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>>822
乙っす。黄泉払いに関してだけど、KOFMIだと2段目を他の必殺技や超必でキャンセル可能。
基本的に地上では壁絡み以外だと連続ヒットしないから、大体使い道はダウン追い打ちやコンボパーツかな
強い技かもしれんが補正で威力カスになるしKOFMI自体に10ヒットしたら連続技途切れる制限あるから普通だったり。
あと今更かもですがゲージ溜めがあるとAIの闘い方が割と固定化されやすい気が。
無くすか上昇率下げて通常技等のゲージ回収率を上げた方が良い気がするんだがどうだろう