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MUGENについて語るスレpart419
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ケーキがなければあんパンを焼けばいいじゃない(キリッ
ブイズで一番可愛いのは間違いなくブ○○○ー
格ゲーで燃える男といや、やっぱり代表格はケンじゃぬ?
幸村はお館様と佐助含めてキャラが成立してるからな
「燃える男」という文字列だけを見て真っ先に思い浮かんだ姿が
ジョー東だったんだけどどういうことだろう
幸村は「馬鹿はいいぞ、お前も馬鹿になれ」とかいいだせば(ry
とりあえず「は、破廉恥でござるぅぅぅぅ」をもっと沢山の女性キャラに対応させればいいんじゃね?
瀬戸内組はどうなんだろな
mugenだと早くmugen入りしたこともあってオクラのほうが人気っぽいが
原作だとアニキとオクラどっちが人気なんだ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=GvjQa1zxqbs
アルカナ3のステージきてるな、基盤持ちによるキャプチャだろうか
そしてコメントに笑ったけど、EF展開時のだったらどんな反応になったろうか
>>844
任侠と書いて人魚と読む人たちかと思った
島本和彦が幸村主役のBASARAの漫画描いたらどうなるんだろうな
ラグナロクは再現するならステージごとかな?
アルカナのラスボスは格ゲーしろと言わざるを得ない連中しかいない。
1:シューティング
2:スタンド→世紀末
3:アクション
>>846
そういやアニメの最終話の時エロ澄さん瞬獄殺してたな
>>848
3は度肝を抜かれた
アクションと聞いたときアポカリプスみたいなのを想像したんだけどそれどころじゃなく本当にアクションだった
>>843
どこの台詞かと思ったらシャイニング・ウィンドかな?
すごい作品だな、声優的な意味で。
>>844
オクラのが人気ある
そういえばラオウと秀吉のタッグってあったかな?
>>849
あのアニメは北斗ネタとか多かったな。
ラスト、急に無茶苦茶強くなったのは微妙だったが。
ところでズシオの続きはいつになったら始まるんだい
>>852
ランセレで秀吉とゼウスなら。
バット氏製ラオウとハヤテの人のボイスパッチを積んだゼウスのタッグとかどっかにいないかなぁ。
>>851
うん、正確には「シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド」
実況民大満足の超バカアニメ
「お、おれの聖杯はどこだ〜〜〜!?」
なんか六月にWiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲーがでるらしいな、
複数のメーカーが参加するみたい。
てかなんでWiiなんだ・・・
>>855
途中から途中までをループさせるにはcns弄らなきゃ無理だ
common1.cnsの100番ステートをキャラのcnsにコピぺして
[State 100]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElenNo(0) = 8
Trigger1 = ○○
Value = 100
Elem = 6
で○○にループ回数を制御するトリガー付ける
>>859
ソース張ってくれ
スマンコ自己解決
9枚目以降に別のアクションNo割り振ればよかったのね…
違った
Elemは1からだからAnimElemNo(0) = 9とElem = 7だった
テレビ付けたらファミマの音が・・・
>WiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲー
PSPとかならまだしも流石にネタじゃね?
>>859
制作マイルストーンらしいな
ニトロワほっといて何作ってるんだよw
>>855
その8枚目はラストのアニメ?
ラストじゃなかったらコモンを弄らないとダメ
途中で区切って、その8枚目をラストにしても結局コモンを弄ることになる
一定時間ループなら多分、これを追加すればそれっぽくはなると思う
[State -1]
type = ChangeAnim
trigger1 = AnimElem = 9,=0
trigger1 = Time <= (一フレームから数えてループさせたい時間)
value = Anim
elem = 8
ただ、これだと、一瞬9枚目の処理入るからステの一番上に置くとか、チェンジステが9枚目でない必要があるとか色々と問題あるかも
8枚目が何フレかわかれば少しは変わるけど
後、一定時間のループじゃゅなくて、専用条件あるなら
時間の代わりに、その条件のトリガーが必要
例:Aボタン押しっぱなし時のみ
trigger1 = command = "holda"
マジなら色々アホすぎるだろw
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4560193520236/
ソースはこれだっけ。
でも買うんだろおまいら?
・・・何故PCゲームの寄せ集めをPCで出さんのだ!
wiiは好きだがwiiの振りを格ゲーで使おうとするな・・・
ソニックのひみリンくらいの振りならいいんだけど不安だ
QOH勢が本気を出すときが来たようだな・・・
楽天はまたフライングしたのか
そろそろ中の人怒られるんじゃないか
4メーカーがどこかによるな
好きなメーカーが入るなら糞ゲーでも勝ってしまうかもしれない
何・・・だと・・・?
一体何が起こっているんだ
>>858
どこって言われても……
4人対戦ってなら2Dじゃなさそうだが
イノグレ、アージュ、オバフロ、曲芸とかだったら某所大歓喜になるのに
>>879
某所ってのがどこか分からんがイノグレ以外はちよれんか。
ニトロだけハブられてるな。
ちょっと試してみたけど、
>>860の方法だとダッシュ中に1~7枚目でループして
>>867の方法だとダッシュ中に7枚目のアニメのまま横移動するみたいッス
何が悪いんだろ…?
9枚目以降にはダッシュから停止へのモーション入ってるんでこっちに別のステート割り振った方が早いのかな?
light、エウシュリー、戯画、BLACK CYCとかならどんなクソでも買ってしまうんだが
シルキーズ ルネは鉄板だな
てか商品特徴の所がプレゼンみたいな文だなw
アリスは絶対ないだろうなあ
アリス・キャラ・エウシュリー・戯画ならどんなゲームでも買う
わくわく7がバーチャルコンソールで配信されるのは聞いたがそれは初耳だわ
何でエウシュリーとマインが人気あるんだ・・・
いっそのことエロゲ主人公だけの格ゲーでも作ればいいのに
誠vs止とかの世紀の親子対決とか見てみたい
素直にループアニメとその前後に別のアニメとステートを割り振るのが手っ取り早いと思うが
東方キャラのグレイズに対応したいと思ってるなら知らん
>>869
ちびキャラがピコピコ動きまわるようなゲームな悪寒・・・
ホントに「格闘ゲーム」なのか心配だぜ
>>881
全12枚ある動作の7枚目〜8枚目をループってことは
12枚の後に7と8のスプライト追加して全14枚にしてAir側からループさせるのは駄目なの?
>>883
ヴァルキリーVSアンジェリカ
まさに神ゲー
ブサイク、たっちー、イノグレ、シルキーズとか
寄せ集め格ゲーといえば、
昔SIMPLEシリーズのキャラ集めたこんなのがあったなぁ
>>881
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = !AnimElemTime(9)
Trigger1 = Command="holdfwd"
Value = Anim
Elem = 7
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElemTime(7)>0&&AnimElemTime(9)<0
Trigger1 = Command!="holdfwd"
Value = Anim
Elem = 9
こんな感じでどうだろうか
ステップ型ならCommandを別の記述に変えないと駄目だけど
>>881
停止モーションなら素直に別Animにすればいいじゃん
Wiiのプレイヤー層からして陵辱物や近親物のメーカーはないと思う
純愛系やロリ系が堅いだろうな
まぁ、どうせなら、普通に戦えるような
propeller、eternal、ニトロ、型月辺りでやって欲しいんですけどね…
邪気眼御用達ですねわかります
鬼作さんが格ゲ参戦と聞いてきました
あえて格ゲーと強調してるけど、スマブラとかTOVSみたいなのだろうな
デブジさんが格ゲーデビューと聞いて
夫氏のMMてんこの記述を丸パクリしたら綺麗に止まったよ!\(^o^)/
[State 100]
type = ChangeState
trigger1 = time > 80
trigger2 = time > 20 && command != "holdfwd" && var(59) = 0
value = 101
ctrl = 0
101に停止モーションのステート作って9枚目以降をそっちで指定、100の尻にコレ入れるとすんなり動きました
夫氏に足向けて眠れないなぁ…
やべぇ夫氏に足向けて眠れない
>>902
足ぺろぺろ
そもそも何でWiiなんだろうな
客層で言うと箱辺りが一番良さそうだが
2D格ゲーではないかもな
今の時代はポリゴンの方が楽だろうし
>>897
ttp://www.toranoana.jp/info/etc/091229_nitro_moon/img_sample/episode1.jpg
これマジでゲーム化してほしいなあ
CV北都南率が異常
>>902
結局普通の処理に落ち着いたわけか
製作に関して聞くときは最初からどういう用途なのか書いた方がスムーズだよ
普通に考えたらWiiユーザーが求めてるのってメジャーとかプロゴルファー猿とかその辺だよね
>>909
その両方が見事にクソゲーと言う・・・・
>>909
いや普通に任天堂の作品だろ
何を言ってるんだ
ライアー辺りがいるとこのクソゲーメーカーめ、完成度の低い作品に何度も釣られると……とか言いながら予約してるんだろうなぁ
面白かった時期を知ってると期待を抱いてしまうから困る
もうちょいキチンと作ってくだされよ
記述の丸コピペは、ちゃんとその意味を理解した上で使わないと
たまに後々大変な事になったりする事もあったりするから注意
俺はノーモアヒーローズ2みたいなのがもっと欲しい
>>914
ジャスト・N・フィット
総統の人の新トナメきてたから宣伝
【MUGEN】闘劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 OP
4HITで死ぬゲーム・・・
>>917
2ゲージで発生30台とはいえガー不攻撃始動即死とかありえん。
と思ってたらガーキャン即死のオンパレードだったでござる。なんぞこれ。
>>917
これよりヒット数の少ない即死コンボってなんかある?
もちろん即死技使用は除いて
>>919
http://www.youtube.com/watch?v=h76QVnoZ4h4
これの1:04からのって違う?
>>920
カウンター大斬り気絶>2近大斬り>遠立ち大斬りの3段か
チャム相手で死ぬんならナコ相手でも死ぬのかなぁ
>>920
3ヒットか
さすがサムスピというかなんというか
2ヒット即死はさすがに無いかなぁ
>>920
色々と懐かしいな。
しかし、ゾディアック公開されてたのか。
さっそく遊んでみよう
>>922
零spだと相手によっては二回斬りつけただけで死ぬからなあ。コンボ出来ないけど
上手くやったら直下ダブル2回当てて殺せないか
>>922
CPU専用でならあるんだけどね
初代ボス天草の大斬りが体力赤状態で怒り+
カウンターだとダメ7割以上更に一撃で気絶とかいうアホみたいな性能になるから
コンボと捉えるか即死技と捉えるかで解釈が変わるけど
MVC2のハルクで軟めのキャラ相手に一定時時間攻撃力上昇系のアシスト使ってガンマクラッシュ空中当て2ヒットとか
即死技って訳じゃないけど高威力技なら上と同じ条件でMVC2ダンの漢道が1ヒットで即死
X-MENcotaのジャガーノートも2〜3ヒットの即死が有った気がする
>>925
4ヒットじゃねーかw
GB最高にしてDOT×2しても多分無理だな
状況限定でミナが斬鋼閃一撃で死ぬような
もうコンボですらないなw
「コンボですらない」でついMr.師範AI動画を思い出して噴いちゃったよこのやろう
ケビンの格闘スタイルのスワット傭兵術ってなんなんだろうな
スワットは特殊部隊の名前ってのは解るが傭兵ってわけではないし
あれだ、無知による(ry
実際SWAT(タクティカル人質救出FPS)だと格闘技なにそれだしなあ
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part16【世界樹杯】
宣伝させていただきます
もう朝か
沙耶を待ってたのに・・・
, ィニニニニヽ、
//>'  ̄ ̄ヽ
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___〈 // <お兄ちゃん、朝だよ
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/ / イ/ ̄ ̄ヽ__
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_ト、__ト、_ト、___/l | | r折く | l |
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