MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・気にするな。これがプロとアマの差だ

574 名前: no name :2010/04/12(月) 01:05:43 ID:hDPLp62K

>>570-571
ごめん、そういえばそうだったな

575 名前: no name :2010/04/12(月) 01:06:59 ID:djNszQw2

キャラ毎のとくせい考えるのも面白そうだな。
リュウは「せいしんりょく」辺りだろうか

576 名前: no name :2010/04/12(月) 01:10:03 ID:8yQKK+zy

師範は「かたやぶり」だな

577 名前: no name :2010/04/12(月) 01:10:55 ID:heWVFqC2

毒とか不知火幻庵だろう

578 名前: no name :2010/04/12(月) 01:11:50 ID:1998ghwQ

ではぶっ飛んだチョイスで
炎:松岡修造
水:クラーケン
電:ピカチュウ
草:木人
飛:ペットショップ
闘:阿部高和
毒:エイリアン
念:高町なのは
氷:アイスマン
鋼:先行者
虫:仮面ライダー1号
岩:花山薫
地:サー・クロコダイル
悪:ダース・ベイダー
竜:しんりゅう
霊:マローネ
無:カンフーマン

そろそろ俺も自重しておこう

579 名前: no name :2010/04/12(月) 01:13:31 ID:3uhUtX3o

「こうれいしん」
攻撃されてもダメージを受けず、こうげきが上昇する。

「ちょうかいふく」
毎ターンHPが回復する。

「ちょうかいひ」
毎ターンかいひりつが上昇する。

ぱっと思いついたのはこのくらいか。

580 名前: no name :2010/04/12(月) 01:15:37 ID:ylWpMke4

げんじんしん

581 名前: no name :2010/04/12(月) 01:19:08 ID:hDPLp62K

これ以上ポケモンの話題してるとグダりそうだからちょっと話題替え
mugenで麻雀って出来ないかな


ごめん、無理だな

582 名前: no name :2010/04/12(月) 01:20:20 ID:5rmdWsgV

ゼロセイバーは玩具発祥の名前だったっけ?と思ったら違ったでござる

583 名前: no name :2010/04/12(月) 01:20:46 ID:Yq03yCBy

MUGENとSLGの組み合わせを考えようぜ

584 名前: no name :2010/04/12(月) 01:21:02 ID:U/YjTO6n

わぴこって麻雀っぽいのあったな

585 名前: no name :2010/04/12(月) 01:21:53 ID:ylWpMke4

mugenで不思議なダンジョン作れないかなとは思ったことある
簡単なのならなんとかなるかね?

586 名前: no name :2010/04/12(月) 01:22:02 ID:8sHkowmV

>>581
羅媚斗の玉蘭が技名全部麻雀だったな。

587 名前: no name :2010/04/12(月) 01:22:12 ID:+9YbADCe

声優つながりでスーチーパイあるね

588 名前: no name :2010/04/12(月) 01:24:18 ID:R7yl5Cvm

海外のストーリー動画って凄いね
http://www.youtube.com/watch?v=_IXaNl4RRRA

589 名前: no name :2010/04/12(月) 01:25:38 ID:8yQKK+zy

ランセレサバイバルはある意味不思議のダンジョンだよなって動画見てて思った

590 名前: no name :2010/04/12(月) 01:28:13 ID:UHT1k+mj

たまにモンスターハウスがあったりするしね

591 名前: no name :2010/04/12(月) 01:31:12 ID:a+yrqIJw

MUGENどころかストーリーでもない件

592 名前: no name :2010/04/12(月) 01:31:48 ID:xWz/+yly

>>585
むしろそこはMUGENbandをだな……
いや、コンティニューできないのは格ゲーらしくないか

593 名前: no name :2010/04/12(月) 01:34:56 ID:FsRClcmf

>>581
わぴこで捨て牌選択から振込みまでの流れ再現できてるし
二人打ちくらいなら麻雀に特化すればいけるんでない?
フラグの管理とか大変そうだけど

594 名前: no name :2010/04/12(月) 01:38:32 ID:ZmZ7Sse7

MUGENでSLGって戦国無限とか大闘領とかタクティクスドウガとかみたいな感じの?

595 名前: no name :2010/04/12(月) 01:46:27 ID:8eJPEB02

ナムカプみたいな感じじゃない?

596 名前: no name :2010/04/12(月) 01:50:38 ID:/QanAo72

>>590
モンスターハウスってか特殊ハウスだな。
階層低いのにレベル3が出てきて瞬殺されるって辺りがw

597 名前: no name :2010/04/12(月) 02:02:17 ID:shem4XTY

ランセレに少しのボスキャラとステータス下げた大量のカンフーメン入れてサバイバルすればMUGEN無双が出来そうだ

598 名前: no name :2010/04/12(月) 02:11:26 ID:GGpZ3dY1

じわじわとなぶり殺されそうだな

599 名前: no name :2010/04/12(月) 02:19:36 ID:pvzzdU3X

>>581
それ面白そうだなw
ちょっとやってみるわ

後日ブログあたりで報告する

600 名前: no name :2010/04/12(月) 02:22:48 ID:UHT1k+mj

>>596
いやkfmハウスとかゾンビハウスとか自衛隊ハウスとか

601 名前: no name :2010/04/12(月) 02:29:00 ID:N2RjQbU8

失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGENキャラクター紹介小話】ベル様の野望:打撃巫女編


よろしくお願いいたします。

602 名前: no name :2010/04/12(月) 02:50:43 ID:69Sat8xk

>>600
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  テケテケテッ♪
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  テケテケテッ♪
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  デーレッデーレッ♪デーレッデーレッ♪
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   デーレッデーレッ♪デーレッデーレッ♪
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  テレレレーレレーレレーレ♪
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   テーレッテーレッテーレッテレレレレーレー♪
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

603 名前: no name :2010/04/12(月) 02:54:11 ID:LWjVSm0i

でも杖が少し充実してればEXP大アップのチャンスだよね。
浅い階での特殊ハウスはむしろ願ったり適ったりなんだが。

604 名前: no name :2010/04/12(月) 02:55:38 ID:1998ghwQ

ポケダンでモンスターハウスのポケモンをほうでんとかで一気に蹴散らす快感

605 名前: no name :2010/04/12(月) 03:00:45 ID:JNNs/Iwd

新MUGENでheightに関する不具合見つけたんだが
ここに書きこんだら誰か代わりに報告してくれたりするだろうか

606 名前: no name :2010/04/12(月) 03:04:25 ID:bjTG85gC

>>590,596,600,602
「強敵を引き当ててしまった」という意味なら、デュエルルームと言ったほうが実情に即しているのではないかと思った。
「『の』じゃないんです」とか言われたらそれまでだけど。

607 名前: no name :2010/04/12(月) 03:08:39 ID:+4GStOzL

>>605
日本語で報告すれば?

608 名前: no name :2010/04/12(月) 03:18:57 ID:JNNs/Iwd

>>607
RC7のアナウンスされてなかったりでなんか放置されてるように感じたんだが
一応は機能してるのかな?

609 名前: no name :2010/04/12(月) 04:22:46 ID:fhI+aLXU

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79535
キャラ作ったので公開します。中身は見ての(ry
パスはakuma
代理公開してもらい次第削除します。

610 名前: no name :2010/04/12(月) 05:01:02 ID:T07/ww9L

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part22【世界樹杯】



宣伝させていただきます

611 名前: no name :2010/04/12(月) 05:30:57 ID:LWjVSm0i

>>608
放置されてたら誰が報告しても同じやんw

612 名前: no name :2010/04/12(月) 06:02:03 ID:VXbfSXqt

>>609
この豪鬼の絵柄・・・あのザンギの人かw
相変わらずいい仕事しなさる

613 名前: no name :2010/04/12(月) 06:16:56 ID:sYtCcgXV

宣伝します


朝うpはきついな・・・眠くて自分が何してるか分からん

614 名前: no name :2010/04/12(月) 06:41:03 ID:dnCbh7iM

絵柄も何も製作者名書いてあるやん

615 名前: no name :2010/04/12(月) 08:00:56 ID:e+TRl+hn

>>612
乙です。

ちょいと話題をふっても良いですかねぇ。
今度開催することにしたトーナメントで椎名繭とポチの
「動物の真似事スタイル」で戦っているタッグを出場させたいんだけど
タッグ名に悩まさされています。
「形意拳」は守備範囲が広すぎるし、「象形拳」は他にいる酔拳タッグとかぶってしまう…
何か良い名前は無いですか?
ちなみに他のタッグは「空手」「ムエタイ」「SP」といったシンプルな感じなので
他に漏れずそのタッグも短い名前をつけたいです。
よろしければお力添え願えないだろうか。

…他に「太極拳」なんてさらに守備範囲の広いタッグもいるのですが・・・

616 名前: no name :2010/04/12(月) 08:05:08 ID:hKIj/+Hg

拳法縛りのトナメなんですか?正統のものじゃないですけど「獣拳」とかはどうでしょうか

617 名前: no name :2010/04/12(月) 08:05:25 ID:Jy79VydF

>>208
本当に今更ですが、スタイル固定出来ました。
ご教授ありがとうございます

618 名前: no name :2010/04/12(月) 08:12:34 ID:e+TRl+hn

>>616
いえ、無理に拳法縛りにしているわけではないです。
ただ中国拳法あたりに名前のヒントがありそうな気がして模索していたので。
「獣拳」の分かりやすくていいですねぇ。
参考にさせてもらいます。

仕事いってきます。

619 名前: no name :2010/04/12(月) 08:39:06 ID:SClEEOC4

我流のスタイルは頭に我流と付けるとか、またはビーストスタイルとかでもいいんじゃないかとも思う
クァンドがたまに「あれボクシングだったのか」とか言われてるのを見ると

620 名前: no name :2010/04/12(月) 08:57:57 ID:M0vrZRzt

我流はともかくビーストスタイルはないわw

621 名前: no name :2010/04/12(月) 09:08:07 ID:SC+cT1VC

MUGENは我流で戦う奴ら結構多いよな

622 名前: no name :2010/04/12(月) 09:31:14 ID:PNBDpxxq

七夜の体術は流派って言うんだろうか

623 名前: no name :2010/04/12(月) 10:07:35 ID:KDAtD2Sl

七夜流体術…ッ!

624 名前: no name :2010/04/12(月) 10:13:16 ID:SC+cT1VC

我流を「我流」って名前の一大拳法流派だと思い込んでいたあの頃

625 名前: no name :2010/04/12(月) 10:23:39 ID:GOpjDVTG

一応、「七夜一族の暗殺術」っていう流派だと思う
北斗神拳みたいな

626 名前: no name :2010/04/12(月) 10:23:45 ID:dD+WxFUh

わかる
我流ってなんか語呂いいもんね

627 名前: no name :2010/04/12(月) 10:55:42 ID:ikpEK/lu

一子相伝の流派は意外と他にも利用者が多かったりするよな、何故か

628 名前: no name :2010/04/12(月) 10:59:50 ID:GSojOmLP

我流X

629 名前: no name :2010/04/12(月) 11:18:05 ID:7RSslYUU

旗本の出身なのでおそらく剣術の基礎は家に伝わるものであり
更に師匠と兄弟子がいるが我流だと言い張る格ゲー界で(多分)最も有名な侍

630 名前: no name :2010/04/12(月) 11:27:15 ID:fWIDg2sj

江戸時代の天領には義務教育の類がなくて
基本的には家が勝手に塾に通わせて教えるものだったらしい
覇王○はいろんな流派が入り混じってるだろうし、我流でも特におかしくないのかもしれん

631 名前: no name :2010/04/12(月) 11:29:39 ID:Uvdr9mS5

(自称)我流の人だけ集めても
トナメ1つ作れるくらい集まりそうだな

632 名前: no name :2010/04/12(月) 11:58:04 ID:Ix9+8NLy

我流って喧嘩殺法みたいなもんじゃないの

633 名前: no name :2010/04/12(月) 11:59:41 ID:BuJpxNv/

流派?強いて言うならオイラ流かな

634 名前: no name :2010/04/12(月) 12:04:37 ID:UHT1k+mj

流派味覚糖

635 名前: no name :2010/04/12(月) 12:10:48 ID:V2qML8Ss

久しぶりにMUGENスレきてみた
相変わらず平和?なようで何よりだ。
何、自分の好きなキャラでも更新されてないか過去ログを見てくるか…

特殊ルールトナメと東方アレンジキャラメインストーリーで
最近面白かったやつとかあるかな?
前者は別に東方アレンジ居なくてもいい。
どうせ成長とかは居て非弾幕アレンジメンバーだろうけどw
(けどブルースやメガマリ好きだからそれ目当てのときはある)

自己流より我流の方がかっこいいよね と思うこのごろなのでした。

636 名前: no name :2010/04/12(月) 12:34:19 ID:hTImD8rX

特殊ルールの大会だとサイズが変わるよ!MUGENランセレバトルかな

ストーリーだとわたしたちのすわこさまがアレンジ東方結構でてたなぁ

637 名前: no name :2010/04/12(月) 12:52:08 ID:V2qML8Ss

ふむ サイズ…だと…!?
今夜拝見させて頂こう 非常に気になる。

先代巫女をDLしてきた。キャーミコサマー!
どうも霊夢系統にめっぽう弱いらしいな自分は…

638 名前: no name :2010/04/12(月) 12:57:43 ID:UHT1k+mj

最近の範囲がわからんと答えづらい。
「強肉弱食 味方殺し」「闇鍋パーティ2」とかは先月開始。
「ロイヤルランブル大会」「無茶?無謀?第5弾」は2月開始。
「主人公番付」や「成長タワー」「天下一MUGEN大会Z」は1月開始。
特殊ルールで自分が好きなのはこれくらいかな。

639 名前: no name :2010/04/12(月) 13:23:57 ID:ikpEK/lu

あー・・・Wiki全体にプロバイダがスパム認定されてるな・・
MugenWikiだけじゃなくて

ガルモンクの欄が出来てガルモ人生一筋だった自分には嬉しい限りだ。
苦労してクロカンを取得したときは本当に嬉しかったなぁ

640 名前: no name :2010/04/12(月) 13:25:34 ID:V2qML8Ss

このスレが403になった頃が自分のラス来訪だった気がする。
2月かな… まぁそんなに多くチェックしてるタイプでもないんで
知らないだけっていうヤツも多数あるだろうけれど。

闇鍋気になるなぁ…....φ(・ω・` )メモしておきましょっと。
皆様たくさん感謝なのです

先代巫女様可愛いよ先代巫女様。
ああダメだ幸せすぎる。

641 名前: no name :2010/04/12(月) 13:30:20 ID:NGt8UPZX

ちょっと質問。
AttackMulSet以外にキャラの攻撃力というか
与ダメを一時的に上げる方法ってあるかな?

AttackMulSetは根性値やらコンボ補正に使われてたりで、
できれば被るのを避けたいんだけど…

642 名前: no name :2010/04/12(月) 13:33:15 ID:xMyUSzZm

>>609
遅ればせながら乙ですー
しかしSSF2THDの絵柄はかなり濃いなぁw

日本でも配信されないんかなぁ・・・

643 名前: no name :2010/04/12(月) 13:35:25 ID:UHT1k+mj

>>641
変数かヘルパー使って、hitdefのdamageを条件次第で変えるしか思いつかない。

644 名前: no name :2010/04/12(月) 13:38:29 ID:3L43s1O3

>>585
亀だが戦闘中一つの技を特殊攻撃として決めておいてそれが戦闘中にHITしたら戦闘後に効果発動なんてのはどうだろう
相手を爆破する投げ技が決まると相手のアイテムを消し炭にする能力のアヴさんとか

645 名前: no name :2010/04/12(月) 13:44:50 ID:dD+WxFUh

>>641
>>643か、タッグだと怪しいことになる場合があるけどtargetlifeaddでダメージ上乗せ

というか
type = attackmulset
trigger1 = xxx
value = 1*コンボ補正 + 火力上昇値
にすればコンボ補正などと被らずに固定でダメージ上昇できるんじゃ?一緒にしたいなら掛け算すればいいし

646 名前: no name :2010/04/12(月) 13:54:33 ID:hTImD8rX

先代巫女といい殺人姫といいプレート氏のキャラは
琴線に触れる
見てて実にかっこいい

647 名前: no name :2010/04/12(月) 14:05:02 ID:urOKNMv7

>>641
特殊ルール大会用ってことでいいのかな?
>>643が多少面倒ではあるけど無難(小数を乗算する場合はCeilかFloorで括る必要あり)
>>645の2段落目はキャラ本来のAttackMulSetが常時監視にあるならそこを弄ればいいけど
特定の技のみに適用されるとかで個別ステートに置かれてる場合は少し面倒

648 名前: no name :2010/04/12(月) 14:23:20 ID:pvzzdU3X

>>581
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201004121410111f1.png

できなくもないっぽいけど、正直ロジックの処理がかなりキツいと思われます。

649 名前: no name :2010/04/12(月) 14:42:59 ID:QIAv3nk1

役の判断とか難しそうだしどんじゃらでよくね?

650 名前: no name :2010/04/12(月) 14:43:55 ID:T7r72JG+

麻雀やるなら天鳳でよくね?

651 名前: no name :2010/04/12(月) 14:46:25 ID:ikpEK/lu

http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=238
雪姉ェ・・・

652 名前: no name :2010/04/12(月) 14:49:01 ID:pvzzdU3X

>>650
いや、もちろんmugenなのでただの麻雀じゃなくてアガった役に応じた
技を使って相手のライフを減らすアクションとかも考えていた
簡易的に書いた仕様書から抜粋すると

・4人麻雀のコンプゲー(自分以外はCPU)
・モードはTEAM ARCADEのタッグモードでのみ動作サポートとする(タッグxタッグで4人)
・ユーザで基本的なルールを変更可能(喰いタン有り?なし?とか)
・「勝ち」は点棒的に相手を飛ばす、オーラスで点棒的に一位になる、相手のライフを0にする、の3ケース
・全キャラ共通画像となる「牌画像」「卓画像」「牌を選択する矢印」の3つはfightfx.sffに入れ、anim = Fxxで指定して各キャラで使用する
・基本的な流れは、以下を想定。
 通常のMUGENのイントロ
  ↓
 卓画像に切り替わる
  ↓
 喰いタン有り?なし?等のルールを決める
  ↓
 サイ振り(親決め)
  ↓
 配牌、勝負開始
  ↓
 勝利(したと仮定)
  ↓
 点棒数値が出て点計算(ここで相手がトべば勝利条件の1つを満たし、半チャン終了)
  ↓
 通常のmugenの戦闘画面に切り替え
  ↓
 インスト画面を表示、アガった役の大きさに応じた技を選択できる(超必などはグレーアウトで選択不可)
     ※役満時は超必が選択できる、など。
  ↓
 その技を実行。操作は不可能(キャラクターは常にctrl=0)
  ↓
 ライフが減る(ここで相手のライフが0になれば勝利条件の1つを満たし、点棒の有無に関わらず1位となり半チャン終了)
  ↓
 卓画面に戻る。2局目開始

653 名前: no name :2010/04/12(月) 14:54:10 ID:E7EaJdp1

mugenじゃくていいんじゃないかもう

654 名前: no name :2010/04/12(月) 14:58:43 ID:QIAv3nk1

mugenでやるから意味があるんだよ根本的な部分履き違えるなよ

655 名前: no name :2010/04/12(月) 14:59:09 ID:N2VOdSSM

mugenで麻雀って話してるのに冷める事言うなよ

656 名前: no name :2010/04/12(月) 15:01:01 ID:Vd5Jay2+

MUGENの可能性を開拓してるのであって、麻雀そのものはネットその他いくらでも出来るしメインの目的ではないんじゃあないか?

657 名前: no name :2010/04/12(月) 15:02:21 ID:25EbnLuF

誰かムテキングをmugenで成功させた人いる?
最後の弱ゴクトのタイミングが分からない・・・

658 名前: no name :2010/04/12(月) 15:03:37 ID:NGt8UPZX

>>643>>645>>647
なるほど…応用ならいろいろ方法あるのね
デメリットまでわかるほどの知識なかったからありがたい

スパッと一発で簡単に記述する方法がないかと淡い期待を込めて聞いてみたけど
さすがにそう甘くはないかw
CNSとにらめっこしてみます、答えてくれた方ありがとう

659 名前: no name :2010/04/12(月) 15:51:25 ID:dD+WxFUh

麻雀の再現自体は可能だろうけどCPU3名のAIを作るのが果てしなく難しそうだ

660 名前: no name :2010/04/12(月) 15:54:16 ID:U13q6x0L

>>609
超必でpower回復させたくない時は「getpower=0,0」だよ

661 名前: no name :2010/04/12(月) 16:21:47 ID:ikpEK/lu

別に麻雀完全再現しなくてもいいとは思うが
ジャギ様クイズみたいな感じでいきなり麻雀させられる必殺技とかはちょっと面白いかもしれない。

662 名前: no name :2010/04/12(月) 16:29:23 ID:fail8s5d

>>661
まともにやると拘束時間長そうw
やるんなら「どれ切る?」クイズかな、無駄に荒れる気もするが

663 名前: no name :2010/04/12(月) 16:32:11 ID:xMyUSzZm

>>662
わぴ子のスーチーパイが受け入れられてるから大丈夫だとは思うが
何にせよ声ネタとかどこかと結びつけないと扱いが難しいなw
ストキャラならホトギミでやってたからその辺と結びつけてもいいとは思うが

664 名前: no name :2010/04/12(月) 16:32:16 ID:UimquVAX

テイルズで麻雀の役によってダメージが変わるアイテムがあったな
完全にランダムだったけど

665 名前: no name :2010/04/12(月) 16:34:50 ID:O7R+caSe

ズィーガーでアカギが出てくるとかどうだろう

666 名前: no name :2010/04/12(月) 16:45:45 ID:OrOSdHVW

>>672
ケロ〜 ケロ ケロ〜ン♪

667 名前: no name :2010/04/12(月) 16:47:46 ID:RVMG3+DJ

なん…だと…

668 名前: no name :2010/04/12(月) 16:58:23 ID:+9YbADCe

そういやライチも麻雀役だったな

669 名前: no name :2010/04/12(月) 17:01:41 ID:jhzyRJPZ

公式のアートをドット絵に置き換えて使うのってまずい?

670 名前: no name :2010/04/12(月) 17:02:32 ID:mKOVET9E

昇竜がイカサマになってるのはよく分からないけどな

671 名前: no name :2010/04/12(月) 17:06:24 ID:hDPLp62K

麻雀出来るかなーって言った奴だけど、ここまで複雑になるとは思わんかった
発想の大元はこんぼく麻雀ってゆうエロゲの麻雀やってて思いついたんだが、キャラ毎にイカサマ技を設定してmugenの試合に勝てたらイカサマ技発動みたいな感じで考えてたんだ
ただそれだと試合に勝ったからといって麻雀でも勝てる保証がないっていうのがあれだが

672 名前: no name :2010/04/12(月) 17:07:51 ID:uaR6HJVC

日本語でおk

673 名前: no name :2010/04/12(月) 17:08:32 ID:sDEV2sPA

攻撃当てるか受けるか毎にツモって役が揃ったら必殺/超必が出るとか

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