MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ

644 名前: no name :2010/04/12(月) 13:38:29 ID:3L43s1O3

>>585
亀だが戦闘中一つの技を特殊攻撃として決めておいてそれが戦闘中にHITしたら戦闘後に効果発動なんてのはどうだろう
相手を爆破する投げ技が決まると相手のアイテムを消し炭にする能力のアヴさんとか

645 名前: no name :2010/04/12(月) 13:44:50 ID:dD+WxFUh

>>641
>>643か、タッグだと怪しいことになる場合があるけどtargetlifeaddでダメージ上乗せ

というか
type = attackmulset
trigger1 = xxx
value = 1*コンボ補正 + 火力上昇値
にすればコンボ補正などと被らずに固定でダメージ上昇できるんじゃ?一緒にしたいなら掛け算すればいいし

646 名前: no name :2010/04/12(月) 13:54:33 ID:hTImD8rX

先代巫女といい殺人姫といいプレート氏のキャラは
琴線に触れる
見てて実にかっこいい

647 名前: no name :2010/04/12(月) 14:05:02 ID:urOKNMv7

>>641
特殊ルール大会用ってことでいいのかな?
>>643が多少面倒ではあるけど無難(小数を乗算する場合はCeilかFloorで括る必要あり)
>>645の2段落目はキャラ本来のAttackMulSetが常時監視にあるならそこを弄ればいいけど
特定の技のみに適用されるとかで個別ステートに置かれてる場合は少し面倒

648 名前: no name :2010/04/12(月) 14:23:20 ID:pvzzdU3X

>>581
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201004121410111f1.png

できなくもないっぽいけど、正直ロジックの処理がかなりキツいと思われます。

649 名前: no name :2010/04/12(月) 14:42:59 ID:QIAv3nk1

役の判断とか難しそうだしどんじゃらでよくね?

650 名前: no name :2010/04/12(月) 14:43:55 ID:T7r72JG+

麻雀やるなら天鳳でよくね?

651 名前: no name :2010/04/12(月) 14:46:25 ID:ikpEK/lu

http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=238
雪姉ェ・・・

652 名前: no name :2010/04/12(月) 14:49:01 ID:pvzzdU3X

>>650
いや、もちろんmugenなのでただの麻雀じゃなくてアガった役に応じた
技を使って相手のライフを減らすアクションとかも考えていた
簡易的に書いた仕様書から抜粋すると

・4人麻雀のコンプゲー(自分以外はCPU)
・モードはTEAM ARCADEのタッグモードでのみ動作サポートとする(タッグxタッグで4人)
・ユーザで基本的なルールを変更可能(喰いタン有り?なし?とか)
・「勝ち」は点棒的に相手を飛ばす、オーラスで点棒的に一位になる、相手のライフを0にする、の3ケース
・全キャラ共通画像となる「牌画像」「卓画像」「牌を選択する矢印」の3つはfightfx.sffに入れ、anim = Fxxで指定して各キャラで使用する
・基本的な流れは、以下を想定。
 通常のMUGENのイントロ
  ↓
 卓画像に切り替わる
  ↓
 喰いタン有り?なし?等のルールを決める
  ↓
 サイ振り(親決め)
  ↓
 配牌、勝負開始
  ↓
 勝利(したと仮定)
  ↓
 点棒数値が出て点計算(ここで相手がトべば勝利条件の1つを満たし、半チャン終了)
  ↓
 通常のmugenの戦闘画面に切り替え
  ↓
 インスト画面を表示、アガった役の大きさに応じた技を選択できる(超必などはグレーアウトで選択不可)
     ※役満時は超必が選択できる、など。
  ↓
 その技を実行。操作は不可能(キャラクターは常にctrl=0)
  ↓
 ライフが減る(ここで相手のライフが0になれば勝利条件の1つを満たし、点棒の有無に関わらず1位となり半チャン終了)
  ↓
 卓画面に戻る。2局目開始

653 名前: no name :2010/04/12(月) 14:54:10 ID:E7EaJdp1

mugenじゃくていいんじゃないかもう

654 名前: no name :2010/04/12(月) 14:58:43 ID:QIAv3nk1

mugenでやるから意味があるんだよ根本的な部分履き違えるなよ

655 名前: no name :2010/04/12(月) 14:59:09 ID:N2VOdSSM

mugenで麻雀って話してるのに冷める事言うなよ

656 名前: no name :2010/04/12(月) 15:01:01 ID:Vd5Jay2+

MUGENの可能性を開拓してるのであって、麻雀そのものはネットその他いくらでも出来るしメインの目的ではないんじゃあないか?

657 名前: no name :2010/04/12(月) 15:02:21 ID:25EbnLuF

誰かムテキングをmugenで成功させた人いる?
最後の弱ゴクトのタイミングが分からない・・・

658 名前: no name :2010/04/12(月) 15:03:37 ID:NGt8UPZX

>>643>>645>>647
なるほど…応用ならいろいろ方法あるのね
デメリットまでわかるほどの知識なかったからありがたい

スパッと一発で簡単に記述する方法がないかと淡い期待を込めて聞いてみたけど
さすがにそう甘くはないかw
CNSとにらめっこしてみます、答えてくれた方ありがとう

659 名前: no name :2010/04/12(月) 15:51:25 ID:dD+WxFUh

麻雀の再現自体は可能だろうけどCPU3名のAIを作るのが果てしなく難しそうだ

660 名前: no name :2010/04/12(月) 15:54:16 ID:U13q6x0L

>>609
超必でpower回復させたくない時は「getpower=0,0」だよ

661 名前: no name :2010/04/12(月) 16:21:47 ID:ikpEK/lu

別に麻雀完全再現しなくてもいいとは思うが
ジャギ様クイズみたいな感じでいきなり麻雀させられる必殺技とかはちょっと面白いかもしれない。

662 名前: no name :2010/04/12(月) 16:29:23 ID:fail8s5d

>>661
まともにやると拘束時間長そうw
やるんなら「どれ切る?」クイズかな、無駄に荒れる気もするが

663 名前: no name :2010/04/12(月) 16:32:11 ID:xMyUSzZm

>>662
わぴ子のスーチーパイが受け入れられてるから大丈夫だとは思うが
何にせよ声ネタとかどこかと結びつけないと扱いが難しいなw
ストキャラならホトギミでやってたからその辺と結びつけてもいいとは思うが

664 名前: no name :2010/04/12(月) 16:32:16 ID:UimquVAX

テイルズで麻雀の役によってダメージが変わるアイテムがあったな
完全にランダムだったけど

665 名前: no name :2010/04/12(月) 16:34:50 ID:O7R+caSe

ズィーガーでアカギが出てくるとかどうだろう

666 名前: no name :2010/04/12(月) 16:45:45 ID:OrOSdHVW

>>672
ケロ〜 ケロ ケロ〜ン♪

667 名前: no name :2010/04/12(月) 16:47:46 ID:RVMG3+DJ

なん…だと…

668 名前: no name :2010/04/12(月) 16:58:23 ID:+9YbADCe

そういやライチも麻雀役だったな

669 名前: no name :2010/04/12(月) 17:01:41 ID:jhzyRJPZ

公式のアートをドット絵に置き換えて使うのってまずい?

670 名前: no name :2010/04/12(月) 17:02:32 ID:mKOVET9E

昇竜がイカサマになってるのはよく分からないけどな

671 名前: no name :2010/04/12(月) 17:06:24 ID:hDPLp62K

麻雀出来るかなーって言った奴だけど、ここまで複雑になるとは思わんかった
発想の大元はこんぼく麻雀ってゆうエロゲの麻雀やってて思いついたんだが、キャラ毎にイカサマ技を設定してmugenの試合に勝てたらイカサマ技発動みたいな感じで考えてたんだ
ただそれだと試合に勝ったからといって麻雀でも勝てる保証がないっていうのがあれだが

672 名前: no name :2010/04/12(月) 17:07:51 ID:uaR6HJVC

日本語でおk

673 名前: no name :2010/04/12(月) 17:08:32 ID:sDEV2sPA

攻撃当てるか受けるか毎にツモって役が揃ったら必殺/超必が出るとか

674 名前: no name :2010/04/12(月) 17:40:50 ID:RJ3T8rHo

七瀬本体とhanma氏UnkのAIを更新しました
まとめてニコろだのup6521.zipに上げておきましたのでどーぞ

七瀬にはボイスが今回からデフォでついてきます。on/offも切り替えられるのでボイスが要らないって方は切っちゃってください。
unkはおととい上げたばっかりですがデバッグ用の記述を消し忘れていたので上げ直しです。自分で操作しない場合は特に問題はありません。

675 名前: no name :2010/04/12(月) 18:00:43 ID:F5bnFCi/

>>671
無敵付きってイカサマっぽくね?

676 名前: no name :2010/04/12(月) 18:02:54 ID:SLQW9zT2

無敵昇竜は良く見るけど
無敵突進技ってのはあるだろうか

677 名前: no name :2010/04/12(月) 18:06:19 ID:/j5WEAnY

無敵の突進技・・・そんなんあったらどうしようもないきが

678 名前: no name :2010/04/12(月) 18:07:20 ID:T7r72JG+

サキエルの蹴り?
あとK.O.D氏のKUSANAGIがガー不無敵付き2ゲージ超必あったかな

679 名前: no name :2010/04/12(月) 18:07:49 ID:LWjVSm0i

>>676
出だしが無敵ならあるんじゃないかい。とくにゲージ技には多そうだ。
もちろんバランスからしてガードされたら反撃確定とかになるんだろうけど。

680 名前: no name :2010/04/12(月) 18:08:06 ID:cBSFpLLx

>>676
ちょっと違うかもしれんがネロのADとか。

681 名前: no name :2010/04/12(月) 18:08:29 ID:PiyoOV9O

無敵とは違うけど97あたりで庵の八稚女がものすごい性能してたな

682 名前: no name :2010/04/12(月) 18:09:23 ID:/j5WEAnY



一見の価値あり・・・?

683 名前: no name :2010/04/12(月) 18:09:23 ID:+9YbADCe

出だしは無しで突進中無敵は正義とかあるらし

684 名前: no name :2010/04/12(月) 18:09:57 ID:syS4WZ7s

ブロントが無敵で牛が突進するぞ

685 名前: no name :2010/04/12(月) 18:11:46 ID:mKOVET9E

ベガのFサイコクラッシャーとか我旺のとか、攻撃判定出てる間は無敵突進で終了後
戻ってくるときに隙があるのもいくつかあるな

686 名前: no name :2010/04/12(月) 18:17:21 ID:25EbnLuF

ムテキング成功した人やっぱ居ないか・・・
動画でもAIがやってるのしか見たことないもんな〜

687 名前: no name :2010/04/12(月) 18:34:27 ID:hoFmriZD

ワラキアのいささか先生なんかは無敵突進技だよ
EX以外は当てて反確だけど

688 名前: no name :2010/04/12(月) 18:35:31 ID:urOKNMv7

>>676
断迅が無敵突進じゃん
発生遅めな上に出始めに無敵ないけど
おまけにガードされたら反確だし

689 名前: no name :2010/04/12(月) 18:37:34 ID:n4ycjAnH

>>688
原作じゃ知らんがBIGの強デリシャス

690 名前: no name :2010/04/12(月) 18:44:32 ID:EI4+tOJC

>>676
ダルトンの男のバーニングファイアー
火力、無敵時間、コマンド、見た目
どれを取っても男らしすぎる

691 名前: no name :2010/04/12(月) 18:44:57 ID:SClEEOC4

ブライアンのビッグバンタックルみたいなのって突進技って言うんだろうか

692 名前: no name :2010/04/12(月) 18:46:33 ID:eix/rWVc

萬駆活殺大噴火とか

693 名前: no name :2010/04/12(月) 18:46:35 ID:dD+WxFUh

冴姫のガルフダグザも発生〜突進中無敵だったかな
相手に接触して攻撃モーションに移った瞬間に切れるから普通に潰されたりするが

694 名前: no name :2010/04/12(月) 18:48:28 ID:n4ycjAnH

安価ミス>>676

695 名前: no name :2010/04/12(月) 18:50:45 ID:HiAeUbtC

ムカイさんのあれとか

696 名前: no name :2010/04/12(月) 18:51:00 ID:U/YjTO6n

つまるところいくらでもある

697 名前: no name :2010/04/12(月) 18:53:29 ID:xMyUSzZm

てか殆どの技のジャンルに無敵ある技は必ずどっかにあるからねぇ
まともに無敵ついてないであろう技つーと設置技ぐらいか
でも設置技に動作終了まで全身無敵ついてたらそれは最早格ゲーに出せる技じゃない気もry

698 名前: no name :2010/04/12(月) 18:56:12 ID:cu6l2kM2

発生保証が早めに付くなら無敵とかイラネ
むしろダウンしない攻撃なら追撃チャンス

699 名前: no name :2010/04/12(月) 18:57:14 ID:8rTdhsEe

発生保障設置と聞いても白レンちゃんの設置技

700 名前: no name :2010/04/12(月) 18:58:25 ID:fhI+aLXU

>>660
おいおいそんな変なミスするわけw

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!


代理公開してもらう際に修正しときます…

701 名前: no name :2010/04/12(月) 18:58:34 ID:+9YbADCe

ジャンプしてから出す下段飛び道具とかわけわからん

702 名前: no name :2010/04/12(月) 19:00:37 ID:Twhcq3Vl

屈んでから出す中段飛び道具とかな

703 名前: no name :2010/04/12(月) 19:02:57 ID:L5EWT/20

斬空波動拳は高さで段が変わらなかったっけ?

704 名前: no name :2010/04/12(月) 19:04:36 ID:UHnwxCEj

>>688
亀だけど、断迅拳は普通単発じゃ使われないからあまり気にしないけどね。
そもそも、トキには他にリスクの少ない超必殺技が(略)

705 名前: no name :2010/04/12(月) 19:06:50 ID:+9YbADCe

フォデレは6ためだからつらいよ・・・
AIにゃ関係ないが

706 名前: no name :2010/04/12(月) 19:08:47 ID:SC+cT1VC

中断飛び道具って「上から来るぞ!気を付けろ」みたいな感じか?

707 名前: no name :2010/04/12(月) 19:14:34 ID:CuZPLEt/

朱憐香乃の傘振ったら出てくるアレとかも中段だっけ

708 名前: no name :2010/04/12(月) 19:15:02 ID:+9YbADCe

アンナのは上からナイフが降ってくる

709 名前: no name :2010/04/12(月) 19:15:39 ID:Ix9+8NLy

>>674
乙乙

710 名前: no name :2010/04/12(月) 19:17:08 ID:N2RjQbU8

全身無敵の突進技っていうと俺はMUGENの雛子の頭突きを思い出すな。
あれ発生早い全身無敵当身取れないの超優秀技だから。
友人との対戦で連打されて手も足も出なかったのはいい思い出。

711 名前: no name :2010/04/12(月) 19:17:40 ID:w3kl6yj2

>>697
ガッツなんてストライカー呼んでる時完全無敵だというのに・・・

712 名前: no name :2010/04/12(月) 19:21:38 ID:w3kl6yj2

>>710
でもガードすれば超余裕で反確という罠

713 名前: no name :2010/04/12(月) 19:22:41 ID:sYtCcgXV

ガッツさんなんて格ゲーにいたらオクラやペトショが逃げ出すレベルのクソキャラっすよ
まあ原作再現(キリッ だから別にいいけど

714 名前: no name :2010/04/12(月) 19:24:48 ID:CuZPLEt/

>>710
倒れてる間は無防備だけど起き上がる時の動作にも無敵がついてるんだよね
確反取ろうとしたら小パンがすかって逆に投げられたでござる

>>711
別枠ゲジマユでも猛威奮ってたっけ
ただガッツさんはゲージ溜まるとすぐに大砲に使っちゃうからシングルだとなかなかお目にかかれないのぜ

ちなみにガッツ対策としては遠距離で適当に昇竜振っとけばむこうから当たりに来てくれる

715 名前: no name :2010/04/12(月) 19:25:21 ID:Vd5Jay2+

>>712
後出しでほぼガードされない

716 名前: no name :2010/04/12(月) 19:25:54 ID:eOtICI1X

>>697
アンクアヴですねわかります

717 名前: no name :2010/04/12(月) 19:30:13 ID:Pvo4dvpz

>>715


参考になるかわからんが、17:00辺りから人操作での雛子攻略?動画

718 名前: no name :2010/04/12(月) 19:34:35 ID:T7r72JG+

>>717
端の無いステージでひたすらガン逃げしてるあの解説動画思い出した

719 名前: no name :2010/04/12(月) 19:36:07 ID:6GHhivYd

>>713
つーか竜子の人のキャラはみんな超性能だろw
使ってて面白いんだけどな

720 名前: no name :2010/04/12(月) 19:37:27 ID:eOtICI1X

ドロウィン氏ケンシロウにて
強有情→ブースト→空中でバニシング→残悔拳帯電→地上に降りた瞬間ブースト→北斗残悔拳
やったー残悔拳がコンボに組み込めたぞー ゲージ?知らんがな

721 名前: no name :2010/04/12(月) 19:46:53 ID:0cj2LWVt

ガッツさんもAI緩いおかげで割とまともに戦える
でもゲージMAXだけは簡便な!ゲージ技は再現なく繋がるっぽいし

722 名前: no name :2010/04/12(月) 19:53:04 ID:Vd5Jay2+

>>713
ザ・カンフーマンはそんなに強いイメージないがどうなんだろ

723 名前: no name :2010/04/12(月) 19:57:13 ID:v7+6Ex5O

D-Pixedで透過色の位置を変更するのがめんどすぎるんだけど、これってチマチマと一枚ずつ変えなきゃいけないのか?

724 名前: no name :2010/04/12(月) 20:01:03 ID:L5EWT/20

それを面倒と言ったら何もできないな

725 名前: no name :2010/04/12(月) 20:02:49 ID:hoFmriZD

SAMは画像登録する時に勝手に透過色作ってくれるからオススメ

726 名前: no name :2010/04/12(月) 20:03:26 ID:I/GraXhQ

unifybmpとか使えば

727 名前: no name :2010/04/12(月) 20:03:30 ID:dD+WxFUh

同パレットの画像なら、GraphicsGaleでパレットファイル作成

一括変換のオプションでパレットファイル指定&「ピクセルを色に合わせる」にチェック入れて変換
ってやれば複数の画像を一気に同じパレットにできる
別パレットならチマチマやるしかないんじゃね

728 名前: no name :2010/04/12(月) 20:13:08 ID:LWjVSm0i

>>722
他のより落ち着いてるとおもわれ。
歩きながら弱キックで永久になったりするけどね。

729 名前: no name :2010/04/12(月) 20:13:24 ID:v7+6Ex5O

みんなありがとう・・・頑張ってみるよ

730 名前: no name :2010/04/12(月) 20:15:06 ID:SC+cT1VC

同一の通常技のみでの永久は
真っ先に修正対象になるパターンだな

731 名前: no name :2010/04/12(月) 20:18:00 ID:nDl6Kswh

ドロウィン氏のはラオウやジャギが☆7コンボあるし強いよな。
バニコンだけならトキより凶悪だわ。AIは有情コンボだから糞ゲーにはならんけど。

732 名前: no name :2010/04/12(月) 20:20:29 ID:ypY02hrM

とれーにんぐを使えばヒット時の有利Fが分かるから、同一技連打の永久なら簡単に分かる
修正を強要するわけじゃないけど永久を無くしたい作者は活用しようぜ!

733 名前: no name :2010/04/12(月) 20:29:56 ID:SLQW9zT2

月華には小足だけで永久できる奴がいるようだけど
人操作では到底無理なんだっけ

734 名前: no name :2010/04/12(月) 20:30:23 ID:hg5y1aGt

>>728
必殺技に常時hitoverrideが落ち着いてると申したか・・・と思ったけど他が他だからなぁ。

735 名前: no name :2010/04/12(月) 20:41:07 ID:RZoq1xjl

フェリルの人のキャラも性能物凄いよな。竜子の人のキャラと比べたら遥かに自重してるが

736 名前: no name :2010/04/12(月) 20:45:35 ID:SC+cT1VC

原作格ゲーが少し壊れてても結構受け入れられてる感じがするけど
オリキャラが少し壊れてると叩かれやすい気がする

737 名前: no name :2010/04/12(月) 20:45:41 ID:LZQzItkj

プレート氏のキャラの胡散臭さは凄い
なんでそのコンボつながるの? なんでこんな連続ガードするの?
え、それ中段なんですか? いやいやその当たり判定はおかしい 

738 名前: no name :2010/04/12(月) 20:46:17 ID:wUQ8vUuu

>>731
第一期ドロモヒトキも投げから星7コン出来なかったっけ?
第二期だと投げからブー1オーラ2で星5一撃が限界だけど

739 名前: no name :2010/04/12(月) 20:47:22 ID:KgsW4h0v

使う人間からすると弱すぎるのも面白くない

740 名前: no name :2010/04/12(月) 20:48:47 ID:gg5AA42R

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

小悪魔のボイスパッチ更新。Ver1.022に対応。
「little world.」用に丁度良いボイスがあったんで追加。
ボイス集も7つ追加で計172個。

741 名前: no name :2010/04/12(月) 20:49:10 ID:RZoq1xjl

>>736
俺もそれ凄い思うわ。
かと言って自重したオリキャラはあんまり動画で見ないんだよな。

742 名前: no name :2010/04/12(月) 20:50:47 ID:XjDsg50h

今のご時世、有名トナメで凶狂キャラ相手でも目立ちたければ
KOFボスなんて目じゃないくらい超性能にする代わりにAIをゆるーく作るか
普通のプレイヤーキャラ性能な代わりに超反応、AI権限自重せずにガチガチのAIを組むかの2択

743 名前: no name :2010/04/12(月) 20:51:32 ID:V2qML8Ss

オリジナルというだけで…1からというだけで
バランス調整はひたすら難しくなる印象。

大会とか出して頂くことを考えなければ
好き勝手でもありなんだろうけれども
誰だって出してもらえたら嬉しいものです。

ドットで満足してる自分もいるがな(

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