MUGENについて語るスレpart404


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■MUGENについて語るスレpart404

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1 名前: no name :2010/02/27(土) 22:04:42 ID:skRREK0h

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267179219/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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582 名前: no name :2010/02/28(日) 20:17:15 ID:sNaEWvMR

メガロマニアはいろんなとこで聞く気がする
LALはボスの名前の無理矢理さに吹いたな、恐竜とかおーでぃおーだし

583 名前: no name :2010/02/28(日) 20:18:53 ID:eBEsqQoC

>>564
今win版で作られてないキャラって何人いたっけ
大妖精、リリー、ヤマメ、さとり、こいし、村紗、ぬえは制作動画見た事あるし、小傘、一輪、星はドット絵板にドット上がってたよな
そーなると虹川さんちの妹二人がデラレーズ?

584 名前: no name :2010/02/28(日) 20:22:15 ID:2DrgqcKl

>>568
確かナテルオ氏が言ってたような
アレだからしないように自重してるらしいが
ガーキャン?からもできるから全キャラできるとか言ってたような気もする

585 名前: no name :2010/02/28(日) 20:22:21 ID:wB6VCFVb

>>583
虹川三姉妹は三人で1セットじゃなかった?

586 名前: no name :2010/02/28(日) 20:22:48 ID:n78xqBtJ

>>581
今の限界が75だけど一気に99まで解放するらしいよ
スキルもメテオやオーディンとか色々使えるようになるみたい

587 名前: no name :2010/02/28(日) 20:23:29 ID:LKltvoaw

>>582
小ネタに凝るタイプの人はイノとメガロマニアをセットで使うな

588 名前: no name :2010/02/28(日) 20:24:39 ID:HMzTlHBt

>>587
幕末編の音楽をガッツに…とかは無いかな

589 名前: no name :2010/02/28(日) 20:24:56 ID:0XZxjWJJ

>>582
そう? 俺は寧ろセンスを感じたぜ >ボスの名前

590 名前: no name :2010/02/28(日) 20:27:40 ID:QOrl1fH0

>>576
http://www.playonline.com/ff11/event/vanafes2010/04report.html
マジじゃないか

見事なまでに終了フラグだな

591 名前: no name :2010/02/28(日) 20:29:29 ID:Bep0X1CW

FF14はネトゲって聞いたし
そろそろ移行する気になって欲しいんじゃね

592 名前: no name :2010/02/28(日) 20:31:34 ID:sNaEWvMR

>>589
いや大好きだよあいつらの名前

593 名前: no name :2010/02/28(日) 20:34:08 ID:HMzTlHBt

むしろワタナベ親子の使い方にセンスを感じる
SF編のワタナベイションシステム

594 名前: no name :2010/02/28(日) 20:35:36 ID:F6nJd412

>>590
なん・・・だと・・・4年ぶりの復帰の時がとうとうきたか

595 名前: no name :2010/02/28(日) 20:37:07 ID:fQXOZ3T9

>>593
SF編のあれは本気で笑ったわww緊迫したシーンにお約束持ってくんなww

596 名前: no name :2010/02/28(日) 20:37:37 ID:hBGZBqk9

>>590
サーバー統合も来るようだけど随分ざっくばらんにやるのな・・・

597 名前: no name :2010/02/28(日) 20:39:56 ID:woLQQHA5

カニでけぇ・・・

598 名前: no name :2010/02/28(日) 20:45:50 ID:Y0acpdP0

ちょっとよく分からんから教えてくれ

今BBの事で荒れてるの?
なんで?
できれば3行で

599 名前: no name :2010/02/28(日) 20:48:04 ID:2GuK03pi

>>598
過去スレ嫁
そして
死ね

600 名前: no name :2010/02/28(日) 20:48:04 ID:Bep0X1CW

ログ読んで
明後日
きやがれ

601 名前: no name :2010/02/28(日) 20:49:00 ID:zbrQz2Kf

過去ロg(ry

602 名前: no name :2010/02/28(日) 20:50:40 ID:IBHfGcNI

おおおな

603 名前: no name :2010/02/28(日) 20:51:37 ID:Bep0X1CW

明後日じゃねえ一昨日だ

604 名前: no name :2010/02/28(日) 20:52:12 ID:Qmw8z9zT

3ゲージで3割持ってく超必持ってるようなキャラだとしたら
普通のコンボの火力は何割ぐらいがいいんだろうか

605 名前: no name :2010/02/28(日) 20:53:33 ID:+tB6IeC8

固定3割?

606 名前: no name :2010/02/28(日) 20:53:35 ID:eBEsqQoC

全何ゲージよそいつ?
あとゲージの貯まりやすさによっても違うと思う

607 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:01 ID:/tUm8hnM

コンボの火力気にするならむしろ1ゲージ技の威力が重要じゃね
いや繋がるならの話だけど

608 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:26 ID:vN+HWb/0

ぶった切りで悪いんだけど

特定のキャラ相手にすると一部のExplodが出なくて困ってる
Trigger1=1にしても出ない
Explodを呼び出してるのはヘルパーで、そいつの位置を基準にしてて、ヘルパー自体はちゃんと画面内にいるのにExplodが全く見えん
誰か原因わかる人居ない?
ひょっとしたら位置指定がおかしくなって画面外に出たりしてるのかもしれないんだけど
ヘルパーは画面外から入ってくるから、Bindが切れてるのも考えられるが
この辺には変数使ってるわけでもないからずれないはずなんだけどなあ

609 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:32 ID:0XZxjWJJ

KOFに慣れると3ゲージときたら4〜5割余裕なイメージ

610 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:35 ID:R1IqxzUS

そもそもその超必の性能も関わってくる件に付いて
発生保障+無敵+補正無視で安定したダメージが取れる3割りならともかく

611 名前: no name :2010/02/28(日) 20:55:48 ID:Bep0X1CW

性能調整って多面的に絡み合う要素を見て決めにゃならんからそれだけじゃ判断しようが無い

とりあえず「どういうゲーム性のゲームに出したいか」、
「そのゲームの中でどんな特性を持つキャラにしたいか」
ってのを考えると調整しやすくなるっつーか着地点が見えるようになると思う

612 名前: no name :2010/02/28(日) 20:56:21 ID:zLtC3q6S

>>608
相手誰よ?

613 名前: no name :2010/02/28(日) 20:57:29 ID:woLQQHA5

東方とかだと3-4コストのスペカコンボで3000-4000だな

614 名前: no name :2010/02/28(日) 20:58:01 ID:ygk21Krx

相手がExplod使いまくってるんだろ。

615 名前: no name :2010/02/28(日) 20:59:56 ID:vN+HWb/0

>>612
更新してないから1年くらい前のだけど悪咲氏リュウ
CNS検索したけどこっちが使ってるIDはないらしい
氏の他のキャラはまだ試してない

616 名前: no name :2010/02/28(日) 21:00:04 ID:CuAoFTXp

>>583
どっちもリリカのストライカーにいるが
単体で作るってのは見たことないな
後レティはアドベント仕様しかいなかったような

617 名前: no name :2010/02/28(日) 21:01:28 ID:13lEii7l

悪咲氏のカプエスキャラは結構Helper使ってるよ

618 名前: no name :2010/02/28(日) 21:03:45 ID:Qmw8z9zT

>>608
限界数超えてるんじゃ、もしくはModfiyExplod使ってないか?

>>意見くれた方
ぶっちゃけメルブラの志貴の十七分割を固定三割にしたんで
それに合わせて通常火力どんだけ下げようかなぁと

619 名前: no name :2010/02/28(日) 21:03:54 ID:vN+HWb/0

だからExplodだってばよ
それにヘルパー自体は出てる
他のキャラや、リュウに固定させてるEXグルにしてみたけど平気だった
・・・さっぱり見当が付かない

620 名前: no name :2010/02/28(日) 21:04:12 ID:TYm5Lqsu

>>616
おいメインはルナサだ

621 名前: no name :2010/02/28(日) 21:05:10 ID:rXXcL+ZN

筆頭のファントムダイッ並の性能だったら惚れる
ファントムダイッって超coolな所以外に良い所あるんだろうか

622 名前: no name :2010/02/28(日) 21:05:51 ID:4LC6NQAK

ハート様「暗転後0Fの1ゲージ技で4割減ります」

623 名前: no name :2010/02/28(日) 21:06:01 ID:R1IqxzUS

>>618
17分割の性能による。
当てづらくて3割りなら通常強くてもいいかもしれない

624 名前: no name :2010/02/28(日) 21:06:35 ID:l59hiG7O

ヒャッハー! うんこベノムのAIだぁー!!

625 名前: no name :2010/02/28(日) 21:06:53 ID:aDeF842h

隊長の中段、自由男のナイトメアとか
組み合わせた斬新なキャラを・・・

626 名前: no name :2010/02/28(日) 21:07:31 ID:13lEii7l

HelperじゃなくてExplodだた

627 名前: no name :2010/02/28(日) 21:07:55 ID:CC0vkc+g

うーむ
けんしんさまの地上援軍で
吹っ飛ばした後の相手の受身をとらせることができないな
まぁこれくらいの強化はかすがに必要かもしれないし

628 名前: no name :2010/02/28(日) 21:07:56 ID:rPv18J+m

>>619
helper(***),NumExplodで監視して、Explod自体が出ているか見てみた?
もし出てるなら、そのヘルパーが、相手の画面外にいるヘルパーを追尾して
変なところにいっちゃってるとかはない?

629 名前: no name :2010/02/28(日) 21:13:52 ID:vN+HWb/0

>>628
ヘルパーはちゃんと画面内にいるのよ、見えてるから
背景より後ろに表示できない以上画面内にExplodがいる限り何かに隠れてるってことはない
確認してみたがExplod自体が出てないな
他のExplodは出るのに

630 名前: no name :2010/02/28(日) 21:15:31 ID:cg4Er9Lk

>>621
mugenならタッグで猛威を振るうことができる・・・とか

631 名前:    :2010/02/28(日) 21:15:40 ID:X78n/8BR

BBの件はBBしたらばにまで広まったな・・・
ここまで広がると家庭用CS発売後でも割れ扱い→通報のコンボ
になると思う
CSの次まで待った方がいいかも

632 名前: no name :2010/02/28(日) 21:18:29 ID:sNaEWvMR

よそはよそうちがうちという名ゼリフをry

633 名前: no name :2010/02/28(日) 21:20:35 ID:rXXcL+ZN

>>630
外れると隙だらけでその状態で少しポーズとるからそこからボッコですわ

634 名前: no name :2010/02/28(日) 21:21:39 ID:Qmw8z9zT

>>623
BEJCで強制ダウンさせるか,、近距離で2Cから確定
つまり近くでなにか刺されば確定する

>>627
ステート奪ってるならSelfStateの条件にボタンセットして受身ステートに飛ばしてやればいいんじゃね

635 名前: no name :2010/02/28(日) 21:23:24 ID:CC0vkc+g

>>634
それは本体の謙信で設定してあって
受身取れるんだけどヘルパーである援軍には何故か作動しないっぽいん
だよね…なんでだ

636 名前: no name :2010/02/28(日) 21:24:11 ID:IE9R7Qq3

>>621
8ファントムダイッで幸村を倒せること。

>>635
かすが「けんしんさまへの想いが、私を強くする!」

637 名前: no name :2010/02/28(日) 21:31:33 ID:Qmw8z9zT

>>635
本体に設定?
常時監視ステートってこと?

638 名前: no name :2010/02/28(日) 21:32:51 ID:BsfpWn3k

>>635
本体の謙信で設定してあるって一文が気になるな
もうちょい細かい情報があればアドバイスできるけど

639 名前: no name :2010/02/28(日) 21:33:16 ID:xSn6OYxm

同じ志貴系の復讐貴は瀕死1ゲージ確定6割出せるしもうちょっと強くていいんじゃない

640 名前: no name :2010/02/28(日) 21:34:07 ID:CC0vkc+g

>>637
かすがの地上援軍はLv50移行は
謙信の吹き飛ばし攻撃と同じ動作で吹き飛ぶ
だからヘルパーの攻撃にp2stateno = 550 と入れてる

641 名前: no name :2010/02/28(日) 21:34:17 ID:L+HxZiQE

あんなのと比べてどうすんだよ

642 名前: no name :2010/02/28(日) 21:37:18 ID:44h8GBbn

まさかと思うけどhitdefのfall.recoverは大丈夫?

643 名前: no name :2010/02/28(日) 21:39:19 ID:7XWFR1io

>>639
比べる基準がどう考えてもおかしい

ジョジョ勢のゲージ技で優秀なのって何かあったっけ?

644 名前: no name :2010/02/28(日) 21:40:21 ID:CC0vkc+g

>>642
それは確認済み
>>638
ニート運送氏系のBASARAキャラを見れば分かるけど
state = 550から吹き飛ばし動作

受身が取れる記述は

[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = selfState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = alive
triggerall = time > 10
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recover"
value = 5210 ;HITFALL_RECOVER

こういう感じになってます

645 名前: no name :2010/02/28(日) 21:40:57 ID:mv9gavl/

>>643
夕 ニノ テ゛ ム

646 名前: no name :2010/02/28(日) 21:43:08 ID:L+HxZiQE

DIOの空中ナイフは発生早くて強かった

647 名前: no name :2010/02/28(日) 21:43:38 ID:xSn6OYxm

>>643
この技一つにゲージ全てを注ぎ込んでも問題無いという意味でココナッツバックブリーカー

648 名前: no name :2010/02/28(日) 21:45:31 ID:qMDo2PU6

>>643
灼熱のアンク

649 名前: no name :2010/02/28(日) 21:45:32 ID:fI70eFbS

>>644
vel Yじゃなくpos Yにすべきでは

650 名前: no name :2010/02/28(日) 21:48:52 ID:BsfpWn3k

>>664
それStateDef 550の中にあるのかな?
だとしたら気になるのはCanRecoverがTriggerAllで入ってるから、
HelperのHitDef(Projectile)にFall.Recoverを設定しないといけない

もしコモンステートだったらChangeStateでそのステートに飛ばさないといけない

651 名前: no name :2010/02/28(日) 21:50:44 ID:vN+HWb/0

>>644
変数の条件によって変わるってことはそれが上手くいってないんじゃないの?
本体が管理してるのにヘルパーは自分のを見てるとか、その逆とか


ちくしょー 作りが一番似てるであろうケン相手だとちゃんと出る
リュウにいったい何があるというのだ

652 名前: no name :2010/02/28(日) 21:51:40 ID:Qmw8z9zT

>>639
現状の火力五割でも、画面端で相手吹き飛ばして十七分割やれば四割以上確定なんで、流石にこれ以上は

>>644
ヘルパーの設定かなにか受け継がれちゃうんじゃね、キー操作受付ないとかそういうの

653 名前: no name :2010/02/28(日) 21:51:48 ID:ZrVYXvm8

MvCとかXストだと大体1ゲージ3〜4割ってところだったかな

>>643
「ド畜生が!!」
割込にも対空にも使える

654 名前: no name :2010/02/28(日) 21:52:18 ID:Hh1uGEYq

ファイトフィーバーのチンタオきてたんだ。
これであの奇妙奇天烈なバタ足キックがみられるな。

655 名前: no name :2010/02/28(日) 21:53:09 ID:QVnSnAKb

>>643
スターブレイカー
絶対に負けんのだッ!
デスペナルティ
師の教え&忘れぬ思い

656 名前: no name :2010/02/28(日) 21:56:39 ID:zCFWDMMg

>>526更新乙です
ジャギ様ですが
密着2B*2>近Dで近Dがスカってしまうので
2Bのヒットバックが強いのか
近Dが少し短いのかもしれません

657 名前: no name :2010/02/28(日) 21:58:39 ID:ahfj4LDC

とりあえず、Commandとか一つ外して受身するか確認してみたら?
それで受身取らないなら、一個ずつ外して確認してみると良いと思うよ

658 名前: no name :2010/02/28(日) 21:59:52 ID:CC0vkc+g

>>650
5210というstateはKensin_common1にありますね
changestateに変えてもヘルパーでは受身は取れません

659 名前: no name :2010/02/28(日) 22:02:50 ID:Ma6xHYZb

受身にVel Yがないと、上昇中でも受身が取れちゃうから外すのはまずい
数値は調整してもいいかもしれんがね
デバッグでCanRecoverフラグがちゃんと立ってるか確認してみるのがいいかも

改変アナブラの攻撃を悪咲氏CvSギースの当身で取れないのが直せない
ステもちゃんと奪われてるしMoveTypeもHのままなのに、2フレ目からTarget状態が切れるとか斬新すぎるw
お陰でTargetStateもTargetBindもTargetLifeAddも効かなくなってしまう
1フレ目でTargetStateすればアニメ表示も問題ないからAnimが原因ではなさそうだし
番号が被ってるステートを削除しても駄目だから、その辺も問題じゃないようだ
常時ステートやAIを削除しても駄目、それどころかサクラカ氏のアナブラでさえ駄目という……
誰か助けてー\(^o^)/

660 名前: no name :2010/02/28(日) 22:06:30 ID:Qmw8z9zT

>>659
自分のMovetype変わってない?

661 名前: no name :2010/02/28(日) 22:09:46 ID:CC0vkc+g

現状だと受身取れないから
神鏡→Lv50以降の援軍→エリアルでつないで
5割削れるという世紀末なコンボが出来てしまう
まぁ原作は永久まみれ(ry

662 名前: no name :2010/02/28(日) 22:10:36 ID:R1IqxzUS

>>634
強めか、じゃあそれで良いと思うよ。
ロマンで3割りで連発だと目も当てられないし

663 名前: no name :2010/02/28(日) 22:11:13 ID:2DrgqcKl

なんか大き目の大会だと「コンボゲーなのに火力高い」ってコメをちらほら見かけるんだが、これはなんなんだ
同じ奴がコメしてるのか
それともそういう共通認識が俺が知らないだけであるのか

664 名前: no name :2010/02/28(日) 22:11:57 ID:zLtC3q6S

さて3月がそろそろと言うことで
嫁トナメだが・・・・今度こそは優勝してやる
大事なところで戦闘に参加しないから分身選びは重要だのう

665 名前: no name :2010/02/28(日) 22:12:19 ID:L+HxZiQE

十七分割って魅せコン以外で何か使い道あるの?

666 名前: no name :2010/02/28(日) 22:12:56 ID:BsfpWn3k

>>658
受身のコマンド(上で提示したState)はStateDef 550にあるってことでいいのかな?
Helperの攻撃だけで起こるのならHitDefが怪しいね。
Projectileで作ってあるならProjは本体管理だから楽なんだけど。
本体の攻撃でも受身とれないなら相手キャラに問題があると思うよ。

>>659
Target,IsHelperとかの条件でTargetDropしてるとかないかな?

667 名前: no name :2010/02/28(日) 22:13:14 ID:iYv64xHQ

>>663
謎だよね
フルコン当てればそりゃいいダメージ出るだろうに
コンボ出来ないか補正強いコンボしかしらないプレイヤーの思い込みなのかね

668 名前: no name :2010/02/28(日) 22:14:05 ID:vN+HWb/0

>>659
-2ステートで何もしてないなら、相手がトリガーで離してるんじゃないかね
相手のトリガーの条件から手がかりが出てこないだろうか?

669 名前: no name :2010/02/28(日) 22:14:35 ID:zLtC3q6S

コンボゲーは「補整切り」と言う悪魔が潜んでる

670 名前: no name :2010/02/28(日) 22:14:51 ID:Ma6xHYZb

>>660
ギースのMoveTypeは待機状態でI、捕まえたらAだね
試しに待機状態もAにしたが駄目だった
アナブラのMoveTypeはAから、当身を受けるとちゃんとHに変わる
P2StateNo先のステートの記述を弄ったら反映されるから、ステを奪ってるのは間違いない
他のキャラ相手だと普通に当身できるんだが……

671 名前: no name :2010/02/28(日) 22:15:43 ID:CC0vkc+g

>>666
正確にはStatedef553の落下してる動作にあるね
ん? Command = "recover"がroot,Command = "recover"じゃないから
動作が受け付けないのか?

672 名前: no name :2010/02/28(日) 22:18:03 ID:Qmw8z9zT

>>665
昔は2B→5C→十七分割で即死や決死の一撃から繋がる文字通りの切り札だったんです

673 名前: no name :2010/02/28(日) 22:18:06 ID:Ma6xHYZb

>>666>>668
ギース側がTargetを間違えて開放している可能性か、それは盲点だった
ちょっと見てみる、ありがとう

674 名前: no name :2010/02/28(日) 22:18:13 ID:IE9R7Qq3

>>663
「コンボゲーなのに」はよーわからんが、ガチで適当なチェーンで4割くらいいくなら
流石に高いかなーとは思うかも。コメはしないけど。
個人としては、その範囲にあたるのは闘姫とかマーヴル系統くらいだけど・・・。

675 名前: no name :2010/02/28(日) 22:20:24 ID:44h8GBbn

>>656
判定が薄いっつーか厚い相手以外にはスカってますね・・・
ヒットバックは割と正しく設定しているつもりなんで近Dの判定を少し拡げようと思います
あと攻撃レベル2のanimtypeがMediumになってるんでLightにすればかなり改善されるかな?

676 名前: no name :2010/02/28(日) 22:20:56 ID:zLtC3q6S

>>674
適当なチェーンで4割くらい・・・・
何故俺の黒歴史キャラを・・・・貴様まさかあの組織の!!

677 名前: no name :2010/02/28(日) 22:20:59 ID:BsfpWn3k

>>671
リダイレクトのRootはそのステートに来たオブジェクトがHelperのときだけ有効。
だから今回みたいに相手(本体)をTargetにとってるなら関係ないよ。
相手のステートがちゃんとStateDef 553に移動してるか、相手の-2ステートでなにかしてないかをチェックした方がいいかもね。

678 名前: no name :2010/02/28(日) 22:21:32 ID:XrdGjZ4L

>>664
分身が決まらないなら嫁×3でもいいじゃない

679 名前: no name :2010/02/28(日) 22:23:13 ID:SoFn0ZxW

>>664
嫁トナメの嫁は自分の代理キャラを操作して倒した動画をニコニコにあげる事とかにした方が良いと思うんだよね
また狂キャラ選ぶ奴出るだろうし

680 名前: no name :2010/02/28(日) 22:24:15 ID:J3zORiv3

スターブレイカーだと何かが抜けてるように感じてしまうから困る
コレガワタシノゼンリョクゼンカイ!!

>>676
ククク・・・”機関”に監視されているとも知らずに、おめでたい奴だ

メルブラなんかはヒット数の割に減るから、高火力に見えるのかも

681 名前: no name :2010/02/28(日) 22:25:20 ID:zLtC3q6S

>>678
何を言っている・・・嫁は1人しかしないだろう

>>679
そもそもカオスを楽しむ祭りだから別にその辺はいいけどな
それに見れば分かるが凶キャラ選んだらまさかの場所で死ぬぞ

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