MUGENについて語るスレpart409


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■MUGENについて語るスレpart409

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1 名前: no name :2010/03/08(月) 14:50:16 ID:f04DgSX9

前スレ:■MUGENについて語るスレpart408
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267876675/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スピリット烏ロードホールは俺の嫁

396 名前: no name :2010/03/09(火) 00:55:06 ID:3cfhKtFl

>>385>>388
おまえら攫鬼舐めんなw

397 名前: no name :2010/03/09(火) 00:55:06 ID:7VLXRNqz

だれかさんほいほい
http://www.sendspace.com/file/gv5oiy
けんしんさま援軍完成いたしました
アシストを見たとき、お前はう、美しい…と言う…

AIは他の物が色々あるため、手が回らないかもしれません
外部で作りたい方がいたら、連絡をお願いします

398 名前: no name :2010/03/09(火) 00:55:15 ID:SPr+uaM1

>>377
全部書き換えコマ投げだけどな!
キスのためにデッキ積ん出る人もいるからなあ

399 名前: no name :2010/03/09(火) 00:59:31 ID:/SL25PaU

嫁自慢に漆黒氏参戦だと
あと関係ないけどあっちのアサギは実写化するのか
それに比べてこっちのアサギは……

400 名前: no name :2010/03/09(火) 01:03:07 ID:rAsSd4EW

>>397
おーけんしんさま援軍来たのか
これでけんしんさまにも出番が増えるといいねぇ
最近追加されたBASARAキャラでよく大会出てるの元親とゴリラぐらいだし

401 名前: no name :2010/03/09(火) 01:03:26 ID:6oBImlwU

前スレだかのAll-in-One KYMって結局どうなったんだっけ


攻撃力低いキャラ同士の試合が長引いてるのを見て、
残りタイム減少に合わせて徐々にATK上昇ってふと思いついたんだけど、記述で可能かな?

402 名前: no name :2010/03/09(火) 01:03:42 ID:jptXHJVw

>>399
並行世界のアサギは全てその世界のアサギなんだよ
だからSTGに出てたり、忍者やってたり、二丁拳銃持ってたり、3姉妹の長女やってたり
戦国時代で風魔忍者やってるハゲも全部根本は同じ存在

403 名前: no name :2010/03/09(火) 01:04:52 ID:qbRFKsnk

>>401
ラウンド開始と同時にステート固定のヘルパー出してTime図ってればいい

404 名前: no name :2010/03/09(火) 01:05:12 ID:5VugqeT+

キワミじゃねーから!
1のロダ見てきな

405 名前: no name :2010/03/09(火) 01:09:54 ID:eQHqIcVR

>>399
あっちのアサギとはよもやエスプガルーダ2の(ry

406 名前: no name :2010/03/09(火) 01:10:32 ID:rLIEpmQ8

>>401
kfmは>>1のろだみるといいかも

407 名前: no name :2010/03/09(火) 01:12:49 ID:9e/Skoci

>>145
SAMSARA氏の宇宙怪獣(STMC)がその構成で作られてるよ

408 名前: no name :2010/03/09(火) 01:14:21 ID:vZ6eDatv

必ず死なす

409 名前: no name :2010/03/09(火) 01:14:41 ID:eMzasCoZ

さっきのドラム缶、忘れてたポトレを一応だけつけたんで
なんでもいいからついてたほうがいいって人は再度DLよろすく

大ポトレがすげーでかいけど

410 名前: no name :2010/03/09(火) 01:16:02 ID:7VLXRNqz

upした謙信に勝利ポーズで不具合があった為修正
http://www.sendspace.com/file/cvy1c4
ミラーからのファイルを上書きしてください

411 名前: no name :2010/03/09(火) 01:16:33 ID:6oBImlwU

>>404-406
ごめんありがとう、ろだ見て来る

>>403
そっか、ヘルパーでタイム計ればいいのか
応用すればゾロ目の時だけ特殊な事が起こるとか、3の倍数の時だけアホになるとかも出来るのかな

412 名前: no name :2010/03/09(火) 01:18:22 ID:SPr+uaM1

>>392
斬演出再現でアリ氏覇王丸で天覇封神斬のヒット硬直長くしたらエフェクトズレたでござる

>>395
Mugen的には難しいなあ。下半身無くなってたら投げれないならともかく

413 名前: no name :2010/03/09(火) 01:19:51 ID:2ARwxz4p

>>411
試合開始からの時間は分かっても、残り時間は分からないんじゃないか?
分かるならホンフゥの奇数のアレも再現できそうだけど

414 名前: no name :2010/03/09(火) 01:20:59 ID:D8W1nKqv

微妙に遅レスだがMUGENでミリア相手にしたせいで実戦でも6Kが少し見えるようになったな

>>410
乙です

415 名前: no name :2010/03/09(火) 01:25:45 ID:vZ6eDatv

そういや今度のでセセリンがプレイヤーで使えるの思い出した

416 名前: no name :2010/03/09(火) 01:26:05 ID:6NG9An7h

>>410
乙。お供が出来てようやく安心して宇宙に飛び立てるぜ

早速アシストってきたけど、けんしんさまとかすがを挟んで発動すると
向きの問題でかすがの位置がおかしくなるっぽいね
KFM相手に密着5A溜めでかすがが裏回る<神烈<アシストで確認

417 名前: no name :2010/03/09(火) 01:26:24 ID:DviYXJr+

>>384
体験版で熱帯できるのってどれくらいあんだろ?

418 名前: no name :2010/03/09(火) 01:28:52 ID:rLIEpmQ8

アカツキと緋想天
体験版じゃないけどヴァンプリとか

419 名前: no name :2010/03/09(火) 01:31:14 ID:lO8YTVeV

というか格ツクで作られたゲーム全部かな?

420 名前: no name :2010/03/09(火) 01:39:21 ID:okRyZ1u/

>>412
天草降臨でもバグでエフェクト盛大にずれたことあったな
皆伝悪・即・斬のEDで閑丸のMAX溜狂落斬の爆発抜けとかと共に紹介されてた
そしてまぁ無理だよな、破損再現はw
使えない技の指定とかも無理だろうしね

421 名前: no name :2010/03/09(火) 02:32:32 ID:jC0xwkdt

1時間近くもレスなしとは珍しい・・・。

ところで、大会動画が始まりまくってる時期って、自分が大会開いても
埋もれちまいそうでやり辛いな。

422 名前: no name :2010/03/09(火) 02:35:48 ID:96dK0BSb

今メジャーな主たちがいろいろ始めた時期だもんね〜
数字気にするなら待った方が良いんじゃない?

423 名前: no name :2010/03/09(火) 02:38:38 ID:lkY1Qgny

逆に考えるんだ。調整とOPに時間を使えて良しと考えるんだ

424 名前: no name :2010/03/09(火) 02:50:40 ID:Qto3efId

体験版来たな
忍者かわいいよ忍者
ttp://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=9179

425 名前: no name :2010/03/09(火) 02:51:26 ID:0b8lxTGv

さっそくやってくるか

426 名前: no name :2010/03/09(火) 02:53:24 ID:FiQzx5YX

毎度思うんだが何故このスレに報告する

427 名前: no name :2010/03/09(火) 02:54:42 ID:Qto3efId

誤爆

428 名前: no name :2010/03/09(火) 02:57:44 ID:MsZXSRcJ

うるせえブチャラティ呼ぶぞ

429 名前: no name :2010/03/09(火) 03:01:02 ID:xRlYtk3z

何故定期的にエロゲの報告をこのスレでするのか
サトウユキMUGENに関係ないだろ
まあDLしてくるけどさ

430 名前: no name :2010/03/09(火) 03:01:24 ID:jC0xwkdt

>>422
今のところショートトナメ1本しか上げたことないけど、長期の大会で数字延びないと精神的にきつそうだよね。

最近はうp主コメで弱音はいてる人もちらほら見かけるけど、やっぱ
始める前はみんな「万再生とかいくんじゃね?」ってwktkしながら始めるんかな〜。

ウチのは、ここで触れてくれた人がいて思ったより伸びたw
ありがたいこってす。

431 名前: no name :2010/03/09(火) 03:02:57 ID:PRaJOuu3

いやいや夢はでっかく億再生だろ

432 名前: no name :2010/03/09(火) 03:04:09 ID:okRyZ1u/

>>430
流石に万は無くとも千近くは想定しているかもね
それすら行かなくてコメが10もないっていう場合が割と多いし

433 名前: no name :2010/03/09(火) 03:08:31 ID:eQHqIcVR

>>430
自分はテストついでに単発ネタトナメ上げたことあったよ。
その動画のおかげで、何が需要あって何が叩かれ安いのかが良く分かって次に活かす事ができたよ。

434 名前: no name :2010/03/09(火) 03:11:30 ID:DviYXJr+

>>430
逆に考えろ、伸びないって自覚があるなら一刻も早く終わらせることだけ考えればいいんだって

435 名前: no name :2010/03/09(火) 03:14:46 ID:8bVd0dwI

最初のうpでリーグ戦始める人は度胸あるなと思う

436 名前: no name :2010/03/09(火) 03:19:57 ID:KQvKHjuo

そう?
小規模のものだったらリーグ戦動画でもすぐに終わると思うが?

437 名前: no name :2010/03/09(火) 03:21:37 ID:jC0xwkdt

>>434
悲しいなオイw

>>435
同意。
少なくとも何partくらいかかるかは計算しないと、とんでもない苦行になる可能性があるよね。

タクティクス動画バトルシリーズじゃないけど、mugenで戦略シミュレーションちっくな楽しさを味わえる動画が作りたいもんだ。

438 名前: no name :2010/03/09(火) 03:23:49 ID:8bVd0dwI

期間もそうだけど、それよか内容の変化すくないから
OP〜part1でこけたら伸びる見込みないじゃん

439 名前: no name :2010/03/09(火) 03:29:07 ID:DviYXJr+

>>437
でも1日で終わらせる位の勢いであげると驚かれる
代わりに再生数100以下、コメ0なんて事になるけどな!

440 名前: no name :2010/03/09(火) 03:35:08 ID:9LjDbg04

さすがに一日で4つも5つも上げてるのをみると、
視聴者のこと考えてないんじゃないとって思っちゃう
ゲジマユじゃあるまいしそんなに急いでどうするのっと

441 名前: no name :2010/03/09(火) 03:37:15 ID:jC0xwkdt

1動画見るのに15分前後はかかるわけだしね。

442 名前: no name :2010/03/09(火) 03:37:31 ID:8bVd0dwI

動画見る人の時間にも限りがあるからなぁ・・・

>>437
>計算
実際に突発で始めたって人ほど大抵完走できないだろって規模が目立つものな

タクティクスドウガも告知どおりならそろそろ再開する頃だから楽しみだ

443 名前: no name :2010/03/09(火) 03:42:55 ID:xRlYtk3z

1000再生超えればよくやった方だよねー
今のMUGENストーリーの新作とか酷いもんよ

444 名前: no name :2010/03/09(火) 03:55:05 ID:jC0xwkdt

数が増えすぎて見る・見ないの判断は前よりもシビアかもね。

445 名前: no name :2010/03/09(火) 03:57:38 ID:ktTzchvr

>>443
質が低いわけじゃないんだろうけどねぇ。
大会にせよストーリーにせよ、やっぱり山は過ぎたジャンルなのかなと思ってしまう。

録画ができる環境なら自分で上げてたんだが、
個人的には主人公だから大将トナメレベルの大会がまた見たいぜ。

446 名前: no name :2010/03/09(火) 03:58:41 ID:qbRFKsnk

ところでRajaa氏のキャラクターのページさ、なんか減ってね?

447 名前: no name :2010/03/09(火) 04:00:37 ID:MsZXSRcJ

リョウがおらんね、改修中かしら

448 名前: no name :2010/03/09(火) 04:11:20 ID:hgqNYCRH

再生数とかコメがあんまし伸びていないけど
コメントで「うp乙」って打ってくれてると救われる



なんてことを
今大会やってて後1年以上は確実に終わらない俺が言ってみる

449 名前: no name :2010/03/09(火) 04:21:40 ID:okRyZ1u/

>>447
何回かシオンとか消えたりうpし直されたりしてるから多分そうかな
しかし氏のキャラはうpし直されるたびに大幅に仕様変わるね
最初はビガーモード付きでチェーンコンボあり、次はオリコン、今はビガー(仕様ちょい変更)でチェーン無しと
次の更新ではどうなるんだろうなぁ

450 名前: no name :2010/03/09(火) 04:24:23 ID:KQvKHjuo

個人的にはまたチェーンコンボ付いてほしいな
氏のキャラは使ってて楽しいし
都古とか都古とか都古とか

451 名前: no name :2010/03/09(火) 04:29:16 ID:LV9zkbS4

>>445
大会の方は伸びる動画と伸びない動画の格差が広がっただけ

452 名前: no name :2010/03/09(火) 04:37:35 ID:1jdvbZA/

凶やら神やらついてる大会はそもそも見ないが、ヘタにゲームランキング入りしてる有名なのは自分が楽しめれば
それでいいって輩が多いから内容が良くても、段々何が面白いかわからなくなってから見なくなったなゲジマユとか

453 名前: no name :2010/03/09(火) 04:58:33 ID:/l6OD4nD

>>451
いまだに伸びる動画と伸びない動画の差が何なのか分からん。
自分自身が何を基準に見る/見ないを決めてるのかもあやふやだがw

454 名前: no name :2010/03/09(火) 05:00:58 ID:KQvKHjuo

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part5【世界樹杯】



宣伝させていただきます

トキ「レーヴァテイルの寿命を延ばすにはコレしかない……『神霊台』!」
オリカ「ひぎぃ!」
ライナー(えぇー!?)

455 名前: no name :2010/03/09(火) 05:09:30 ID:3AX4bucu

オリカなんかよりティリアの寿命を!

456 名前: no name :2010/03/09(火) 05:10:53 ID:lkY1Qgny

ネタが良く分からん俺はパマギーチェしてくる

457 名前: no name :2010/03/09(火) 05:32:41 ID:9LjDbg04

>>453
有名うp主か否か
キャラの数(多いほどいい)

↑このあたりが分かれ目のような気がする
最近は小規模で伸びるやつはあんまないねえ
師範代の人みたいな改造カオスならワンチャンある感じ

458 名前: no name :2010/03/09(火) 05:39:44 ID:rLIEpmQ8

キャラ数にしろ改造にしろ
第一回(OP)のインパクトが最重要な気がする

459 名前: no name :2010/03/09(火) 05:46:16 ID:d1R3B5Oi

>>453
伸びてるのは基本的に画質も良い気がする。

個人的には丁寧に作ってある物が好き。
タイトルや、対戦合間のチーム一覧や勝敗結果の画面を、独特に綺麗に作ってあるかとか。
基本的なところで、ちゃんと登場全キャラを常時AI状態にしてあるかとか。

460 名前: no name :2010/03/09(火) 05:47:25 ID:qbRFKsnk

コンセプトがはっきりしてる事だな
特にキャラ選を戦い方で縛ってる系は試合が面白い事が多い

461 名前: no name :2010/03/09(火) 05:53:27 ID:okRyZ1u/

>>460
最初から方向性を固めていることは最重要だね
全く伸びていないものは取り敢えず人気あるからやってみた系が殆どで、
結局今まであるものの二番煎じのものが多い。
無論それも別に良いんだけどそれならそれで独自に自分の味を入れないとね

462 名前: no name :2010/03/09(火) 06:06:34 ID:jptXHJVw

自分は伸びている奴を見るから
根本のゴチャゴチャした問題は気にしないな

463 名前: no name :2010/03/09(火) 06:11:09 ID:sexXRToA

大会動画はmugenだからこそできるカニミソ流を始めとする魔改造系とか味方殺しとか特殊なルールのやつとかしか見なくなったな
まあ笑いを求めてるからなんだけど

464 名前: no name :2010/03/09(火) 06:11:44 ID:33fA+l1y

馬鹿げた内容でも魔改造のものでもあの人がやるならってのもあるな
やっぱり何かに拘りをもって作って画質や内容をしっかりとしていれば見るな
あとは何回かやって人気があればそのリンクからまた新作を見たり常に見る人は増えそうだな
俺も新作きたら見るし

最近は無駄に増えすぎでスルーするもの多いけどなー
昔は新着チェックして全部軽くは見ていたけど今は多すぎるし面白いと思えるものも少ないなあ

465 名前: no name :2010/03/09(火) 06:40:21 ID:7VLXRNqz

>>416
今起きました
裏返るのはp2bodydistの指定をしていないからですね
http://www.sendspace.com/file/ebtpe5
ミラーから上書きすれば直ると思いますが、その分使いづらくなって
しまったかなーと思います 6A→5Aで位置が変わらなかったり

466 名前: no name :2010/03/09(火) 07:21:51 ID:AxYHiVaV

長期動画はキャラのwipと同じでいったん作っちゃうと期待する人が出て半ば義務になる(と思っちゃうから)
ちょっと怖い

467 名前: no name :2010/03/09(火) 07:38:24 ID:OEN0Oji8

応援するチーム・キャラが居る事も大事じゃないかな
作品別なんかは自分が好きな作品を素直に応援するだろうし
主人公ボスなんかは正統派キャラ相手に暴れまくるボス側か、ムリゲーに立ち向かう主人公側って構図が明らかで
どっちかに見る側が肩入れしたくなるだろうからな
凶キャラもそれぞれに固有ファンが根付いてる感じだしね

468 名前: no name :2010/03/09(火) 07:55:20 ID:4mg30Sin

>>466
ネトゲなんかもそうだけど、義務感でやるようになると途端に苦痛になるねw

凶以上は基本スルーなんだけど、クレイジークラスタッグは面白かったな。

469 名前: no name :2010/03/09(火) 09:16:23 ID:9YiSLdLE

もう嫁締め切りか・・・
早すぎだろうみんな・・・

470 名前: no name :2010/03/09(火) 09:19:39 ID:KDMJp/1A

>>458-460
しかし、初投稿の新作段階で差が出るのが不思議なんだ
タイトルとサムネしか与えられる情報が無いのに桁レベルの差が付くのが。
二回目からってならわかるんだけど。
さすがに、こりゃ伸びないっていうタイトルはあるけど。

471 名前: no name :2010/03/09(火) 09:31:27 ID:afxaGQ2p

最近は特殊ルール系が少なくなってきたから需要あるかもよ?
作品別やら男女タッグやらに全く興味ない俺には辛い流れだわ

472 名前: no name :2010/03/09(火) 09:33:06 ID:UZ0293YF

新MUGENのキャラ枠を増やしたいんですが、どうやって増やすか分かる方いたら教えて欲しいです。

473 名前: no name :2010/03/09(火) 09:34:19 ID:jptXHJVw

>>472
このサイトがオススメ
http://www.google.co.jp/

474 名前: no name :2010/03/09(火) 09:37:03 ID:b/5B9U6a

>>472
こんなのもあるよ
http://www.yahoo.co.jp/

475 名前: no name :2010/03/09(火) 09:37:23 ID:S0e+xzLo

>>473ググってもよく分からないので聞きにきたんですが…

476 名前: no name :2010/03/09(火) 09:39:16 ID:tDl2ud1O

>>475
テンプレのこのあたりをよく読むと分かるよ!
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

あとどうしてID変わってるの?

477 名前: no name :2010/03/09(火) 09:41:28 ID:F9E5LaQD

固定IPじゃないのか、あるいは串

478 名前: no name :2010/03/09(火) 09:52:32 ID:d1R3B5Oi

>>470
コメ率も判断基準になってると個人的には思う。
興味を持てるタイトル+OPだったら見る人はそれなりに居る。
そこでOPの内容が良ければコメ数が増えて、さらに見る人も増える。
悪ければ再生とコメ数の差が広がり、そこで「これは駄目なんだろうな」と判断して見ない人も増える。

479 名前: no name :2010/03/09(火) 09:57:00 ID:eUBOxJuS

>>476
テンプレですか、分かりました。探してみます

480 名前: no name :2010/03/09(火) 10:01:09 ID:CE+MQbvl

へー、system.defのcell.random.switchtimeでランセレの速度の変更なんてできたのか
20くらいにすると片寄り具合が良く分かるな
うちのMUGENはチョビヒゲとギルの良く出ること

481 名前: no name :2010/03/09(火) 10:09:44 ID:ZzHajiRo

キャラ枠増やそうとしてsystem.defいじったんだが反映されなくてな
なんでかなと思っていたらmugen1フォルダ内のsystem.defではなくdataフォルダ内のsystem.defいじってた

482 名前: no name :2010/03/09(火) 10:11:49 ID:AxYHiVaV

>>480
北斗のseにしてる俺はランダムにするとくそうるさかった
ガガガガガガガガガガガガガガ

483 名前: no name :2010/03/09(火) 10:36:08 ID:VPl1krmK

AiOKFMは早くも頓挫しそうな感じだな。技の追加がどうだとか議論しているが、
複数人が関わる企画で、実際に作りもしない人間が勝手にルールや線引きを始めたら終わりだ
リレーでキャラ製作なんて今までなかったんだから、決まりごとをするにしても問題が起きてからにすればいいのにね

484 名前: no name :2010/03/09(火) 10:37:16 ID:3cfhKtFl

ナテルオ氏がエディとファウストとテスタのAI公開…だと…!?

485 名前: no name :2010/03/09(火) 10:51:03 ID:bU+OYIYd

>>483
というかもう誰かが作ってるんじゃない?
簡単に入れられるシステム結構あると思うし

486 名前: no name :2010/03/09(火) 10:55:32 ID:6zi72m55

ヨハンさん改変中…
http://loda.jp/mugennico/?id=1306
チョウハツシテタダケー

投げ→スラッシュの補正もちゃんと出来るようになりました。

空中浮遊時の「投げ判定&投げられ判定は地上に残っており、横座標が投げ間合いに
入っているとお互い投げられる」
ただこれの再現だけは流石に分からん。

487 名前: no name :2010/03/09(火) 11:03:03 ID:dpI3KWpW

>>486
自分側は投げの判定を延ばせばいいだけだろうけど相手に投げられるときは難しそうだな
投げられたときってどうなるの?浮いたまま?

488 名前: no name :2010/03/09(火) 11:04:22 ID:Nde1HWAK

>>457
キャラの数も寄せ集め感がしてくると駄目な気がする

斬新なアイデアも凄い動画技術も無いなら
好きな作品別極少の各キャラ多めで固定層集めるのが無難じゃないかねぇ
最悪埋もれても俺得ならモチベーションは保てるし

489 名前: no name :2010/03/09(火) 11:07:59 ID:6zi72m55

>>487
ジャンプするかダメージを受けると落ちるらしい。
後mugenの話だが何故かバクステすると落ちるみたいだからこれは修正しないとな。

490 名前: no name :2010/03/09(火) 11:18:19 ID:dpI3KWpW

投げだけ効く自分の分身を常時監視ステートで透明にして出して投げられたときは本体はそいつに合わせるとかかな?
ダメージ管理が面倒だし分身が見えたりすることもありそうだけど

491 名前: no name :2010/03/09(火) 11:21:46 ID:tDl2ud1O

>>488
のきなみDL時のデフォ設定だったりする動画もあるしね

ゴンザレスの無敵時間を原作側の設定で出してる動画とか無いかな
(デフォだと動画でよく見る完全無敵にスイッチされてる)
設置や持続の長い飛び道具で割と倒せるようになるんだけど

まぁ出しても相性がもろに出るから見栄えはしないんだけどね

492 名前: no name :2010/03/09(火) 11:35:37 ID:DgTynn4I

C・ファルコン使ってたらボイスの影響でテンション上がってきた
これは間違いなく良キャラ

493 名前: no name :2010/03/09(火) 11:36:33 ID:dpI3KWpW

普通の動きするアステカさんが出る動画ってありますか?

494 名前: no name :2010/03/09(火) 11:36:55 ID:xRlYtk3z

ファルコン・パーンチ! ファルコン・キック!

495 名前: no name :2010/03/09(火) 11:49:18 ID:Lyydg1vC

ショーヤムー

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