MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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240 名前: no name :2010/04/11(日) 16:40:48 ID:mW4LvP8Q

というか別に弱くないと思うけどねぇ
中段も早いし固めもできるし・・・

241 名前: no name :2010/04/11(日) 16:43:25 ID:9MtIHxa+

>>239
モーション短縮ならair弄ればよほど枚数が多くない限りどうにかなる
ただcnsでトリガーにtime=Xとか使われてると技挙動がずれるから
弄ったら一度cnsも見直すこと推奨

東方原作にはデフォでバクステ発生直後完全無敵がついてるからないときついかもな
バクステ性能、時間にもよるけど

っていうか上の話題だけどうにゅほのバクステ無敵時間やたらと長いな

242 名前: no name :2010/04/11(日) 16:50:25 ID:MA+StVu9

Fネロなんてバクステの硬直59Fで無敵が52Fもあるぜ!

243 名前: no name :2010/04/11(日) 16:54:09 ID:9MtIHxa+

>>242
うにゅほは全体44F 無敵34F その後射撃無敵11F
飛び道具に対してバクステ連打してるだけで完全回避可能だ

現行AIはほとんど地上バクステ使わないから無用の長物状態だけど

244 名前: no name :2010/04/11(日) 16:54:36 ID:cfU2SoJY

メルブラを初めてやったときはバクステ無敵の長さに驚いたなぁ
特に志貴シリーズ

245 名前: no name :2010/04/11(日) 16:56:30 ID:ljP33wq9

志貴´とか志貴9999とかいそうな言い方をするんじゃない

246 名前: no name :2010/04/11(日) 16:58:22 ID:dwkN8SI4

ボタンの長押しで攻撃モーションを変化させるのはどうしたらいいのですか?

AIR作成に慣れるのと改変のためにアドラーのAIRを自分で作っていたのですが、
ボタンを長押ししても派生技がしません・・・。
(CNSのボタン長押し判定の記述は弄っていません)

247 名前: no name :2010/04/11(日) 16:58:59 ID:yWFynkS4

ステコンの順番を変えるとか

248 名前: no name :2010/04/11(日) 16:59:46 ID:M/3twsRh

>>209
普通のキャラ用では刹那(力と技)、
コンボゲー系ならうんこサイク
刹那は原作でやってる立ち回りがAIに利くのかも含めて。
サイクは「永パの練習やらせてよ!」状態

あとはアレンジキャラメインの紹介動画作ろうかねー、
と色々戯れてみたり

249 名前: no name :2010/04/11(日) 17:01:58 ID:9MtIHxa+

>>246
air変えて出来なくなったとすると
攻撃ステートにアニメ規定枚数か規定時間までボタン押していると違う攻撃に移行って感じの
記述で作られているんだと思う

250 名前: no name :2010/04/11(日) 17:03:05 ID:MA+StVu9

>>245
MUGENならシリーズ名乗れるんじゃね、改変的な意味で
七夜、殺人貴、グラップラー、キョン、谷口、ルルーシュ、圭一、恭介

あとなんかいたっけ?

251 名前: no name :2010/04/11(日) 17:10:11 ID:tVxDKLFT

>>250
神キャラ系を除けば復讐貴とかタツオとか?

252 名前: no name :2010/04/11(日) 17:11:26 ID:yWFynkS4

神キャラ系の志貴?

253 名前: no name :2010/04/11(日) 17:13:49 ID:a7gqcXMW

弱い神さまがいてもいいじゃない

254 名前: no name :2010/04/11(日) 17:14:20 ID:fbFqwYNl

殺人貴の改変も多いよな

255 名前: no name :2010/04/11(日) 17:14:32 ID:MA+StVu9

>>246
ステート見ないとなんともいえないぜ
とりあえず該当技のステートからChangeStateの記述を探すんだ

256 名前: no name :2010/04/11(日) 17:15:16 ID:FoRDgxVf

>>238
0F発生の当て身なら1P側でもenemy,hitdefattrで取れるし、
ガードも1P側2P側を問わずenemy,hitdefattrをトリガーにして120番に飛ばしても間に合ったりする。
投げhitdefだけが2P側限定でしか対応できない理由はわしにもわからん・・・。

257 名前: no name :2010/04/11(日) 17:16:37 ID:V0ydOYYt

反転志貴の改変キャラはwikiによると
「Sawada Koichi」「Blueblood」「Herashi Nezayu」「Yamazaki Rojin」「Brumaire」ってのが海外製でいるらしい
少しyoutubeで見たけど派手目なアレンジが多い印象かな

258 名前: no name :2010/04/11(日) 17:26:43 ID:RnXJdxLn

澤田幸一さんと山崎魯迅さんはいいとしてヘラシ・ネザユさんはどんな漢字?

259 名前: no name :2010/04/11(日) 17:29:47 ID:35HePsoy

>>258
島 鉄雄

260 名前: no name :2010/04/11(日) 17:31:19 ID:eTmTaEsG

減裸子遊佐値かと・。
5月始まるアニメがバサラ2だと・・・。
こっちバサラやってなかったのに。

261 名前: no name :2010/04/11(日) 17:32:21 ID:ljP33wq9

京から鉄雄になるよりかはずっと説得力があるな

262 名前: no name :2010/04/11(日) 17:32:33 ID:c+5HAKFf

>>258
平良市 値座湯

263 名前: no name :2010/04/11(日) 17:34:01 ID:FoRDgxVf

>>238
気になったんで調べてみたんだが、どうもステートに入ったフレームで
当たり判定を発生させる攻撃に対して1P側のhitdefattrトリガーが間に合わないだけで、
それ以降にhitdefが出るなら1Pでもhitdefattrが間に合うらしい。
逆にtime=0とかanimelem=1でhitdefを出す攻撃は属性を問わず間に合わないみたいだ。
0F発生の打撃が珍しいもんだからてっきり投げ限定だと思ってたがまぁそんなはずないわな。

264 名前: no name :2010/04/11(日) 17:36:24 ID:cb8yVcLO

バグみたいな物か

265 名前: no name :2010/04/11(日) 17:43:03 ID:gumdCsQe

ロイヤルランブル大会の新作が出てたんで勝手に宣伝
今回はいつもの改造(全員敵)+例の4vs4機能を使った本物のロイヤルランブル!

266 名前: no name :2010/04/11(日) 17:49:36 ID:f+0ITTQR

>>257
>「Brumaire」
一瞬ブルマニアに見えた

267 名前: no name :2010/04/11(日) 17:53:37 ID:CgpOYZzm

http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1371
パス:mugen
CHロアAIを更新、バグ修正が入っています
>>76をDLされた方はお手数ですが再度DLお願いします
CはADや強制開放をしない場合ゲージ効率がかなり良いためADが思った以上に機能してます

268 名前: no name :2010/04/11(日) 18:06:06 ID:U9Eyi77L

ゲジマシ最新パート伸びてんなww

269 名前: no name :2010/04/11(日) 18:11:15 ID:yWFynkS4

あれいつの間に注意書き変わったの?コミュ専にするんじゃなかったの?

270 名前: no name :2010/04/11(日) 18:11:37 ID:9MtIHxa+

>>263
教材であるカンフーマンのCNSでのHitdefトリガーがanimelem = Xだから
結構な数のキャラがhitdefattr間に合わない攻撃持ちだと思う

271 名前: no name :2010/04/11(日) 18:12:37 ID:3zhD98KY

そうか?

272 名前: no name :2010/04/11(日) 18:13:27 ID:N4FtuG5n

がっかい?

273 名前: no name :2010/04/11(日) 18:26:44 ID:YxKO01PW

>>265
早速先日行った改造の有効活用かw
他の方もネタでやらないかなぁ、中々いろんな意味で導入しづらいとは思うけどw

274 名前: no name :2010/04/11(日) 18:33:26 ID:49DVotNC

似非RPGライフバー更新しました
各配置具合はこんなもんですかね

○本体
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6511.rar.html
○サンプル画像
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6512.jpg

275 名前: no name :2010/04/11(日) 18:34:55 ID:8tBvinaD

雛子が?????で吹いたwww完全に大ボスだこれwww

276 名前: no name :2010/04/11(日) 18:39:42 ID:+0EPIBZ3

animelem=1なんてHitdef持ってるやつなんてそうはいないと思うが

277 名前: no name :2010/04/11(日) 18:58:45 ID:6rnFXXME

モンペってモンスターペアレントのことだったのか
モンペでも着てるキャラかとおもってた母親

278 名前: no name :2010/04/11(日) 19:01:22 ID:kvt08u0l

プロトオメガ×8と申したか。

279 名前: no name :2010/04/11(日) 19:04:32 ID:ugfQB4qU

アレンジレンを作成しようという動画が…
狙ってたレンジャーの枠が埋まってしまう。

280 名前: no name :2010/04/11(日) 19:06:03 ID:8tBvinaD

レンジャーが5人だと誰が決めた

281 名前: no name :2010/04/11(日) 19:06:04 ID:liahmhUS

レン白レン赤レン煉クン道蓮で既に埋まってるんじゃね? と思った俺は浅はかだったようだ

戦隊物には途中参戦の6人目以降がつきものだよな!

282 名前: no name :2010/04/11(日) 19:06:57 ID:ugfQB4qU

金色とかアリか

283 名前: no name :2010/04/11(日) 19:08:12 ID:ljP33wq9

赤と青でフレンザードとか

284 名前: no name :2010/04/11(日) 19:09:15 ID:MA+StVu9

ぶちレンも縞レンも三毛レンもまだでてないぞ!

285 名前: no name :2010/04/11(日) 19:09:24 ID:ugfQB4qU

面白そうだけど想像したらきめえw

286 名前: no name :2010/04/11(日) 19:09:53 ID:Y+9povZN

赤レンがリメイク月姫でヒロイン枠だった夢を思い出した

287 名前: no name :2010/04/11(日) 19:10:41 ID:q/YKs21U

>>274
ひなこのHPwwwwwwwwww
9999以下にならないと表示されないんですね分かります

288 名前: no name :2010/04/11(日) 19:10:47 ID:6rnFXXME

6人目は死ぬ可能性も・・・

289 名前: no name :2010/04/11(日) 19:11:43 ID:zMXfabQb

寿司握るか、それとも大ボスか…そのどっちかかな

290 名前: no name :2010/04/11(日) 19:13:27 ID:pzziLKkN

巨大ロボなロボレンもいるな

>>277
あの世界にもんぺはあるんだろうか

291 名前: no name :2010/04/11(日) 19:14:19 ID:xsv7VPPn

>>281
白蓮「・・・」

292 名前: no name :2010/04/11(日) 19:15:48 ID:liahmhUS

>>291
「○○レン」って名前まで認めたらユェン・ソイレンだの結蓮だの色々入って飽和しちまわー

293 名前: no name :2010/04/11(日) 19:16:53 ID:YxKO01PW

今んとこレンジャーの属性的には

煉=火、黒=氷、白=幻影?、姫=雷だから
あと緑=草、青=水辺りが相場かなぁ

294 名前: no name :2010/04/11(日) 19:17:34 ID:X03DSpGZ

??「どいつもこいつもレンレンレン!なぜ私をみとめねぇんだ!!」

295 名前: no name :2010/04/11(日) 19:17:35 ID:6rnFXXME

>>290
日本名みたいな人もいるから、素でモンペと

カレルレンまでありになるな

296 名前: no name :2010/04/11(日) 19:31:22 ID:ZolwQRd+

緑→草→蔵馬
ということでローズウィップやら使うレンさんをぽちぽち作っとります
…同じネタでやってる人いないよね…?

297 名前: no name :2010/04/11(日) 19:32:06 ID:zMXfabQb

>>293
大地ってどの色になるんだろう、黄色?

298 名前: no name :2010/04/11(日) 19:32:39 ID:RsOmLqXB

夢猫戦隊ゴレンニャーってたしか公式ネタになったんだっけ?

299 名前: no name :2010/04/11(日) 19:35:45 ID:kpXEpmtG

レンに戦隊色バリエーションがあるなら、元々名前に色がある青子だってあっていいはずだ
奇しくもレンと関係あるわけだし

300 名前: no name :2010/04/11(日) 19:40:37 ID:LbWHqorv

緑は植物よりも風のイメージ

301 名前: no name :2010/04/11(日) 19:42:16 ID:pmcZzN3x

金属性ェ…

やるとしても小判をバラまくくらいしか無さそうだけど
見た目はお金持ちっぽくアクセサリーとかつけて

302 名前: no name :2010/04/11(日) 19:42:53 ID:yWFynkS4

体を金属に変化させるとか

303 名前: 246 :2010/04/11(日) 19:44:20 ID:dwkN8SI4

>>255
遅くなりましたorz
アドラーの近立C(Statedef 225)を例にChangeStateを見たところ、
派生技(Statedef 226)へのトリガーに「var(1) >= 28」と書いてあったので、
どうもボタンの長押し判定とボタンの溜め時間を変数に入れているみたいです。
一応、対応するVarSetとVaraddも見てみたのですが、

[State 225, ボタン溜め判定]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
var(0) = (command = "hold_c")
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1

[State 225, 溜め時間初期化]
type = VarSet
trigger1 = (Anim = 225)
trigger1 = var(0) = 0
var(1) = 0
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1

[State 225, 溜め時間]
type = VarAdd
trigger1 = (var(0) = 1)
var(1) = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 1
と書いてありました。

304 名前: no name :2010/04/11(日) 19:45:00 ID:LbWHqorv

体を金属に変化させると聞いて、
何故かロリにしか変身しないネオギガスとか想像してしまった

305 名前: no name :2010/04/11(日) 19:46:00 ID:RsOmLqXB

動く度に金属音が鳴るメタルレンか

306 名前: no name :2010/04/11(日) 19:46:15 ID:ikKaTs+g

名前に色があるキャラって青子さん以外にどんなのいたっけ

307 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:05 ID:YxKO01PW

硬質化、武器召喚とかかなぁ>金属性

>>297
茶色じゃないかなぁ
戦隊ネタでもハンサムライトブラウンってキャラとかいたし行けるだろう


>>306
MUGENにいるキャラなら橙とか紫とか茶戸?とか

青子さんに関係あるキャラなら橙子さん

308 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:37 ID:Y+9povZN

>>305
メタルシリーズの動画思い出してレンならアリだと思った

>>306
レッドキング、灰児、

309 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:52 ID:ik9HpBb5

金属製ならロボカイとか人型ロボットはどうよ?
ところで朝からしゃっくりが止まらない・・ダレカタスケテ

310 名前: no name :2010/04/11(日) 19:48:54 ID:ZolwQRd+

黄忠

311 名前: no name :2010/04/11(日) 19:50:04 ID:8NKHUE2Q

ローゼンメイデン

312 名前: no name :2010/04/11(日) 19:50:24 ID:yWFynkS4

>>303
animが225ぴったりないときついのかな?

313 名前: no name :2010/04/11(日) 19:50:45 ID:FoRDgxVf

>>303
animの番号変えちゃったとか?
最初のvarset用のステコンで該当モーション中にボタンが押されてることが条件になってるから、
animを225以外にすると認識されない。animを上書きするか、ステコンのAnim = 225ってところを
自前のanimの番号に書き替えてやれば認識されるはず。

314 名前: no name :2010/04/11(日) 19:51:56 ID:9MtIHxa+

>>303
なんかややこしい記述だけど要するに
animが225以外でstate225中に28F間C押しが維持出来ればstate226に移行って事だな

315 名前: no name :2010/04/11(日) 19:54:13 ID:iybxkuJX

ゆずの被り物を被った「ゆずレン」。
ごっつはホンマにおバカな番組やったでぇ・・・(いい意味で)。

316 名前: no name :2010/04/11(日) 19:54:44 ID:ZolwQRd+

ゆず!

317 名前: no name :2010/04/11(日) 19:55:18 ID:9MtIHxa+

>>306
レッドキングだな!

318 名前: no name :2010/04/11(日) 19:55:35 ID:Jbl/U169

ヘルパー起動式のAIなんだけど
ラウンド終わって次のラウンドに行くとAI切れたりするのは何が原因なんだろうか

319 名前: no name :2010/04/11(日) 19:55:55 ID:6o34X+dh

レンのアレンジは本当によく出来てるからな〜
赤と姫は完全に別キャラと言っても差し支えないぐらいだし

320 名前: no name :2010/04/11(日) 19:56:42 ID:zMXfabQb

>>306
く、黒子とか?

321 名前: no name :2010/04/11(日) 19:57:15 ID:liahmhUS

そもそも『金』属性はゲーム的に言われる他の属性に比べて
ファンタジー属性的にマイナーな五行にしかない上に類似の属性で置き換えられないから……
光闇や重力やらのゲームでしか見ない属性はまた別の話になるが、とにかく金はマイナー

五行を属性として採用してるゲームなんかはあっても両手の指で足りそうだし……
小説や漫画だとたまにある印象だが
我が家のお稲荷さま。とか宵闇眩燈草紙とか

>>306

322 名前: no name :2010/04/11(日) 19:57:50 ID:N4FtuG5n

>>320
ガンダムブルーディスティニーとか

323 名前: no name :2010/04/11(日) 19:58:30 ID:9MtIHxa+

>>318
ヘルパーが出た事を本体がvarで記憶していないのが原因かと

AI用ヘルパーが出たら本体var(59)あたり1にしておいて
var(59)が1の時にもAIヘルパーが出るようにしとけば多分良い

324 名前: no name :2010/04/11(日) 19:59:07 ID:xJmo6VjB

金は水を産むらしいよ

325 名前: no name :2010/04/11(日) 20:04:25 ID:qsgXViVC

>>306
スカーレット姉妹、ネロ・カオス、黒猫、ブラッキー
ブラックG666

326 名前: no name :2010/04/11(日) 20:04:46 ID:9MtIHxa+

>>324
真羅万象ってか

結露は少々苦しい言い訳だな

327 名前: no name :2010/04/11(日) 20:04:49 ID:92A2UiFu

>>321
和風や中華風ならたいてい五行じゃないか?
西洋風が主流だから影に隠れがちだけど数だけは多そうだ

328 名前: 246 :2010/04/11(日) 20:05:09 ID:dwkN8SI4

>>313,314
ありがとう御座います。
一応、animの番号は元のままにしています。

329 名前: no name :2010/04/11(日) 20:07:08 ID:KqZ2pF4j

KOEIの封神演義(PS)を真っ先に思い出した
まあ題材的に五行使って当たり前だけど

>>306
紅丸

330 名前: no name :2010/04/11(日) 20:07:08 ID:1ASdjPtD

>>306
エイリアングリーンとかkurodragonとか

331 名前: no name :2010/04/11(日) 20:07:45 ID:49DVotNC

>>287
99999までは表示させるようにしてるんですが
雛子はライフが100万超えてますからね…

まぁ、規格外なのでスルーw

332 名前: no name :2010/04/11(日) 20:08:39 ID:fN12c5ky

>>306
それこそちょっと上で白蓮さんが出てるじゃないか…
同じく東方から紅美鈴、ルナサ・プリズムリバー、レティ・ホワイトロック
後は同じ型月から白レンと赤主秋葉
それとONEの里村茜
mugenオリでいいならBLACK K'とかいた気がする

333 名前: no name :2010/04/11(日) 20:08:40 ID:X03DSpGZ

ふと武器別トーナメントを考えたけど
既出だろうか?

334 名前: no name :2010/04/11(日) 20:09:57 ID:rHvtDB3b

え、ここまでホワイトさん無し?

335 名前: no name :2010/04/11(日) 20:10:56 ID:pzziLKkN

IZUMOも五行が属性だったな

>>333
なんか以下あった気がする

336 名前: no name :2010/04/11(日) 20:11:35 ID:VvA00bdn

ここまでアッシュ・クリムゾン無し

>>333
最近で本格的なのはモンハン位かな?
4人チーム制だとしばらく大きいのはなかったはず

337 名前: no name :2010/04/11(日) 20:12:15 ID:rHvtDB3b

>>333
定期的にっていう感じであると思うし、最近もあったと思う

338 名前: no name :2010/04/11(日) 20:13:41 ID:X03DSpGZ

斧使いチームがうかばねぇ
アニキやメイを斧使いとみるべきなのか?

339 名前: no name :2010/04/11(日) 20:13:52 ID:VZ+MMV5I

>>306
朱雀
玄武の翁

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