現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart419
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269650455
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ケーキがなければあんパンを焼けばいいじゃない(キリッ
>>791
ボスゴドラがもろは覚えて強くなったな
しかし、スターミーさんは初代から何も変わらない
ダイパからの物理特殊のタイプ依存がなくなった恩恵で強くなったポケモンは結構いるな
ギャラドスとか
>>763
ありがとうありがとう
これで大会に両名を出す計画が叶う…!
初代ポケモンはミュウツーいれば勝てるみたいなとこがあったなあ
mugenに例えるとAI製作がまだ活発でなかったころのAI付きGGキャラといったところか
>>794
カイロスは相当強くなったと思う
色々と強力な技を覚えられるようになったのはもちろん、
新特性の型破りで浮遊持ちに地震ぶち当てたり頑丈持ちにハサミギロチン当てたり
あの頃に動画栄えするクオリティのAI作ってた~a氏とか今思うと凄いわ
>>791
マリルリとかが該当するかな
アクアジェット(水版でんこうせっか)
たきのぼり(特殊技から物理技化)、れいとうパンチ(同じく)
で特性力持ちだから一気にメイン物理キャラに、まあ俺は使ってないけど
ポケモンわからんぜよ・・・
舞が持ってる2個のサファリボールなら話せるんだが
つるぺたが至高だっつってんだろダラズ!
んでちょいと質問なんだが、Airのアニメで全12枚ある動作の7枚目〜8枚目をループさせるにはどんな記述すればいいかな
7枚目にloopstart付けろよこのロリコンが
1〜8と9〜12に分けて前者をroopstart、ループ終わらせたい時にchangeanim
もしくはchangeanimのelem使ってcns側で処理かな
[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = !AnimElemTime(9)
Trigger1 = ループさせない為の条件(Time<Xとか)
Value = Anim
Elem = 7
こんなのでいけるかと
ありがとうロリコンの同志たち
まだSFFとAirの差し替えばっかでcnsはサッパリだったけどちょっと試してみるわ
二時間ほど前から
ニコロダに繋がんないんだけど弾かれてんのかな?
×ループさせない為の条件
○永久ループさせない為の条件
連投規制が辛い
>>791
ツボツボが妙な技ばっか覚えて最高に運ゲーなキャラになった。
防御と攻撃を交換する技とかステータスをランダムで2ランクあげる技とか。
あと今まで攻撃力に乏しかった岩タイプに高威力高急所技がついた。
しかも技マシンで、殆どの岩ポケモンが覚えられる。
…ギラティナの登場によってツボツボの耐久力が数値上最高から
2番手に転げ落ちたのが悲しいぜ…
精神的に一番来るのは間違えなく青版ゴルバット
耐久力で言うとツボツボはそれほどでもないような
>>783
>一匹やられるだけで戦陣が傾くポケモンでその発想は無いだろ
ガチPTにブースター入れるなら他は全部厨レベルの奴だし。
ネタPTならどうせ皆弱ポケだから負けても仕方ないで済む。
バシャーモならまだしもブースター失って戦陣が傾くとかあり得ない。
>炎物理の存在意義を問うならまだしもお前の理論だとムクホークのブレイブバードやカビゴンのすてみタックルもダメになるだろ
少なくとも>>777はノーマルポケの事なんて一言も言っていないじゃん。
お前の妄想で勝手に解釈するのはやめろ。
それに今のポケモン世代のカビゴンにすてみタックルとか100%ない。
カビゴンに入れるノーマル技は
・麻痺効果狙いののしかかり
・威力&安定性重視のおんがえし
・重力と併用すれば命中率の問題も消せるすてみタックルと同値の威力が出せ反動なしのメガトンキック
・ベロベルトの大爆発には劣るがそれでも十分な威力があるじばく
ネタ技なら
・アイテムを奪いのほしがる
・大ダメージだが反動(1ターン動けなくなる)付きのギガインパクト
おお、長い長い
なんでポケ厨毎度自重しないの?
ポケモン戦略を議論したいなら他所でやれと言わざるをえない
2chなり対戦考察wikiなりネタwikiなりあるんだし
話題の内容はともかく、喧嘩をしたいなら他所でね。
熱くなれよ
幸村の「燃えよぉ!」ってボイスが好き
ならばアレだ。
MUGENでポケモンキャラ作るならこういう技入れるべき的な話に昇華してみるとか。
タイプ:ワイルドのキャラは格ゲー映えする技を中心にしてるよね
原作で空気になってるフェイントって技があってだな
ブラッキーも居るし、ブイズは入ったらどいつも弾幕になりそうだな…
タイプ:ワイルドに4足キャラっていたっけ
もっと燃えるがいいや
電気ポケモンにはファントムダイの搭載の義務付け
レイドラのオニ全くみたいね、流れ者氏の良AIあるのに、原作ではペペの次に強いのに
ミュウツー作るときは
・サイコキネシス
・10まんボルト
・ふぶき
・ドわすれorじこさいせい
な『やっぱミュウツーよね』キャラにしたいんですが構いませんねッ
筆頭は農民とか秀吉はゴリラとか言われんのに幸村はあんまそういうあだ名聞かないよな
>>825
吹雪が当たったら三割で即死なら文句はないw
ゴウカザルならMUGEN入りしてるからスレ違いじゃないぜ!
>>825
スプーンを使う技があると俺が喜ぶ
>>826
格ゲ板でもその話題出てたなw
幸村は親方と勇者王に食われてる気がする。よく考えるとよくいる熱血キャラやし
つーか筆頭があだ名多すぎなんだよ
奥州筆頭や独眼竜みたいなオサレな二つ名から
農民やバナナだの馬鹿にした二つ名までといっぱいある
>>826
筆頭の農民は性能から来るネタで
秀吉のゴリラは外見からだからな
幸村は常に強いし、外見的にも属性的にもこれといってぶっ飛んでないからじゃないか?
格ゲーで燃える男と言ったら炎邪だしな
幸村の個性なんておやかたさま連呼くらいしか知らないな
>>833
もっとカズマさんのようなキャラにしても良かったと思うんだがな。
>>826
以前はユキムルゥァって呼ばれてた感じかな。
信玄もゥオヤカタサマァ(濁点がいっぱい付く事もある)という感じで。
普通に名前書くより面倒なのか、最近は見ないな。
六道烈火を覚えるのだユキムルァ
>>836
カズマさんみたいになる=ワルっぽくなるなので
筆頭と対の主人公としてはどうかと思う
ブイズで一番可愛いのは間違いなくブ○○○ー
格ゲーで燃える男といや、やっぱり代表格はケンじゃぬ?
幸村はお館様と佐助含めてキャラが成立してるからな
「燃える男」という文字列だけを見て真っ先に思い浮かんだ姿が
ジョー東だったんだけどどういうことだろう
幸村は「馬鹿はいいぞ、お前も馬鹿になれ」とかいいだせば(ry
とりあえず「は、破廉恥でござるぅぅぅぅ」をもっと沢山の女性キャラに対応させればいいんじゃね?
瀬戸内組はどうなんだろな
mugenだと早くmugen入りしたこともあってオクラのほうが人気っぽいが
原作だとアニキとオクラどっちが人気なんだ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=GvjQa1zxqbs
アルカナ3のステージきてるな、基盤持ちによるキャプチャだろうか
そしてコメントに笑ったけど、EF展開時のだったらどんな反応になったろうか
>>844
任侠と書いて人魚と読む人たちかと思った
島本和彦が幸村主役のBASARAの漫画描いたらどうなるんだろうな
ラグナロクは再現するならステージごとかな?
アルカナのラスボスは格ゲーしろと言わざるを得ない連中しかいない。
1:シューティング
2:スタンド→世紀末
3:アクション
>>846
そういやアニメの最終話の時エロ澄さん瞬獄殺してたな
>>848
3は度肝を抜かれた
アクションと聞いたときアポカリプスみたいなのを想像したんだけどそれどころじゃなく本当にアクションだった
>>843
どこの台詞かと思ったらシャイニング・ウィンドかな?
すごい作品だな、声優的な意味で。
>>844
オクラのが人気ある
そういえばラオウと秀吉のタッグってあったかな?
>>849
あのアニメは北斗ネタとか多かったな。
ラスト、急に無茶苦茶強くなったのは微妙だったが。
ところでズシオの続きはいつになったら始まるんだい
>>852
ランセレで秀吉とゼウスなら。
バット氏製ラオウとハヤテの人のボイスパッチを積んだゼウスのタッグとかどっかにいないかなぁ。
>>851
うん、正確には「シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド」
実況民大満足の超バカアニメ
「お、おれの聖杯はどこだ〜〜〜!?」
なんか六月にWiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲーがでるらしいな、
複数のメーカーが参加するみたい。
てかなんでWiiなんだ・・・
>>855
途中から途中までをループさせるにはcns弄らなきゃ無理だ
common1.cnsの100番ステートをキャラのcnsにコピぺして
[State 100]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElenNo(0) = 8
Trigger1 = ○○
Value = 100
Elem = 6
で○○にループ回数を制御するトリガー付ける
>>859
ソース張ってくれ
スマンコ自己解決
9枚目以降に別のアクションNo割り振ればよかったのね…
違った
Elemは1からだからAnimElemNo(0) = 9とElem = 7だった
テレビ付けたらファミマの音が・・・
>WiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲー
PSPとかならまだしも流石にネタじゃね?
>>859
制作マイルストーンらしいな
ニトロワほっといて何作ってるんだよw
>>855
その8枚目はラストのアニメ?
ラストじゃなかったらコモンを弄らないとダメ
途中で区切って、その8枚目をラストにしても結局コモンを弄ることになる
一定時間ループなら多分、これを追加すればそれっぽくはなると思う
[State -1]
type = ChangeAnim
trigger1 = AnimElem = 9,=0
trigger1 = Time <= (一フレームから数えてループさせたい時間)
value = Anim
elem = 8
ただ、これだと、一瞬9枚目の処理入るからステの一番上に置くとか、チェンジステが9枚目でない必要があるとか色々と問題あるかも
8枚目が何フレかわかれば少しは変わるけど
後、一定時間のループじゃゅなくて、専用条件あるなら
時間の代わりに、その条件のトリガーが必要
例:Aボタン押しっぱなし時のみ
trigger1 = command = "holda"
マジなら色々アホすぎるだろw
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4560193520236/
ソースはこれだっけ。
でも買うんだろおまいら?
・・・何故PCゲームの寄せ集めをPCで出さんのだ!
wiiは好きだがwiiの振りを格ゲーで使おうとするな・・・
ソニックのひみリンくらいの振りならいいんだけど不安だ
QOH勢が本気を出すときが来たようだな・・・
楽天はまたフライングしたのか
そろそろ中の人怒られるんじゃないか
4メーカーがどこかによるな
好きなメーカーが入るなら糞ゲーでも勝ってしまうかもしれない
何・・・だと・・・?
一体何が起こっているんだ
>>858
どこって言われても……
4人対戦ってなら2Dじゃなさそうだが
イノグレ、アージュ、オバフロ、曲芸とかだったら某所大歓喜になるのに
>>879
某所ってのがどこか分からんがイノグレ以外はちよれんか。
ニトロだけハブられてるな。
ちょっと試してみたけど、
>>860の方法だとダッシュ中に1~7枚目でループして
>>867の方法だとダッシュ中に7枚目のアニメのまま横移動するみたいッス
何が悪いんだろ…?
9枚目以降にはダッシュから停止へのモーション入ってるんでこっちに別のステート割り振った方が早いのかな?
light、エウシュリー、戯画、BLACK CYCとかならどんなクソでも買ってしまうんだが
シルキーズ ルネは鉄板だな
てか商品特徴の所がプレゼンみたいな文だなw
アリスは絶対ないだろうなあ
アリス・キャラ・エウシュリー・戯画ならどんなゲームでも買う
わくわく7がバーチャルコンソールで配信されるのは聞いたがそれは初耳だわ
何でエウシュリーとマインが人気あるんだ・・・
いっそのことエロゲ主人公だけの格ゲーでも作ればいいのに
誠vs止とかの世紀の親子対決とか見てみたい
素直にループアニメとその前後に別のアニメとステートを割り振るのが手っ取り早いと思うが
東方キャラのグレイズに対応したいと思ってるなら知らん
>>869
ちびキャラがピコピコ動きまわるようなゲームな悪寒・・・
ホントに「格闘ゲーム」なのか心配だぜ
>>881
全12枚ある動作の7枚目〜8枚目をループってことは
12枚の後に7と8のスプライト追加して全14枚にしてAir側からループさせるのは駄目なの?
>>883
ヴァルキリーVSアンジェリカ
まさに神ゲー
ブサイク、たっちー、イノグレ、シルキーズとか
寄せ集め格ゲーといえば、
昔SIMPLEシリーズのキャラ集めたこんなのがあったなぁ