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まぁオルステッドの製作が一番需要ありそうだけどな
セントアリシアの演出とか見てみたい
トレハンGと同時期に話題になったルドラの秘宝もサーレントがMUGENいりしてるしねー
ジェノサイドサガみたく技ゲージみたく1ポイント1ゲージとか
大型ボスのが作りやすそうだな
FF11のレベルキャップが99解放…だと…?
ヨヨMUGEN入りしたら人気出そうだね。
コメントではヨヨ死ねといいつついろんな動画に引っ張りだこ
>>570
腋より尻だもんな
>>547
ナスがなんかしたのか?けなげでカワイイじゃないか
唯一、ED後に主人公が、そのルートと違うヒロインといちゃいちゃする展開になる人って……
>>576
あれ、今確か65とか70とかじゃなかったっけ
メガロマニアはいろんなとこで聞く気がする
LALはボスの名前の無理矢理さに吹いたな、恐竜とかおーでぃおーだし
>>564
今win版で作られてないキャラって何人いたっけ
大妖精、リリー、ヤマメ、さとり、こいし、村紗、ぬえは制作動画見た事あるし、小傘、一輪、星はドット絵板にドット上がってたよな
そーなると虹川さんちの妹二人がデラレーズ?
>>568
確かナテルオ氏が言ってたような
アレだからしないように自重してるらしいが
ガーキャン?からもできるから全キャラできるとか言ってたような気もする
>>583
虹川三姉妹は三人で1セットじゃなかった?
>>581
今の限界が75だけど一気に99まで解放するらしいよ
スキルもメテオやオーディンとか色々使えるようになるみたい
>>582
小ネタに凝るタイプの人はイノとメガロマニアをセットで使うな
>>587
幕末編の音楽をガッツに…とかは無いかな
>>582
そう? 俺は寧ろセンスを感じたぜ >ボスの名前
>>576
http://www.playonline.com/ff11/event/vanafes2010/04report.html
マジじゃないか
見事なまでに終了フラグだな
FF14はネトゲって聞いたし
そろそろ移行する気になって欲しいんじゃね
>>589
いや大好きだよあいつらの名前
むしろワタナベ親子の使い方にセンスを感じる
SF編のワタナベイションシステム
>>590
なん・・・だと・・・4年ぶりの復帰の時がとうとうきたか
>>593
SF編のあれは本気で笑ったわww緊迫したシーンにお約束持ってくんなww
>>590
サーバー統合も来るようだけど随分ざっくばらんにやるのな・・・
カニでけぇ・・・
ちょっとよく分からんから教えてくれ
今BBの事で荒れてるの?
なんで?
できれば3行で
>>598
過去スレ嫁
そして
死ね
ログ読んで
明後日
きやがれ
過去ロg(ry
おおおな
明後日じゃねえ一昨日だ
3ゲージで3割持ってく超必持ってるようなキャラだとしたら
普通のコンボの火力は何割ぐらいがいいんだろうか
固定3割?
全何ゲージよそいつ?
あとゲージの貯まりやすさによっても違うと思う
コンボの火力気にするならむしろ1ゲージ技の威力が重要じゃね
いや繋がるならの話だけど
ぶった切りで悪いんだけど
特定のキャラ相手にすると一部のExplodが出なくて困ってる
Trigger1=1にしても出ない
Explodを呼び出してるのはヘルパーで、そいつの位置を基準にしてて、ヘルパー自体はちゃんと画面内にいるのにExplodが全く見えん
誰か原因わかる人居ない?
ひょっとしたら位置指定がおかしくなって画面外に出たりしてるのかもしれないんだけど
ヘルパーは画面外から入ってくるから、Bindが切れてるのも考えられるが
この辺には変数使ってるわけでもないからずれないはずなんだけどなあ
KOFに慣れると3ゲージときたら4〜5割余裕なイメージ
そもそもその超必の性能も関わってくる件に付いて
発生保障+無敵+補正無視で安定したダメージが取れる3割りならともかく
性能調整って多面的に絡み合う要素を見て決めにゃならんからそれだけじゃ判断しようが無い
とりあえず「どういうゲーム性のゲームに出したいか」、
「そのゲームの中でどんな特性を持つキャラにしたいか」
ってのを考えると調整しやすくなるっつーか着地点が見えるようになると思う
>>608
相手誰よ?
東方とかだと3-4コストのスペカコンボで3000-4000だな
相手がExplod使いまくってるんだろ。
>>612
更新してないから1年くらい前のだけど悪咲氏リュウ
CNS検索したけどこっちが使ってるIDはないらしい
氏の他のキャラはまだ試してない
>>583
どっちもリリカのストライカーにいるが
単体で作るってのは見たことないな
後レティはアドベント仕様しかいなかったような
悪咲氏のカプエスキャラは結構Helper使ってるよ
>>608
限界数超えてるんじゃ、もしくはModfiyExplod使ってないか?
>>意見くれた方
ぶっちゃけメルブラの志貴の十七分割を固定三割にしたんで
それに合わせて通常火力どんだけ下げようかなぁと
だからExplodだってばよ
それにヘルパー自体は出てる
他のキャラや、リュウに固定させてるEXグルにしてみたけど平気だった
・・・さっぱり見当が付かない
>>616
おいメインはルナサだ
筆頭のファントムダイッ並の性能だったら惚れる
ファントムダイッって超coolな所以外に良い所あるんだろうか
ハート様「暗転後0Fの1ゲージ技で4割減ります」
>>618
17分割の性能による。
当てづらくて3割りなら通常強くてもいいかもしれない
ヒャッハー! うんこベノムのAIだぁー!!
隊長の中段、自由男のナイトメアとか
組み合わせた斬新なキャラを・・・
HelperじゃなくてExplodだた
うーむ
けんしんさまの地上援軍で
吹っ飛ばした後の相手の受身をとらせることができないな
まぁこれくらいの強化はかすがに必要かもしれないし
>>619
helper(***),NumExplodで監視して、Explod自体が出ているか見てみた?
もし出てるなら、そのヘルパーが、相手の画面外にいるヘルパーを追尾して
変なところにいっちゃってるとかはない?
>>628
ヘルパーはちゃんと画面内にいるのよ、見えてるから
背景より後ろに表示できない以上画面内にExplodがいる限り何かに隠れてるってことはない
確認してみたがExplod自体が出てないな
他のExplodは出るのに
>>621
mugenならタッグで猛威を振るうことができる・・・とか
BBの件はBBしたらばにまで広まったな・・・
ここまで広がると家庭用CS発売後でも割れ扱い→通報のコンボ
になると思う
CSの次まで待った方がいいかも
よそはよそうちがうちという名ゼリフをry
>>630
外れると隙だらけでその状態で少しポーズとるからそこからボッコですわ
>>623
BEJCで強制ダウンさせるか,、近距離で2Cから確定
つまり近くでなにか刺されば確定する
>>627
ステート奪ってるならSelfStateの条件にボタンセットして受身ステートに飛ばしてやればいいんじゃね
>>634
それは本体の謙信で設定してあって
受身取れるんだけどヘルパーである援軍には何故か作動しないっぽいん
だよね…なんでだ
>>635
本体に設定?
常時監視ステートってこと?
>>635
本体の謙信で設定してあるって一文が気になるな
もうちょい細かい情報があればアドバイスできるけど
同じ志貴系の復讐貴は瀕死1ゲージ確定6割出せるしもうちょっと強くていいんじゃない
>>637
かすがの地上援軍はLv50移行は
謙信の吹き飛ばし攻撃と同じ動作で吹き飛ぶ
だからヘルパーの攻撃にp2stateno = 550 と入れてる
あんなのと比べてどうすんだよ
まさかと思うけどhitdefのfall.recoverは大丈夫?
>>639
比べる基準がどう考えてもおかしい
ジョジョ勢のゲージ技で優秀なのって何かあったっけ?
>>642
それは確認済み
>>638
ニート運送氏系のBASARAキャラを見れば分かるけど
state = 550から吹き飛ばし動作
受身が取れる記述は
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = selfState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = alive
triggerall = time > 10
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recover"
value = 5210 ;HITFALL_RECOVER
こういう感じになってます
>>643
夕 ニノ テ゛ ム
DIOの空中ナイフは発生早くて強かった
>>643
この技一つにゲージ全てを注ぎ込んでも問題無いという意味でココナッツバックブリーカー
>>643
灼熱のアンク
>>644
vel Yじゃなくpos Yにすべきでは
>>664
それStateDef 550の中にあるのかな?
だとしたら気になるのはCanRecoverがTriggerAllで入ってるから、
HelperのHitDef(Projectile)にFall.Recoverを設定しないといけない
もしコモンステートだったらChangeStateでそのステートに飛ばさないといけない
>>644
変数の条件によって変わるってことはそれが上手くいってないんじゃないの?
本体が管理してるのにヘルパーは自分のを見てるとか、その逆とか
ちくしょー 作りが一番似てるであろうケン相手だとちゃんと出る
リュウにいったい何があるというのだ
MvCとかXストだと大体1ゲージ3〜4割ってところだったかな
>>643
「ド畜生が!!」
割込にも対空にも使える
ファイトフィーバーのチンタオきてたんだ。
これであの奇妙奇天烈なバタ足キックがみられるな。
>>643
スターブレイカー
絶対に負けんのだッ!
デスペナルティ
師の教え&忘れぬ思い
>>526更新乙です
ジャギ様ですが
密着2B*2>近Dで近Dがスカってしまうので
2Bのヒットバックが強いのか
近Dが少し短いのかもしれません
とりあえず、Commandとか一つ外して受身するか確認してみたら?
それで受身取らないなら、一個ずつ外して確認してみると良いと思うよ
>>650
5210というstateはKensin_common1にありますね
changestateに変えてもヘルパーでは受身は取れません
受身にVel Yがないと、上昇中でも受身が取れちゃうから外すのはまずい
数値は調整してもいいかもしれんがね
デバッグでCanRecoverフラグがちゃんと立ってるか確認してみるのがいいかも
改変アナブラの攻撃を悪咲氏CvSギースの当身で取れないのが直せない
ステもちゃんと奪われてるしMoveTypeもHのままなのに、2フレ目からTarget状態が切れるとか斬新すぎるw
お陰でTargetStateもTargetBindもTargetLifeAddも効かなくなってしまう
1フレ目でTargetStateすればアニメ表示も問題ないからAnimが原因ではなさそうだし
番号が被ってるステートを削除しても駄目だから、その辺も問題じゃないようだ
常時ステートやAIを削除しても駄目、それどころかサクラカ氏のアナブラでさえ駄目という……
誰か助けてー\(^o^)/
>>659
自分のMovetype変わってない?
現状だと受身取れないから
神鏡→Lv50以降の援軍→エリアルでつないで
5割削れるという世紀末なコンボが出来てしまう
まぁ原作は永久まみれ(ry
>>634
強めか、じゃあそれで良いと思うよ。
ロマンで3割りで連発だと目も当てられないし
なんか大き目の大会だと「コンボゲーなのに火力高い」ってコメをちらほら見かけるんだが、これはなんなんだ
同じ奴がコメしてるのか
それともそういう共通認識が俺が知らないだけであるのか
さて3月がそろそろと言うことで
嫁トナメだが・・・・今度こそは優勝してやる
大事なところで戦闘に参加しないから分身選びは重要だのう
十七分割って魅せコン以外で何か使い道あるの?
>>658
受身のコマンド(上で提示したState)はStateDef 550にあるってことでいいのかな?
Helperの攻撃だけで起こるのならHitDefが怪しいね。
Projectileで作ってあるならProjは本体管理だから楽なんだけど。
本体の攻撃でも受身とれないなら相手キャラに問題があると思うよ。
>>659
Target,IsHelperとかの条件でTargetDropしてるとかないかな?
>>663
謎だよね
フルコン当てればそりゃいいダメージ出るだろうに
コンボ出来ないか補正強いコンボしかしらないプレイヤーの思い込みなのかね
>>659
-2ステートで何もしてないなら、相手がトリガーで離してるんじゃないかね
相手のトリガーの条件から手がかりが出てこないだろうか?
コンボゲーは「補整切り」と言う悪魔が潜んでる
>>660
ギースのMoveTypeは待機状態でI、捕まえたらAだね
試しに待機状態もAにしたが駄目だった
アナブラのMoveTypeはAから、当身を受けるとちゃんとHに変わる
P2StateNo先のステートの記述を弄ったら反映されるから、ステを奪ってるのは間違いない
他のキャラ相手だと普通に当身できるんだが……
>>666
正確にはStatedef553の落下してる動作にあるね
ん? Command = "recover"がroot,Command = "recover"じゃないから
動作が受け付けないのか?