:SsFyQ6Jm

ドラクロってさflamewispを「滅多に」使わないだけで使う事は
使うらしいけど、はっきりと封印してる技ってあるの?

166 名前: no name :2010/04/11(日) 11:53:05 ID:2x2WA0Gk

私東方とかぶっちゃけ嫌いだけど、大垣氏のうにゅほは可愛すぎると思うの
いぬさくやとwatchモードで対戦させた時の胸の高鳴りと罪悪感は俺を殺せるレベル
ちくしょうなんだこの可愛さ

167 名前: no name :2010/04/11(日) 11:55:45 ID:X03DSpGZ

>>166にエス氏臭が…

168 名前: no name :2010/04/11(日) 11:59:45 ID:49DVotNC

>>159
やはりキワミくらいですかねぇ
バランス考えなければ結構思いつくんですが

169 名前: no name :2010/04/11(日) 12:00:17 ID:lEgjKIDV

あのうにゅほがぬいぐるみ化されたら俺は7枚まで出すぜ

170 名前: no name :2010/04/11(日) 12:03:35 ID:oa3Jo7tO

シャンホイさんを混ぜると更に破壊力は増す
AIも出来てるしこれからの活躍に期待だぜ

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