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MUGENについて語るスレpart420
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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次スレ立て
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・たった2分で精神力が高まるルカのメンタルトレーニング! 貴方もはじめてみませんか!?(sm1458178)
SNKのエイプリルフールネタに期待してたんだがなあ
どき魔女的な意味で
ニコmugenwikiに項目を作って貰うのがステータスになってる人って結構いるね
逆に載せて欲しくないって人もいるのに
>>778
良い悪いどっこいどっこいだからな
使ってほしい!って人は載せて欲しいだろうし、別に使われんでもいいやって人は載せて欲しくないだろうし
動画に使ってほしい!でも項目作ってもらうのは嫌だ!って人もいるから一概には言えんが
今年はどき魔女は無いのかなあ・・・好きなのに
載せてほしくない!だったけど言い出せずにいたら
検索よけしてくれたみたいでよかった派
グレートが、風呂を盗撮しに行きやがった(笑)
>>758
プレイモア格ゲ全般に言えるけど、中割りが少ないのもな
SvCデミトリとか絵として見るとかっこいいけど
チェーンコンボするとカクカクだし
mugen的には中割り少ないと有利になるのが皮肉だが
ってかダイナが妙にタロウ一家に馴染んでるけど
孤児で父と母に育てられたエースの立場はどうなんだと
一人さびしくラー油食ってんのか
時止め大会の続編の宣伝
そーっすねー中割り少ないと発生速くなりますもんねー(失笑)
らくがきっずはキャットキットが一番好きだったなー
つか、ベアタンクって別に主人公でも無かったはずなのに
wikipe見たら外部出演かなり多いのな
>>783
そうでもないと思うよ>中割り
そのデミも弱Kの発生に7枚使ってたり、並べて比べてみてさほど
動きがかたくもない。
中割りが少なくてカクカクに見えるのはアークのゲームだろ
一枚絵のクオリティが高いし動きにメリハリが付いているのであれはあれで悪くはないが
空気を読まずに制作系の質問を。
通常投げみたいにpauseをかけずにくらい判定を消すロック技をかける側のmovetypeとattackdistなんだが、
1.movetype=Aでattackdistデフォルト
2.movetype=Aでattackdist=0
3.movetype=I
のどれが一番いいんだろ。シングルだとどうでもいいんだが、
タッグで相手の片割れがガードで固まってたり無敵技をかけたりするのが気になってるんで、
いっそ3にしてやろうかと今考えてるんだ。
SVCデミは怪物感が凄くていいよね、も少し紳士だったら完璧だった
RAKUGAKIDS・・・なつかしいひびきだ。
マメゾでノックノックノックを狙うのが好きでしたよ。
>>789
少し前のスレでアークキャラのドット枚数数えた人がいたけど
むしろかなり多かったそうだ
>>786
発生の速さより戻りの速さが気になるわ。
サムスピなんかは別段中割りが多い訳でもないのにゲームスピード上戻りが遅くて
小技ガードされただけで反撃もらってたりするが。
えっじゃあなぜあんなにガクガクなの?
質感の薄い絵だと同じ枚数でもカクついて見える
>>795
キャラが大きい上に動きが大きすぎるから、よほど多くないとだめって
ことなんじゃないかな。
カクカクというより、何をやってる動作なのかスローじゃないと
わからんのが多い気がする。
ザッパの立ち絵みたいな小さい動きは、なめらかに見えるんだけど。
中割少ない→発生早い、は成り立たないが
発生遅い→中割が多く必要、は成立するから困る
>>790
AIとしてはガードで固まるのが、一番影響薄いんじゃない?
AIに関しては、AI側で対処しない限り、どれも余り変わらないような気がする。
>>797
ああなるほどね
バージルの人が「これだけ枚数書いても戻り部分はどうせキャンセルするから目にする事がない」
とつぶやいてたのを思い出した
アニメの見せ方と動かし方が下手なのもあると思うなぁ
カプコンのマーヴルやヴァンパイアとかも派手な動きするけどしっかりしてるし。
新作コンボムビ宣伝〜
MUGENコンボムビ Quick Rush
>>790
どれも結果はさほど変わらんと思うよ
とにかく「攻撃が通らない状態」であることを認識させることができてないから
相手に学習でもしてもらうしかない
ていうかできるんだったらAIに組み込みたいぜ無敵検知
学習するにもAirが絡む以上ザルだからな
今カイのair開いてみたんだが
服とかマントみたいな細かい部分は結構ぬるぬる動いているんだ
ただ剣とか脚のような大きく動く部分になんか不自然さを感じる
枚数よりも書き方の問題じゃないか
スパイダーマンのドットと動きは米で大絶賛だったらしいな
そこら辺はカプコンの歳の功じゃね
ブリジットのニュートラルポーズとか見るに
ダイナミックに動く分動作と動作の中間を近づけようとするのを放棄してる
>>805
何せ映画化するときに参考にしたらしいから
>>804
ある程度検証してるかどうかじゃない?
スト4の神龍拳とか実は人体構造上無茶な動きをしてるって聞いたことがある
動きが大きいから、きちんとした動きじゃなくて人体には出来ない動きを経由してるみたいに見えて
動作前と動作後が不自然に見えるんじゃないだろうか?
まさにルガールのジェノサイドカッターがそれじゃないか!!
格闘系の絵は上手に嘘をつけることが大切って話もあるぐらいだからな
実際の画面での動きとかエフェクトとかの兼ね合いもあるだろうし
>>803
ロック技の判定ぐらいならこんな感じでどうだろう
してる側のターゲットがされてる側になってる
されてる側が5000番台以外のステートでmovetype=Hになってる
してる側が1000番以上のステートにいる
してる側とされてる側のステート番号の3桁目以上が同じ数字
されてる側のvelが0、0なのに移動してるようならposaddかtargetbindがかかってるのでほぼ確定
してる側はhitdefを実行してない
してる側は飛び道具を出してない
相手のロック技の判定に使うにはリスキーかねぇ・・・。
無敵状態を感知する方法はないからどれも変わらないと思う
ただ、MoveType=Aだと一部のAIはガード固くなったり、無敵超必を使用とかがありえる
逆にMoveType=Iだと、特定の行動を繰り返したりして見栄えが悪くなるかも
タッグだから仕方ないし、そこ等辺は自分の判断じゃないかな
ところで、エイプリルフールももうすぐ終わりだけど、MUGEN関係でエイプリルフールに力を入れてたサイトってある?
せっかくだし今から見てこようと思うんだけど
>>812
Ina氏のブログは変なことになってたな
ルガのジェノサイドは作品追うごとにかっこ悪くなってくからなあ
あの無駄にびょ〜んと飛び上がる様は
引き締まった筋肉がどんどん垂れてく様を見てる気分になる。
>>811
enemynear,numtarget
partner,stateno != [5000,5999]
partner,movetype = H
とりあえずこれだけでも十分な気がしないでもない
確実ではないだろうが気休めにはなるだろう
ニコニコ動画「黒字化」ニュースで、ドワンゴ株価急上昇
ttp://company.nikkei.co.jp/index.aspx?scode=3715
なん・・・だと・・・
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6401.zip.html
ここで流れを読まず、私からのプレゼント!
>>816
これもし経営的に黒字化してなかったらヤバイんでない?ライブドアになっちまうぞ
てっきりina氏はまともな人で紳士とは無縁だと思っていたがそんなことはなかった
>>771
キャラ作成動画でパート5まで行って完成して、そのキャラ使って大会まで開いたのに追加されナカタヨ
>>820
よし、大会OPをここに投下しようぜ
たぶん誰か項目作りそう
MrXfile氏が毎年エイプリルフールにはなんかしてたな
もう引退した製作者の事を考えるとなんだか切なくなってくる…
去年の逆字の時も思ったが
見づらくなるだけでなんも面白いことねーしなあ
どうせなら運営が馬鹿動画作るとかすりゃいいのに
無駄なつまらない事するんだよなぁ
>>817
思いのほか綺麗でビックリした
乙です
わざわざ利用者の利便性を損なうネタにせんでも、と思う。
ニコニコの運営はなるべく仕事したくないんだなって感じがすごいする
あと必ず悪いほうムカつくほうに改良するまるで享楽のような会社だ
そういえば4月にくるんだっけ嫁トナメ
いつ来るだろうか
おい享楽ばかり責めるなよ。サミーや大一も等しく糞だ
言葉尻を取るようで悪いが
それは改良じゃなく改悪だな
とうとう出来あがったか
wikiで山崎竜子と竜二が並んでて笑ったw
あー、いい四月馬鹿だった
なーんか終わっちまったなぁって軽い虚脱感。
まぁ来年もあるさって思えばいいんだが、それを毎年繰り返してくうちに
「あの会社つぶれちまった・・・」とか「あの製作者も引退しちまった・・・」
なんてことがありうるわけでそれ考えると物悲しいぜ
トムの大会見て知ったんだが秀吉のスクリューでフィニッシュ決めると
相手を犬神家にいたまま勝利ポーズなんだなw
てゆうか本体が半兵衛って言われる理由がやっとわかったわ、半兵衛がちょっと刺されば、それだけで陸上にご招待なんだな……
ゴモラの可愛さは異常だと良くわかった一日だった
霧島翔も、一文字付け足しただけのキャラが何かでいたよな
最初霧島のブリス企画か何かかとおもったぜ
バカテスのキャラしか思い浮かばん>一文字足しただけのキャラ
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 16
運w営w仕w事wしwろwww
>>839
「バカとテストと召喚獣」の霧島翔子じゃね
秀吉いわれると、今の流行り的に正反対なキャラの別の秀吉が浮かんでしまって困る
いや、原作見たことはないんだけどさ
>>843
おかしいな…霧島恭子なのに可愛いぞ
とりあえずゴモたんが可愛かった
>>844
何気にあの召喚獣は格ゲー向きだと思うんだ
黄昏ドットが似合いそう
>>843
どう考えても前の方が良い
いつになったら小物ロダ復活するんだろ……
>687
レイはより原作に近づいた感じだね。
ミスの件はAIの記述が誤作動してるみたい。
BBSにまだ調整中って書いてあった。
>>817
頂いた。キレイダナー
>>817
あらかわいい
>>844
バサラの秀吉も
最初見た時はお前のような秀吉がいるかと思ったけどな
バカテスの方はなんでああいうキャラに木下秀吉なんて名前付けたんだろうな
ちょいと質問を。
トリガーでAssertSpecialが使われたのを
判断する手段ってないですかね?
ないな
そんなものよりガードフラグとかNotHitByが知りたい
ttp://www.getchu.com/brandnew/7240/c7240chara4.jpg
気になって調べたら、増田千穂が誰てめえだった
上でSVCデミトリのチェーンコンボがカクカクって言ってるが、動作の途中でキャンセルしてるんだから当たり前じゃね?
VGの原画が変わった理由
本当かどうかは知らない
ttp://t-bancho-id.hp.infoseek.co.jp/cg/apron/shitteiruka.jpg
元祖の方のチェーンはそこまでカクカクに見えんのだけどな
SvCはむしろ妙に影の濃い塗りが気になる
>>855
久保田のが誰てめえ化凄い
ttp://www.getchu.com/brandnew/7240/c7240chara6.jpg
久・・保田・・?
>>858
もう好みだろそんなん
とりあえずSVCデミの3CとJCはガチ
>>860
かわいい しかし久保田と言われるとこう複雑な・・・
>>853
Flag = NoKOを使われているかを判断する捨て身の方法はあるけど
それ以外のフラグに関しては無理
>>841
なにこれw
見てなかったけど食わず嫌いはよくないな
キムタカの久保田はエアマスターに出てきそうな微妙なゴツさがあったが
こっちは普通に可愛いな
もはや普通の女の子がコスプレしてるだけに見えるが
キムタカのが好きだなぁ。格闘物なんだから細すぎるのは変
というかキムタカ版でも充分可愛いだろ常考…
メッセの通販、住所履歴が丸見えで祭に
むしろ木村貴宏バージョンの方が可愛い
AI起動パレット式ってわかりづらい?
自分でアケやってるとAI非起動カラーが出ちゃって消化試合になっちゃう事が稀によくあるからちょっと…
高等身もこたんの紹介動画作ってみました。
また、サラマンダーとか一部の技がチートすぎたので修正しました。
宜しければどうぞ。
ドロシー・オルブライト更新
やったねたえちゃん!
ショタがふえるよ!
ショタじゃねえよボーイッシュ不人気仮面だよ