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>>434コンボを食らう側のストレスって、コンボ時間だけが要素じゃない気がする。落ちそうなのに落ちないとか、ループでもループする間隔が短い方がストレス感じないとかコンボが始まった時点で終わったことがわかりやすいとか、例え長時間のコンボでも「コンボの終わりがわかりやすい」コンボは比較的ストレスが溜まりにくいと思う。