MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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157 名前: no name :2010/04/11(日) 11:29:34 ID:49DVotNC

ん〜、まともに試合が成立するバランスで
ライフが数千、数万なキャラってどんなのがいますかね?

158 名前: no name :2010/04/11(日) 11:31:49 ID:lEgjKIDV

ヴァンパイア風扇奈だと……?
ヴァンパイアアレンジってものすごいレアだよね

159 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:09 ID:Irzmjwz3

数万は流石に利いた事ないけどキワミとか

160 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:28 ID:1ASdjPtD

ヴァンパイアとわくわく7はシステムが似てる気がする

161 名前: no name :2010/04/11(日) 11:39:31 ID:jSHpSVhC

Helper式飛び道具は分身バグの要因にもなるからHeleprからprojectile射出する方式はわからなくもない
投げの処理に関してはシングルだけを考慮してるんだろうね

162 名前: no name :2010/04/11(日) 11:43:50 ID:1ASdjPtD

ニコニコじゃタッグは流行ってるけど、
キャラやAI自体はシングルを想定してるキャラが多そうだしなー

163 名前: no name :2010/04/11(日) 11:45:50 ID:3z72JIx+

>>130
原作の筆頭はCRAZY STORMが強いからそれ振ってればいいよ
専用装備では回避防御できないうえに防御低下で事故死しやすいんでWAR DANCEで任意発動させてた
ちなみにアニキやお館様は筆頭が楽に感じるほどの弱さだったりする

164 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:43 ID:XWcWAGtv

ライフと防御が共に53万というまさに桁違いのキャラがいたな
まぁスペランカー先生のことなんだが

165 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:46 ID:SsFyQ6Jm

ドラクロってさflamewispを「滅多に」使わないだけで使う事は
使うらしいけど、はっきりと封印してる技ってあるの?

166 名前: no name :2010/04/11(日) 11:53:05 ID:2x2WA0Gk

私東方とかぶっちゃけ嫌いだけど、大垣氏のうにゅほは可愛すぎると思うの
いぬさくやとwatchモードで対戦させた時の胸の高鳴りと罪悪感は俺を殺せるレベル
ちくしょうなんだこの可愛さ

167 名前: no name :2010/04/11(日) 11:55:45 ID:X03DSpGZ

>>166にエス氏臭が…

168 名前: no name :2010/04/11(日) 11:59:45 ID:49DVotNC

>>159
やはりキワミくらいですかねぇ
バランス考えなければ結構思いつくんですが

169 名前: no name :2010/04/11(日) 12:00:17 ID:lEgjKIDV

あのうにゅほがぬいぐるみ化されたら俺は7枚まで出すぜ

170 名前: no name :2010/04/11(日) 12:03:35 ID:oa3Jo7tO

シャンホイさんを混ぜると更に破壊力は増す
AIも出来てるしこれからの活躍に期待だぜ

171 名前: no name :2010/04/11(日) 12:05:10 ID:kaSkdYir

>>168
OG氏の雛子が136万8千
戦闘では684相当で、根性値とRPG的な根性により実質的な耐久力はカンフーマンと同等+1って所かな

172 名前: no name :2010/04/11(日) 12:09:34 ID:cfU2SoJY

>>162
ていうかタッグを想定し出したらキリがないからな
p2○○系が使えないだけでも不便だし

173 名前: no name :2010/04/11(日) 12:12:13 ID:0sCn7dPk

>>166
「ぶっちゃけ嫌いだけど」とかわざわざ言わなくてもいい事で角を立てなきゃ全面的に同意なんだぜ

HPを大きくして根性値とか再現するのは有効な手だけど、反応して強化するキャラがいるから困る
カンチョー丸(金状態に)とかバルバトス(毒ダメが酷い事に)とか
あと成長ルールでの扱いにも気を使うから導入はためらっちゃうな
HP上げ過ぎると時間切れ判定の時にバグるらしいし

174 名前: no name :2010/04/11(日) 12:12:52 ID:rHvtDB3b

あんまタッグを想定してなくても、シングルだけ意識して
作ったキャラでタッグしても意外と不具合なくできちゃうのがMUGENの良いところ。

175 名前: no name :2010/04/11(日) 12:14:43 ID:6rnFXXME

私男だけど久保田バスターもなんか
タッグだと途中で相手入れ替わるね

176 名前: no name :2010/04/11(日) 12:18:49 ID:jSHpSVhC

シングル戦だけを考えると悪咲氏の投げの処理は、相手のくらい判定の大きさに実質依存しない
(健二みたいのもちゃんと投げられる)画期的な処理なんだけどね

177 名前: no name :2010/04/11(日) 12:23:48 ID:0zQzgXiy

>>174
ためしにサイコハメベガ×2とかトキ×2とかで戦わせて見たらえらいことになった

178 名前: no name :2010/04/11(日) 12:43:25 ID:qsgXViVC

【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart11


宣伝失礼します。
一回戦終わったらまた詐欺的なタイトルにでもしようかねぇ。

179 名前: no name :2010/04/11(日) 12:56:47 ID:9MtIHxa+

ゆっくりレミリアの根性値は防御力を高くしてlifeaddで余計に食らわせる方式だな

ただ最近出来たそれの発展型れみりゃはステート取られたりダメージが100ちょい超えると
さらに防御力が二倍になる卑怯くさい仕様に変えられてるが…
あの作者が作るキャラ出来は悪くないのに
どこかしらフェアじゃない要素があるんだよなぁ

180 名前: no name :2010/04/11(日) 12:59:09 ID:0zQzgXiy

愛ゆえにって奴かね

181 名前: no name :2010/04/11(日) 13:00:11 ID:SsFyQ6Jm

開き直って神キャラにすれば良い

182 名前: no name :2010/04/11(日) 13:01:32 ID:ODvhOakn

防御や最大ライフを弄るのはあんま好きじゃないな

183 名前: no name :2010/04/11(日) 13:07:42 ID:9MtIHxa+

>>166
でもあのうにゅほ弱いんだよなぁ
AIの出来の問題ではなく基本性能が根本的に低すぎる感じ

マスコットならそれで十分なのかもしれないけど

184 名前: no name :2010/04/11(日) 13:11:08 ID:yK1wxDyD

>>169
7万か・・・

>>182
つまりボス神人豪鬼ですね分かります

185 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:05 ID:Jrwx6QTp

wikiが混雑中・・・?

186 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:16 ID:0zQzgXiy

>>184
あの系統は操作キャラにするにあたって弱体化するようにいじくってる感が

187 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:54 ID:hKf7qMI6

本当だ。wikiがサーバー・アカウント混雑になってる

188 名前: no name :2010/04/11(日) 13:15:55 ID:8AP6wbmR

@wikiは鯖強化してくれよ

189 名前: no name :2010/04/11(日) 13:16:51 ID:kMa/pn6X

>>126
舞織でイザコザあったんだから使わん方がいいよ

190 名前: no name :2010/04/11(日) 13:23:23 ID:/n5T7uII

まあでも自分で作ったキャラテストしていて、何かのキャラに理不尽に感じるやられ方をした時に
「それならこっちだって対抗してやんぜ」って思っちまうのは自然な流れのような気もする。
そこを抑えるかどうかってのはかなり重要な要素だとは思うが、まあ実際は難しいもんだよ

191 名前: no name :2010/04/11(日) 13:24:01 ID:yK1wxDyD

検索避けしたのに混雑になるんだもんなぁ・・

>>186
だが逆に言うとライフDefいじってはいけないとなると、
PC豪鬼が全部ボス性能になるという現実

192 名前: no name :2010/04/11(日) 13:31:21 ID:w3Um5XH4

>>183
なんで昨今のインフレの真っ只中に放り込む気満々なんだ
弱いなら弱いなりにキャラが輝ける舞台を用意すればいいだけだろう

193 名前: no name :2010/04/11(日) 13:33:18 ID:yK1wxDyD

>>192
だが弱いキャラだと出番が少ないのも事実だ

今作ってるキャラ、正直AI戦で出番が出てくると思えないYo!
そもそもAIが作られるかどうか・・・
自分で言うのもなんだが、あんなピーキーなキャラのAIなんてどう作るんだろう・・・

194 名前: no name :2010/04/11(日) 13:34:27 ID:liahmhUS

>>192
特定の領域にブチ込むことしか考えないのは勿体無いよね
対AIに限った話でも

195 名前: no name :2010/04/11(日) 13:35:31 ID:Gzy6QT9o

作るとなったらどうとあっても作るのがAI職人
あまり舐めないほうがいい

強いか弱いかは知らん

196 名前: no name :2010/04/11(日) 13:37:37 ID:EBVHNO9o

GルガデフォAIに4:6くらい付けられれば動画的な需要は満たせる
トナメ第一線で活躍したければGルガデフォAIくらい完封するくらいじゃないと厳しいが

197 名前: no name :2010/04/11(日) 13:42:47 ID:FoRDgxVf

>>196
しっているか、悪咲氏デフォAIはhelper飛び道具に反応しない。
わかりやすく言うとpots氏リュウで波動拳撃ってるだけで詰むから、
もう根本からして強さの基準に使うのは間違ってるんだ・・・。
しかも投げhitdef発生の特殊仕様のせいで、Gルガを2P側にもってくると、
ルガールエクスキュージョン→スパコン運送をジャンプで避けられないんだよ。
EXグルのMAX発動も考えると2ゲージ6割確定だからもうどうしようもない。

198 名前: no name :2010/04/11(日) 13:44:24 ID:OYnMv6zj

性能的には十分なのにAIが弱いせいで出番が少ないキャラも多いしな
初期に猛威を振ったのに今はあんまり見なくなったキャラも
新しいAIが付いたらまだまだ活躍できそうな気もするし(BHHがそうだった)

199 名前: no name :2010/04/11(日) 13:49:41 ID:0zQzgXiy

しかしこのAI全盛期でも待ちガイルは働くんだから面白い

200 名前: no name :2010/04/11(日) 13:50:05 ID:X03DSpGZ

最近出番増えてきたキャラってなんだろ
オルテガかな

201 名前: no name :2010/04/11(日) 13:53:33 ID:9MtIHxa+

>>200
半年ぐらい前と比べるとケンシロウの出番もかなり増えたと思う

202 名前: no name :2010/04/11(日) 13:56:34 ID:kpXEpmtG

>>193
どんなキャラか知らんが、そう言われると余計作りたくなってくるぜw

203 名前: no name :2010/04/11(日) 14:05:16 ID:D8GzB50q

弱中強で微妙に飛び道具の形が違うとかナメんなよ

204 名前: no name :2010/04/11(日) 14:10:51 ID:noAAg20C

今更モヒカン氏トキと戦ってみたけど、色々すごいな
気付いたら裏回られてるんだけど・・・
投げは見えないしそこから殺されるしで意味分からん
これは確かにクソキャラだわw

205 名前: no name :2010/04/11(日) 14:17:02 ID:0zQzgXiy

モヒカントキ×2にすると更に酷いことに
しかし何故かUザンギだと勝てたりする

206 名前: no name :2010/04/11(日) 14:21:05 ID:MA+StVu9

強かろうが弱かろうが目立立たなければ批評されることすらないぜ

207 名前: no name :2010/04/11(日) 14:21:47 ID:lTkxxmqK

>>191
defで分けるとかどうだろう、基本構造は同じなわけだからLifeとか調節したCNSを用意しておけばいい
実際、悪咲氏の豪鬼は神人と普通のdefが入ってるしな、CNSは同じなんでちょっと違うが

208 名前: no name :2010/04/11(日) 14:32:25 ID:xv46FQNs

>>149
今更だけど+random%3を外してもダメかな?
ウチのはそれで問題なく動くけど・・・

209 名前: no name :2010/04/11(日) 14:32:34 ID:xnZxK4Fy

AIの強さを語るなんて不毛だぜ!相性で勝率かわりすぎるしな

そんなことよりみんなは今どんなキャラ練習してる〜?
俺はいま、Fリーズを練習中だ
最近やっと、vs戒厳で6:4 vsフラムで8:2くらいになってきた

210 名前: no name :2010/04/11(日) 14:37:09 ID:pmcZzN3x

>>200
アカツキ、MOW七夜、早苗かな
>>209
rei氏秀吉、ふるれ氏香里、C軋間
秀吉同キャラ戦マジオススメ

211 名前: no name :2010/04/11(日) 14:40:17 ID:8AP6wbmR

最近よく見かけるってのならヤシャオウとか牙刀とか

212 名前: no name :2010/04/11(日) 14:43:49 ID:6rnFXXME

なんだこりゃーが印象深い

213 名前: no name :2010/04/11(日) 14:44:26 ID:lEgjKIDV

相性は本当に大きいね。
本体性能もそうだけど、AIレベルやAIそのものを少しいじるだけで結果が全く変わってしまう
>>209
PotSさくらのEX、sekt氏天子、ルシェカかな
ノーマルさくら以外ちっとも扱えてないけど

214 名前: no name :2010/04/11(日) 14:47:56 ID:fY+ictl3

>>209
CvSリュウ
大艦氏AIにようやく勝ち越せるようになってきた

215 名前: no name :2010/04/11(日) 14:52:32 ID:8AP6wbmR

最近良く使ってるのはインポ氏アレックスと小十郎だな
弓張月たのしいお

216 名前: no name :2010/04/11(日) 14:58:58 ID:FkeGwv9E

基本ネタコン、ダンジン、破顔ブッパ、コンボミス多い、星取り超重視なドロウィン氏トキのAI作ってみました。よかったらどうぞ。
ttp://cid-e3ef0777b2aad32f.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%E3%83%88%E3%82%AD%E3%81%AE%EF%BC%A1%EF%BC%A9.rar

217 名前: no name :2010/04/11(日) 15:08:53 ID:dwkN8SI4

>>200
PC死んでからは全然やってないけれど、アフロン氏嘉神とHM氏アカツキ。
自分から攻めてもブロやJDであっさり狩られるからかなり弱い。
アカツキでないと厳しいよ・・・。

218 名前: no name :2010/04/11(日) 15:14:22 ID:noAAg20C

>>216
乙です

219 名前: no name :2010/04/11(日) 15:18:54 ID:fbFqwYNl

MvCリュウとかキャプテンファルコンとか

220 名前: no name :2010/04/11(日) 15:24:20 ID:gtqCZ/Uq

最終調整とデバッグでひたすら製作中のキャラでプレイ
SC氏の斬紅郎に勝てない…

221 名前: no name :2010/04/11(日) 15:40:41 ID:kaSkdYir

>>209
色々使ってるけど、特に動かしてるのはCapchino閑丸とAlex_Mugen雛子かなぁ
AIの問題で大会で見かけないようなキャラを
別にプレイヤー操作の動画を上げるわけじゃないが

222 名前: no name :2010/04/11(日) 15:44:20 ID:ikKaTs+g

PockeFreeman氏結構強いな

223 名前: no name :2010/04/11(日) 15:45:31 ID:2x2WA0Gk

>>183
ちびキャラ故のコンボの入りにくさや小ジャンプも狩れる対空能力
小さい割りには火力低いわけでもないし、設置の性能は特殊だがまぁまぁいける
素直じゃない技ばっかり持っているが使いこなせれば十分な強さだと思うぜ
一応モヒカンケンシロウは倒せたぞ

224 名前: no name :2010/04/11(日) 15:50:43 ID:xsv7VPPn

>>223
とりあえずゴマ氏のキャラよりはマシな気がするよな。
ということで聖んどう強化しようか
やっぱステップ中無敵?

225 名前: no name :2010/04/11(日) 15:51:56 ID:ufHGz48P

無敵系は叩かれる
そんなの関係ないならいいけど

226 名前: no name :2010/04/11(日) 15:56:52 ID:7Sm/pwnH

>>200
無敵医師氏のACアクセルとGal29氏の元親
ストレス解消にA-KUE氏のゾディアック
最近ようやくサマーループが安定してきた、それでもAIがやるのとは段違いのダメ精度だけど
ゾディアックは性能が鬼だから、ブレイド・オブ・クサナギ2回使っての往復コンとかで遊んでる

227 名前: no name :2010/04/11(日) 15:57:26 ID:X03DSpGZ

東方やニトロワのおかげで
SFやSNK系の女性キャラの肩身が薄い気がせんでもない

228 名前: no name :2010/04/11(日) 15:57:47 ID:9MtIHxa+

>>224
無敵系の技はそれしかやらないAI産出の元だから
良いとは言えないな…

元の性能は知らないけどバクステ無敵ならあっていい

229 名前: no name :2010/04/11(日) 16:04:42 ID:SsFyQ6Jm

何したっていいんだよ、腋臭を魔舞紅躁で全回避されたっていい。
動画で使ううp主が気をつけないとね

230 名前: no name :2010/04/11(日) 16:08:21 ID:mW4LvP8Q

そんなAIを作るほうも問題だけどね
まぁスキを作ればそこまで問題にもならないけど

231 名前: no name :2010/04/11(日) 16:18:46 ID:/n5T7uII

結局、複合要因だからな。
人操作前提で作った技やシステムを、超反応AIで自重せずに使わせて、
それが究極の対策になってしまうような相手との対戦を動画にする、って感じのことが
普通に行われてるからね。

どの時点で自重するかはそれぞれだけど、「自分の手を離れてから以降の流れ」で
責められる可能性があるってのは、念頭に置いておくべきなのかもしれない。

232 名前: no name :2010/04/11(日) 16:23:15 ID:LKi4N96o

今のAIは超反応主流だからなあ。強すぎる技は叩かれる。
でも、技が弱すぎてもいけないのであって……難しいよなあ。
豪血寺のオロフの技の弱さっぷりは泣けてくる……。

233 名前: no name :2010/04/11(日) 16:24:10 ID:rHvtDB3b

AIのせいで強すぎるってのは、実際には投げと割り込みぐらいのもの。
それらは動画上でもあまり批判を見ないあたり、AIの性能ゆえの
極悪さにより批判されるってケースはあまり無いんじゃないか。

234 名前: no name :2010/04/11(日) 16:28:01 ID:ikKaTs+g

強すぎるゲージ技を持ってるけど、ゲージ回収効率が悪いキャラとか

235 名前: no name :2010/04/11(日) 16:33:31 ID:V0ydOYYt

HitDefAttrって相手の攻撃属性は参照できないんだっけ?

236 名前: no name :2010/04/11(日) 16:35:07 ID:SsFyQ6Jm

>>234
K9999「ボス級のゲージ回収率が欲しい」

237 名前: no name :2010/04/11(日) 16:36:20 ID:yWFynkS4

ボスキャラになればいいと思うよ。あ、もう出れないか^^

238 名前: no name :2010/04/11(日) 16:38:00 ID:9MtIHxa+

>>235
前にenemyなり付ければ出来る
ただ1P側だと2P側の発生0F攻撃は参照できない
だから至近距離で出された技にはHitDefAttrをトリガーにした当身技が出せない

239 名前: no name :2010/04/11(日) 16:38:14 ID:xsv7VPPn

>>228
改造にしてもモーション短縮とか(南無三インストール並にはしないにしても)どうやってるんだろうな。
やっぱAirだけじゃなくてCNSも書き換え?

ちなみにごま塩氏のキャラはバクステ無敵なかったはず(飛び道具はGrazeするが・・・)

240 名前: no name :2010/04/11(日) 16:40:48 ID:mW4LvP8Q

というか別に弱くないと思うけどねぇ
中段も早いし固めもできるし・・・

241 名前: no name :2010/04/11(日) 16:43:25 ID:9MtIHxa+

>>239
モーション短縮ならair弄ればよほど枚数が多くない限りどうにかなる
ただcnsでトリガーにtime=Xとか使われてると技挙動がずれるから
弄ったら一度cnsも見直すこと推奨

東方原作にはデフォでバクステ発生直後完全無敵がついてるからないときついかもな
バクステ性能、時間にもよるけど

っていうか上の話題だけどうにゅほのバクステ無敵時間やたらと長いな

242 名前: no name :2010/04/11(日) 16:50:25 ID:MA+StVu9

Fネロなんてバクステの硬直59Fで無敵が52Fもあるぜ!

243 名前: no name :2010/04/11(日) 16:54:09 ID:9MtIHxa+

>>242
うにゅほは全体44F 無敵34F その後射撃無敵11F
飛び道具に対してバクステ連打してるだけで完全回避可能だ

現行AIはほとんど地上バクステ使わないから無用の長物状態だけど

244 名前: no name :2010/04/11(日) 16:54:36 ID:cfU2SoJY

メルブラを初めてやったときはバクステ無敵の長さに驚いたなぁ
特に志貴シリーズ

245 名前: no name :2010/04/11(日) 16:56:30 ID:ljP33wq9

志貴´とか志貴9999とかいそうな言い方をするんじゃない

246 名前: no name :2010/04/11(日) 16:58:22 ID:dwkN8SI4

ボタンの長押しで攻撃モーションを変化させるのはどうしたらいいのですか?

AIR作成に慣れるのと改変のためにアドラーのAIRを自分で作っていたのですが、
ボタンを長押ししても派生技がしません・・・。
(CNSのボタン長押し判定の記述は弄っていません)

247 名前: no name :2010/04/11(日) 16:58:59 ID:yWFynkS4

ステコンの順番を変えるとか

248 名前: no name :2010/04/11(日) 16:59:46 ID:M/3twsRh

>>209
普通のキャラ用では刹那(力と技)、
コンボゲー系ならうんこサイク
刹那は原作でやってる立ち回りがAIに利くのかも含めて。
サイクは「永パの練習やらせてよ!」状態

あとはアレンジキャラメインの紹介動画作ろうかねー、
と色々戯れてみたり

249 名前: no name :2010/04/11(日) 17:01:58 ID:9MtIHxa+

>>246
air変えて出来なくなったとすると
攻撃ステートにアニメ規定枚数か規定時間までボタン押していると違う攻撃に移行って感じの
記述で作られているんだと思う

250 名前: no name :2010/04/11(日) 17:03:05 ID:MA+StVu9

>>245
MUGENならシリーズ名乗れるんじゃね、改変的な意味で
七夜、殺人貴、グラップラー、キョン、谷口、ルルーシュ、圭一、恭介

あとなんかいたっけ?

251 名前: no name :2010/04/11(日) 17:10:11 ID:tVxDKLFT

>>250
神キャラ系を除けば復讐貴とかタツオとか?

252 名前: no name :2010/04/11(日) 17:11:26 ID:yWFynkS4

神キャラ系の志貴?

253 名前: no name :2010/04/11(日) 17:13:49 ID:a7gqcXMW

弱い神さまがいてもいいじゃない

254 名前: no name :2010/04/11(日) 17:14:20 ID:fbFqwYNl

殺人貴の改変も多いよな

255 名前: no name :2010/04/11(日) 17:14:32 ID:MA+StVu9

>>246
ステート見ないとなんともいえないぜ
とりあえず該当技のステートからChangeStateの記述を探すんだ

256 名前: no name :2010/04/11(日) 17:15:16 ID:FoRDgxVf

>>238
0F発生の当て身なら1P側でもenemy,hitdefattrで取れるし、
ガードも1P側2P側を問わずenemy,hitdefattrをトリガーにして120番に飛ばしても間に合ったりする。
投げhitdefだけが2P側限定でしか対応できない理由はわしにもわからん・・・。

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