MUGENについて語るスレpart404


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■MUGENについて語るスレpart404

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1 名前: no name :2010/02/27(土) 22:04:42 ID:skRREK0h

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657 名前: no name :2010/02/28(日) 21:58:39 ID:ahfj4LDC

とりあえず、Commandとか一つ外して受身するか確認してみたら?
それで受身取らないなら、一個ずつ外して確認してみると良いと思うよ

658 名前: no name :2010/02/28(日) 21:59:52 ID:CC0vkc+g

>>650
5210というstateはKensin_common1にありますね
changestateに変えてもヘルパーでは受身は取れません

659 名前: no name :2010/02/28(日) 22:02:50 ID:Ma6xHYZb

受身にVel Yがないと、上昇中でも受身が取れちゃうから外すのはまずい
数値は調整してもいいかもしれんがね
デバッグでCanRecoverフラグがちゃんと立ってるか確認してみるのがいいかも

改変アナブラの攻撃を悪咲氏CvSギースの当身で取れないのが直せない
ステもちゃんと奪われてるしMoveTypeもHのままなのに、2フレ目からTarget状態が切れるとか斬新すぎるw
お陰でTargetStateもTargetBindもTargetLifeAddも効かなくなってしまう
1フレ目でTargetStateすればアニメ表示も問題ないからAnimが原因ではなさそうだし
番号が被ってるステートを削除しても駄目だから、その辺も問題じゃないようだ
常時ステートやAIを削除しても駄目、それどころかサクラカ氏のアナブラでさえ駄目という……
誰か助けてー\(^o^)/

660 名前: no name :2010/02/28(日) 22:06:30 ID:Qmw8z9zT

>>659
自分のMovetype変わってない?

661 名前: no name :2010/02/28(日) 22:09:46 ID:CC0vkc+g

現状だと受身取れないから
神鏡→Lv50以降の援軍→エリアルでつないで
5割削れるという世紀末なコンボが出来てしまう
まぁ原作は永久まみれ(ry

662 名前: no name :2010/02/28(日) 22:10:36 ID:R1IqxzUS

>>634
強めか、じゃあそれで良いと思うよ。
ロマンで3割りで連発だと目も当てられないし

663 名前: no name :2010/02/28(日) 22:11:13 ID:2DrgqcKl

なんか大き目の大会だと「コンボゲーなのに火力高い」ってコメをちらほら見かけるんだが、これはなんなんだ
同じ奴がコメしてるのか
それともそういう共通認識が俺が知らないだけであるのか

664 名前: no name :2010/02/28(日) 22:11:57 ID:zLtC3q6S

さて3月がそろそろと言うことで
嫁トナメだが・・・・今度こそは優勝してやる
大事なところで戦闘に参加しないから分身選びは重要だのう

665 名前: no name :2010/02/28(日) 22:12:19 ID:L+HxZiQE

十七分割って魅せコン以外で何か使い道あるの?

666 名前: no name :2010/02/28(日) 22:12:56 ID:BsfpWn3k

>>658
受身のコマンド(上で提示したState)はStateDef 550にあるってことでいいのかな?
Helperの攻撃だけで起こるのならHitDefが怪しいね。
Projectileで作ってあるならProjは本体管理だから楽なんだけど。
本体の攻撃でも受身とれないなら相手キャラに問題があると思うよ。

>>659
Target,IsHelperとかの条件でTargetDropしてるとかないかな?

667 名前: no name :2010/02/28(日) 22:13:14 ID:iYv64xHQ

>>663
謎だよね
フルコン当てればそりゃいいダメージ出るだろうに
コンボ出来ないか補正強いコンボしかしらないプレイヤーの思い込みなのかね

668 名前: no name :2010/02/28(日) 22:14:05 ID:vN+HWb/0

>>659
-2ステートで何もしてないなら、相手がトリガーで離してるんじゃないかね
相手のトリガーの条件から手がかりが出てこないだろうか?

669 名前: no name :2010/02/28(日) 22:14:35 ID:zLtC3q6S

コンボゲーは「補整切り」と言う悪魔が潜んでる

670 名前: no name :2010/02/28(日) 22:14:51 ID:Ma6xHYZb

>>660
ギースのMoveTypeは待機状態でI、捕まえたらAだね
試しに待機状態もAにしたが駄目だった
アナブラのMoveTypeはAから、当身を受けるとちゃんとHに変わる
P2StateNo先のステートの記述を弄ったら反映されるから、ステを奪ってるのは間違いない
他のキャラ相手だと普通に当身できるんだが……

671 名前: no name :2010/02/28(日) 22:15:43 ID:CC0vkc+g

>>666
正確にはStatedef553の落下してる動作にあるね
ん? Command = "recover"がroot,Command = "recover"じゃないから
動作が受け付けないのか?

672 名前: no name :2010/02/28(日) 22:18:03 ID:Qmw8z9zT

>>665
昔は2B→5C→十七分割で即死や決死の一撃から繋がる文字通りの切り札だったんです

673 名前: no name :2010/02/28(日) 22:18:06 ID:Ma6xHYZb

>>666>>668
ギース側がTargetを間違えて開放している可能性か、それは盲点だった
ちょっと見てみる、ありがとう

674 名前: no name :2010/02/28(日) 22:18:13 ID:IE9R7Qq3

>>663
「コンボゲーなのに」はよーわからんが、ガチで適当なチェーンで4割くらいいくなら
流石に高いかなーとは思うかも。コメはしないけど。
個人としては、その範囲にあたるのは闘姫とかマーヴル系統くらいだけど・・・。

675 名前: no name :2010/02/28(日) 22:20:24 ID:44h8GBbn

>>656
判定が薄いっつーか厚い相手以外にはスカってますね・・・
ヒットバックは割と正しく設定しているつもりなんで近Dの判定を少し拡げようと思います
あと攻撃レベル2のanimtypeがMediumになってるんでLightにすればかなり改善されるかな?

676 名前: no name :2010/02/28(日) 22:20:56 ID:zLtC3q6S

>>674
適当なチェーンで4割くらい・・・・
何故俺の黒歴史キャラを・・・・貴様まさかあの組織の!!

677 名前: no name :2010/02/28(日) 22:20:59 ID:BsfpWn3k

>>671
リダイレクトのRootはそのステートに来たオブジェクトがHelperのときだけ有効。
だから今回みたいに相手(本体)をTargetにとってるなら関係ないよ。
相手のステートがちゃんとStateDef 553に移動してるか、相手の-2ステートでなにかしてないかをチェックした方がいいかもね。

678 名前: no name :2010/02/28(日) 22:21:32 ID:XrdGjZ4L

>>664
分身が決まらないなら嫁×3でもいいじゃない

679 名前: no name :2010/02/28(日) 22:23:13 ID:SoFn0ZxW

>>664
嫁トナメの嫁は自分の代理キャラを操作して倒した動画をニコニコにあげる事とかにした方が良いと思うんだよね
また狂キャラ選ぶ奴出るだろうし

680 名前: no name :2010/02/28(日) 22:24:15 ID:J3zORiv3

スターブレイカーだと何かが抜けてるように感じてしまうから困る
コレガワタシノゼンリョクゼンカイ!!

>>676
ククク・・・”機関”に監視されているとも知らずに、おめでたい奴だ

メルブラなんかはヒット数の割に減るから、高火力に見えるのかも

681 名前: no name :2010/02/28(日) 22:25:20 ID:zLtC3q6S

>>678
何を言っている・・・嫁は1人しかしないだろう

>>679
そもそもカオスを楽しむ祭りだから別にその辺はいいけどな
それに見れば分かるが凶キャラ選んだらまさかの場所で死ぬぞ

682 名前: no name :2010/02/28(日) 22:25:33 ID:CC0vkc+g

>>677
今調べた所
援軍を直で当てた時は受身できないが
本体からの攻撃でつなげた場合(神反→対地援軍とか)だと受身が取れるっぽい
やはり本体に受身できる条件が依存してるっぽい?

683 名前: no name :2010/02/28(日) 22:26:09 ID:Qmw8z9zT

>>679
何故だろう
エルクゥとかの狂キャラを従えて参戦するkfmを幻視した

684 名前: no name :2010/02/28(日) 22:28:22 ID:zLtC3q6S

誤字やっちまったぜ

ジェネラルやバルバトスやグスタフが落ちる
それが嫁トナメ

685 名前: no name :2010/02/28(日) 22:30:27 ID:rXXcL+ZN

デスアダーとかフェルナンデスとか沢山いるんだろうな
前回はまさかのゾフィー隊長で被ったけど

686 名前: no name :2010/02/28(日) 22:31:35 ID:r7dkotSN

お前らだったら誰選ぶの?

687 名前: no name :2010/02/28(日) 22:33:02 ID:zLtC3q6S

なまず・・・・と言いたいが自重する

688 名前: no name :2010/02/28(日) 22:35:48 ID:CC0vkc+g

あ、受身できるようになった
fall = 1が抜けてたのがまずかったのかもしれない thxでした!

689 名前: no name :2010/02/28(日) 22:36:08 ID:Ma6xHYZb

ギースの常時ステートにも原因らしき記述が見つからない……
それどころか常時ステート全消しでもTarget状態が切れるでござるよ\(^o^)/

嫁……増田千穂に残影陣を実装してやりたいが、この有様ではいつになる事か

690 名前: no name :2010/02/28(日) 22:37:02 ID:vN+HWb/0

今月のランキングは早いな!!




リュウ相手にすると3500番台と20000番台のID(かアニメ)が表示されないなぁ
リュウの記述にその辺まったくないのになんでなんだか
Explodの上限あげてもダメだしわかんねぇ

691 名前: no name :2010/02/28(日) 22:37:26 ID:9q55kaw7

宣伝
月刊ランキング下巻です



>>237
申し訳ございません
スレは月初めに一気に『公開』で抽出してる為、漏れてしまったのかもしれません
深くお詫び申し上げます

692 名前: no name :2010/02/28(日) 22:38:44 ID:zLtC3q6S

まぁ仕方ないなこれは・・・許せる!

693 名前: no name :2010/02/28(日) 22:39:11 ID:rXXcL+ZN



ランキングの下巻がきたよー

自分の嫁は牙刀か無界さんかゼニアだな、男ばっか

694 名前: no name :2010/02/28(日) 22:40:47 ID:wB6VCFVb

大事なことなので三回(ry

695 名前: no name :2010/02/28(日) 22:41:12 ID:GQIDS4vq

お前ら

696 名前: no name :2010/02/28(日) 22:41:18 ID:JXiQWvc6

>>691 乙かれさまです。
>>690 ランキングも早いけど宣伝も早いですな。
>>693 三つ子だー!

697 名前: no name :2010/02/28(日) 22:41:34 ID:rXXcL+ZN

被ったー、しかも一番おせえええええええええ

698 名前: no name :2010/02/28(日) 22:41:34 ID:PyjvSulK

許せん!

699 名前: no name :2010/02/28(日) 22:42:05 ID:ahfj4LDC

ランキングが3つも並ぶとは

>>693
ゼニアを男呼ばわりとは関心しないね
なんかうちの嫁らしいし

700 名前: no name :2010/02/28(日) 22:42:19 ID:BsfpWn3k

>>688
fallが抜けてたのか。
fall.recoverとかはfall = 1のときだけ有効だからそりゃ受身できないよね。

>>689
常時監視にないならギースの当身ステートと当身でとった相手用のステートを見るといいよ。
そこに問題ないなら相手側の問題だね。

701 名前: no name :2010/02/28(日) 22:43:06 ID:vN+HWb/0

もう、なんていえばいいのか・・・


同じ番台でも表示される奴はされる
何が境目なのかマジわからん
それにしても今日は悩んでる人が多いな

702 名前: no name :2010/02/28(日) 22:43:11 ID:CC0vkc+g

黒いランキング三連星だというのか!(ピキィィィィイン

703 名前: no name :2010/02/28(日) 22:43:32 ID:SA4I0/SA

わざとか?w

704 名前: no name :2010/02/28(日) 22:44:09 ID:r7dkotSN

>>689
ギースが当て身取るんだよね?
だったら見るのはギースの当て身関係ステートかアナブラの常時ステートじゃない?

705 名前: no name :2010/02/28(日) 22:45:19 ID:hfjHtx13

毎回思うんだがランキングのキャラ紹介対戦の初期ゲジマユってどうなのかな?
初期ゲージ9と初期ゲージ2とかだと差があり過ぎる気がする

706 名前: no name :2010/02/28(日) 22:46:26 ID:JXiQWvc6

>>705
勝敗でなく、技とか性能をアピールする場なので・・・

707 名前: no name :2010/02/28(日) 22:46:33 ID:wQZ7URcJ

嫁は浪清さん一択
むしろ自分代理キャラを誰にするのかが迷う。前回はリッドだったけど。

708 名前: no name :2010/02/28(日) 22:46:56 ID:GQIDS4vq

早く終わらせるためでしょ。試合はオマケなんだからあんま長く戦われると邪魔になるし

709 名前: no name :2010/02/28(日) 22:47:01 ID:rXXcL+ZN

>>699
あなたはペンですか?それともトムですか?

710 名前: no name :2010/02/28(日) 22:48:16 ID:44h8GBbn

>>656
ゴメン、駄目だコレ・・・
相手の摩擦や仰け反り時の食らい判定やらでかなり左右されるみたいっス
先の修正で多少は改善されるけど、安定して繋げるには原作無視の変更しかないんで
一部の「手先までしっかり食らい判定のある相手」以外では「基本的に繋がらない」と考えて頂きたい

711 名前: no name :2010/02/28(日) 22:48:22 ID:zLtC3q6S

MUGENだし仕方ない(キリッ
といわせてもらおう

712 名前: no name :2010/02/28(日) 22:49:04 ID:Ma6xHYZb

>>700>>704
アナブラの攻撃をギースが当身であってる、もちろんここを真っ先に見た
当身後の攻撃側はちゃんとMoveType=Aだし、TargetDropなんかもないし問題なさげ
当身された方のステートは常時MoveType=H固定だから問題ないはず
なのにステも抜けずにTargetだけ切れるんだよね……斬新すぎて原因がわからん
その後、攻撃側がもう一度TaegetStateするんだけど、そこに直接当身で飛ばしても駄目という

713 名前: no name :2010/02/28(日) 22:50:00 ID:BsfpWn3k

>>701
どういう状況かよくわからないけど、
アニメが表示されないっていうのは大抵ExplodやHelperだったら表示限界で、
ターゲット系だったらターゲット用のアニメにこっち側にしかないスプライトNoを使ってるときとかだね。

714 名前: no name :2010/02/28(日) 22:51:39 ID:rHBrE9+T

>>705
それタッグも否定してないか?
タッグを組むときは高いほうを採用するんじゃなくて二人の最大ゲージ÷2にしたらいいのではとふと思ったのだが...

715 名前: no name :2010/02/28(日) 22:53:53 ID:r7dkotSN

>>712
Taegetが切れるって事はTaeget〜を常に実行でも駄目って事かな?

716 名前: no name :2010/02/28(日) 22:54:37 ID:CEHRn7fp

>>714
それすると高い方の全ゲージ消費技が出せないからなぁ

717 名前: no name :2010/02/28(日) 22:54:48 ID:vN+HWb/0

>>713
相手には出させてないし、事前に必要なだけの枠が残ってるのも確認済み
とある技に関係するものだけ表示されないんだよー
直接繋がってない2段のステートどちらでも出ないし本体からもヘルパーからも出ない
アニメは他の関係ないステートでは出せる、てか相手が他の奴ならでるから謎過ぎる
Explodの出現自体が阻害されてるらしいことしかわからない
一般的な、上限なんかとは別の何かだ・・・

718 名前: no name :2010/02/28(日) 22:54:58 ID:cLy9ebl0

>>653
MVC1、メンストだと1ゲージで4〜5割の技は結構有る気がする
発生早めだったり長い無敵有る技だと3〜4割くらいの印象

719 名前: no name :2010/02/28(日) 22:56:28 ID:zLtC3q6S

さて、マグナスの存在意義は何かね?

720 名前: no name :2010/02/28(日) 22:56:58 ID:Ma6xHYZb

>>715
数値-100のTargetLifeAddをTrigger=1で実行し続けてみた
最初のフレームで100ダメージ与えて以後働かなくなったorz

721 名前: no name :2010/02/28(日) 23:01:42 ID:ahfj4LDC

>>709
ただのしがない製作者ですよっと
長森の時止めを修正するために色々やってるんだけど、どうもいかないから気晴らしに来ただけっす
画像を表示しつつ文字を綺麗に表示するのって難しい・・・・・・

>>714
それはそれで問題あると思う
一部、ゲージ技が出せなくなる以外にもパワーゲージ量をトリガーにしてるキャラとかいるから、処理が変になる可能性あるし
まあ、タッグの時点でバグが発生するのは仕方ないっていう部分もあるけどね

722 名前: no name :2010/02/28(日) 23:03:03 ID:BsfpWn3k

>>717
Explodが表示できないってことならExplodのtriggerを見直してみるといいかもね。テスト用にtrigger1 = 1にしてみるとか。

>>712
多分ReversalDefでターゲット取ってると思うけど、
他の相手では起きずに特定の相手だけで出る問題なら、
相手の攻撃が特殊なものなのか、当身ステートがおかしいと思う。
そのターゲット取れない相手の攻撃は全部当身がおかしくなるのかな?

723 名前: no name :2010/02/28(日) 23:06:33 ID:vN+HWb/0

>>722
trigger1=1は最初にやった
同じステートで他の、表示可能なExplodの記述引っ張っても表示されんな
とりあえずこっちが3500番台のステートにいると阻害されるらしい?
でもなんでリュウだけ・・・

724 名前: no name :2010/02/28(日) 23:07:58 ID:9q55kaw7

>>705
強さに関しては初期ゲジマユ込みで調整してますんで心配ありません

725 名前: no name :2010/02/28(日) 23:08:17 ID:BsfpWn3k

>>723
相手と自分のRemoveExplodとか見てみたらどうかな?
常時監視でRemoveExplodしててそれにひっかかってるかもしれないし。

726 名前: no name :2010/02/28(日) 23:09:51 ID:Ma6xHYZb

あ、TargetLifeAddはもちろんpersistent=1で試したよ

>>722
中段当身でアナブラの立ちA、立ちB,、立ちC、しゃがみBで試したけど全部駄目
上段当身でジャンプAと6+Bも駄目、ジャンプCは取れた
立ちAとか、PlaySndとHitDefとChangeStateそれぞれ1つずつしかないんだがorz

727 名前: no name :2010/02/28(日) 23:15:27 ID:65/0MbJd

>>723
全てのExplod記述に
triggerall = NumExplod(***) = 0

ID = ***
を付けてみたら(「***」は同じ数値)

728 名前: no name :2010/02/28(日) 23:16:07 ID:r7dkotSN

>>726
そういやTarget切れた後どうなるか聞いてなかったな

729 名前: no name :2010/02/28(日) 23:18:17 ID:vN+HWb/0

>>725
残念ながらどちらにもヒットするものはないな
真昇竜が3500台ではあるがExplodは6000台と8000台しかない

730 名前: no name :2010/02/28(日) 23:19:58 ID:oa8fz3sF

増し増し続きマダー?

731 名前: no name :2010/02/28(日) 23:22:16 ID:Ma6xHYZb

下段やらもいろいろ試したけど、取れるのはジャンプCだけっぽい、なんでだ……
ギースがおかしい可能性も考えて、別キャラ(ドラゴン)でやってみたが問題なし

>>728
Targetが切れてTargetStateが働かないので、攻撃のアニメをそのまま続行
Time経過によるSelfStateで5000へ飛ぶが、Hit状態が切れてるので即0に戻ってるっぽい

732 名前: no name :2010/02/28(日) 23:22:44 ID:cg4Er9Lk

東方アールグレイボイスパッチ作ろうかと思ったがBGMかぶりまくりで
他のゲームから持ってくるにも文の中の人の出てるゲーム持ってなかったからあきらめた

733 名前: no name :2010/02/28(日) 23:23:50 ID:CC0vkc+g

ところでAIって常時起動しないと
出来ない動きとかあるの?

734 名前: no name :2010/02/28(日) 23:24:18 ID:Fk7daiHL

何この順位
http://mailnot.blog100.fc2.com/blog-entry-425.html

735 名前: no name :2010/02/28(日) 23:24:33 ID:F+kGRJ4o

開幕直後の行動

736 名前: no name :2010/02/28(日) 23:26:07 ID:zLtC3q6S

まことは分かる
だがバレッタてめぇはなんでここにいr(ry

737 名前: no name :2010/02/28(日) 23:26:15 ID:GQIDS4vq

>>734
バ・・・え?バレッタ?
そんなに知名度あったのかバレッタって

738 名前: no name :2010/02/28(日) 23:28:13 ID:rXXcL+ZN

>>737
あるぞ、かなり
メストの人気投票1位だったような

739 名前: no name :2010/02/28(日) 23:28:20 ID:Bep0X1CW

あれ、いぶきは?
っていうかどこで集計したんだよ

740 名前: no name :2010/02/28(日) 23:28:37 ID:vmLvLGIH

>>734
モリガンが居ない時点でないわ

741 名前: no name :2010/02/28(日) 23:29:44 ID:HgO4mpDO

>>734
10票集まれば1位になれるようなレベルの投票だったんじゃないかこれ

742 名前: no name :2010/02/28(日) 23:30:26 ID:GQIDS4vq

>>738
いやだって言っちゃ悪いがメストじゃん。当時はともかく

743 名前: no name :2010/02/28(日) 23:31:17 ID:Ma6xHYZb

>>734
どこで集計したらこんな結果になるんだ……
「可愛い」だからモリガンとかがいないのは納得だが、なぜ梅喧やシェルミーがランクインしてるw

744 名前: no name :2010/02/28(日) 23:32:49 ID:La7vN39/

ザフィーナとシェルミーがありえねぇww
他はまあ、順番はともかく妥当というか……

745 名前: no name :2010/02/28(日) 23:33:43 ID:rXXcL+ZN

>>742
公式の人気投票でもベスト3に入ってたような

746 名前: no name :2010/02/28(日) 23:34:26 ID:hfjHtx13

まことのピヨリモーション可愛い、エロイ

747 名前: no name :2010/02/28(日) 23:35:15 ID:r7dkotSN

>>731
ギース弄ってでも対応させたいなら喰らいステート弄って自分で移動するしかないよなあ・・・
ギース以外の当て身も試したよね?

748 名前: no name :2010/02/28(日) 23:35:20 ID:aDeF842h

まこといるんでしょ!まこと!

749 名前: no name :2010/02/28(日) 23:37:43 ID:CC0vkc+g

まことなんて、Hカップだと判明したいぶきのかませですよ
ん?なんだこの殺気は

750 名前: no name :2010/02/28(日) 23:38:06 ID:cg4Er9Lk

もろたまことーかえしーて

751 名前: no name :2010/02/28(日) 23:39:08 ID:BsfpWn3k

>>731
厨忍氏AI入れたサクラカ氏のアナブラもってたから、
悪咲氏CvSギースダウンロードして試したけど、確かにおかしいね
こっちではジャンプCを上段当身したら空中で立ちCを延々と繰り返してたから、Ctrl+Iでニュートラルに戻そうとしたけど
それでもずっと立ちCを延々と繰り返してる。

多分MoveReversedかなんかでAIのスイッチ入ってないかなこれ。

752 名前: no name :2010/02/28(日) 23:39:19 ID:GQIDS4vq

誠死ね

753 名前: no name :2010/02/28(日) 23:39:35 ID:zLtC3q6S

殺意の波動に目覚めた気がしますた
>>749の殲滅を開始する

754 名前: no name :2010/02/28(日) 23:41:42 ID:vN+HWb/0

>>751
それってChangeAnim2になってないんじゃ?

755 名前: no name :2010/02/28(日) 23:41:46 ID:0XZxjWJJ

いぶきの実力は3rdの負けイラストにて

756 名前: no name :2010/02/28(日) 23:41:50 ID:Bep0X1CW

丹田を使えっていうのか

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