現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>>98
投げhitdefのトリガーに
trigger* = enemynear,prevstateno!=(ガード硬直とかくらいモーションとか)
trigger* = enemynear,stateno!=(ガード硬直とかくらいモーションとか)
trigger* = enemynear,time<=1
trigger* = enemynear,ctrl=1
を足せば、硬直には一応つながらなくなる。
ただ猶予が0Fのことなんで、あんまり気にしなくてもいいんじゃないかねぇ。
有名どころでもこんなトリガーがついてるキャラって珍しいというか存在しないような。