MUGENについて語るスレpart420


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■MUGENについて語るスレpart420

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1 名前: no name :2010/03/29(月) 14:01:00 ID:9/RYgQdu

MUGENについて語るスレpart419
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851 名前: no name :2010/03/31(水) 00:28:21 ID:HCoX0tLM

>>843
どこの台詞かと思ったらシャイニング・ウィンドかな?
すごい作品だな、声優的な意味で。

852 名前: no name :2010/03/31(水) 00:31:05 ID:+R+vTWCK

>>844
オクラのが人気ある

そういえばラオウと秀吉のタッグってあったかな?

853 名前: no name :2010/03/31(水) 00:38:32 ID:zSE0vjBr

>>849
あのアニメは北斗ネタとか多かったな。
ラスト、急に無茶苦茶強くなったのは微妙だったが。

854 名前: no name :2010/03/31(水) 00:40:36 ID:eFsHY0Wz

ところでズシオの続きはいつになったら始まるんだい

855 名前: no name :2010/03/31(水) 00:40:55 ID:TtYA3TR6

>>801なんだが、ループさせたいのはダッシュのアニメなんだ
これはcommon1弄らなきゃ駄目っぽい?
>>802だけだと1枚目からループ始まっちゃうんだよなぁ…

856 名前: no name :2010/03/31(水) 00:42:44 ID:wN0w+75f

>>852
ランセレで秀吉とゼウスなら。
バット氏製ラオウとハヤテの人のボイスパッチを積んだゼウスのタッグとかどっかにいないかなぁ。

857 名前: no name :2010/03/31(水) 00:46:10 ID:tI4xQflO

>>851
うん、正確には「シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド」
実況民大満足の超バカアニメ

858 名前: no name :2010/03/31(水) 00:50:09 ID:PMeG5A8m

「お、おれの聖杯はどこだ〜〜〜!?」

859 名前: no name :2010/03/31(水) 00:53:20 ID:zSE0vjBr

なんか六月にWiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲーがでるらしいな、
複数のメーカーが参加するみたい。
てかなんでWiiなんだ・・・

860 名前: no name :2010/03/31(水) 00:56:25 ID:QRRI4d5z

>>855
途中から途中までをループさせるにはcns弄らなきゃ無理だ
common1.cnsの100番ステートをキャラのcnsにコピぺして
[State 100]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElenNo(0) = 8
Trigger1 = ○○
Value = 100
Elem = 6
で○○にループ回数を制御するトリガー付ける

861 名前: no name :2010/03/31(水) 00:57:04 ID:PMeG5A8m

>>859
ソース張ってくれ

862 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:09 ID:TtYA3TR6

スマンコ自己解決
9枚目以降に別のアクションNo割り振ればよかったのね…

863 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:15 ID:QRRI4d5z

違った
Elemは1からだからAnimElemNo(0) = 9とElem = 7だった

864 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:18 ID:s4OyfzsK

テレビ付けたらファミマの音が・・・

865 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:56 ID:+v5mWkKZ

>WiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲー

PSPとかならまだしも流石にネタじゃね?

866 名前: no name :2010/03/31(水) 00:59:36 ID:24+goFcN

>>859
制作マイルストーンらしいな
ニトロワほっといて何作ってるんだよw

867 名前: no name :2010/03/31(水) 01:00:01 ID:2SNY4p07

>>855
その8枚目はラストのアニメ?
ラストじゃなかったらコモンを弄らないとダメ
途中で区切って、その8枚目をラストにしても結局コモンを弄ることになる

一定時間ループなら多分、これを追加すればそれっぽくはなると思う

[State -1]
type = ChangeAnim
trigger1 = AnimElem = 9,=0
trigger1 = Time <= (一フレームから数えてループさせたい時間)
value = Anim
elem = 8

ただ、これだと、一瞬9枚目の処理入るからステの一番上に置くとか、チェンジステが9枚目でない必要があるとか色々と問題あるかも
8枚目が何フレかわかれば少しは変わるけど

後、一定時間のループじゃゅなくて、専用条件あるなら
時間の代わりに、その条件のトリガーが必要
例:Aボタン押しっぱなし時のみ
trigger1 = command = "holda"

868 名前: no name :2010/03/31(水) 01:01:15 ID:VH36Pd6X

マジなら色々アホすぎるだろw

869 名前: no name :2010/03/31(水) 01:01:25 ID:z+1wJ6e+

ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4560193520236/

ソースはこれだっけ。

870 名前: no name :2010/03/31(水) 01:03:56 ID:u7YGP/EY

でも買うんだろおまいら?
・・・何故PCゲームの寄せ集めをPCで出さんのだ!

871 名前: no name :2010/03/31(水) 01:05:50 ID:RiPgkhGY

wiiは好きだがwiiの振りを格ゲーで使おうとするな・・・
ソニックのひみリンくらいの振りならいいんだけど不安だ

872 名前: no name :2010/03/31(水) 01:06:29 ID:1Brog9Sa

QOH勢が本気を出すときが来たようだな・・・

873 名前: no name :2010/03/31(水) 01:06:50 ID:4YsHQKsu

楽天はまたフライングしたのか
そろそろ中の人怒られるんじゃないか

874 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:00 ID:PMeG5A8m

4メーカーがどこかによるな
好きなメーカーが入るなら糞ゲーでも勝ってしまうかもしれない

875 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:01 ID:S/Zwxpnk

何・・・だと・・・?

876 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:07 ID:zSE0vjBr

>>861
ソースは>>869が先に張ってくれた。
格ゲーとは書いてるけど四人同時プレイ可能とか書いてるから2Dではないのかね

877 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:11 ID:hwvbwVKK

一体何が起こっているんだ

>>858
どこって言われても……

878 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:29 ID:VH36Pd6X

4人対戦ってなら2Dじゃなさそうだが

879 名前: no name :2010/03/31(水) 01:08:05 ID:hCM1R2Ax

イノグレ、アージュ、オバフロ、曲芸とかだったら某所大歓喜になるのに

880 名前: no name :2010/03/31(水) 01:10:34 ID:zSE0vjBr

>>879
某所ってのがどこか分からんがイノグレ以外はちよれんか。
ニトロだけハブられてるな。

881 名前: no name :2010/03/31(水) 01:11:14 ID:TtYA3TR6

ちょっと試してみたけど、
>>860の方法だとダッシュ中に1~7枚目でループして
>>867の方法だとダッシュ中に7枚目のアニメのまま横移動するみたいッス
何が悪いんだろ…?
9枚目以降にはダッシュから停止へのモーション入ってるんでこっちに別のステート割り振った方が早いのかな?

882 名前: no name :2010/03/31(水) 01:11:48 ID:24+goFcN

light、エウシュリー、戯画、BLACK CYCとかならどんなクソでも買ってしまうんだが

883 名前: no name :2010/03/31(水) 01:12:06 ID:c+My/d0U

シルキーズ ルネは鉄板だな

884 名前: no name :2010/03/31(水) 01:12:13 ID:VH36Pd6X

てか商品特徴の所がプレゼンみたいな文だなw

885 名前: no name :2010/03/31(水) 01:12:56 ID:sa4Rrkn1

アリスは絶対ないだろうなあ
アリス・キャラ・エウシュリー・戯画ならどんなゲームでも買う

886 名前: no name :2010/03/31(水) 01:13:15 ID:Fj9ASpRa

わくわく7がバーチャルコンソールで配信されるのは聞いたがそれは初耳だわ

887 名前: no name :2010/03/31(水) 01:14:11 ID:c+My/d0U

何でエウシュリーとマインが人気あるんだ・・・

888 名前: no name :2010/03/31(水) 01:14:41 ID:sBIYeOKP

いっそのことエロゲ主人公だけの格ゲーでも作ればいいのに
誠vs止とかの世紀の親子対決とか見てみたい

889 名前: no name :2010/03/31(水) 01:15:28 ID:FgK716bA

素直にループアニメとその前後に別のアニメとステートを割り振るのが手っ取り早いと思うが
東方キャラのグレイズに対応したいと思ってるなら知らん

890 名前: no name :2010/03/31(水) 01:16:49 ID:fkLbsSov

>>869
ちびキャラがピコピコ動きまわるようなゲームな悪寒・・・
ホントに「格闘ゲーム」なのか心配だぜ

>>881
全12枚ある動作の7枚目〜8枚目をループってことは
12枚の後に7と8のスプライト追加して全14枚にしてAir側からループさせるのは駄目なの?

891 名前: no name :2010/03/31(水) 01:16:49 ID:PMeG5A8m

>>883
ヴァルキリーVSアンジェリカ

まさに神ゲー

892 名前: no name :2010/03/31(水) 01:17:02 ID:kpfYOUiO

ブサイク、たっちー、イノグレ、シルキーズとか

893 名前: no name :2010/03/31(水) 01:17:58 ID:50CsEIGP

寄せ集め格ゲーといえば、
昔SIMPLEシリーズのキャラ集めたこんなのがあったなぁ

894 名前: no name :2010/03/31(水) 01:20:24 ID:Ko/bFrn1

>>881
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = !AnimElemTime(9)
Trigger1 = Command="holdfwd"
Value = Anim
Elem = 7
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElemTime(7)>0&&AnimElemTime(9)<0
Trigger1 = Command!="holdfwd"
Value = Anim
Elem = 9
こんな感じでどうだろうか
ステップ型ならCommandを別の記述に変えないと駄目だけど

895 名前: no name :2010/03/31(水) 01:21:03 ID:QRRI4d5z

>>881
停止モーションなら素直に別Animにすればいいじゃん

896 名前: no name :2010/03/31(水) 01:21:13 ID:kEvcuUn0

Wiiのプレイヤー層からして陵辱物や近親物のメーカーはないと思う
純愛系やロリ系が堅いだろうな

897 名前: no name :2010/03/31(水) 01:22:00 ID:hCM1R2Ax

まぁ、どうせなら、普通に戦えるような
propeller、eternal、ニトロ、型月辺りでやって欲しいんですけどね…

898 名前: no name :2010/03/31(水) 01:24:44 ID:PMeG5A8m

邪気眼御用達ですねわかります

899 名前: no name :2010/03/31(水) 01:25:18 ID:qC/W1JLD

鬼作さんが格ゲ参戦と聞いてきました

900 名前: no name :2010/03/31(水) 01:25:42 ID:TNxo/irC

あえて格ゲーと強調してるけど、スマブラとかTOVSみたいなのだろうな

901 名前: no name :2010/03/31(水) 01:25:50 ID:wH6qOhjE

デブジさんが格ゲーデビューと聞いて

902 名前: no name :2010/03/31(水) 01:27:15 ID:TtYA3TR6

夫氏のMMてんこの記述を丸パクリしたら綺麗に止まったよ!\(^o^)/

[State 100]
type = ChangeState
trigger1 = time > 80
trigger2 = time > 20 && command != "holdfwd" && var(59) = 0
value = 101
ctrl = 0

101に停止モーションのステート作って9枚目以降をそっちで指定、100の尻にコレ入れるとすんなり動きました
夫氏に足向けて眠れないなぁ…
やべぇ夫氏に足向けて眠れない

903 名前: no name :2010/03/31(水) 01:28:19 ID:Nneu9haI

>>902
足ぺろぺろ

904 名前: no name :2010/03/31(水) 01:28:37 ID:PMeG5A8m

そもそも何でWiiなんだろうな
客層で言うと箱辺りが一番良さそうだが

905 名前: no name :2010/03/31(水) 01:29:10 ID:50CsEIGP

2D格ゲーではないかもな
今の時代はポリゴンの方が楽だろうし

906 名前: no name :2010/03/31(水) 01:29:23 ID:zSE0vjBr

>>897
ttp://www.toranoana.jp/info/etc/091229_nitro_moon/img_sample/episode1.jpg

これマジでゲーム化してほしいなあ

907 名前: no name :2010/03/31(水) 01:30:12 ID:X+goCbHG

CV北都南率が異常

908 名前: no name :2010/03/31(水) 01:30:21 ID:QRRI4d5z

>>902
結局普通の処理に落ち着いたわけか
製作に関して聞くときは最初からどういう用途なのか書いた方がスムーズだよ

909 名前: no name :2010/03/31(水) 01:30:33 ID:K7ErUinf

普通に考えたらWiiユーザーが求めてるのってメジャーとかプロゴルファー猿とかその辺だよね

910 名前: no name :2010/03/31(水) 01:31:42 ID:KFCMUXf4

>>909
その両方が見事にクソゲーと言う・・・・

911 名前: no name :2010/03/31(水) 01:31:44 ID:PMeG5A8m

>>909
いや普通に任天堂の作品だろ
何を言ってるんだ

912 名前: no name :2010/03/31(水) 01:32:36 ID:YfEqzgff

ライアー辺りがいるとこのクソゲーメーカーめ、完成度の低い作品に何度も釣られると……とか言いながら予約してるんだろうなぁ

面白かった時期を知ってると期待を抱いてしまうから困る
もうちょいキチンと作ってくだされよ

913 名前: no name :2010/03/31(水) 01:33:11 ID:50CsEIGP

記述の丸コピペは、ちゃんとその意味を理解した上で使わないと
たまに後々大変な事になったりする事もあったりするから注意

914 名前: no name :2010/03/31(水) 01:33:55 ID:jUsTNFiT

俺はノーモアヒーローズ2みたいなのがもっと欲しい

915 名前: no name :2010/03/31(水) 01:36:23 ID:/a90XP+l

>>914
ジャスト・N・フィット

916 名前: no name :2010/03/31(水) 02:25:29 ID:axhTG/BN

総統の人の新トナメきてたから宣伝

【MUGEN】闘劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 OP

917 名前: no name :2010/03/31(水) 02:37:22 ID:RiPgkhGY

4HITで死ぬゲーム・・・

918 名前: no name :2010/03/31(水) 02:59:25 ID:yxULOxZM

>>917
2ゲージで発生30台とはいえガー不攻撃始動即死とかありえん。

と思ってたらガーキャン即死のオンパレードだったでござる。なんぞこれ。

919 名前: no name :2010/03/31(水) 03:08:02 ID:ttGPQwB/

>>917
これよりヒット数の少ない即死コンボってなんかある?
もちろん即死技使用は除いて

920 名前: no name :2010/03/31(水) 03:11:33 ID:qsCV+nJ5

>>919
http://www.youtube.com/watch?v=h76QVnoZ4h4
これの1:04からのって違う?

921 名前: no name :2010/03/31(水) 03:15:49 ID:nhyRsTt4

>>920
カウンター大斬り気絶>2近大斬り>遠立ち大斬りの3段か
チャム相手で死ぬんならナコ相手でも死ぬのかなぁ

922 名前: no name :2010/03/31(水) 03:21:56 ID:ttGPQwB/

>>920
3ヒットか
さすがサムスピというかなんというか
2ヒット即死はさすがに無いかなぁ

923 名前: no name :2010/03/31(水) 03:27:23 ID:p4DfiZpv

>>920
色々と懐かしいな。

しかし、ゾディアック公開されてたのか。
さっそく遊んでみよう

924 名前: no name :2010/03/31(水) 03:31:10 ID:I4qrREMC

>>922
零spだと相手によっては二回斬りつけただけで死ぬからなあ。コンボ出来ないけど

925 名前: no name :2010/03/31(水) 03:32:13 ID:VH36Pd6X

上手くやったら直下ダブル2回当てて殺せないか

926 名前: no name :2010/03/31(水) 03:34:49 ID:nhyRsTt4

>>922
CPU専用でならあるんだけどね
初代ボス天草の大斬りが体力赤状態で怒り+
カウンターだとダメ7割以上更に一撃で気絶とかいうアホみたいな性能になるから

927 名前: no name :2010/03/31(水) 03:36:28 ID:Ec2rbucA

コンボと捉えるか即死技と捉えるかで解釈が変わるけど
MVC2のハルクで軟めのキャラ相手に一定時時間攻撃力上昇系のアシスト使ってガンマクラッシュ空中当て2ヒットとか
即死技って訳じゃないけど高威力技なら上と同じ条件でMVC2ダンの漢道が1ヒットで即死

X-MENcotaのジャガーノートも2〜3ヒットの即死が有った気がする

928 名前: no name :2010/03/31(水) 03:55:47 ID:kWV/mCtC

>>925
4ヒットじゃねーかw
GB最高にしてDOT×2しても多分無理だな

929 名前: no name :2010/03/31(水) 04:02:56 ID:n8OQ/JEV

状況限定でミナが斬鋼閃一撃で死ぬような

930 名前: no name :2010/03/31(水) 04:05:02 ID:kkGoS16U

もうコンボですらないなw

931 名前: no name :2010/03/31(水) 04:09:35 ID:hwvbwVKK

「コンボですらない」でついMr.師範AI動画を思い出して噴いちゃったよこのやろう

932 名前: no name :2010/03/31(水) 04:20:51 ID:sQglisz+

ケビンの格闘スタイルのスワット傭兵術ってなんなんだろうな
スワットは特殊部隊の名前ってのは解るが傭兵ってわけではないし

933 名前: no name :2010/03/31(水) 04:28:01 ID:I4qrREMC

あれだ、無知による(ry
実際SWAT(タクティカル人質救出FPS)だと格闘技なにそれだしなあ

934 名前: no name :2010/03/31(水) 05:00:27 ID:Rq/BGh0X

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part16【世界樹杯】



宣伝させていただきます

935 名前: no name :2010/03/31(水) 05:02:14 ID:kkGoS16U

もう朝か

936 名前: no name :2010/03/31(水) 05:28:23 ID:BpaJyUfF

沙耶を待ってたのに・・・

937 名前: no name :2010/03/31(水) 06:09:39 ID:pxZL++1y

                          , ィニニニニヽ、
                           //>'  ̄ ̄ヽ
                          ///
                   ___〈 // <お兄ちゃん、朝だよ
                    // ̄ ̄ ̄〉
                  / /   イ/ ̄ ̄ヽ__
                   |  | ,rく  / イ    ' ム
         _ト、__ト、_ト、___/l  | | r折く   |  l |
       \__>     / 「| | |ゝr' `>、_|  l |
          \_> __/ / | | |_  _芹'  ,'  |
           \_> _/__/| | く`ヽ\rく. /   ,
             _>'´     ト、| |`ーク′!/  /
           \__, -‐=  Vi|/ 》イ/  ̄〉|  /
        / ̄,>'" ̄ ̄|--V ‖ / / !/
       /  /____> ト、 V||.〈 く ̄ ̄ ̄\
        | /r'´ ___ `寸 〉 Y´   \     |
        | |r' /ニニニニニ刈>'^>'^>'⌒ヽ, \   L
        | 弋/,イ____(/l_/l__rへ、 \
       ヽ, 仁>、`ヽ、        L「 `ヽ,_/__

938 名前: no name :2010/03/31(水) 06:12:53 ID:aroDyqcT

3Dなんじゃない?

939 名前: no name :2010/03/31(水) 06:13:43 ID:ALOivq76

      \ お兄ちゃん、朝だよ〜♪./
        \  遅刻するよ〜♪./
         \        /

        /  / |_|iイ「「´ /ハ   }|  }| |   | |   | \
          | // ! | || l |∧ /   '孑于テァx,/|   | |   |
          |i| l l ヽi|斗f_テ¨ }     ̄ ̄` ノ  | | l| 、
.        j ∧ | |  { ´   ノ       /   | | | ト、 } |
           ヽ| .  \   、        /  '    l | '|}ハ |
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940 名前: no name :2010/03/31(水) 06:24:19 ID:BpaJyUfF

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。 ゚ _(,,) 沙耶を出せ   (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|             |て ─ ・。 :
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 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。

941 名前: no name :2010/03/31(水) 06:26:04 ID:qsCV+nJ5

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                 /   ノニニ7  " 、
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              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
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              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | お兄ちゃん♪
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  朝だよ
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 遅刻しちゃうよ〜
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

942 名前: no name :2010/03/31(水) 06:37:19 ID:BpaJyUfF

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943 名前: no name :2010/03/31(水) 07:48:18 ID:OW3lBtHJ

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944 名前: no name :2010/03/31(水) 08:11:52 ID:KFCMUXf4

なにこのカオス

945 名前: no name :2010/03/31(水) 08:18:30 ID:rKKx38BU

激流に身を任せ同化する…

946 名前: no name :2010/03/31(水) 08:31:25 ID:BpaJyUfF

>>943
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___/ .`ー‐--‐‐―´´\  | |             |
| | /    ,               | |             |
| | /   ./            | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     _|_|__|_

947 名前: no name :2010/03/31(水) 08:57:12 ID:WQUu52j3

マイセルフをフールにするのもリーズナブルにしろよ… ソル !!

948 名前: no name :2010/03/31(水) 09:02:32 ID:783yCmyH

>>919
94ルガールのパワーMAX小技→ジェノサイド根本当て
3hitで\(^o^)/

949 名前: no name :2010/03/31(水) 09:32:30 ID:j34yj542

何なんだ、この一連の流れw

950 名前: no name :2010/03/31(水) 09:33:03 ID:Rq/BGh0X

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