MUGENについて語るスレpart421


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■MUGENについて語るスレpart421

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1 名前: no name :2010/03/31(水) 09:44:18 ID:Rq/BGh0X

MUGENについて語るスレpart420
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269838860/l50
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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777 名前: no name :2010/04/01(木) 22:13:43 ID:ByHlWa9H

SNKのエイプリルフールネタに期待してたんだがなあ
どき魔女的な意味で

778 名前: no name :2010/04/01(木) 22:14:06 ID:uipv2S1V

ニコmugenwikiに項目を作って貰うのがステータスになってる人って結構いるね
逆に載せて欲しくないって人もいるのに

779 名前: no name :2010/04/01(木) 22:16:38 ID:00nq1V+p

>>778
良い悪いどっこいどっこいだからな
使ってほしい!って人は載せて欲しいだろうし、別に使われんでもいいやって人は載せて欲しくないだろうし
動画に使ってほしい!でも項目作ってもらうのは嫌だ!って人もいるから一概には言えんが

780 名前: no name :2010/04/01(木) 22:18:02 ID:7hitvHkI

今年はどき魔女は無いのかなあ・・・好きなのに

781 名前: no name :2010/04/01(木) 22:19:25 ID:/4SjsK1z

載せてほしくない!だったけど言い出せずにいたら
検索よけしてくれたみたいでよかった派

782 名前: no name :2010/04/01(木) 22:20:15 ID:9kzymvFt

グレートが、風呂を盗撮しに行きやがった(笑)

783 名前: no name :2010/04/01(木) 22:25:05 ID:6VzxbdHu

>>758
プレイモア格ゲ全般に言えるけど、中割りが少ないのもな
SvCデミトリとか絵として見るとかっこいいけど
チェーンコンボするとカクカクだし

mugen的には中割り少ないと有利になるのが皮肉だが

784 名前: no name :2010/04/01(木) 22:25:44 ID:ByHlWa9H

ってかダイナが妙にタロウ一家に馴染んでるけど
孤児で父と母に育てられたエースの立場はどうなんだと
一人さびしくラー油食ってんのか

785 名前: no name :2010/04/01(木) 22:27:32 ID:e2uSgFFj




時止め大会の続編の宣伝

786 名前: no name :2010/04/01(木) 22:29:17 ID:TTV8RVGi

そーっすねー中割り少ないと発生速くなりますもんねー(失笑)

787 名前: no name :2010/04/01(木) 22:34:51 ID:ear/cMxa

らくがきっずはキャットキットが一番好きだったなー

つか、ベアタンクって別に主人公でも無かったはずなのに
wikipe見たら外部出演かなり多いのな

788 名前: no name :2010/04/01(木) 22:35:33 ID:q9aRLYC7

>>783
そうでもないと思うよ>中割り
そのデミも弱Kの発生に7枚使ってたり、並べて比べてみてさほど
動きがかたくもない。

789 名前: no name :2010/04/01(木) 22:43:04 ID:stW8psnb

中割りが少なくてカクカクに見えるのはアークのゲームだろ
一枚絵のクオリティが高いし動きにメリハリが付いているのであれはあれで悪くはないが

790 名前: no name :2010/04/01(木) 22:43:46 ID:p7ubGPLV

空気を読まずに制作系の質問を。

通常投げみたいにpauseをかけずにくらい判定を消すロック技をかける側のmovetypeとattackdistなんだが、
1.movetype=Aでattackdistデフォルト
2.movetype=Aでattackdist=0
3.movetype=I
のどれが一番いいんだろ。シングルだとどうでもいいんだが、
タッグで相手の片割れがガードで固まってたり無敵技をかけたりするのが気になってるんで、
いっそ3にしてやろうかと今考えてるんだ。

791 名前: no name :2010/04/01(木) 22:44:01 ID:hpmsjJ+c

SVCデミは怪物感が凄くていいよね、も少し紳士だったら完璧だった

792 名前: no name :2010/04/01(木) 22:45:50 ID:FR+V7ZpN

RAKUGAKIDS・・・なつかしいひびきだ。
マメゾでノックノックノックを狙うのが好きでしたよ。

793 名前: no name :2010/04/01(木) 22:47:55 ID:8kV2enop

>>789
少し前のスレでアークキャラのドット枚数数えた人がいたけど
むしろかなり多かったそうだ

794 名前: no name :2010/04/01(木) 22:48:34 ID:B9VbRm+z

>>786
発生の速さより戻りの速さが気になるわ。

サムスピなんかは別段中割りが多い訳でもないのにゲームスピード上戻りが遅くて
小技ガードされただけで反撃もらってたりするが。

795 名前: no name :2010/04/01(木) 22:48:50 ID:stW8psnb

えっじゃあなぜあんなにガクガクなの?

796 名前: no name :2010/04/01(木) 22:51:57 ID:QQHXixn8

質感の薄い絵だと同じ枚数でもカクついて見える

797 名前: no name :2010/04/01(木) 22:53:11 ID:q9aRLYC7

>>795
キャラが大きい上に動きが大きすぎるから、よほど多くないとだめって
ことなんじゃないかな。
カクカクというより、何をやってる動作なのかスローじゃないと
わからんのが多い気がする。
ザッパの立ち絵みたいな小さい動きは、なめらかに見えるんだけど。

798 名前: no name :2010/04/01(木) 22:53:23 ID:kA14P5vM

中割少ない→発生早い、は成り立たないが
発生遅い→中割が多く必要、は成立するから困る

>>790
AIとしてはガードで固まるのが、一番影響薄いんじゃない?
AIに関しては、AI側で対処しない限り、どれも余り変わらないような気がする。

799 名前: no name :2010/04/01(木) 22:54:24 ID:stW8psnb

>>797
ああなるほどね

800 名前: no name :2010/04/01(木) 22:54:47 ID:Z725GY5f

バージルの人が「これだけ枚数書いても戻り部分はどうせキャンセルするから目にする事がない」
とつぶやいてたのを思い出した

801 名前: no name :2010/04/01(木) 22:55:29 ID:1BT4Ks7v

アニメの見せ方と動かし方が下手なのもあると思うなぁ
カプコンのマーヴルやヴァンパイアとかも派手な動きするけどしっかりしてるし。

802 名前: no name :2010/04/01(木) 22:56:09 ID:eCajEhAh

新作コンボムビ宣伝〜

MUGENコンボムビ Quick Rush

803 名前: no name :2010/04/01(木) 22:58:04 ID:76sf6y0B

>>790
どれも結果はさほど変わらんと思うよ
とにかく「攻撃が通らない状態」であることを認識させることができてないから
相手に学習でもしてもらうしかない

ていうかできるんだったらAIに組み込みたいぜ無敵検知
学習するにもAirが絡む以上ザルだからな

804 名前: no name :2010/04/01(木) 22:58:45 ID:ByHlWa9H

今カイのair開いてみたんだが
服とかマントみたいな細かい部分は結構ぬるぬる動いているんだ
ただ剣とか脚のような大きく動く部分になんか不自然さを感じる
枚数よりも書き方の問題じゃないか

805 名前: no name :2010/04/01(木) 23:01:01 ID:+fhbwtSN

スパイダーマンのドットと動きは米で大絶賛だったらしいな

806 名前: no name :2010/04/01(木) 23:01:44 ID:B9VbRm+z

そこら辺はカプコンの歳の功じゃね
ブリジットのニュートラルポーズとか見るに
ダイナミックに動く分動作と動作の中間を近づけようとするのを放棄してる

807 名前: no name :2010/04/01(木) 23:01:54 ID:stW8psnb

>>805
何せ映画化するときに参考にしたらしいから

808 名前: no name :2010/04/01(木) 23:02:28 ID:GGsH/ILU

>>804
ある程度検証してるかどうかじゃない?
スト4の神龍拳とか実は人体構造上無茶な動きをしてるって聞いたことがある

動きが大きいから、きちんとした動きじゃなくて人体には出来ない動きを経由してるみたいに見えて
動作前と動作後が不自然に見えるんじゃないだろうか?

809 名前: no name :2010/04/01(木) 23:08:40 ID:j47E4zSs

まさにルガールのジェノサイドカッターがそれじゃないか!!

810 名前: no name :2010/04/01(木) 23:15:37 ID:2d/6erY4

格闘系の絵は上手に嘘をつけることが大切って話もあるぐらいだからな
実際の画面での動きとかエフェクトとかの兼ね合いもあるだろうし

811 名前: no name :2010/04/01(木) 23:15:59 ID:p7ubGPLV

>>803
ロック技の判定ぐらいならこんな感じでどうだろう

してる側のターゲットがされてる側になってる
されてる側が5000番台以外のステートでmovetype=Hになってる
してる側が1000番以上のステートにいる
してる側とされてる側のステート番号の3桁目以上が同じ数字
されてる側のvelが0、0なのに移動してるようならposaddかtargetbindがかかってるのでほぼ確定
してる側はhitdefを実行してない
してる側は飛び道具を出してない

相手のロック技の判定に使うにはリスキーかねぇ・・・。

812 名前: no name :2010/04/01(木) 23:28:33 ID:4LTYJeos

無敵状態を感知する方法はないからどれも変わらないと思う
ただ、MoveType=Aだと一部のAIはガード固くなったり、無敵超必を使用とかがありえる
逆にMoveType=Iだと、特定の行動を繰り返したりして見栄えが悪くなるかも
タッグだから仕方ないし、そこ等辺は自分の判断じゃないかな

ところで、エイプリルフールももうすぐ終わりだけど、MUGEN関係でエイプリルフールに力を入れてたサイトってある?
せっかくだし今から見てこようと思うんだけど

813 名前: no name :2010/04/01(木) 23:30:22 ID:58ZcLcOk

>>812
Ina氏のブログは変なことになってたな

814 名前: no name :2010/04/01(木) 23:41:24 ID:B9VbRm+z

ルガのジェノサイドは作品追うごとにかっこ悪くなってくからなあ
あの無駄にびょ〜んと飛び上がる様は
引き締まった筋肉がどんどん垂れてく様を見てる気分になる。

815 名前: no name :2010/04/01(木) 23:42:13 ID:5f70HuyR

>>811
enemynear,numtarget
partner,stateno != [5000,5999]
partner,movetype = H

とりあえずこれだけでも十分な気がしないでもない
確実ではないだろうが気休めにはなるだろう

816 名前: no name :2010/04/01(木) 23:43:43 ID:hpmsjJ+c

ニコニコ動画「黒字化」ニュースで、ドワンゴ株価急上昇
ttp://company.nikkei.co.jp/index.aspx?scode=3715
なん・・・だと・・・

817 名前: no name :2010/04/01(木) 23:43:51 ID:UR8XNB3Q

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6401.zip.html
ここで流れを読まず、私からのプレゼント!

818 名前: no name :2010/04/01(木) 23:46:46 ID:5AG9r86N

>>816
これもし経営的に黒字化してなかったらヤバイんでない?ライブドアになっちまうぞ

819 名前: no name :2010/04/01(木) 23:47:19 ID:xBILh9Uo

てっきりina氏はまともな人で紳士とは無縁だと思っていたがそんなことはなかった

820 名前: no name :2010/04/01(木) 23:47:30 ID:sruFTvg1

>>771
キャラ作成動画でパート5まで行って完成して、そのキャラ使って大会まで開いたのに追加されナカタヨ

821 名前: no name :2010/04/01(木) 23:49:05 ID:q9aRLYC7

>>771>>820
自分でwikiの項目書いたんだが。
むしろ義務感で。
そういうものだと思ってたんだよw

822 名前: no name :2010/04/01(木) 23:50:20 ID:ear/cMxa

>>820
よし、大会OPをここに投下しようぜ
たぶん誰か項目作りそう

823 名前: no name :2010/04/01(木) 23:50:20 ID:9Ae2w6U6

MrXfile氏が毎年エイプリルフールにはなんかしてたな
もう引退した製作者の事を考えるとなんだか切なくなってくる…

824 名前: no name :2010/04/01(木) 23:50:25 ID:B9VbRm+z

去年の逆字の時も思ったが
見づらくなるだけでなんも面白いことねーしなあ

825 名前: no name :2010/04/01(木) 23:52:49 ID:AHGUQpAN

どうせなら運営が馬鹿動画作るとかすりゃいいのに
無駄なつまらない事するんだよなぁ

826 名前: no name :2010/04/01(木) 23:53:36 ID:j47E4zSs

>>817
思いのほか綺麗でビックリした
乙です

827 名前: no name :2010/04/01(木) 23:54:22 ID:q9aRLYC7

わざわざ利用者の利便性を損なうネタにせんでも、と思う。

828 名前: no name :2010/04/01(木) 23:55:31 ID:zFHrgPnk

今フロン相手にアクションゲームやってるんだがシールドが面白いぐらい決まって楽しい

>>822
それで誰も項目作らなかったら>>820泣いちゃうぞ

829 名前: no name :2010/04/01(木) 23:57:13 ID:5AG9r86N

ニコニコの運営はなるべく仕事したくないんだなって感じがすごいする

あと必ず悪いほうムカつくほうに改良するまるで享楽のような会社だ

830 名前: no name :2010/04/01(木) 23:58:16 ID:jSLwxSbD

そういえば4月にくるんだっけ嫁トナメ
いつ来るだろうか

831 名前: no name :2010/04/01(木) 23:58:33 ID:AHGUQpAN

おい享楽ばかり責めるなよ。サミーや大一も等しく糞だ

832 名前: no name :2010/04/01(木) 23:58:33 ID:B9VbRm+z

言葉尻を取るようで悪いが
それは改良じゃなく改悪だな

833 名前: no name :2010/04/01(木) 23:58:40 ID:stW8psnb

とうとう出来あがったか

834 名前: no name :2010/04/02(金) 00:08:13 ID:Ad/i5S/r

wikiで山崎竜子と竜二が並んでて笑ったw

835 名前: no name :2010/04/02(金) 00:10:11 ID:xw77LUi4

あー、いい四月馬鹿だった

836 名前: no name :2010/04/02(金) 00:10:29 ID:RDMUY28r

なーんか終わっちまったなぁって軽い虚脱感。
まぁ来年もあるさって思えばいいんだが、それを毎年繰り返してくうちに
「あの会社つぶれちまった・・・」とか「あの製作者も引退しちまった・・・」
なんてことがありうるわけでそれ考えると物悲しいぜ

837 名前: no name :2010/04/02(金) 00:10:42 ID:smI1chBg

トムの大会見て知ったんだが秀吉のスクリューでフィニッシュ決めると
相手を犬神家にいたまま勝利ポーズなんだなw
てゆうか本体が半兵衛って言われる理由がやっとわかったわ、半兵衛がちょっと刺されば、それだけで陸上にご招待なんだな……

838 名前: no name :2010/04/02(金) 00:11:10 ID:pUH6dY8J

ゴモラの可愛さは異常だと良くわかった一日だった

839 名前: no name :2010/04/02(金) 00:11:54 ID:TtSdI8c6

霧島翔も、一文字付け足しただけのキャラが何かでいたよな
最初霧島のブリス企画か何かかとおもったぜ

840 名前: no name :2010/04/02(金) 00:13:21 ID:dFl67r+d

バカテスのキャラしか思い浮かばん>一文字足しただけのキャラ

841 名前: no name :2010/04/02(金) 00:13:32 ID:B5liR0Or

【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 16



運w営w仕w事wしwろwww

842 名前: no name :2010/04/02(金) 00:15:46 ID:7tvJ+Oom

>>839
「バカとテストと召喚獣」の霧島翔子じゃね

843 名前: no name :2010/04/02(金) 00:16:11 ID:X8me4ZlB

>>839
V.Gの霧島恭子さんだな
http://www.getchu.com/brandnew/7240/c7240chara5.jpg

844 名前: no name :2010/04/02(金) 00:16:45 ID:wjcNu4tD

秀吉いわれると、今の流行り的に正反対なキャラの別の秀吉が浮かんでしまって困る
いや、原作見たことはないんだけどさ

845 名前: no name :2010/04/02(金) 00:18:42 ID:psCWUaZm

>>843
おかしいな…霧島恭子なのに可愛いぞ

846 名前: no name :2010/04/02(金) 00:19:14 ID:fEILJ8/S

とりあえずゴモたんが可愛かった

>>844
何気にあの召喚獣は格ゲー向きだと思うんだ
黄昏ドットが似合いそう

847 名前: no name :2010/04/02(金) 00:19:56 ID:2mJlcvpD

>>843
どう考えても前の方が良い

848 名前: no name :2010/04/02(金) 00:20:13 ID:X8me4ZlB

いつになったら小物ロダ復活するんだろ……

849 名前: no name :2010/04/02(金) 00:20:45 ID:yWYqewRj

>687
レイはより原作に近づいた感じだね。
ミスの件はAIの記述が誤作動してるみたい。
BBSにまだ調整中って書いてあった。

850 名前: no name :2010/04/02(金) 00:20:53 ID:YHUOQWFz

>>817
頂いた。キレイダナー

851 名前: no name :2010/04/02(金) 00:22:59 ID:aoDzHZTi

>>817
あらかわいい

852 名前: no name :2010/04/02(金) 00:26:30 ID:7tvJ+Oom

>>844
バサラの秀吉も
最初見た時はお前のような秀吉がいるかと思ったけどな

バカテスの方はなんでああいうキャラに木下秀吉なんて名前付けたんだろうな

853 名前: no name :2010/04/02(金) 00:30:10 ID:DN3dGGce

ちょいと質問を。

トリガーでAssertSpecialが使われたのを
判断する手段ってないですかね?

854 名前: no name :2010/04/02(金) 00:31:27 ID:Rdm5+GlQ

ないな

そんなものよりガードフラグとかNotHitByが知りたい

855 名前: no name :2010/04/02(金) 00:33:16 ID:psCWUaZm

ttp://www.getchu.com/brandnew/7240/c7240chara4.jpg
気になって調べたら、増田千穂が誰てめえだった

856 名前: no name :2010/04/02(金) 00:33:56 ID:T6BpRb3o

上でSVCデミトリのチェーンコンボがカクカクって言ってるが、動作の途中でキャンセルしてるんだから当たり前じゃね?

857 名前: no name :2010/04/02(金) 00:36:44 ID:2mJlcvpD

VGの原画が変わった理由
本当かどうかは知らない
ttp://t-bancho-id.hp.infoseek.co.jp/cg/apron/shitteiruka.jpg

858 名前: no name :2010/04/02(金) 00:38:14 ID:7tvJ+Oom

元祖の方のチェーンはそこまでカクカクに見えんのだけどな
SvCはむしろ妙に影の濃い塗りが気になる

859 名前: no name :2010/04/02(金) 00:40:15 ID:xw77LUi4

>>855
久保田のが誰てめえ化凄い

860 名前: no name :2010/04/02(金) 00:43:13 ID:yUO5mcF7

ttp://www.getchu.com/brandnew/7240/c7240chara6.jpg
久・・保田・・?

861 名前: no name :2010/04/02(金) 00:43:45 ID:pvuJjHqQ

>>858
もう好みだろそんなん

862 名前: no name :2010/04/02(金) 00:45:46 ID:6yirNL6E

とりあえずSVCデミの3CとJCはガチ

>>860
かわいい しかし久保田と言われるとこう複雑な・・・

863 名前: no name :2010/04/02(金) 00:46:10 ID:EY236ta+

>>853
Flag = NoKOを使われているかを判断する捨て身の方法はあるけど
それ以外のフラグに関しては無理

864 名前: no name :2010/04/02(金) 00:48:21 ID:Jbv4BI51

>>841
なにこれw
見てなかったけど食わず嫌いはよくないな

865 名前: no name :2010/04/02(金) 00:52:58 ID:DN3dGGce

>>854
>>863
残念、無理ですか。どもでした

866 名前: no name :2010/04/02(金) 00:53:42 ID:7tvJ+Oom

キムタカの久保田はエアマスターに出てきそうな微妙なゴツさがあったが
こっちは普通に可愛いな

もはや普通の女の子がコスプレしてるだけに見えるが

867 名前: no name :2010/04/02(金) 00:56:25 ID:90VrjAbq

キムタカのが好きだなぁ。格闘物なんだから細すぎるのは変
というかキムタカ版でも充分可愛いだろ常考…

868 名前: no name :2010/04/02(金) 00:57:06 ID:OteEb6/I

メッセの通販、住所履歴が丸見えで祭に

869 名前: no name :2010/04/02(金) 00:57:08 ID:2mJlcvpD

むしろ木村貴宏バージョンの方が可愛い

870 名前: no name :2010/04/02(金) 00:59:39 ID:UTWQD4U3

AI起動パレット式ってわかりづらい?

871 名前: no name :2010/04/02(金) 01:03:03 ID:FzwGHjn4

自分でアケやってるとAI非起動カラーが出ちゃって消化試合になっちゃう事が稀によくあるからちょっと…

872 名前: no name :2010/04/02(金) 01:07:49 ID:MLKQNYJy

高等身もこたんの紹介動画作ってみました。
また、サラマンダーとか一部の技がチートすぎたので修正しました。
宜しければどうぞ。

873 名前: no name :2010/04/02(金) 01:10:46 ID:ygiWngau

ドロシー・オルブライト更新
やったねたえちゃん!

874 名前: no name :2010/04/02(金) 01:11:19 ID:6yirNL6E

>>868
あれって会員だけなん?
会員じゃないけどメッセ通販はしたことあるんでなんか気になる

>>872
乙でっす!

875 名前: no name :2010/04/02(金) 01:11:35 ID:UTWQD4U3

ショタがふえるよ!

876 名前: no name :2010/04/02(金) 01:12:42 ID:YuWRMq47

ショタじゃねえよボーイッシュ不人気仮面だよ

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