MUGENについて語るスレpart420


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■MUGENについて語るスレpart420

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1 名前: no name :2010/03/29(月) 14:01:00 ID:9/RYgQdu

MUGENについて語るスレpart419
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1269650455
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ケーキがなければあんパンを焼けばいいじゃない(キリッ

761 名前: no name :2010/03/30(火) 22:10:46 ID:Weqk5c2+

>>757
マダオの観察日記を思い出した

762 名前: no name :2010/03/30(火) 22:11:03 ID:95WPDgek

舞のgifを思いっきりズームしたら画面いっぱいにおっぱいがゆっさゆっさ

763 名前: no name :2010/03/30(火) 22:13:31 ID:slAub9y6

>>760
フリチケに残ってたわ
ttp://page.freett.com/zecruss/clarice.rar

764 名前: no name :2010/03/30(火) 22:14:22 ID:CRr+p3lL

>>756
藤木のみ流れ星専用当身技とか持ってたらうんこちびる

765 名前: no name :2010/03/30(火) 22:18:08 ID:uB92NRKj

もうKOF13の曲使ってる動画あったりするのかな

766 名前: no name :2010/03/30(火) 22:18:23 ID:Qozq0+oh

>>762
いまだに12系ドットに慣れられない俺はどうも違和感がぬぐいきれない。
足の形なんか見てるとKOFだなぁと思うけど・・・。

767 名前: no name :2010/03/30(火) 22:19:11 ID:ohPPoKPR

エンテイってフレアドライブさえあれば
強いの? とwikiの項目を見て思った

768 名前: no name :2010/03/30(火) 22:19:27 ID:pkWCtUud

>>765



既にBGM集が上がってたでござるの巻

769 名前: no name :2010/03/30(火) 22:19:30 ID:lL44n9Bn

虎眼先生は見境無しで攻撃しそうで怖い

770 名前: no name :2010/03/30(火) 22:20:58 ID:cWHodQoE

>>763
横からだけど頂きましたd

771 名前: no name :2010/03/30(火) 22:22:35 ID:Kw2vbwuI

流れ星は1Fガード不能の壊れ性能に違いない

772 名前: no name :2010/03/30(火) 22:24:18 ID:sDZ3Ci+d

>>767
ブースターに物理負けてるしな
エンテイが覚えるころにはブースター覚えてるだろうし

773 名前: no name :2010/03/30(火) 22:28:29 ID:cDFjxr62

頑之助のあれとかはGP付いてそうだな

774 名前: no name :2010/03/30(火) 22:29:40 ID:Kw2vbwuI

>>772
ブースターはHP低いのでフレアドライブ習得しても反動で自滅という結論が出てた

775 名前: no name :2010/03/30(火) 22:29:57 ID:vk8hNixW

>>767
覚えればそれなりに強いよ
ブースターより物理の選択肢あるしね

比べる相手がブースターってのが間違ってるな

今度のフレアドライブ持ちのエンテイは色違いなので
フレアドライブ持っててもバレバレだから微妙そう

776 名前: no name :2010/03/30(火) 22:37:35 ID:HN3A/Dqs



いまのぼくにはりかいできない

777 名前: no name :2010/03/30(火) 22:41:11 ID:xv/EVtmV

特性も補助技も優秀なブースターの方が先鋒以外で安定しないエンテイより使い勝手がいい。
バクフーンやブーバーン辺りなら見てから出せるし。あくびで様子見も出来る、ブースターならやられても痛手がないし。
それといしあたまがなきゃ反動で死ぬからフレアドライブは(笑)技だぞ。
ゴウカザルを除くと。他のポケモンはオーバーヒートかかえんほうしゃで十分。

778 名前: no name :2010/03/30(火) 22:43:13 ID:ohPPoKPR

ああ…エンテイはフレアドライブがあっても(笑)なのか
ブースターの追加は無さそうだけど

779 名前: no name :2010/03/30(火) 22:44:14 ID:sDZ3Ci+d

最近はヘルガーも見るようになったな
ギャロップのオバヒ打ちまくった後に特殊交換とかも

780 名前: no name :2010/03/30(火) 22:45:01 ID:Q+tMvjQ1

>>776
もってるぞそれ
使ってると楽しいwww
でもあとからなんとも言えない脱力感が・・・

781 名前: no name :2010/03/30(火) 22:45:34 ID:vk8hNixW

ブレイズキックがほしい・・・

782 名前: no name :2010/03/30(火) 22:48:54 ID:HN3A/Dqs

>>781
だったらサワムラーに教えてもらえばいいじゃない

783 名前: no name :2010/03/30(火) 22:50:26 ID:XA5wm71x

>>777
>ブースターならやられても痛手がないし。
一匹やられるだけで戦陣が傾くポケモンでその発想は無いだろ
>それといしあたまがなきゃ反動で死ぬからフレアドライブは(笑)技だぞ。
炎物理の存在意義を問うならまだしもお前の理論だとムクホークのブレイブバードやカビゴンのすてみタックルもダメになるだろ

ものまねでフレアドライブを覚えたエンテイがニコ動に上がってたがかなり有利に戦えてたし(笑)扱いにはならんだろ
まあ色違いでバレるけど、あと性格&個体値も厳選できるか不明だし

784 名前: no name :2010/03/30(火) 22:50:44 ID:2j2o5hlm

>>781
バシャーモ「呼ばれた気がした」

785 名前: no name :2010/03/30(火) 22:53:57 ID:slAub9y6

ブースターは可愛い ←コレ重要

786 名前: no name :2010/03/30(火) 22:54:39 ID:ohPPoKPR

ゴウカザルの厨っぷりってトキよりマシなレベル?

787 名前: no name :2010/03/30(火) 22:56:11 ID:sDZ3Ci+d

>>786
ハッサムに比べれば数段マシ

788 名前: no name :2010/03/30(火) 22:57:36 ID:Uo0CIRus

>>787
やめて、バレパンやめて

789 名前: no name :2010/03/30(火) 22:57:37 ID:vk8hNixW

ハッサムここ数作でランク上がりすぎだろwww

790 名前: no name :2010/03/30(火) 22:58:19 ID:NjitKyTe

>>786
特殊アタッカーでハピナスに遭遇した時の絶望っぷりがそんな感じ

791 名前: no name :2010/03/30(火) 22:59:00 ID:Q+tMvjQ1

技が充実することによって
一気に強くなったポケモンは他にいるかな
最近のはわからんぜ
ルビー・サファイアでとまってます

792 名前: no name :2010/03/30(火) 23:00:56 ID:/fG5Mvz6

>>421
ギーグは最近これで見たな











793 名前: no name :2010/03/30(火) 23:01:27 ID:ohPPoKPR

歴代ポケモンで一番強さがやばかったのは初代ミュウツーなんだろうな
やっぱ
mugenで例えるとどのレベルだろうか

794 名前: no name :2010/03/30(火) 23:02:20 ID:sDZ3Ci+d

>>791
ボスゴドラがもろは覚えて強くなったな
しかし、スターミーさんは初代から何も変わらない

795 名前: no name :2010/03/30(火) 23:04:26 ID:vk8hNixW

ダイパからの物理特殊のタイプ依存がなくなった恩恵で強くなったポケモンは結構いるな
ギャラドスとか

796 名前: no name :2010/03/30(火) 23:04:39 ID:2VaFVqQJ

>>763
ありがとうありがとう
これで大会に両名を出す計画が叶う…!

797 名前: no name :2010/03/30(火) 23:06:02 ID:0dEwoAOR

初代ポケモンはミュウツーいれば勝てるみたいなとこがあったなあ
mugenに例えるとAI製作がまだ活発でなかったころのAI付きGGキャラといったところか

798 名前: no name :2010/03/30(火) 23:09:17 ID:NjitKyTe

>>794
カイロスは相当強くなったと思う
色々と強力な技を覚えられるようになったのはもちろん、
新特性の型破りで浮遊持ちに地震ぶち当てたり頑丈持ちにハサミギロチン当てたり

799 名前: no name :2010/03/30(火) 23:10:49 ID:XA5wm71x

あの頃に動画栄えするクオリティのAI作ってた~a氏とか今思うと凄いわ
>>791
マリルリとかが該当するかな
アクアジェット(水版でんこうせっか)
たきのぼり(特殊技から物理技化)、れいとうパンチ(同じく)
で特性力持ちだから一気にメイン物理キャラに、まあ俺は使ってないけど

800 名前: no name :2010/03/30(火) 23:14:07 ID:kDoZ87vF

ポケモンわからんぜよ・・・
舞が持ってる2個のサファリボールなら話せるんだが

801 名前: no name :2010/03/30(火) 23:20:14 ID:T7r0FOIS

つるぺたが至高だっつってんだろダラズ!
んでちょいと質問なんだが、Airのアニメで全12枚ある動作の7枚目〜8枚目をループさせるにはどんな記述すればいいかな

802 名前: no name :2010/03/30(火) 23:21:24 ID:ZMfonlTh

7枚目にloopstart付けろよこのロリコンが

803 名前: no name :2010/03/30(火) 23:22:06 ID:slAub9y6

1〜8と9〜12に分けて前者をroopstart、ループ終わらせたい時にchangeanim
もしくはchangeanimのelem使ってcns側で処理かな

804 名前: no name :2010/03/30(火) 23:24:30 ID:ZL01vn3g

[State -1]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = !AnimElemTime(9)
Trigger1 = ループさせない為の条件(Time<Xとか)
Value = Anim
Elem = 7
こんなのでいけるかと

805 名前: no name :2010/03/30(火) 23:26:17 ID:T7r0FOIS

ありがとうロリコンの同志たち
まだSFFとAirの差し替えばっかでcnsはサッパリだったけどちょっと試してみるわ

806 名前: no name :2010/03/30(火) 23:27:59 ID:bkqb6eei

二時間ほど前から
ニコロダに繋がんないんだけど弾かれてんのかな?

807 名前: no name :2010/03/30(火) 23:28:09 ID:ZL01vn3g

×ループさせない為の条件
○永久ループさせない為の条件
連投規制が辛い

808 名前: no name :2010/03/30(火) 23:31:17 ID:R3KI4xgS

>>791
ツボツボが妙な技ばっか覚えて最高に運ゲーなキャラになった。
防御と攻撃を交換する技とかステータスをランダムで2ランクあげる技とか。
あと今まで攻撃力に乏しかった岩タイプに高威力高急所技がついた。
しかも技マシンで、殆どの岩ポケモンが覚えられる。

…ギラティナの登場によってツボツボの耐久力が数値上最高から
2番手に転げ落ちたのが悲しいぜ…

809 名前: no name :2010/03/30(火) 23:33:34 ID:qlgLV/QI

精神的に一番来るのは間違えなく青版ゴルバット

810 名前: no name :2010/03/30(火) 23:33:47 ID:95WPDgek

耐久力で言うとツボツボはそれほどでもないような

811 名前: no name :2010/03/30(火) 23:35:57 ID:xv/EVtmV

>>783
>一匹やられるだけで戦陣が傾くポケモンでその発想は無いだろ
ガチPTにブースター入れるなら他は全部厨レベルの奴だし。
ネタPTならどうせ皆弱ポケだから負けても仕方ないで済む。
バシャーモならまだしもブースター失って戦陣が傾くとかあり得ない。
>炎物理の存在意義を問うならまだしもお前の理論だとムクホークのブレイブバードやカビゴンのすてみタックルもダメになるだろ
少なくとも>>777はノーマルポケの事なんて一言も言っていないじゃん。
お前の妄想で勝手に解釈するのはやめろ。
それに今のポケモン世代のカビゴンにすてみタックルとか100%ない。
カビゴンに入れるノーマル技は
・麻痺効果狙いののしかかり
・威力&安定性重視のおんがえし
・重力と併用すれば命中率の問題も消せるすてみタックルと同値の威力が出せ反動なしのメガトンキック
・ベロベルトの大爆発には劣るがそれでも十分な威力があるじばく
ネタ技なら
・アイテムを奪いのほしがる
・大ダメージだが反動(1ターン動けなくなる)付きのギガインパクト

812 名前: no name :2010/03/30(火) 23:38:06 ID:Q+tMvjQ1

おお、長い長い

813 名前: no name :2010/03/30(火) 23:38:28 ID:KZNiAnA1

なんでポケ厨毎度自重しないの?

814 名前: no name :2010/03/30(火) 23:39:04 ID:r/MVi/AL

ポケモン戦略を議論したいなら他所でやれと言わざるをえない
2chなり対戦考察wikiなりネタwikiなりあるんだし

815 名前: no name :2010/03/30(火) 23:39:23 ID:sDZ3Ci+d

>>808
ツボツボはすなあらしの恩恵受けれるし
>>811
ガチパでキマワリ入れてる人いるけどな

816 名前: no name :2010/03/30(火) 23:39:58 ID:wF/YjFnb

話題の内容はともかく、喧嘩をしたいなら他所でね。

817 名前: no name :2010/03/30(火) 23:40:06 ID:kDoZ87vF

熱くなれよ

818 名前: no name :2010/03/30(火) 23:42:34 ID:CRr+p3lL

幸村の「燃えよぉ!」ってボイスが好き

819 名前: no name :2010/03/30(火) 23:46:53 ID:33oej9UV

ならばアレだ。
MUGENでポケモンキャラ作るならこういう技入れるべき的な話に昇華してみるとか。
タイプ:ワイルドのキャラは格ゲー映えする技を中心にしてるよね

820 名前: no name :2010/03/30(火) 23:50:28 ID:vk8hNixW

原作で空気になってるフェイントって技があってだな

821 名前: no name :2010/03/30(火) 23:50:31 ID:Uo0CIRus

ブラッキーも居るし、ブイズは入ったらどいつも弾幕になりそうだな…
タイプ:ワイルドに4足キャラっていたっけ

822 名前: no name :2010/03/30(火) 23:51:45 ID:wWXdD/Qp

もっと燃えるがいいや

823 名前: no name :2010/03/30(火) 23:52:49 ID:qlgLV/QI

電気ポケモンにはファントムダイの搭載の義務付け

824 名前: no name :2010/03/30(火) 23:53:03 ID:iVGAznL8

レイドラのオニ全くみたいね、流れ者氏の良AIあるのに、原作ではペペの次に強いのに

825 名前: no name :2010/03/30(火) 23:53:27 ID:vxR9uOrO

ミュウツー作るときは
・サイコキネシス
・10まんボルト
・ふぶき
・ドわすれorじこさいせい
な『やっぱミュウツーよね』キャラにしたいんですが構いませんねッ

826 名前: no name :2010/03/30(火) 23:54:09 ID:e0Dh4c6f

筆頭は農民とか秀吉はゴリラとか言われんのに幸村はあんまそういうあだ名聞かないよな

827 名前: no name :2010/03/30(火) 23:54:25 ID:r/MVi/AL

>>825
吹雪が当たったら三割で即死なら文句はないw

828 名前: no name :2010/03/30(火) 23:55:04 ID:C+CMg/rJ

ゴウカザルならMUGEN入りしてるからスレ違いじゃないぜ!

829 名前: no name :2010/03/30(火) 23:55:42 ID:bsdeaQBU

>>825
スプーンを使う技があると俺が喜ぶ

830 名前: no name :2010/03/30(火) 23:56:00 ID:uB92NRKj

>>826
格ゲ板でもその話題出てたなw

831 名前: no name :2010/03/31(水) 00:00:26 ID:RiPgkhGY

幸村は親方と勇者王に食われてる気がする。よく考えるとよくいる熱血キャラやし

832 名前: no name :2010/03/31(水) 00:00:33 ID:sBIYeOKP

つーか筆頭があだ名多すぎなんだよ
奥州筆頭や独眼竜みたいなオサレな二つ名から
農民やバナナだの馬鹿にした二つ名までといっぱいある

833 名前: no name :2010/03/31(水) 00:01:00 ID:+R+vTWCK

>>826
筆頭の農民は性能から来るネタで
秀吉のゴリラは外見からだからな

幸村は常に強いし、外見的にも属性的にもこれといってぶっ飛んでないからじゃないか?

834 名前: no name :2010/03/31(水) 00:01:32 ID:xhINvB5O

格ゲーで燃える男と言ったら炎邪だしな

835 名前: no name :2010/03/31(水) 00:03:56 ID:k/3/jJgo

幸村の個性なんておやかたさま連呼くらいしか知らないな

836 名前: no name :2010/03/31(水) 00:04:16 ID:HCoX0tLM

>>833
もっとカズマさんのようなキャラにしても良かったと思うんだがな。

837 名前: no name :2010/03/31(水) 00:04:37 ID:wN0w+75f

>>826
以前はユキムルゥァって呼ばれてた感じかな。
信玄もゥオヤカタサマァ(濁点がいっぱい付く事もある)という感じで。
普通に名前書くより面倒なのか、最近は見ないな。

838 名前: no name :2010/03/31(水) 00:04:41 ID:wH6qOhjE

六道烈火を覚えるのだユキムルァ

839 名前: no name :2010/03/31(水) 00:05:19 ID:hwvbwVKK

>>836
カズマさんみたいになる=ワルっぽくなるなので
筆頭と対の主人公としてはどうかと思う

840 名前: no name :2010/03/31(水) 00:05:20 ID:50CsEIGP

ブイズで一番可愛いのは間違いなくブ○○○ー

格ゲーで燃える男といや、やっぱり代表格はケンじゃぬ?

841 名前: no name :2010/03/31(水) 00:06:22 ID:PJbtC1ZM

幸村はお館様と佐助含めてキャラが成立してるからな

842 名前: no name :2010/03/31(水) 00:07:33 ID:hwvbwVKK

「燃える男」という文字列だけを見て真っ先に思い浮かんだ姿が
ジョー東だったんだけどどういうことだろう

843 名前: no name :2010/03/31(水) 00:11:04 ID:tI4xQflO

幸村は「馬鹿はいいぞ、お前も馬鹿になれ」とかいいだせば(ry
とりあえず「は、破廉恥でござるぅぅぅぅ」をもっと沢山の女性キャラに対応させればいいんじゃね?

844 名前: no name :2010/03/31(水) 00:11:31 ID:sBIYeOKP

瀬戸内組はどうなんだろな
mugenだと早くmugen入りしたこともあってオクラのほうが人気っぽいが
原作だとアニキとオクラどっちが人気なんだ?

845 名前: no name :2010/03/31(水) 00:17:25 ID:8EMraz9t

ttp://www.youtube.com/watch?v=GvjQa1zxqbs
アルカナ3のステージきてるな、基盤持ちによるキャプチャだろうか
そしてコメントに笑ったけど、EF展開時のだったらどんな反応になったろうか

846 名前: no name :2010/03/31(水) 00:22:16 ID:ttGPQwB/

>>844
任侠と書いて人魚と読む人たちかと思った

847 名前: no name :2010/03/31(水) 00:24:10 ID:sQglisz+

島本和彦が幸村主役のBASARAの漫画描いたらどうなるんだろうな

848 名前: no name :2010/03/31(水) 00:24:54 ID:yBTgz5jb

ラグナロクは再現するならステージごとかな?
アルカナのラスボスは格ゲーしろと言わざるを得ない連中しかいない。
1:シューティング
2:スタンド→世紀末
3:アクション

849 名前: no name :2010/03/31(水) 00:27:20 ID:sa4Rrkn1

>>846
そういやアニメの最終話の時エロ澄さん瞬獄殺してたな

850 名前: no name :2010/03/31(水) 00:28:18 ID:8EMraz9t

>>848
3は度肝を抜かれた
アクションと聞いたときアポカリプスみたいなのを想像したんだけどそれどころじゃなく本当にアクションだった

851 名前: no name :2010/03/31(水) 00:28:21 ID:HCoX0tLM

>>843
どこの台詞かと思ったらシャイニング・ウィンドかな?
すごい作品だな、声優的な意味で。

852 名前: no name :2010/03/31(水) 00:31:05 ID:+R+vTWCK

>>844
オクラのが人気ある

そういえばラオウと秀吉のタッグってあったかな?

853 名前: no name :2010/03/31(水) 00:38:32 ID:zSE0vjBr

>>849
あのアニメは北斗ネタとか多かったな。
ラスト、急に無茶苦茶強くなったのは微妙だったが。

854 名前: no name :2010/03/31(水) 00:40:36 ID:eFsHY0Wz

ところでズシオの続きはいつになったら始まるんだい

855 名前: no name :2010/03/31(水) 00:40:55 ID:TtYA3TR6

>>801なんだが、ループさせたいのはダッシュのアニメなんだ
これはcommon1弄らなきゃ駄目っぽい?
>>802だけだと1枚目からループ始まっちゃうんだよなぁ…

856 名前: no name :2010/03/31(水) 00:42:44 ID:wN0w+75f

>>852
ランセレで秀吉とゼウスなら。
バット氏製ラオウとハヤテの人のボイスパッチを積んだゼウスのタッグとかどっかにいないかなぁ。

857 名前: no name :2010/03/31(水) 00:46:10 ID:tI4xQflO

>>851
うん、正確には「シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド」
実況民大満足の超バカアニメ

858 名前: no name :2010/03/31(水) 00:50:09 ID:PMeG5A8m

「お、おれの聖杯はどこだ〜〜〜!?」

859 名前: no name :2010/03/31(水) 00:53:20 ID:zSE0vjBr

なんか六月にWiiでPCゲームの美少女キャラを集めた格ゲーがでるらしいな、
複数のメーカーが参加するみたい。
てかなんでWiiなんだ・・・

860 名前: no name :2010/03/31(水) 00:56:25 ID:QRRI4d5z

>>855
途中から途中までをループさせるにはcns弄らなきゃ無理だ
common1.cnsの100番ステートをキャラのcnsにコピぺして
[State 100]
Type = ChangeAnim
Trigger1 = AnimElenNo(0) = 8
Trigger1 = ○○
Value = 100
Elem = 6
で○○にループ回数を制御するトリガー付ける

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