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>>666
正確にはStatedef553の落下してる動作にあるね
ん? Command = "recover"がroot,Command = "recover"じゃないから
動作が受け付けないのか?
>>665
昔は2B→5C→十七分割で即死や決死の一撃から繋がる文字通りの切り札だったんです
>>663
「コンボゲーなのに」はよーわからんが、ガチで適当なチェーンで4割くらいいくなら
流石に高いかなーとは思うかも。コメはしないけど。
個人としては、その範囲にあたるのは闘姫とかマーヴル系統くらいだけど・・・。
>>656
判定が薄いっつーか厚い相手以外にはスカってますね・・・
ヒットバックは割と正しく設定しているつもりなんで近Dの判定を少し拡げようと思います
あと攻撃レベル2のanimtypeがMediumになってるんでLightにすればかなり改善されるかな?
>>674
適当なチェーンで4割くらい・・・・
何故俺の黒歴史キャラを・・・・貴様まさかあの組織の!!
>>671
リダイレクトのRootはそのステートに来たオブジェクトがHelperのときだけ有効。
だから今回みたいに相手(本体)をTargetにとってるなら関係ないよ。
相手のステートがちゃんとStateDef 553に移動してるか、相手の-2ステートでなにかしてないかをチェックした方がいいかもね。
>>664
分身が決まらないなら嫁×3でもいいじゃない
>>664
嫁トナメの嫁は自分の代理キャラを操作して倒した動画をニコニコにあげる事とかにした方が良いと思うんだよね
また狂キャラ選ぶ奴出るだろうし
スターブレイカーだと何かが抜けてるように感じてしまうから困る
コレガワタシノゼンリョクゼンカイ!!
>>676
ククク・・・”機関”に監視されているとも知らずに、おめでたい奴だ
メルブラなんかはヒット数の割に減るから、高火力に見えるのかも
>>677
今調べた所
援軍を直で当てた時は受身できないが
本体からの攻撃でつなげた場合(神反→対地援軍とか)だと受身が取れるっぽい
やはり本体に受身できる条件が依存してるっぽい?
>>679
何故だろう
エルクゥとかの狂キャラを従えて参戦するkfmを幻視した
誤字やっちまったぜ
ジェネラルやバルバトスやグスタフが落ちる
それが嫁トナメ
デスアダーとかフェルナンデスとか沢山いるんだろうな
前回はまさかのゾフィー隊長で被ったけど
お前らだったら誰選ぶの?
なまず・・・・と言いたいが自重する
あ、受身できるようになった
fall = 1が抜けてたのがまずかったのかもしれない thxでした!
ギースの常時ステートにも原因らしき記述が見つからない……
それどころか常時ステート全消しでもTarget状態が切れるでござるよ\(^o^)/
嫁……増田千穂に残影陣を実装してやりたいが、この有様ではいつになる事か
今月のランキングは早いな!!
リュウ相手にすると3500番台と20000番台のID(かアニメ)が表示されないなぁ
リュウの記述にその辺まったくないのになんでなんだか
Explodの上限あげてもダメだしわかんねぇ
宣伝
月刊ランキング下巻です
>>237
申し訳ございません
スレは月初めに一気に『公開』で抽出してる為、漏れてしまったのかもしれません
深くお詫び申し上げます
まぁ仕方ないなこれは・・・許せる!
ランキングの下巻がきたよー
自分の嫁は牙刀か無界さんかゼニアだな、男ばっか
大事なことなので三回(ry
お前ら
被ったー、しかも一番おせえええええええええ
許せん!
ランキングが3つも並ぶとは
>>693
ゼニアを男呼ばわりとは関心しないね
なんかうちの嫁らしいし
>>688
fallが抜けてたのか。
fall.recoverとかはfall = 1のときだけ有効だからそりゃ受身できないよね。
>>689
常時監視にないならギースの当身ステートと当身でとった相手用のステートを見るといいよ。
そこに問題ないなら相手側の問題だね。
もう、なんていえばいいのか・・・
同じ番台でも表示される奴はされる
何が境目なのかマジわからん
それにしても今日は悩んでる人が多いな
黒いランキング三連星だというのか!(ピキィィィィイン
わざとか?w
>>689
ギースが当て身取るんだよね?
だったら見るのはギースの当て身関係ステートかアナブラの常時ステートじゃない?
毎回思うんだがランキングのキャラ紹介対戦の初期ゲジマユってどうなのかな?
初期ゲージ9と初期ゲージ2とかだと差があり過ぎる気がする
>>705
勝敗でなく、技とか性能をアピールする場なので・・・
嫁は浪清さん一択
むしろ自分代理キャラを誰にするのかが迷う。前回はリッドだったけど。
早く終わらせるためでしょ。試合はオマケなんだからあんま長く戦われると邪魔になるし
>>699
あなたはペンですか?それともトムですか?
>>656
ゴメン、駄目だコレ・・・
相手の摩擦や仰け反り時の食らい判定やらでかなり左右されるみたいっス
先の修正で多少は改善されるけど、安定して繋げるには原作無視の変更しかないんで
一部の「手先までしっかり食らい判定のある相手」以外では「基本的に繋がらない」と考えて頂きたい
MUGENだし仕方ない(キリッ
といわせてもらおう
>>700、>>704
アナブラの攻撃をギースが当身であってる、もちろんここを真っ先に見た
当身後の攻撃側はちゃんとMoveType=Aだし、TargetDropなんかもないし問題なさげ
当身された方のステートは常時MoveType=H固定だから問題ないはず
なのにステも抜けずにTargetだけ切れるんだよね……斬新すぎて原因がわからん
その後、攻撃側がもう一度TaegetStateするんだけど、そこに直接当身で飛ばしても駄目という
>>701
どういう状況かよくわからないけど、
アニメが表示されないっていうのは大抵ExplodやHelperだったら表示限界で、
ターゲット系だったらターゲット用のアニメにこっち側にしかないスプライトNoを使ってるときとかだね。
>>705
それタッグも否定してないか?
タッグを組むときは高いほうを採用するんじゃなくて二人の最大ゲージ÷2にしたらいいのではとふと思ったのだが...
>>712
Taegetが切れるって事はTaeget〜を常に実行でも駄目って事かな?
>>714
それすると高い方の全ゲージ消費技が出せないからなぁ
>>713
相手には出させてないし、事前に必要なだけの枠が残ってるのも確認済み
とある技に関係するものだけ表示されないんだよー
直接繋がってない2段のステートどちらでも出ないし本体からもヘルパーからも出ない
アニメは他の関係ないステートでは出せる、てか相手が他の奴ならでるから謎過ぎる
Explodの出現自体が阻害されてるらしいことしかわからない
一般的な、上限なんかとは別の何かだ・・・
>>653
MVC1、メンストだと1ゲージで4〜5割の技は結構有る気がする
発生早めだったり長い無敵有る技だと3〜4割くらいの印象
さて、マグナスの存在意義は何かね?
>>715
数値-100のTargetLifeAddをTrigger=1で実行し続けてみた
最初のフレームで100ダメージ与えて以後働かなくなったorz
>>709
ただのしがない製作者ですよっと
長森の時止めを修正するために色々やってるんだけど、どうもいかないから気晴らしに来ただけっす
画像を表示しつつ文字を綺麗に表示するのって難しい・・・・・・
>>714
それはそれで問題あると思う
一部、ゲージ技が出せなくなる以外にもパワーゲージ量をトリガーにしてるキャラとかいるから、処理が変になる可能性あるし
まあ、タッグの時点でバグが発生するのは仕方ないっていう部分もあるけどね
>>717
Explodが表示できないってことならExplodのtriggerを見直してみるといいかもね。テスト用にtrigger1 = 1にしてみるとか。
>>712
多分ReversalDefでターゲット取ってると思うけど、
他の相手では起きずに特定の相手だけで出る問題なら、
相手の攻撃が特殊なものなのか、当身ステートがおかしいと思う。
そのターゲット取れない相手の攻撃は全部当身がおかしくなるのかな?
>>722
trigger1=1は最初にやった
同じステートで他の、表示可能なExplodの記述引っ張っても表示されんな
とりあえずこっちが3500番台のステートにいると阻害されるらしい?
でもなんでリュウだけ・・・
>>705
強さに関しては初期ゲジマユ込みで調整してますんで心配ありません
>>723
相手と自分のRemoveExplodとか見てみたらどうかな?
常時監視でRemoveExplodしててそれにひっかかってるかもしれないし。
あ、TargetLifeAddはもちろんpersistent=1で試したよ
>>722
中段当身でアナブラの立ちA、立ちB,、立ちC、しゃがみBで試したけど全部駄目
上段当身でジャンプAと6+Bも駄目、ジャンプCは取れた
立ちAとか、PlaySndとHitDefとChangeStateそれぞれ1つずつしかないんだがorz
>>723
全てのExplod記述に
triggerall = NumExplod(***) = 0
と
ID = ***
を付けてみたら(「***」は同じ数値)
>>726
そういやTarget切れた後どうなるか聞いてなかったな
>>725
残念ながらどちらにもヒットするものはないな
真昇竜が3500台ではあるがExplodは6000台と8000台しかない
増し増し続きマダー?
下段やらもいろいろ試したけど、取れるのはジャンプCだけっぽい、なんでだ……
ギースがおかしい可能性も考えて、別キャラ(ドラゴン)でやってみたが問題なし
>>728
Targetが切れてTargetStateが働かないので、攻撃のアニメをそのまま続行
Time経過によるSelfStateで5000へ飛ぶが、Hit状態が切れてるので即0に戻ってるっぽい
東方アールグレイボイスパッチ作ろうかと思ったがBGMかぶりまくりで
他のゲームから持ってくるにも文の中の人の出てるゲーム持ってなかったからあきらめた
ところでAIって常時起動しないと
出来ない動きとかあるの?
開幕直後の行動
まことは分かる
だがバレッタてめぇはなんでここにいr(ry
>>734
バ・・・え?バレッタ?
そんなに知名度あったのかバレッタって
>>737
あるぞ、かなり
メストの人気投票1位だったような
あれ、いぶきは?
っていうかどこで集計したんだよ
>>734
モリガンが居ない時点でないわ
>>734
10票集まれば1位になれるようなレベルの投票だったんじゃないかこれ
>>738
いやだって言っちゃ悪いがメストじゃん。当時はともかく
>>734
どこで集計したらこんな結果になるんだ……
「可愛い」だからモリガンとかがいないのは納得だが、なぜ梅喧やシェルミーがランクインしてるw
ザフィーナとシェルミーがありえねぇww
他はまあ、順番はともかく妥当というか……
>>742
公式の人気投票でもベスト3に入ってたような
まことのピヨリモーション可愛い、エロイ
>>731
ギース弄ってでも対応させたいなら喰らいステート弄って自分で移動するしかないよなあ・・・
ギース以外の当て身も試したよね?
まこといるんでしょ!まこと!
まことなんて、Hカップだと判明したいぶきのかませですよ
ん?なんだこの殺気は
もろたまことーかえしーて
>>731
厨忍氏AI入れたサクラカ氏のアナブラもってたから、
悪咲氏CvSギースダウンロードして試したけど、確かにおかしいね
こっちではジャンプCを上段当身したら空中で立ちCを延々と繰り返してたから、Ctrl+Iでニュートラルに戻そうとしたけど
それでもずっと立ちCを延々と繰り返してる。
多分MoveReversedかなんかでAIのスイッチ入ってないかなこれ。
誠死ね
殺意の波動に目覚めた気がしますた
>>749の殲滅を開始する
>>751
それってChangeAnim2になってないんじゃ?
いぶきの実力は3rdの負けイラストにて
丹田を使えっていうのか
>>747
CvSイングリッドで試したが問題なさそう
ほぼ同じ処理で、飛ばすステート番号も同じなのに何故……
どうもギースだけっぽい、今まで動画でもこんなの見た事ないし
個別で無理やり対応するしかないのかorz
>>751
厨忍氏AI入りだとジャンプCも駄目と……何故;;
>>734
そもそも「飢狼伝説」なんていう謎のゲームのキャラがランクインしてることがおかしいし、
ブルーマリーは「餓狼伝説」のキャラだと思うの
>>758
バーチャル飢餓伝説!!
舞や春麗がいない時点で釣りだろ
しかも一位が絶対あり得ない
この流れなら言える
MUGENキャラ最萌投票とかやりてえ
どっかの人気投票のやつ借りてきてさ
女キャラだけでも1000くらいいるかな?
どうなるか想像つかないけど
まりんとか可愛いと思うんだけどなあ、何で人気ないんだろう
みすずに一票 テッテレーテッテレーテレテテー
>>761
100%東方無双になるので意味ないと思う
格ゲーキャラのみというわけにもいかないだろうしね
>>734
なぜまことが3rd表記じゃなくてスパ4表記なのだろうか…
まぁまことかわいいから良いけど
>>762
まず知名度がね、DOMでツンデレ幼馴染やってたけど
ゲジマユ再開フラグですねこのドMが
>>761
男キャラ限定でやればイイジャナイ
>>757
今ちょっと調べたけど、上段当て身を空中で取ると
ギース側で相手ステートを1306にとばしてるんだけど
このステートはTime = 25でStateDef 5000にSelfStateさせてるんだけど、アナブラ側にStateDef 5000が無いのが問題っぽいね。
あと、ギースの上段当て身の記述がおかしい。
P2StateType != A でも P2StateType = Aでも同じ1306に相手をとばしてるけど、これ多分P2StateType = Aのときは1305だね。
ギース側の記述ミスっぽい。
>>757
ギースに原因があるとしたらやっぱanim関係だと思うんだよ