MUGENについて語るスレpart420


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■MUGENについて語るスレpart420

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1 名前: no name :2010/03/29(月) 14:01:00 ID:9/RYgQdu

MUGENについて語るスレpart419
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269650455
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ケーキがなければあんパンを焼けばいいじゃない(キリッ

809 名前: no name :2010/03/30(火) 23:33:34 ID:qlgLV/QI

精神的に一番来るのは間違えなく青版ゴルバット

810 名前: no name :2010/03/30(火) 23:33:47 ID:95WPDgek

耐久力で言うとツボツボはそれほどでもないような

811 名前: no name :2010/03/30(火) 23:35:57 ID:xv/EVtmV

>>783
>一匹やられるだけで戦陣が傾くポケモンでその発想は無いだろ
ガチPTにブースター入れるなら他は全部厨レベルの奴だし。
ネタPTならどうせ皆弱ポケだから負けても仕方ないで済む。
バシャーモならまだしもブースター失って戦陣が傾くとかあり得ない。
>炎物理の存在意義を問うならまだしもお前の理論だとムクホークのブレイブバードやカビゴンのすてみタックルもダメになるだろ
少なくとも>>777はノーマルポケの事なんて一言も言っていないじゃん。
お前の妄想で勝手に解釈するのはやめろ。
それに今のポケモン世代のカビゴンにすてみタックルとか100%ない。
カビゴンに入れるノーマル技は
・麻痺効果狙いののしかかり
・威力&安定性重視のおんがえし
・重力と併用すれば命中率の問題も消せるすてみタックルと同値の威力が出せ反動なしのメガトンキック
・ベロベルトの大爆発には劣るがそれでも十分な威力があるじばく
ネタ技なら
・アイテムを奪いのほしがる
・大ダメージだが反動(1ターン動けなくなる)付きのギガインパクト

812 名前: no name :2010/03/30(火) 23:38:06 ID:Q+tMvjQ1

おお、長い長い

813 名前: no name :2010/03/30(火) 23:38:28 ID:KZNiAnA1

なんでポケ厨毎度自重しないの?

814 名前: no name :2010/03/30(火) 23:39:04 ID:r/MVi/AL

ポケモン戦略を議論したいなら他所でやれと言わざるをえない
2chなり対戦考察wikiなりネタwikiなりあるんだし

815 名前: no name :2010/03/30(火) 23:39:23 ID:sDZ3Ci+d

>>808
ツボツボはすなあらしの恩恵受けれるし
>>811
ガチパでキマワリ入れてる人いるけどな

816 名前: no name :2010/03/30(火) 23:39:58 ID:wF/YjFnb

話題の内容はともかく、喧嘩をしたいなら他所でね。

817 名前: no name :2010/03/30(火) 23:40:06 ID:kDoZ87vF

熱くなれよ

818 名前: no name :2010/03/30(火) 23:42:34 ID:CRr+p3lL

幸村の「燃えよぉ!」ってボイスが好き

819 名前: no name :2010/03/30(火) 23:46:53 ID:33oej9UV

ならばアレだ。
MUGENでポケモンキャラ作るならこういう技入れるべき的な話に昇華してみるとか。
タイプ:ワイルドのキャラは格ゲー映えする技を中心にしてるよね

820 名前: no name :2010/03/30(火) 23:50:28 ID:vk8hNixW

原作で空気になってるフェイントって技があってだな

821 名前: no name :2010/03/30(火) 23:50:31 ID:Uo0CIRus

ブラッキーも居るし、ブイズは入ったらどいつも弾幕になりそうだな…
タイプ:ワイルドに4足キャラっていたっけ

822 名前: no name :2010/03/30(火) 23:51:45 ID:wWXdD/Qp

もっと燃えるがいいや

823 名前: no name :2010/03/30(火) 23:52:49 ID:qlgLV/QI

電気ポケモンにはファントムダイの搭載の義務付け

824 名前: no name :2010/03/30(火) 23:53:03 ID:iVGAznL8

レイドラのオニ全くみたいね、流れ者氏の良AIあるのに、原作ではペペの次に強いのに

825 名前: no name :2010/03/30(火) 23:53:27 ID:vxR9uOrO

ミュウツー作るときは
・サイコキネシス
・10まんボルト
・ふぶき
・ドわすれorじこさいせい
な『やっぱミュウツーよね』キャラにしたいんですが構いませんねッ

826 名前: no name :2010/03/30(火) 23:54:09 ID:e0Dh4c6f

筆頭は農民とか秀吉はゴリラとか言われんのに幸村はあんまそういうあだ名聞かないよな

827 名前: no name :2010/03/30(火) 23:54:25 ID:r/MVi/AL

>>825
吹雪が当たったら三割で即死なら文句はないw

828 名前: no name :2010/03/30(火) 23:55:04 ID:C+CMg/rJ

ゴウカザルならMUGEN入りしてるからスレ違いじゃないぜ!

829 名前: no name :2010/03/30(火) 23:55:42 ID:bsdeaQBU

>>825
スプーンを使う技があると俺が喜ぶ

830 名前: no name :2010/03/30(火) 23:56:00 ID:uB92NRKj

>>826
格ゲ板でもその話題出てたなw

831 名前: no name :2010/03/31(水) 00:00:26 ID:RiPgkhGY

幸村は親方と勇者王に食われてる気がする。よく考えるとよくいる熱血キャラやし

832 名前: no name :2010/03/31(水) 00:00:33 ID:sBIYeOKP

つーか筆頭があだ名多すぎなんだよ
奥州筆頭や独眼竜みたいなオサレな二つ名から
農民やバナナだの馬鹿にした二つ名までといっぱいある

833 名前: no name :2010/03/31(水) 00:01:00 ID:+R+vTWCK

>>826
筆頭の農民は性能から来るネタで
秀吉のゴリラは外見からだからな

幸村は常に強いし、外見的にも属性的にもこれといってぶっ飛んでないからじゃないか?

834 名前: no name :2010/03/31(水) 00:01:32 ID:xhINvB5O

格ゲーで燃える男と言ったら炎邪だしな

835 名前: no name :2010/03/31(水) 00:03:56 ID:k/3/jJgo

幸村の個性なんておやかたさま連呼くらいしか知らないな

836 名前: no name :2010/03/31(水) 00:04:16 ID:HCoX0tLM

>>833
もっとカズマさんのようなキャラにしても良かったと思うんだがな。

837 名前: no name :2010/03/31(水) 00:04:37 ID:wN0w+75f

>>826
以前はユキムルゥァって呼ばれてた感じかな。
信玄もゥオヤカタサマァ(濁点がいっぱい付く事もある)という感じで。
普通に名前書くより面倒なのか、最近は見ないな。

838 名前: no name :2010/03/31(水) 00:04:41 ID:wH6qOhjE

六道烈火を覚えるのだユキムルァ

839 名前: no name :2010/03/31(水) 00:05:19 ID:hwvbwVKK

>>836
カズマさんみたいになる=ワルっぽくなるなので
筆頭と対の主人公としてはどうかと思う

840 名前: no name :2010/03/31(水) 00:05:20 ID:50CsEIGP

ブイズで一番可愛いのは間違いなくブ○○○ー

格ゲーで燃える男といや、やっぱり代表格はケンじゃぬ?

841 名前: no name :2010/03/31(水) 00:06:22 ID:PJbtC1ZM

幸村はお館様と佐助含めてキャラが成立してるからな

842 名前: no name :2010/03/31(水) 00:07:33 ID:hwvbwVKK

「燃える男」という文字列だけを見て真っ先に思い浮かんだ姿が
ジョー東だったんだけどどういうことだろう

843 名前: no name :2010/03/31(水) 00:11:04 ID:tI4xQflO

幸村は「馬鹿はいいぞ、お前も馬鹿になれ」とかいいだせば(ry
とりあえず「は、破廉恥でござるぅぅぅぅ」をもっと沢山の女性キャラに対応させればいいんじゃね?

844 名前: no name :2010/03/31(水) 00:11:31 ID:sBIYeOKP

瀬戸内組はどうなんだろな
mugenだと早くmugen入りしたこともあってオクラのほうが人気っぽいが
原作だとアニキとオクラどっちが人気なんだ?

845 名前: no name :2010/03/31(水) 00:17:25 ID:8EMraz9t

ttp://www.youtube.com/watch?v=GvjQa1zxqbs
アルカナ3のステージきてるな、基盤持ちによるキャプチャだろうか
そしてコメントに笑ったけど、EF展開時のだったらどんな反応になったろうか

846 名前: no name :2010/03/31(水) 00:22:16 ID:ttGPQwB/

>>844
任侠と書いて人魚と読む人たちかと思った

847 名前: no name :2010/03/31(水) 00:24:10 ID:sQglisz+

島本和彦が幸村主役のBASARAの漫画描いたらどうなるんだろうな

848 名前: no name :2010/03/31(水) 00:24:54 ID:yBTgz5jb

ラグナロクは再現するならステージごとかな?
アルカナのラスボスは格ゲーしろと言わざるを得ない連中しかいない。
1:シューティング
2:スタンド→世紀末
3:アクション

849 名前: no name :2010/03/31(水) 00:27:20 ID:sa4Rrkn1

>>846
そういやアニメの最終話の時エロ澄さん瞬獄殺してたな

850 名前: no name :2010/03/31(水) 00:28:18 ID:8EMraz9t

>>848
3は度肝を抜かれた
アクションと聞いたときアポカリプスみたいなのを想像したんだけどそれどころじゃなく本当にアクションだった

851 名前: no name :2010/03/31(水) 00:28:21 ID:HCoX0tLM

>>843
どこの台詞かと思ったらシャイニング・ウィンドかな?
すごい作品だな、声優的な意味で。

852 名前: no name :2010/03/31(水) 00:31:05 ID:+R+vTWCK

>>844
オクラのが人気ある

そういえばラオウと秀吉のタッグってあったかな?

853 名前: no name :2010/03/31(水) 00:38:32 ID:zSE0vjBr

>>849
あのアニメは北斗ネタとか多かったな。
ラスト、急に無茶苦茶強くなったのは微妙だったが。

854 名前: no name :2010/03/31(水) 00:40:36 ID:eFsHY0Wz

ところでズシオの続きはいつになったら始まるんだい

855 名前: no name :2010/03/31(水) 00:40:55 ID:TtYA3TR6

>>801なんだが、ループさせたいのはダッシュのアニメなんだ
これはcommon1弄らなきゃ駄目っぽい?
>>802だけだと1枚目からループ始まっちゃうんだよなぁ…

856 名前: no name :2010/03/31(水) 00:42:44 ID:wN0w+75f

>>852
ランセレで秀吉とゼウスなら。
バット氏製ラオウとハヤテの人のボイスパッチを積んだゼウスのタッグとかどっかにいないかなぁ。

857 名前: no name :2010/03/31(水) 00:46:10 ID:tI4xQflO

>>851
うん、正確には「シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド」
実況民大満足の超バカアニメ

858 名前: no name :2010/03/31(水) 00:50:09 ID:PMeG5A8m

「お、おれの聖杯はどこだ〜〜〜!?」

859 名前: no name :2010/03/31(水) 00:53:20 ID:zSE0vjBr

なんか六月にWiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲーがでるらしいな、
複数のメーカーが参加するみたい。
てかなんでWiiなんだ・・・

860 名前: no name :2010/03/31(水) 00:56:25 ID:QRRI4d5z

>>855
途中から途中までをループさせるにはcns弄らなきゃ無理だ
common1.cnsの100番ステートをキャラのcnsにコピぺして
[State 100]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElenNo(0) = 8
Trigger1 = ○○
Value = 100
Elem = 6
で○○にループ回数を制御するトリガー付ける

861 名前: no name :2010/03/31(水) 00:57:04 ID:PMeG5A8m

>>859
ソース張ってくれ

862 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:09 ID:TtYA3TR6

スマンコ自己解決
9枚目以降に別のアクションNo割り振ればよかったのね…

863 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:15 ID:QRRI4d5z

違った
Elemは1からだからAnimElemNo(0) = 9とElem = 7だった

864 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:18 ID:s4OyfzsK

テレビ付けたらファミマの音が・・・

865 名前: no name :2010/03/31(水) 00:58:56 ID:+v5mWkKZ

>WiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲー

PSPとかならまだしも流石にネタじゃね?

866 名前: no name :2010/03/31(水) 00:59:36 ID:24+goFcN

>>859
制作マイルストーンらしいな
ニトロワほっといて何作ってるんだよw

867 名前: no name :2010/03/31(水) 01:00:01 ID:2SNY4p07

>>855
その8枚目はラストのアニメ?
ラストじゃなかったらコモンを弄らないとダメ
途中で区切って、その8枚目をラストにしても結局コモンを弄ることになる

一定時間ループなら多分、これを追加すればそれっぽくはなると思う

[State -1]
type = ChangeAnim
trigger1 = AnimElem = 9,=0
trigger1 = Time <= (一フレームから数えてループさせたい時間)
value = Anim
elem = 8

ただ、これだと、一瞬9枚目の処理入るからステの一番上に置くとか、チェンジステが9枚目でない必要があるとか色々と問題あるかも
8枚目が何フレかわかれば少しは変わるけど

後、一定時間のループじゃゅなくて、専用条件あるなら
時間の代わりに、その条件のトリガーが必要
例:Aボタン押しっぱなし時のみ
trigger1 = command = "holda"

868 名前: no name :2010/03/31(水) 01:01:15 ID:VH36Pd6X

マジなら色々アホすぎるだろw

869 名前: no name :2010/03/31(水) 01:01:25 ID:z+1wJ6e+

ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4560193520236/

ソースはこれだっけ。

870 名前: no name :2010/03/31(水) 01:03:56 ID:u7YGP/EY

でも買うんだろおまいら?
・・・何故PCゲームの寄せ集めをPCで出さんのだ!

871 名前: no name :2010/03/31(水) 01:05:50 ID:RiPgkhGY

wiiは好きだがwiiの振りを格ゲーで使おうとするな・・・
ソニックのひみリンくらいの振りならいいんだけど不安だ

872 名前: no name :2010/03/31(水) 01:06:29 ID:1Brog9Sa

QOH勢が本気を出すときが来たようだな・・・

873 名前: no name :2010/03/31(水) 01:06:50 ID:4YsHQKsu

楽天はまたフライングしたのか
そろそろ中の人怒られるんじゃないか

874 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:00 ID:PMeG5A8m

4メーカーがどこかによるな
好きなメーカーが入るなら糞ゲーでも勝ってしまうかもしれない

875 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:01 ID:S/Zwxpnk

何・・・だと・・・?

876 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:07 ID:zSE0vjBr

>>861
ソースは>>869が先に張ってくれた。
格ゲーとは書いてるけど四人同時プレイ可能とか書いてるから2Dではないのかね

877 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:11 ID:hwvbwVKK

一体何が起こっているんだ

>>858
どこって言われても……

878 名前: no name :2010/03/31(水) 01:07:29 ID:VH36Pd6X

4人対戦ってなら2Dじゃなさそうだが

879 名前: no name :2010/03/31(水) 01:08:05 ID:hCM1R2Ax

イノグレ、アージュ、オバフロ、曲芸とかだったら某所大歓喜になるのに

880 名前: no name :2010/03/31(水) 01:10:34 ID:zSE0vjBr

>>879
某所ってのがどこか分からんがイノグレ以外はちよれんか。
ニトロだけハブられてるな。

881 名前: no name :2010/03/31(水) 01:11:14 ID:TtYA3TR6

ちょっと試してみたけど、
>>860の方法だとダッシュ中に1~7枚目でループして
>>867の方法だとダッシュ中に7枚目のアニメのまま横移動するみたいッス
何が悪いんだろ…?
9枚目以降にはダッシュから停止へのモーション入ってるんでこっちに別のステート割り振った方が早いのかな?

882 名前: no name :2010/03/31(水) 01:11:48 ID:24+goFcN

light、エウシュリー、戯画、BLACK CYCとかならどんなクソでも買ってしまうんだが

883 名前: no name :2010/03/31(水) 01:12:06 ID:c+My/d0U

シルキーズ ルネは鉄板だな

884 名前: no name :2010/03/31(水) 01:12:13 ID:VH36Pd6X

てか商品特徴の所がプレゼンみたいな文だなw

885 名前: no name :2010/03/31(水) 01:12:56 ID:sa4Rrkn1

アリスは絶対ないだろうなあ
アリス・キャラ・エウシュリー・戯画ならどんなゲームでも買う

886 名前: no name :2010/03/31(水) 01:13:15 ID:Fj9ASpRa

わくわく7がバーチャルコンソールで配信されるのは聞いたがそれは初耳だわ

887 名前: no name :2010/03/31(水) 01:14:11 ID:c+My/d0U

何でエウシュリーとマインが人気あるんだ・・・

888 名前: no name :2010/03/31(水) 01:14:41 ID:sBIYeOKP

いっそのことエロゲ主人公だけの格ゲーでも作ればいいのに
誠vs止とかの世紀の親子対決とか見てみたい

889 名前: no name :2010/03/31(水) 01:15:28 ID:FgK716bA

素直にループアニメとその前後に別のアニメとステートを割り振るのが手っ取り早いと思うが
東方キャラのグレイズに対応したいと思ってるなら知らん

890 名前: no name :2010/03/31(水) 01:16:49 ID:fkLbsSov

>>869
ちびキャラがピコピコ動きまわるようなゲームな悪寒・・・
ホントに「格闘ゲーム」なのか心配だぜ

>>881
全12枚ある動作の7枚目〜8枚目をループってことは
12枚の後に7と8のスプライト追加して全14枚にしてAir側からループさせるのは駄目なの?

891 名前: no name :2010/03/31(水) 01:16:49 ID:PMeG5A8m

>>883
ヴァルキリーVSアンジェリカ

まさに神ゲー

892 名前: no name :2010/03/31(水) 01:17:02 ID:kpfYOUiO

ブサイク、たっちー、イノグレ、シルキーズとか

893 名前: no name :2010/03/31(水) 01:17:58 ID:50CsEIGP

寄せ集め格ゲーといえば、
昔SIMPLEシリーズのキャラ集めたこんなのがあったなぁ

894 名前: no name :2010/03/31(水) 01:20:24 ID:Ko/bFrn1

>>881
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = !AnimElemTime(9)
Trigger1 = Command="holdfwd"
Value = Anim
Elem = 7
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElemTime(7)>0&&AnimElemTime(9)<0
Trigger1 = Command!="holdfwd"
Value = Anim
Elem = 9
こんな感じでどうだろうか
ステップ型ならCommandを別の記述に変えないと駄目だけど

895 名前: no name :2010/03/31(水) 01:21:03 ID:QRRI4d5z

>>881
停止モーションなら素直に別Animにすればいいじゃん

896 名前: no name :2010/03/31(水) 01:21:13 ID:kEvcuUn0

Wiiのプレイヤー層からして陵辱物や近親物のメーカーはないと思う
純愛系やロリ系が堅いだろうな

897 名前: no name :2010/03/31(水) 01:22:00 ID:hCM1R2Ax

まぁ、どうせなら、普通に戦えるような
propeller、eternal、ニトロ、型月辺りでやって欲しいんですけどね…

898 名前: no name :2010/03/31(水) 01:24:44 ID:PMeG5A8m

邪気眼御用達ですねわかります

899 名前: no name :2010/03/31(水) 01:25:18 ID:qC/W1JLD

鬼作さんが格ゲ参戦と聞いてきました

900 名前: no name :2010/03/31(水) 01:25:42 ID:TNxo/irC

あえて格ゲーと強調してるけど、スマブラとかTOVSみたいなのだろうな

901 名前: no name :2010/03/31(水) 01:25:50 ID:wH6qOhjE

デブジさんが格ゲーデビューと聞いて

902 名前: no name :2010/03/31(水) 01:27:15 ID:TtYA3TR6

夫氏のMMてんこの記述を丸パクリしたら綺麗に止まったよ!\(^o^)/

[State 100]
type = ChangeState
trigger1 = time > 80
trigger2 = time > 20 && command != "holdfwd" && var(59) = 0
value = 101
ctrl = 0

101に停止モーションのステート作って9枚目以降をそっちで指定、100の尻にコレ入れるとすんなり動きました
夫氏に足向けて眠れないなぁ…
やべぇ夫氏に足向けて眠れない

903 名前: no name :2010/03/31(水) 01:28:19 ID:Nneu9haI

>>902
足ぺろぺろ

904 名前: no name :2010/03/31(水) 01:28:37 ID:PMeG5A8m

そもそも何でWiiなんだろうな
客層で言うと箱辺りが一番良さそうだが

905 名前: no name :2010/03/31(水) 01:29:10 ID:50CsEIGP

2D格ゲーではないかもな
今の時代はポリゴンの方が楽だろうし

906 名前: no name :2010/03/31(水) 01:29:23 ID:zSE0vjBr

>>897
ttp://www.toranoana.jp/info/etc/091229_nitro_moon/img_sample/episode1.jpg

これマジでゲーム化してほしいなあ

907 名前: no name :2010/03/31(水) 01:30:12 ID:X+goCbHG

CV北都南率が異常

908 名前: no name :2010/03/31(水) 01:30:21 ID:QRRI4d5z

>>902
結局普通の処理に落ち着いたわけか
製作に関して聞くときは最初からどういう用途なのか書いた方がスムーズだよ

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