MUGENについて語るスレpart425


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■MUGENについて語るスレpart425

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 20:52:37 ID:kLHJvfzr

MUGENについて語るスレpart425
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270707763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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109 名前: no name :2010/04/11(日) 03:06:41 ID:EcF4dB/E

BASARA史に疑問を抱いても意味がない。

>>94
奴の通常弾は爆発すればいいと思う。

>>108
それ、アークが潰れる道しかないじゃないか。

110 名前: no name :2010/04/11(日) 03:07:02 ID:D8GzB50q

なんだかんだで真吾って格闘技始めて14年近く経ってるのか

111 名前: no name :2010/04/11(日) 03:07:16 ID:eRu692HL

>>107
FEを何の情報もなくやると大体そうなるよなw
カミュくらいとは言わずともせめてカミュの周りのパラディンくらいに育てばいいのに

112 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:07 ID:xWFyZ7hs

あの手のキャラで終盤も第一線張れるのは聖魔のゼトくらいな気がする

113 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:30 ID:zry+fQVh

>>17
そんなオマエに耳寄りナ情報ダ!
画面端密着シて背負ってルと餓鬼道ダケで止まル。
半蔵の2C連打デ大斬りカ不動斬ぶっぱスる。
いざユケ!プレイヤー!

鯨に全体睡眠(回避不能状態)→超低命中率超威力全体攻撃のコンボ食らってhageたでござるの巻
サブPTの連中本腰入れて育てるかなあ

114 名前: no name :2010/04/11(日) 03:18:53 ID:xsv7VPPn

FEは最初は必ず誰か死なせたまま進んでしまってバットエンドになると思ってる。
いや、最近は誰か死んだらバットエンド確定で勿体無い(プレイ価値がなくなる)からリセット確定か

115 名前: no name :2010/04/11(日) 03:20:16 ID:gumdCsQe

あのプーレにAIが・・・!
有情すぎてこの前、弱の強程度に強化されたし
これは今後期待せざるを得ないな!
そしてプーレ同士闘わせるとカオスだわw暴力的じゃない数の暴力ww

116 名前: no name :2010/04/11(日) 03:26:07 ID:4ccJCOvt

>>113
あれ数時間前の俺がいる
ゾディアックの特異点5+エーテル圧縮5+業火で一気に止め刺すとか

117 名前: no name :2010/04/11(日) 03:34:59 ID:l4tqKeyt

カプコンって意図的に強キャラ弱キャラを作る傾向がある気がする
SNKは意図的というよりは「やっちゃった」をよくやる気がする

118 名前: no name :2010/04/11(日) 03:35:59 ID:q/YKs21U

宣伝するよー


モンハン投売りされてたから買っちまった
序盤の恐竜っぽいやつでもう二回も死んだ

119 名前: no name :2010/04/11(日) 03:38:39 ID:3z72JIx+

>>118
おつ〜
ところでそれってポータブル2nd?

120 名前: no name :2010/04/11(日) 03:47:08 ID:4oFhtAQS

ティガか
あれは初見で挑むものじゃないぜ

技術さえあれば・・・ジョーさんを・・・

121 名前: no name :2010/04/11(日) 03:51:45 ID:xFXAkr+f

>>116
特異点は便利すぎるんだがTPの消費が
サブジョブつけば安定するかな……

122 名前: no name :2010/04/11(日) 04:21:25 ID:ihOBQ4Ep

>>88
氏のは直近相手が無敵で逃げても成立トリガー自体は満たしてるから
あの間合い内なら遠くの敵も平気で投げる
多分タッグは考慮して無い
演出や仕様上の理由含めてタッグは無視してる作者も居るし、
気になればこっちで直すしかないね
mugenと言うある種コンプゲームで使うキャラなら
可能な限りタッグも考慮して欲しいなとは思うが、
mugen本体もタッグはさして考慮されて無い現実もあるし諦めるしかない部分だわ
新mugenでその辺改善されるとスゲー楽なんだけどな

123 名前: no name :2010/04/11(日) 05:08:16 ID:q/YKs21U

>>120
ドスギアノスですよ
どんなにがんばっても攻撃しようとして武器しまっちゃうんだよね
もしくは武器出したまま回復しようとして死んだり

124 名前: no name :2010/04/11(日) 05:17:41 ID:bGvjzLcl

>>123
一番弱いドスじゃないかw先が大変ですな。
まあ、慣れていけばサクッと倒せるよ。
と、クック先生に十数回嬲り殺されてた俺が言ってみる。

125 名前: no name :2010/04/11(日) 05:21:08 ID:cKbNkfjE

別のゲームの癖で
違うボタン押すのはよくあること

126 名前: no name :2010/04/11(日) 06:09:28 ID:8MvEoLZW

アフロン氏のこのはに将のアルカナが搭載されてるんだけど
これって動画で使っていいんだっけ

127 名前: no name :2010/04/11(日) 07:54:18 ID:jNftQ3IA

んー、両儀式のスタイルって固定できないのかな
各スタイルによって動きが違うから、できれば固定したんだが・・・

128 名前: no name :2010/04/11(日) 07:57:37 ID:FLMSVdgj

>>127
× 固定したんだが
○ 固定したいんだが

129 名前: no name :2010/04/11(日) 08:07:39 ID:9Br9KOlX

>>113
予防の号令持ちは1人いた方がいい
鯨終わればサブ解禁+船パーツ支給でペンギン道場行けるからガンガレ

>>128
varかfvar使ってると思うから常時監視で固定値入れればいいんじゃないかな
cns内探す手間はアレだが・・・

130 名前: no name :2010/04/11(日) 08:23:21 ID:ft7xPShu

>>117
筆頭……
格ゲーでの農民っぷりにあまり取り沙汰されることないけど本家の筆頭も相当な弱さだよな
攻撃範囲狭すぎだし、お得意のファントムダイッやると絶対コンボ途切れるし、かといって六爪状態になっても槍や弓矢にチクチク減らされて涙目だし

131 名前: no name :2010/04/11(日) 08:33:14 ID:xWFyZ7hs

原作動画見てたけどファントムダイッの扱いあっちでも同じなんだな

132 名前: no name :2010/04/11(日) 08:49:04 ID:U9Eyi77L

ファントムダイッ

133 名前: no name :2010/04/11(日) 08:50:43 ID:1Wqxpmw7

ファントムダイッ

134 名前: no name :2010/04/11(日) 08:51:01 ID:jNkh3/UB

ファントムダイッ

135 名前: no name :2010/04/11(日) 09:04:16 ID:Rfx/di0W

ムッムッホァイッ

136 名前: no name :2010/04/11(日) 09:12:59 ID:ft7xPShu

仙台の牛タンおいしいお

137 名前: no name :2010/04/11(日) 09:14:13 ID:4ttsDvqB

>>135
/\/\/\/\/\/\/\

138 名前: no name :2010/04/11(日) 09:17:02 ID:fbFqwYNl

ヒッフッハ

139 名前: no name :2010/04/11(日) 09:17:59 ID:hX1DHcoV

フゥーッ、シンケンショウブッテスバラシイデスワー

140 名前: no name :2010/04/11(日) 09:20:00 ID:8tBvinaD

タワケ

141 名前: no name :2010/04/11(日) 09:30:11 ID:Wq7ZlYZa

フッハックラエ

142 名前: no name :2010/04/11(日) 09:38:05 ID:1ASdjPtD

アォーン

143 名前: no name :2010/04/11(日) 09:43:14 ID:+u3P41ho

ハケッハクンダッ

144 名前: no name :2010/04/11(日) 09:46:59 ID:rxqvGQCT

ここまで秀吉一人分

145 名前: no name :2010/04/11(日) 09:48:09 ID:WNdyYN3T

ナンディスカ、ゴドスリバ

146 名前: no name :2010/04/11(日) 09:51:16 ID:xv46FQNs

>>127
昨日全く同じ事で悩んでた俺が通りますよ
スタイル固定はshiki.cns内をスタイルセレクタで検索するとイントロの記述が出てくるんで、
その記述内にあるstateno=50000+random%3の部分を変えたら固定できたよー
どう変更すればいいかはhelpers.cnsのヘルパーステート一覧見れば判ると思う
というか記述の意味考えれば何となく判る気もする

しかし、これが正しいやり方なのかはわしにもわからん・・・

147 名前: no name :2010/04/11(日) 10:35:31 ID:fN12c5ky

ヤター必須食らいの登録終わったよー\(^o^)/
とりあえず次は移動起き上がり作ろうと思ったんだけど、参考になりそうなキャラはいるかしら?

148 名前: no name :2010/04/11(日) 10:41:04 ID:rHvtDB3b

>>147
ハルクとかは?
ヴァンパイアのは滑るように移動するからマーヴル系のほうが参考になる。

149 名前: no name :2010/04/11(日) 10:45:03 ID:jNftQ3IA

>>146
一応AIが対応してるのは50000〜50002だから、
stateno=50001ってな感じで3つあるイントロの記述のとこを変更してみた
しかし全く変わらずで上手くいかずだった

150 名前: no name :2010/04/11(日) 10:46:41 ID:rxqvGQCT

キャラによってはワープ起き上がりとかもありかな

151 名前: no name :2010/04/11(日) 10:47:27 ID:X03DSpGZ

人が少ない
今こそ足利義輝を暗殺する時だ

152 名前: no name :2010/04/11(日) 10:50:37 ID:1ASdjPtD

移動起き上がりはやっぱ
地面ごろごろするのが一般的なんかな


オリキャラリーグとてがきな両方来てたのか

153 名前: no name :2010/04/11(日) 11:02:24 ID:8AP6wbmR

HEROMANおもしれー、センチネル改変でできないかね

154 名前: no name :2010/04/11(日) 11:04:28 ID:pmcZzN3x

アリスの移動起き上がりは顔面がやばいことになると思う

155 名前: no name :2010/04/11(日) 11:08:14 ID:eIUjMWJs

空中復帰モーションがくるっと一回転するタイプのキャラならそれを流用できそう

156 名前: no name :2010/04/11(日) 11:14:32 ID:FoRDgxVf

>>88
やっぱりそうだったのね。
氏のキャラは何気に特殊仕様が多いからなぁ・・・他にもhelper経由でprojectile出してたりするし。

>>147
cnsまで参考にするときは仕様まで確認しておかないと
後から修正が必要なときに頭がおかしくなって死ぬことになりかねないから気をつけてな。

157 名前: no name :2010/04/11(日) 11:29:34 ID:49DVotNC

ん〜、まともに試合が成立するバランスで
ライフが数千、数万なキャラってどんなのがいますかね?

158 名前: no name :2010/04/11(日) 11:31:49 ID:lEgjKIDV

ヴァンパイア風扇奈だと……?
ヴァンパイアアレンジってものすごいレアだよね

159 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:09 ID:Irzmjwz3

数万は流石に利いた事ないけどキワミとか

160 名前: no name :2010/04/11(日) 11:35:28 ID:1ASdjPtD

ヴァンパイアとわくわく7はシステムが似てる気がする

161 名前: no name :2010/04/11(日) 11:39:31 ID:jSHpSVhC

Helper式飛び道具は分身バグの要因にもなるからHeleprからprojectile射出する方式はわからなくもない
投げの処理に関してはシングルだけを考慮してるんだろうね

162 名前: no name :2010/04/11(日) 11:43:50 ID:1ASdjPtD

ニコニコじゃタッグは流行ってるけど、
キャラやAI自体はシングルを想定してるキャラが多そうだしなー

163 名前: no name :2010/04/11(日) 11:45:50 ID:3z72JIx+

>>130
原作の筆頭はCRAZY STORMが強いからそれ振ってればいいよ
専用装備では回避防御できないうえに防御低下で事故死しやすいんでWAR DANCEで任意発動させてた
ちなみにアニキやお館様は筆頭が楽に感じるほどの弱さだったりする

164 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:43 ID:XWcWAGtv

ライフと防御が共に53万というまさに桁違いのキャラがいたな
まぁスペランカー先生のことなんだが

165 名前: no name :2010/04/11(日) 11:49:46 ID:SsFyQ6Jm

ドラクロってさflamewispを「滅多に」使わないだけで使う事は
使うらしいけど、はっきりと封印してる技ってあるの?

166 名前: no name :2010/04/11(日) 11:53:05 ID:2x2WA0Gk

私東方とかぶっちゃけ嫌いだけど、大垣氏のうにゅほは可愛すぎると思うの
いぬさくやとwatchモードで対戦させた時の胸の高鳴りと罪悪感は俺を殺せるレベル
ちくしょうなんだこの可愛さ

167 名前: no name :2010/04/11(日) 11:55:45 ID:X03DSpGZ

>>166にエス氏臭が…

168 名前: no name :2010/04/11(日) 11:59:45 ID:49DVotNC

>>159
やはりキワミくらいですかねぇ
バランス考えなければ結構思いつくんですが

169 名前: no name :2010/04/11(日) 12:00:17 ID:lEgjKIDV

あのうにゅほがぬいぐるみ化されたら俺は7枚まで出すぜ

170 名前: no name :2010/04/11(日) 12:03:35 ID:oa3Jo7tO

シャンホイさんを混ぜると更に破壊力は増す
AIも出来てるしこれからの活躍に期待だぜ

171 名前: no name :2010/04/11(日) 12:05:10 ID:kaSkdYir

>>168
OG氏の雛子が136万8千
戦闘では684相当で、根性値とRPG的な根性により実質的な耐久力はカンフーマンと同等+1って所かな

172 名前: no name :2010/04/11(日) 12:09:34 ID:cfU2SoJY

>>162
ていうかタッグを想定し出したらキリがないからな
p2○○系が使えないだけでも不便だし

173 名前: no name :2010/04/11(日) 12:12:13 ID:0sCn7dPk

>>166
「ぶっちゃけ嫌いだけど」とかわざわざ言わなくてもいい事で角を立てなきゃ全面的に同意なんだぜ

HPを大きくして根性値とか再現するのは有効な手だけど、反応して強化するキャラがいるから困る
カンチョー丸(金状態に)とかバルバトス(毒ダメが酷い事に)とか
あと成長ルールでの扱いにも気を使うから導入はためらっちゃうな
HP上げ過ぎると時間切れ判定の時にバグるらしいし

174 名前: no name :2010/04/11(日) 12:12:52 ID:rHvtDB3b

あんまタッグを想定してなくても、シングルだけ意識して
作ったキャラでタッグしても意外と不具合なくできちゃうのがMUGENの良いところ。

175 名前: no name :2010/04/11(日) 12:14:43 ID:6rnFXXME

私男だけど久保田バスターもなんか
タッグだと途中で相手入れ替わるね

176 名前: no name :2010/04/11(日) 12:18:49 ID:jSHpSVhC

シングル戦だけを考えると悪咲氏の投げの処理は、相手のくらい判定の大きさに実質依存しない
(健二みたいのもちゃんと投げられる)画期的な処理なんだけどね

177 名前: no name :2010/04/11(日) 12:23:48 ID:0zQzgXiy

>>174
ためしにサイコハメベガ×2とかトキ×2とかで戦わせて見たらえらいことになった

178 名前: no name :2010/04/11(日) 12:43:25 ID:qsgXViVC

【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart11


宣伝失礼します。
一回戦終わったらまた詐欺的なタイトルにでもしようかねぇ。

179 名前: no name :2010/04/11(日) 12:56:47 ID:9MtIHxa+

ゆっくりレミリアの根性値は防御力を高くしてlifeaddで余計に食らわせる方式だな

ただ最近出来たそれの発展型れみりゃはステート取られたりダメージが100ちょい超えると
さらに防御力が二倍になる卑怯くさい仕様に変えられてるが…
あの作者が作るキャラ出来は悪くないのに
どこかしらフェアじゃない要素があるんだよなぁ

180 名前: no name :2010/04/11(日) 12:59:09 ID:0zQzgXiy

愛ゆえにって奴かね

181 名前: no name :2010/04/11(日) 13:00:11 ID:SsFyQ6Jm

開き直って神キャラにすれば良い

182 名前: no name :2010/04/11(日) 13:01:32 ID:ODvhOakn

防御や最大ライフを弄るのはあんま好きじゃないな

183 名前: no name :2010/04/11(日) 13:07:42 ID:9MtIHxa+

>>166
でもあのうにゅほ弱いんだよなぁ
AIの出来の問題ではなく基本性能が根本的に低すぎる感じ

マスコットならそれで十分なのかもしれないけど

184 名前: no name :2010/04/11(日) 13:11:08 ID:yK1wxDyD

>>169
7万か・・・

>>182
つまりボス神人豪鬼ですね分かります

185 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:05 ID:Jrwx6QTp

wikiが混雑中・・・?

186 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:16 ID:0zQzgXiy

>>184
あの系統は操作キャラにするにあたって弱体化するようにいじくってる感が

187 名前: no name :2010/04/11(日) 13:14:54 ID:hKf7qMI6

本当だ。wikiがサーバー・アカウント混雑になってる

188 名前: no name :2010/04/11(日) 13:15:55 ID:8AP6wbmR

@wikiは鯖強化してくれよ

189 名前: no name :2010/04/11(日) 13:16:51 ID:kMa/pn6X

>>126
舞織でイザコザあったんだから使わん方がいいよ

190 名前: no name :2010/04/11(日) 13:23:23 ID:/n5T7uII

まあでも自分で作ったキャラテストしていて、何かのキャラに理不尽に感じるやられ方をした時に
「それならこっちだって対抗してやんぜ」って思っちまうのは自然な流れのような気もする。
そこを抑えるかどうかってのはかなり重要な要素だとは思うが、まあ実際は難しいもんだよ

191 名前: no name :2010/04/11(日) 13:24:01 ID:yK1wxDyD

検索避けしたのに混雑になるんだもんなぁ・・

>>186
だが逆に言うとライフDefいじってはいけないとなると、
PC豪鬼が全部ボス性能になるという現実

192 名前: no name :2010/04/11(日) 13:31:21 ID:w3Um5XH4

>>183
なんで昨今のインフレの真っ只中に放り込む気満々なんだ
弱いなら弱いなりにキャラが輝ける舞台を用意すればいいだけだろう

193 名前: no name :2010/04/11(日) 13:33:18 ID:yK1wxDyD

>>192
だが弱いキャラだと出番が少ないのも事実だ

今作ってるキャラ、正直AI戦で出番が出てくると思えないYo!
そもそもAIが作られるかどうか・・・
自分で言うのもなんだが、あんなピーキーなキャラのAIなんてどう作るんだろう・・・

194 名前: no name :2010/04/11(日) 13:34:27 ID:liahmhUS

>>192
特定の領域にブチ込むことしか考えないのは勿体無いよね
対AIに限った話でも

195 名前: no name :2010/04/11(日) 13:35:31 ID:Gzy6QT9o

作るとなったらどうとあっても作るのがAI職人
あまり舐めないほうがいい

強いか弱いかは知らん

196 名前: no name :2010/04/11(日) 13:37:37 ID:EBVHNO9o

GルガデフォAIに4:6くらい付けられれば動画的な需要は満たせる
トナメ第一線で活躍したければGルガデフォAIくらい完封するくらいじゃないと厳しいが

197 名前: no name :2010/04/11(日) 13:42:47 ID:FoRDgxVf

>>196
しっているか、悪咲氏デフォAIはhelper飛び道具に反応しない。
わかりやすく言うとpots氏リュウで波動拳撃ってるだけで詰むから、
もう根本からして強さの基準に使うのは間違ってるんだ・・・。
しかも投げhitdef発生の特殊仕様のせいで、Gルガを2P側にもってくると、
ルガールエクスキュージョン→スパコン運送をジャンプで避けられないんだよ。
EXグルのMAX発動も考えると2ゲージ6割確定だからもうどうしようもない。

198 名前: no name :2010/04/11(日) 13:44:24 ID:OYnMv6zj

性能的には十分なのにAIが弱いせいで出番が少ないキャラも多いしな
初期に猛威を振ったのに今はあんまり見なくなったキャラも
新しいAIが付いたらまだまだ活躍できそうな気もするし(BHHがそうだった)

199 名前: no name :2010/04/11(日) 13:49:41 ID:0zQzgXiy

しかしこのAI全盛期でも待ちガイルは働くんだから面白い

200 名前: no name :2010/04/11(日) 13:50:05 ID:X03DSpGZ

最近出番増えてきたキャラってなんだろ
オルテガかな

201 名前: no name :2010/04/11(日) 13:53:33 ID:9MtIHxa+

>>200
半年ぐらい前と比べるとケンシロウの出番もかなり増えたと思う

202 名前: no name :2010/04/11(日) 13:56:34 ID:kpXEpmtG

>>193
どんなキャラか知らんが、そう言われると余計作りたくなってくるぜw

203 名前: no name :2010/04/11(日) 14:05:16 ID:D8GzB50q

弱中強で微妙に飛び道具の形が違うとかナメんなよ

204 名前: no name :2010/04/11(日) 14:10:51 ID:noAAg20C

今更モヒカン氏トキと戦ってみたけど、色々すごいな
気付いたら裏回られてるんだけど・・・
投げは見えないしそこから殺されるしで意味分からん
これは確かにクソキャラだわw

205 名前: no name :2010/04/11(日) 14:17:02 ID:0zQzgXiy

モヒカントキ×2にすると更に酷いことに
しかし何故かUザンギだと勝てたりする

206 名前: no name :2010/04/11(日) 14:21:05 ID:MA+StVu9

強かろうが弱かろうが目立立たなければ批評されることすらないぜ

207 名前: no name :2010/04/11(日) 14:21:47 ID:lTkxxmqK

>>191
defで分けるとかどうだろう、基本構造は同じなわけだからLifeとか調節したCNSを用意しておけばいい
実際、悪咲氏の豪鬼は神人と普通のdefが入ってるしな、CNSは同じなんでちょっと違うが

208 名前: no name :2010/04/11(日) 14:32:25 ID:xv46FQNs

>>149
今更だけど+random%3を外してもダメかな?
ウチのはそれで問題なく動くけど・・・

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