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>>634
それは本体の謙信で設定してあって
受身取れるんだけどヘルパーである援軍には何故か作動しないっぽいん
だよね…なんでだ
>>635
本体に設定?
常時監視ステートってこと?
>>635
本体の謙信で設定してあるって一文が気になるな
もうちょい細かい情報があればアドバイスできるけど
同じ志貴系の復讐貴は瀕死1ゲージ確定6割出せるしもうちょっと強くていいんじゃない
>>637
かすがの地上援軍はLv50移行は
謙信の吹き飛ばし攻撃と同じ動作で吹き飛ぶ
だからヘルパーの攻撃にp2stateno = 550 と入れてる
あんなのと比べてどうすんだよ
まさかと思うけどhitdefのfall.recoverは大丈夫?
>>639
比べる基準がどう考えてもおかしい
ジョジョ勢のゲージ技で優秀なのって何かあったっけ?
>>642
それは確認済み
>>638
ニート運送氏系のBASARAキャラを見れば分かるけど
state = 550から吹き飛ばし動作
受身が取れる記述は
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = selfState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = alive
triggerall = time > 10
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recover"
value = 5210 ;HITFALL_RECOVER
こういう感じになってます
>>643
夕 ニノ テ゛ ム
DIOの空中ナイフは発生早くて強かった
>>643
この技一つにゲージ全てを注ぎ込んでも問題無いという意味でココナッツバックブリーカー
>>643
灼熱のアンク
>>644
vel Yじゃなくpos Yにすべきでは
>>664
それStateDef 550の中にあるのかな?
だとしたら気になるのはCanRecoverがTriggerAllで入ってるから、
HelperのHitDef(Projectile)にFall.Recoverを設定しないといけない
もしコモンステートだったらChangeStateでそのステートに飛ばさないといけない
>>644
変数の条件によって変わるってことはそれが上手くいってないんじゃないの?
本体が管理してるのにヘルパーは自分のを見てるとか、その逆とか
ちくしょー 作りが一番似てるであろうケン相手だとちゃんと出る
リュウにいったい何があるというのだ
MvCとかXストだと大体1ゲージ3〜4割ってところだったかな
>>643
「ド畜生が!!」
割込にも対空にも使える
ファイトフィーバーのチンタオきてたんだ。
これであの奇妙奇天烈なバタ足キックがみられるな。
>>643
スターブレイカー
絶対に負けんのだッ!
デスペナルティ
師の教え&忘れぬ思い
>>526更新乙です
ジャギ様ですが
密着2B*2>近Dで近Dがスカってしまうので
2Bのヒットバックが強いのか
近Dが少し短いのかもしれません
とりあえず、Commandとか一つ外して受身するか確認してみたら?
それで受身取らないなら、一個ずつ外して確認してみると良いと思うよ
>>650
5210というstateはKensin_common1にありますね
changestateに変えてもヘルパーでは受身は取れません
受身にVel Yがないと、上昇中でも受身が取れちゃうから外すのはまずい
数値は調整してもいいかもしれんがね
デバッグでCanRecoverフラグがちゃんと立ってるか確認してみるのがいいかも
改変アナブラの攻撃を悪咲氏CvSギースの当身で取れないのが直せない
ステもちゃんと奪われてるしMoveTypeもHのままなのに、2フレ目からTarget状態が切れるとか斬新すぎるw
お陰でTargetStateもTargetBindもTargetLifeAddも効かなくなってしまう
1フレ目でTargetStateすればアニメ表示も問題ないからAnimが原因ではなさそうだし
番号が被ってるステートを削除しても駄目だから、その辺も問題じゃないようだ
常時ステートやAIを削除しても駄目、それどころかサクラカ氏のアナブラでさえ駄目という……
誰か助けてー\(^o^)/
>>659
自分のMovetype変わってない?
現状だと受身取れないから
神鏡→Lv50以降の援軍→エリアルでつないで
5割削れるという世紀末なコンボが出来てしまう
まぁ原作は永久まみれ(ry
>>634
強めか、じゃあそれで良いと思うよ。
ロマンで3割りで連発だと目も当てられないし
なんか大き目の大会だと「コンボゲーなのに火力高い」ってコメをちらほら見かけるんだが、これはなんなんだ
同じ奴がコメしてるのか
それともそういう共通認識が俺が知らないだけであるのか
さて3月がそろそろと言うことで
嫁トナメだが・・・・今度こそは優勝してやる
大事なところで戦闘に参加しないから分身選びは重要だのう
十七分割って魅せコン以外で何か使い道あるの?
>>658
受身のコマンド(上で提示したState)はStateDef 550にあるってことでいいのかな?
Helperの攻撃だけで起こるのならHitDefが怪しいね。
Projectileで作ってあるならProjは本体管理だから楽なんだけど。
本体の攻撃でも受身とれないなら相手キャラに問題があると思うよ。
>>659
Target,IsHelperとかの条件でTargetDropしてるとかないかな?
>>663
謎だよね
フルコン当てればそりゃいいダメージ出るだろうに
コンボ出来ないか補正強いコンボしかしらないプレイヤーの思い込みなのかね
>>659
-2ステートで何もしてないなら、相手がトリガーで離してるんじゃないかね
相手のトリガーの条件から手がかりが出てこないだろうか?
コンボゲーは「補整切り」と言う悪魔が潜んでる
>>660
ギースのMoveTypeは待機状態でI、捕まえたらAだね
試しに待機状態もAにしたが駄目だった
アナブラのMoveTypeはAから、当身を受けるとちゃんとHに変わる
P2StateNo先のステートの記述を弄ったら反映されるから、ステを奪ってるのは間違いない
他のキャラ相手だと普通に当身できるんだが……
>>666
正確にはStatedef553の落下してる動作にあるね
ん? Command = "recover"がroot,Command = "recover"じゃないから
動作が受け付けないのか?
>>665
昔は2B→5C→十七分割で即死や決死の一撃から繋がる文字通りの切り札だったんです
>>663
「コンボゲーなのに」はよーわからんが、ガチで適当なチェーンで4割くらいいくなら
流石に高いかなーとは思うかも。コメはしないけど。
個人としては、その範囲にあたるのは闘姫とかマーヴル系統くらいだけど・・・。
>>656
判定が薄いっつーか厚い相手以外にはスカってますね・・・
ヒットバックは割と正しく設定しているつもりなんで近Dの判定を少し拡げようと思います
あと攻撃レベル2のanimtypeがMediumになってるんでLightにすればかなり改善されるかな?
>>674
適当なチェーンで4割くらい・・・・
何故俺の黒歴史キャラを・・・・貴様まさかあの組織の!!
>>671
リダイレクトのRootはそのステートに来たオブジェクトがHelperのときだけ有効。
だから今回みたいに相手(本体)をTargetにとってるなら関係ないよ。
相手のステートがちゃんとStateDef 553に移動してるか、相手の-2ステートでなにかしてないかをチェックした方がいいかもね。
>>664
分身が決まらないなら嫁×3でもいいじゃない
>>664
嫁トナメの嫁は自分の代理キャラを操作して倒した動画をニコニコにあげる事とかにした方が良いと思うんだよね
また狂キャラ選ぶ奴出るだろうし
スターブレイカーだと何かが抜けてるように感じてしまうから困る
コレガワタシノゼンリョクゼンカイ!!
>>676
ククク・・・”機関”に監視されているとも知らずに、おめでたい奴だ
メルブラなんかはヒット数の割に減るから、高火力に見えるのかも
>>677
今調べた所
援軍を直で当てた時は受身できないが
本体からの攻撃でつなげた場合(神反→対地援軍とか)だと受身が取れるっぽい
やはり本体に受身できる条件が依存してるっぽい?
>>679
何故だろう
エルクゥとかの狂キャラを従えて参戦するkfmを幻視した
誤字やっちまったぜ
ジェネラルやバルバトスやグスタフが落ちる
それが嫁トナメ
デスアダーとかフェルナンデスとか沢山いるんだろうな
前回はまさかのゾフィー隊長で被ったけど
お前らだったら誰選ぶの?
なまず・・・・と言いたいが自重する
あ、受身できるようになった
fall = 1が抜けてたのがまずかったのかもしれない thxでした!
ギースの常時ステートにも原因らしき記述が見つからない……
それどころか常時ステート全消しでもTarget状態が切れるでござるよ\(^o^)/
嫁……増田千穂に残影陣を実装してやりたいが、この有様ではいつになる事か
今月のランキングは早いな!!
リュウ相手にすると3500番台と20000番台のID(かアニメ)が表示されないなぁ
リュウの記述にその辺まったくないのになんでなんだか
Explodの上限あげてもダメだしわかんねぇ
宣伝
月刊ランキング下巻です
>>237
申し訳ございません
スレは月初めに一気に『公開』で抽出してる為、漏れてしまったのかもしれません
深くお詫び申し上げます
まぁ仕方ないなこれは・・・許せる!
ランキングの下巻がきたよー
自分の嫁は牙刀か無界さんかゼニアだな、男ばっか
大事なことなので三回(ry
お前ら
被ったー、しかも一番おせえええええええええ
許せん!
ランキングが3つも並ぶとは
>>693
ゼニアを男呼ばわりとは関心しないね
なんかうちの嫁らしいし
>>688
fallが抜けてたのか。
fall.recoverとかはfall = 1のときだけ有効だからそりゃ受身できないよね。
>>689
常時監視にないならギースの当身ステートと当身でとった相手用のステートを見るといいよ。
そこに問題ないなら相手側の問題だね。
もう、なんていえばいいのか・・・
同じ番台でも表示される奴はされる
何が境目なのかマジわからん
それにしても今日は悩んでる人が多いな
黒いランキング三連星だというのか!(ピキィィィィイン
わざとか?w
>>689
ギースが当て身取るんだよね?
だったら見るのはギースの当て身関係ステートかアナブラの常時ステートじゃない?
毎回思うんだがランキングのキャラ紹介対戦の初期ゲジマユってどうなのかな?
初期ゲージ9と初期ゲージ2とかだと差があり過ぎる気がする
>>705
勝敗でなく、技とか性能をアピールする場なので・・・
嫁は浪清さん一択
むしろ自分代理キャラを誰にするのかが迷う。前回はリッドだったけど。
早く終わらせるためでしょ。試合はオマケなんだからあんま長く戦われると邪魔になるし
>>699
あなたはペンですか?それともトムですか?
>>656
ゴメン、駄目だコレ・・・
相手の摩擦や仰け反り時の食らい判定やらでかなり左右されるみたいっス
先の修正で多少は改善されるけど、安定して繋げるには原作無視の変更しかないんで
一部の「手先までしっかり食らい判定のある相手」以外では「基本的に繋がらない」と考えて頂きたい
MUGENだし仕方ない(キリッ
といわせてもらおう
>>700、>>704
アナブラの攻撃をギースが当身であってる、もちろんここを真っ先に見た
当身後の攻撃側はちゃんとMoveType=Aだし、TargetDropなんかもないし問題なさげ
当身された方のステートは常時MoveType=H固定だから問題ないはず
なのにステも抜けずにTargetだけ切れるんだよね……斬新すぎて原因がわからん
その後、攻撃側がもう一度TaegetStateするんだけど、そこに直接当身で飛ばしても駄目という
>>701
どういう状況かよくわからないけど、
アニメが表示されないっていうのは大抵ExplodやHelperだったら表示限界で、
ターゲット系だったらターゲット用のアニメにこっち側にしかないスプライトNoを使ってるときとかだね。
>>705
それタッグも否定してないか?
タッグを組むときは高いほうを採用するんじゃなくて二人の最大ゲージ÷2にしたらいいのではとふと思ったのだが...
>>712
Taegetが切れるって事はTaeget〜を常に実行でも駄目って事かな?
>>714
それすると高い方の全ゲージ消費技が出せないからなぁ
>>713
相手には出させてないし、事前に必要なだけの枠が残ってるのも確認済み
とある技に関係するものだけ表示されないんだよー
直接繋がってない2段のステートどちらでも出ないし本体からもヘルパーからも出ない
アニメは他の関係ないステートでは出せる、てか相手が他の奴ならでるから謎過ぎる
Explodの出現自体が阻害されてるらしいことしかわからない
一般的な、上限なんかとは別の何かだ・・・
>>653
MVC1、メンストだと1ゲージで4〜5割の技は結構有る気がする
発生早めだったり長い無敵有る技だと3〜4割くらいの印象
さて、マグナスの存在意義は何かね?
>>715
数値-100のTargetLifeAddをTrigger=1で実行し続けてみた
最初のフレームで100ダメージ与えて以後働かなくなったorz
>>709
ただのしがない製作者ですよっと
長森の時止めを修正するために色々やってるんだけど、どうもいかないから気晴らしに来ただけっす
画像を表示しつつ文字を綺麗に表示するのって難しい・・・・・・
>>714
それはそれで問題あると思う
一部、ゲージ技が出せなくなる以外にもパワーゲージ量をトリガーにしてるキャラとかいるから、処理が変になる可能性あるし
まあ、タッグの時点でバグが発生するのは仕方ないっていう部分もあるけどね
>>717
Explodが表示できないってことならExplodのtriggerを見直してみるといいかもね。テスト用にtrigger1 = 1にしてみるとか。
>>712
多分ReversalDefでターゲット取ってると思うけど、
他の相手では起きずに特定の相手だけで出る問題なら、
相手の攻撃が特殊なものなのか、当身ステートがおかしいと思う。
そのターゲット取れない相手の攻撃は全部当身がおかしくなるのかな?
>>722
trigger1=1は最初にやった
同じステートで他の、表示可能なExplodの記述引っ張っても表示されんな
とりあえずこっちが3500番台のステートにいると阻害されるらしい?
でもなんでリュウだけ・・・
>>705
強さに関しては初期ゲジマユ込みで調整してますんで心配ありません
>>723
相手と自分のRemoveExplodとか見てみたらどうかな?
常時監視でRemoveExplodしててそれにひっかかってるかもしれないし。
あ、TargetLifeAddはもちろんpersistent=1で試したよ
>>722
中段当身でアナブラの立ちA、立ちB,、立ちC、しゃがみBで試したけど全部駄目
上段当身でジャンプAと6+Bも駄目、ジャンプCは取れた
立ちAとか、PlaySndとHitDefとChangeStateそれぞれ1つずつしかないんだがorz
>>723
全てのExplod記述に
triggerall = NumExplod(***) = 0
と
ID = ***
を付けてみたら(「***」は同じ数値)
>>726
そういやTarget切れた後どうなるか聞いてなかったな
>>725
残念ながらどちらにもヒットするものはないな
真昇竜が3500台ではあるがExplodは6000台と8000台しかない
増し増し続きマダー?
下段やらもいろいろ試したけど、取れるのはジャンプCだけっぽい、なんでだ……
ギースがおかしい可能性も考えて、別キャラ(ドラゴン)でやってみたが問題なし
>>728
Targetが切れてTargetStateが働かないので、攻撃のアニメをそのまま続行
Time経過によるSelfStateで5000へ飛ぶが、Hit状態が切れてるので即0に戻ってるっぽい
東方アールグレイボイスパッチ作ろうかと思ったがBGMかぶりまくりで
他のゲームから持ってくるにも文の中の人の出てるゲーム持ってなかったからあきらめた
ところでAIって常時起動しないと
出来ない動きとかあるの?