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前スレ:■MUGENについて語るスレpart408
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>>658
とあるエロゲで事前に何の情報もなく、
発売後にガチレズキャラが主人公そっちのけでヒロインの一人を寝取るルートがあってメーカーの掲示板が炎上したことあった
まあヒロインが処女じゃなくて炎上したり実は男の娘だと発覚して炎上する世界だから気にする必要ないけどな
ヒロインが物理的に食われたので炎上したことも無かったけか
ところで、制作者自身が声当てたキャラって誰がいる?
ブロントさんとたぬきとかは知ってる。ジョンスは浪清さんの作者が当ててるんだな。
単に叩いてる奴が厨房=厨房の多いジャンルは百合NG
ってだけじゃねーの
百合を嫌ってる奴は一定数いるが、キチガイみたいに叩く奴は少数だからな
>>663
忍者とKILLとかもかな
>>663
ちょっと前にも同じ話した気がするけど赤レン
http://www.sendspace.com/file/mdjhf0
けんしんさまの援軍アシストを修正しました。
これで挟み込んでもちゃんと位置が固定される…よね?
本体ごとミラーから
百合百合いうからMKVも有名になったんだなあって思っちゃったじゃないか
>>662
「ヒロインが物理的に炎上した」に見えた・・・
どんなバイオレンス
>>663
書き忘れてたがキャラのドロウィンもだな
オリキャラは自分の声当てることが結構多いのかな
この前のゲジマシでてたゲニ改変のとか>自前声
>>663
Animus(男)
女は誰がやってんだろ、恋人?
対人AIと遊ぼうで紹介されていた、ユウキLV7に挑んだら、フルボッコにされたよ。
低空ジャンプ?からのすかし投げ、下段、ガード硬直切れ目に投げ...etc
これがmugen界の対人AIというものなのか...?
いや・・・あれは単に知り合いのだから選んだだけでしょ。
強クロウバイツこすっときゃええねん
ユウキ?乱入者氏のかな
弱キャラをよくここまで強くしたもんだという印象の方が強いな
俺は持ちキャラのスペック高いけどユウキには苦戦する
>>673
動画でも「・・・」って言われてたじゃないか
多分選択ミス
上がってたみたいだ。毎日定期的に上がるってのはやっぱ良いね
>>663
雨里要。つい最近大会にも出てるのね
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会Part53
>>668
実はヴァージニアがピンポイントだったりする
>>642
これは?
>>669
火事でなら結構・・・
ガルカーサの間違えだったのか
マクスウェルさん家の電波小娘ですか
>>683
いや、ナイツ家の若きディガーだな
>>673
人操作でもなんとか勝てるレベルって言ってるから動画の主旨には合ってるんじゃない?
あのAIが対人レベルだとは思えないがw 俺じゃ10戦中1勝くらいしかできないorz
ちょっと聞きたいんだが、
根性値と逆根性値をP2Nameで細かく対応とか無理ぽだから任意で設定出来る様にしたんだけど、
デフォルトでONにするべきはどちらだろうか?
両方ONにすると同キャラで硬すぎワロタになりかねんし・・・
>>680
奇遇だな、俺もだ
だがMUGEN入りはしてないのよね・・・哀しいかな
>>686
とりあえず根性値でいいと思う
逆根性値だと、特定のキャラがまるで減らせなくて詰む
ナイツさんちのヴァージニアなら何改変だろうなあ
根性も逆根性もないキャラを想定すると、根性OFF逆根性ONかな
お互いの火力が想定通りになるわけだし
ただ根性値持ちへの対応が大変だから、主流は逆みたい
mugenで男の娘(ショタ)なキャラって意外と少ないな
ブリジットぐらいしかいない
>>685
まぁ頑張ればなんとかはなるけど、対人としては強いかなw
多分乱入者氏的には5辺りが同性能のキャラに対しての対人想定だと思う
ほたるとかのデフォはその辺だしね
与ダメージとダメージ計算の解を比べて違ってたら以降フラグをオフにすればいい
デフォルトのダメージ計算式って割と単純だから調べようと思えば5分くらいで解るよ
>>687
まあ、電波だったしね…
もし俺がWA3でキャラ作ろうってなっても
多分ヴァーじゃなくてたらこ・茄子・アースガルズのどれか選ぶわ
特にアースガルズって他の連中に比べれば装飾品少ないし、技豊富だしで便利だ
VPの痴女製作は再開したらしい
>>695
つまり…どういうことだってばよ?
>>660
アルトネリコ2はヒロインがアレすぎて炎上しそうだとは思ったが、そんな所で炎上したのか?
3人目も割と大概だし、普通にルートを選べるなら妹ルート確定なノリだったのに
どうでも良いけど上の話題見て
寝取られって話で製作陣ウゼーじゃなくて島津四兄弟ウゼーにちゃんとなってるランスすげーって思ったわ
なるほど・・・ありがとうございます
とりあえず根性値をONにしておこうと思います
ところでオススメのDefenceMulSetバグ対策って何かありますかね?
誤差の範囲内だし無くてもいいけど取っ付き易いのがあれば試してみたいです
なんか大会動画で黄龍アンチという珍しいものを見た
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup6066
サキエルのAIパッチ更新しました
今回、Lv3の強化に新モードの追加と大きな更新も行っているのですが、
動画は作ってる時間がなかったのでご容赦ください
リクしたキャラがgdって地味にやられて深い悲しみに包まれた、後規制氏ね
>>693
対人(人でも戦える)AIじゃなくて対人(主に人対策)AIなのかもね、てか今まで対人=後者だと思ってた
すかし投げとかAIにゃきかんだろうし
もうレズとかヒロインとかどうでもいいじゃない
ジャンプ漫画じゃいてもいなくても同じですよ
>>701
てか言葉の意味考えたらそっちの方が正しいようなw
>>699
白レン杯と世界樹杯の二つだな、ほぼ同タイミングに悪成績出したのが不運だった
火葬されたヒロインはいたな、アニメ版ネギまだったか
>>697
ジャクリ一択だろ
最初はルカがビッチだの死ねだの叩かれまくったが
シナリオ自体主人公が空気だったのが百合と叩かれた理由
>>706
ああ確かに影薄いなw
しかし個人的には妹≧(思うところが無い壁)≧ルカ>(ヒロインをやってる壁)>>ジャクリ>クローシェだったのに叩かれたのはルカかよorz
まあジャクリルートもクローシェルートもやってないが
>>704
実際叩かれてもおかしく無い性能では有るけどな
ただ月華の中ならって限定条件と、知名度の性でアンチ付いて無いだけで
ノーゲージ5割だけどGGみたいに空中ヒットからはそんなに取れないし
DefenceMulSetバグ対策はあるなら俺が教えて欲しい……
完全に解決できるのは雛子式なんだろうけど、一部キャラが発狂したり成長ルール向きじゃなかったりで困るし
折衷案的なものを組んでみたはいいが、不完全過ぎてデフォではOFFにせざるを得ない\(^o^)/
新MUGENの方に期待かね
DefMul使わずにcommonコピペしてダメージ計算式上書きしちゃえよ
俺は百合厨ではないんだ
エロシーンに男が映ってるのが嫌なだけなんだ
透明人間の出番だな
>>710
AVでオトコのケツが映ると殺意を覚えるタイプだな
>>701
やばい。今まで前者だと思ってた。
rei氏AIのジョウタロウにも挑戦したけど、こちらはいい勝負が出来るな。自分:ジョウタロウ=3;7ぐらい?
トキメキ中にもダンデムって出来るんだね。壁端のブレイカー+小ジャンプ意味が分からんwww
>>712
なんだ俺か
>>709
そこんとこkwak
そもそも叩かないのがマナーなんだから、叩かれてもおかしくないキャラなどいない
>>709
体力をオーバーしたダメージは取得できないから、軽減する計算では死に掛けの時に困るのよ
GetHitVar(damage)については新MUGENで直ったみたいだが、LifeAddはどうにもならん
雛子はそのためにLifeを大きくしてるんだろうし
「人でも戦える」だと挑む人次第じゃないか?
そしてそれだと「人でも勝てる」って意味でも
「フルボッコにされたけど戦闘はした」って意味にもとれてしまう
DefenceMulSetバグ対策は
一番楽なのがcommonでgethitverでダメージを取った後alive判定してlife調整
つかこれ以外知らない
ikemenってそこら辺どうなってたっけ
SF4のリュウとかで単なる波動拳が超ダメージはじき出すときあるけど
>>707
一応使えたら斬鉄くらい強いらしいね黄龍
ていうか斬鉄酷い
キャラ設定の防御力を最大根性値の値にしておいて
ダメージ食らった時、1F前のライフと今のライフを比較して
本来もっと食らうはずの分を、自分で自分に追加ダメージ、ってのを考えてみたけれど
absoluteのダメージを大きくもらっちゃいそうなんだよな。
defenceMulSetと併用して、1F前がMoveType = Hかどうかで処理を変えれば
それも解決はしそうな気はするけれど、正直そこまでしなくても良いような気もしてくる。
黄龍は弓だけで大半のキャラが詰む
黄龍は完全無敵て居続ける事が可能だからな
これやると斬鉄だろうが何も出来ない
そうか、absoluteも判別できないから辛いなー
やっぱり新MUGENに期待するしかないかのう
ワープ持ちは守矢とあかりのみだっけ?
あとは流影刃か
「斬徹並み」って時点で既に色々とおかしい
他には剣質変更がエグイな。何で無敵付加されてんのと言わざるをry
他にも全体的に判定強いしまぁボスだよね的な性能ではある、KOFボス等に比べりゃそら有情ではあるがw
まぁそれと比べることが可能な斬鉄も相当だよNE
あんな範囲でかい、隙少ない、弾速速い飛び道具月華じゃ無敵移動無いと撃たれ続けて終わるからな
>>693
レベル5にしたらアカツキさんで一本取れたよ。その後2本取られて負けたけど。
ユウキって色々出来て面白そうだな。M3氏の次の動画が楽しみだぜ。
黄龍は最近自分で操作してみて初めてしゃがみが無いことに気づいた
SNKはそういうの多いな
アカツキのサウンドトラックに付いて来る壁紙のマリリンのおっぱいエロい
まぁ絵師はエロゲー関連の仕事しているらしいからか
言い出しっぺがいうのもなんだけど
こまけぇこたぁいいんだよの精神で妥協してもいいかな?
DefenceMulSetバグなんて誤差の範囲です。偉い人には(ry
気づいたんだがタイトルや主コメに素人だとか初心者だとか入ってると
絶対伸びないよな
アルトネリコ2の話題が出ていたので、
ジャクリENDは1からプレイするからこそ真の萌えに目覚められるルートだとこっそり言ってみる
>>729
CAP系等と違って一作限りかつ新キャラ、更にボスは開発の最後に作るのが基本らしいしね
嘉神やゼロ、オロチ、クリザ、イグニスみたく新作に改めて出たり移植されたりしたらしゃがみとか追加されてたりするし
まぁキャラ数と開発期間的に仕方ない
素人お断り
なら伸びるかもしれない
サクラカ氏が先月までとテンション違いすぎて心配になった
まあ微妙に噛み合わなくなる時期ってあるからな・・・
>>736
俺なんて毎日変わるぞ
>>732
つ[素人の人]
再生数が不安定で、伸びてるのか伸びてないのかよくわからないが
内容まで素人っぽかったらダメなのかなー
まぁ対人関係でかみ合わなくならない方が珍しいしね
>>732
ごく普通と銘打った普通を極めた動画もあってな……
>>715
commonに記述してあるstatedefは
キャラ自体に同じ番号のstatedefがあった場合そちらを優先する
だからキャラ自体の記述に5000番代コピペして
LifeAddでダメージ計算式付け足せばDefMul使う必要ないよ
Qとかはこの方式で固くなってる
>>733
正直あれは楽屋ネタまみれすぎて微妙
1は3人目がものすごい勢いで突撃してくる
2はメイン2人同士で盛り上がっててなんとなく3人目に行ってしまう
>>734
ホワイトなんか原作だとジャンプやガードすらないもんな
しかしそう考えるとヨハンって意外とモーション多い部類なんだな
しゃがみやジャンプもちゃんとあるし一部通常技がないけど
そういうボスにも小技を補完できるのがMUGENのいい所だな
鳶影氏KUSANAGI公開されたのか
JIN氏のばかり出番あるから他のも見たいけど、やっぱり霧焔の有無の差が大きいのかね
いつの日かドット職人の手によってしゃがみもできる黄龍が
MUGEN界に送り出されるのだろうか?
しゃがみが出来るだけでそんなに変わるものだろうか
>>748
かつて発売したSFC用格闘ゲーム『北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道』では、
ラオウは上記のセリフを意識したのか しゃがめない 、いや しゃがまない 。
しかも説明書には「拳王はひざをつかないのでしゃがみはありません」などと書かれている
が! そのせいで下段技が使えず ガードが崩せない ばかりか(『北斗の拳6』に投げ技は無い)
下段技をガードできない という何とも言えない仕様になっている(ちなみにハート様も同様)。
「原作を再現する」「ゲームバランスを整える」
両方やらなくっちゃあならないのが製作者の辛いところではある。
ヨハンさんはしゃがみっていうか屈伸だよね
膝をつかなければいいならウ○コすわりすればいいじゃない
>>748
打点の高い攻撃なんか、しゃがむだけで避けれるぞ
まぁモーション無くてもしゃがみの処理を内部で行えばいいって話なんですけどね
こう見た目にも分かるって、プレイヤーには大事じゃないかね
>>748
元からでかいと多少屈んだくらいじゃ当たり判定デカイままだし
立ったまま中下段とか下段ガードができるなら別にいらない
まぁボス性能が高いから多少システムが不完全でもどうにかなるって感じ
>>751
体育座りとか
すぐに出てくる膝を付かないしゃがみといえば
煉クン、レン、諏訪子
>>751
スコーピオンのしゃがみは地面スレスレで膝ついてないな
あと長森
アレックスも膝つかないね
>>746
他のKUSANAGIは厨二LVが極端にUPしてるからどうもな…
犬キャラとかは座った方が高くなるな