MUGENについて語るスレpart404


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■MUGENについて語るスレpart404

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1 名前: no name :2010/02/27(土) 22:04:42 ID:skRREK0h

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267179219/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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556 名前: no name :2010/02/28(日) 19:54:02 ID:d5bhabYF

…昔、友人と雪姉さんが二幕で弱体化した理由を考えてたら、
同じ弱キャラの刹那にストーリーで殺される可能性を残す為っつー結論に達したw
正直、一幕性能の雪姉さん相手だと二幕刹那勝てないしw

557 名前: no name :2010/02/28(日) 19:55:43 ID:mv9gavl/

元改変で森部のじーさんの奥義が

いや改変しなくてそのままでも森部のじーさんで通用しそうだ。

558 名前: no name :2010/02/28(日) 19:55:46 ID:25INF2+Q

京の顔にラルフの体をベースにしたら知力25作れそうだな

559 名前: no name :2010/02/28(日) 19:55:58 ID:CC0vkc+g

多々良小傘ってキャラが新作の東方で人気あるようだけど
これも誰かが製作してるのだろうか

560 名前: no name :2010/02/28(日) 19:56:35 ID:hBGZBqk9

>>559
一枚絵はいくつか見た覚えがある

561 名前: no name :2010/02/28(日) 19:56:36 ID:LKltvoaw

>>554
MUGENにLALキャラいたっけ?
誰か作るとしてもまずは即死持ちの出落ちキャラとしてのベヒーモスあたりの気もする

562 名前: no name :2010/02/28(日) 19:57:11 ID:i9PGuhjy

自己解決

563 名前: no name :2010/02/28(日) 19:58:22 ID:+tB6IeC8

きっかけを作ったストレイボウ
追撃を食らわせた国民
とどめを刺したアリシア
みんな揃って中世編なので、アリシア一人のせいってわけじゃ……ないんだぜ?

564 名前: no name :2010/02/28(日) 19:58:24 ID:CC0vkc+g

>>560
流石は東方紳士…

565 名前: no name :2010/02/28(日) 19:59:11 ID:L+HxZiQE

おぼろ丸は飛竜の改変で作れるかもしれないでござる

566 名前: no name :2010/02/28(日) 19:59:35 ID:mv9gavl/

>>561
スクウェアのSFC時代のRPGはトレハンG以外すべてなにかしらキャラがMUGEN入りしている。

567 名前: no name :2010/02/28(日) 20:00:24 ID:25INF2+Q

つーかINT25みたいな俺のID

568 名前: no name :2010/02/28(日) 20:00:38 ID:yMpOr1PH

mugenのGGキャラってバーキャンある?
あったとしてもジャム専用になりそうだが

569 名前: no name :2010/02/28(日) 20:01:17 ID:vN+HWb/0

>>557
いやじーさんの元は十兵衛だろう
最低でもトゥドゥー

570 名前: no name :2010/02/28(日) 20:02:34 ID:4vyBWGOi

月姫の七巻買ったら、帯にきのこが
「シエル先輩は名脇役(キリッ」とか書いてやがった
屋上行こうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・

571 名前: no name :2010/02/28(日) 20:03:22 ID:+tB6IeC8

>>567
Inf……一体なんのステータスなんだ……

LALキャラなら、ゲージが龍虎or餓狼式で
超必を使うために明確なゲージ管理を必要としない方が原作再現っぽいかなーって妄想したりした
むしろ超必の概念が無いくらいが完璧だろうか

572 名前: no name :2010/02/28(日) 20:03:26 ID:CC0vkc+g

まぁオルステッドの製作が一番需要ありそうだけどな
セントアリシアの演出とか見てみたい

573 名前: no name :2010/02/28(日) 20:03:36 ID:V0aAwA9J

トレハンGと同時期に話題になったルドラの秘宝もサーレントがMUGENいりしてるしねー

574 名前: no name :2010/02/28(日) 20:05:55 ID:R1IqxzUS

ジェノサイドサガみたく技ゲージみたく1ポイント1ゲージとか

575 名前: no name :2010/02/28(日) 20:06:08 ID:F+kGRJ4o

大型ボスのが作りやすそうだな

576 名前: no name :2010/02/28(日) 20:07:29 ID:pYDGdGzt

FF11のレベルキャップが99解放…だと…?

577 名前: no name :2010/02/28(日) 20:08:56 ID:mv9gavl/

ヨヨMUGEN入りしたら人気出そうだね。
コメントではヨヨ死ねといいつついろんな動画に引っ張りだこ

578 名前: no name :2010/02/28(日) 20:09:03 ID:rSes33Tb

>>570
腋より尻だもんな

579 名前: no name :2010/02/28(日) 20:12:07 ID:eUNs9883

>>547
ナスがなんかしたのか?けなげでカワイイじゃないか

580 名前: no name :2010/02/28(日) 20:12:50 ID:L+HxZiQE

唯一、ED後に主人公が、そのルートと違うヒロインといちゃいちゃする展開になる人って……

581 名前: no name :2010/02/28(日) 20:14:34 ID:2U0daAV5

>>576
あれ、今確か65とか70とかじゃなかったっけ

582 名前: no name :2010/02/28(日) 20:17:15 ID:sNaEWvMR

メガロマニアはいろんなとこで聞く気がする
LALはボスの名前の無理矢理さに吹いたな、恐竜とかおーでぃおーだし

583 名前: no name :2010/02/28(日) 20:18:53 ID:eBEsqQoC

>>564
今win版で作られてないキャラって何人いたっけ
大妖精、リリー、ヤマメ、さとり、こいし、村紗、ぬえは制作動画見た事あるし、小傘、一輪、星はドット絵板にドット上がってたよな
そーなると虹川さんちの妹二人がデラレーズ?

584 名前: no name :2010/02/28(日) 20:22:15 ID:2DrgqcKl

>>568
確かナテルオ氏が言ってたような
アレだからしないように自重してるらしいが
ガーキャン?からもできるから全キャラできるとか言ってたような気もする

585 名前: no name :2010/02/28(日) 20:22:21 ID:wB6VCFVb

>>583
虹川三姉妹は三人で1セットじゃなかった?

586 名前: no name :2010/02/28(日) 20:22:48 ID:n78xqBtJ

>>581
今の限界が75だけど一気に99まで解放するらしいよ
スキルもメテオやオーディンとか色々使えるようになるみたい

587 名前: no name :2010/02/28(日) 20:23:29 ID:LKltvoaw

>>582
小ネタに凝るタイプの人はイノとメガロマニアをセットで使うな

588 名前: no name :2010/02/28(日) 20:24:39 ID:HMzTlHBt

>>587
幕末編の音楽をガッツに…とかは無いかな

589 名前: no name :2010/02/28(日) 20:24:56 ID:0XZxjWJJ

>>582
そう? 俺は寧ろセンスを感じたぜ >ボスの名前

590 名前: no name :2010/02/28(日) 20:27:40 ID:QOrl1fH0

>>576
http://www.playonline.com/ff11/event/vanafes2010/04report.html
マジじゃないか

見事なまでに終了フラグだな

591 名前: no name :2010/02/28(日) 20:29:29 ID:Bep0X1CW

FF14はネトゲって聞いたし
そろそろ移行する気になって欲しいんじゃね

592 名前: no name :2010/02/28(日) 20:31:34 ID:sNaEWvMR

>>589
いや大好きだよあいつらの名前

593 名前: no name :2010/02/28(日) 20:34:08 ID:HMzTlHBt

むしろワタナベ親子の使い方にセンスを感じる
SF編のワタナベイションシステム

594 名前: no name :2010/02/28(日) 20:35:36 ID:F6nJd412

>>590
なん・・・だと・・・4年ぶりの復帰の時がとうとうきたか

595 名前: no name :2010/02/28(日) 20:37:07 ID:fQXOZ3T9

>>593
SF編のあれは本気で笑ったわww緊迫したシーンにお約束持ってくんなww

596 名前: no name :2010/02/28(日) 20:37:37 ID:hBGZBqk9

>>590
サーバー統合も来るようだけど随分ざっくばらんにやるのな・・・

597 名前: no name :2010/02/28(日) 20:39:56 ID:woLQQHA5

カニでけぇ・・・

598 名前: no name :2010/02/28(日) 20:45:50 ID:Y0acpdP0

ちょっとよく分からんから教えてくれ

今BBの事で荒れてるの?
なんで?
できれば3行で

599 名前: no name :2010/02/28(日) 20:48:04 ID:2GuK03pi

>>598
過去スレ嫁
そして
死ね

600 名前: no name :2010/02/28(日) 20:48:04 ID:Bep0X1CW

ログ読んで
明後日
きやがれ

601 名前: no name :2010/02/28(日) 20:49:00 ID:zbrQz2Kf

過去ロg(ry

602 名前: no name :2010/02/28(日) 20:50:40 ID:IBHfGcNI

おおおな

603 名前: no name :2010/02/28(日) 20:51:37 ID:Bep0X1CW

明後日じゃねえ一昨日だ

604 名前: no name :2010/02/28(日) 20:52:12 ID:Qmw8z9zT

3ゲージで3割持ってく超必持ってるようなキャラだとしたら
普通のコンボの火力は何割ぐらいがいいんだろうか

605 名前: no name :2010/02/28(日) 20:53:33 ID:+tB6IeC8

固定3割?

606 名前: no name :2010/02/28(日) 20:53:35 ID:eBEsqQoC

全何ゲージよそいつ?
あとゲージの貯まりやすさによっても違うと思う

607 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:01 ID:/tUm8hnM

コンボの火力気にするならむしろ1ゲージ技の威力が重要じゃね
いや繋がるならの話だけど

608 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:26 ID:vN+HWb/0

ぶった切りで悪いんだけど

特定のキャラ相手にすると一部のExplodが出なくて困ってる
Trigger1=1にしても出ない
Explodを呼び出してるのはヘルパーで、そいつの位置を基準にしてて、ヘルパー自体はちゃんと画面内にいるのにExplodが全く見えん
誰か原因わかる人居ない?
ひょっとしたら位置指定がおかしくなって画面外に出たりしてるのかもしれないんだけど
ヘルパーは画面外から入ってくるから、Bindが切れてるのも考えられるが
この辺には変数使ってるわけでもないからずれないはずなんだけどなあ

609 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:32 ID:0XZxjWJJ

KOFに慣れると3ゲージときたら4〜5割余裕なイメージ

610 名前: no name :2010/02/28(日) 20:54:35 ID:R1IqxzUS

そもそもその超必の性能も関わってくる件に付いて
発生保障+無敵+補正無視で安定したダメージが取れる3割りならともかく

611 名前: no name :2010/02/28(日) 20:55:48 ID:Bep0X1CW

性能調整って多面的に絡み合う要素を見て決めにゃならんからそれだけじゃ判断しようが無い

とりあえず「どういうゲーム性のゲームに出したいか」、
「そのゲームの中でどんな特性を持つキャラにしたいか」
ってのを考えると調整しやすくなるっつーか着地点が見えるようになると思う

612 名前: no name :2010/02/28(日) 20:56:21 ID:zLtC3q6S

>>608
相手誰よ?

613 名前: no name :2010/02/28(日) 20:57:29 ID:woLQQHA5

東方とかだと3-4コストのスペカコンボで3000-4000だな

614 名前: no name :2010/02/28(日) 20:58:01 ID:ygk21Krx

相手がExplod使いまくってるんだろ。

615 名前: no name :2010/02/28(日) 20:59:56 ID:vN+HWb/0

>>612
更新してないから1年くらい前のだけど悪咲氏リュウ
CNS検索したけどこっちが使ってるIDはないらしい
氏の他のキャラはまだ試してない

616 名前: no name :2010/02/28(日) 21:00:04 ID:CuAoFTXp

>>583
どっちもリリカのストライカーにいるが
単体で作るってのは見たことないな
後レティはアドベント仕様しかいなかったような

617 名前: no name :2010/02/28(日) 21:01:28 ID:13lEii7l

悪咲氏のカプエスキャラは結構Helper使ってるよ

618 名前: no name :2010/02/28(日) 21:03:45 ID:Qmw8z9zT

>>608
限界数超えてるんじゃ、もしくはModfiyExplod使ってないか?

>>意見くれた方
ぶっちゃけメルブラの志貴の十七分割を固定三割にしたんで
それに合わせて通常火力どんだけ下げようかなぁと

619 名前: no name :2010/02/28(日) 21:03:54 ID:vN+HWb/0

だからExplodだってばよ
それにヘルパー自体は出てる
他のキャラや、リュウに固定させてるEXグルにしてみたけど平気だった
・・・さっぱり見当が付かない

620 名前: no name :2010/02/28(日) 21:04:12 ID:TYm5Lqsu

>>616
おいメインはルナサだ

621 名前: no name :2010/02/28(日) 21:05:10 ID:rXXcL+ZN

筆頭のファントムダイッ並の性能だったら惚れる
ファントムダイッって超coolな所以外に良い所あるんだろうか

622 名前: no name :2010/02/28(日) 21:05:51 ID:4LC6NQAK

ハート様「暗転後0Fの1ゲージ技で4割減ります」

623 名前: no name :2010/02/28(日) 21:06:01 ID:R1IqxzUS

>>618
17分割の性能による。
当てづらくて3割りなら通常強くてもいいかもしれない

624 名前: no name :2010/02/28(日) 21:06:35 ID:l59hiG7O

ヒャッハー! うんこベノムのAIだぁー!!

625 名前: no name :2010/02/28(日) 21:06:53 ID:aDeF842h

隊長の中段、自由男のナイトメアとか
組み合わせた斬新なキャラを・・・

626 名前: no name :2010/02/28(日) 21:07:31 ID:13lEii7l

HelperじゃなくてExplodだた

627 名前: no name :2010/02/28(日) 21:07:55 ID:CC0vkc+g

うーむ
けんしんさまの地上援軍で
吹っ飛ばした後の相手の受身をとらせることができないな
まぁこれくらいの強化はかすがに必要かもしれないし

628 名前: no name :2010/02/28(日) 21:07:56 ID:rPv18J+m

>>619
helper(***),NumExplodで監視して、Explod自体が出ているか見てみた?
もし出てるなら、そのヘルパーが、相手の画面外にいるヘルパーを追尾して
変なところにいっちゃってるとかはない?

629 名前: no name :2010/02/28(日) 21:13:52 ID:vN+HWb/0

>>628
ヘルパーはちゃんと画面内にいるのよ、見えてるから
背景より後ろに表示できない以上画面内にExplodがいる限り何かに隠れてるってことはない
確認してみたがExplod自体が出てないな
他のExplodは出るのに

630 名前: no name :2010/02/28(日) 21:15:31 ID:cg4Er9Lk

>>621
mugenならタッグで猛威を振るうことができる・・・とか

631 名前:    :2010/02/28(日) 21:15:40 ID:X78n/8BR

BBの件はBBしたらばにまで広まったな・・・
ここまで広がると家庭用CS発売後でも割れ扱い→通報のコンボ
になると思う
CSの次まで待った方がいいかも

632 名前: no name :2010/02/28(日) 21:18:29 ID:sNaEWvMR

よそはよそうちがうちという名ゼリフをry

633 名前: no name :2010/02/28(日) 21:20:35 ID:rXXcL+ZN

>>630
外れると隙だらけでその状態で少しポーズとるからそこからボッコですわ

634 名前: no name :2010/02/28(日) 21:21:39 ID:Qmw8z9zT

>>623
BEJCで強制ダウンさせるか,、近距離で2Cから確定
つまり近くでなにか刺されば確定する

>>627
ステート奪ってるならSelfStateの条件にボタンセットして受身ステートに飛ばしてやればいいんじゃね

635 名前: no name :2010/02/28(日) 21:23:24 ID:CC0vkc+g

>>634
それは本体の謙信で設定してあって
受身取れるんだけどヘルパーである援軍には何故か作動しないっぽいん
だよね…なんでだ

636 名前: no name :2010/02/28(日) 21:24:11 ID:IE9R7Qq3

>>621
8ファントムダイッで幸村を倒せること。

>>635
かすが「けんしんさまへの想いが、私を強くする!」

637 名前: no name :2010/02/28(日) 21:31:33 ID:Qmw8z9zT

>>635
本体に設定?
常時監視ステートってこと?

638 名前: no name :2010/02/28(日) 21:32:51 ID:BsfpWn3k

>>635
本体の謙信で設定してあるって一文が気になるな
もうちょい細かい情報があればアドバイスできるけど

639 名前: no name :2010/02/28(日) 21:33:16 ID:xSn6OYxm

同じ志貴系の復讐貴は瀕死1ゲージ確定6割出せるしもうちょっと強くていいんじゃない

640 名前: no name :2010/02/28(日) 21:34:07 ID:CC0vkc+g

>>637
かすがの地上援軍はLv50移行は
謙信の吹き飛ばし攻撃と同じ動作で吹き飛ぶ
だからヘルパーの攻撃にp2stateno = 550 と入れてる

641 名前: no name :2010/02/28(日) 21:34:17 ID:L+HxZiQE

あんなのと比べてどうすんだよ

642 名前: no name :2010/02/28(日) 21:37:18 ID:44h8GBbn

まさかと思うけどhitdefのfall.recoverは大丈夫?

643 名前: no name :2010/02/28(日) 21:39:19 ID:7XWFR1io

>>639
比べる基準がどう考えてもおかしい

ジョジョ勢のゲージ技で優秀なのって何かあったっけ?

644 名前: no name :2010/02/28(日) 21:40:21 ID:CC0vkc+g

>>642
それは確認済み
>>638
ニート運送氏系のBASARAキャラを見れば分かるけど
state = 550から吹き飛ばし動作

受身が取れる記述は

[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = selfState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = alive
triggerall = time > 10
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recover"
value = 5210 ;HITFALL_RECOVER

こういう感じになってます

645 名前: no name :2010/02/28(日) 21:40:57 ID:mv9gavl/

>>643
夕 ニノ テ゛ ム

646 名前: no name :2010/02/28(日) 21:43:08 ID:L+HxZiQE

DIOの空中ナイフは発生早くて強かった

647 名前: no name :2010/02/28(日) 21:43:38 ID:xSn6OYxm

>>643
この技一つにゲージ全てを注ぎ込んでも問題無いという意味でココナッツバックブリーカー

648 名前: no name :2010/02/28(日) 21:45:31 ID:qMDo2PU6

>>643
灼熱のアンク

649 名前: no name :2010/02/28(日) 21:45:32 ID:fI70eFbS

>>644
vel Yじゃなくpos Yにすべきでは

650 名前: no name :2010/02/28(日) 21:48:52 ID:BsfpWn3k

>>664
それStateDef 550の中にあるのかな?
だとしたら気になるのはCanRecoverがTriggerAllで入ってるから、
HelperのHitDef(Projectile)にFall.Recoverを設定しないといけない

もしコモンステートだったらChangeStateでそのステートに飛ばさないといけない

651 名前: no name :2010/02/28(日) 21:50:44 ID:vN+HWb/0

>>644
変数の条件によって変わるってことはそれが上手くいってないんじゃないの?
本体が管理してるのにヘルパーは自分のを見てるとか、その逆とか


ちくしょー 作りが一番似てるであろうケン相手だとちゃんと出る
リュウにいったい何があるというのだ

652 名前: no name :2010/02/28(日) 21:51:40 ID:Qmw8z9zT

>>639
現状の火力五割でも、画面端で相手吹き飛ばして十七分割やれば四割以上確定なんで、流石にこれ以上は

>>644
ヘルパーの設定かなにか受け継がれちゃうんじゃね、キー操作受付ないとかそういうの

653 名前: no name :2010/02/28(日) 21:51:48 ID:ZrVYXvm8

MvCとかXストだと大体1ゲージ3〜4割ってところだったかな

>>643
「ド畜生が!!」
割込にも対空にも使える

654 名前: no name :2010/02/28(日) 21:52:18 ID:Hh1uGEYq

ファイトフィーバーのチンタオきてたんだ。
これであの奇妙奇天烈なバタ足キックがみられるな。

655 名前: no name :2010/02/28(日) 21:53:09 ID:QVnSnAKb

>>643
スターブレイカー
絶対に負けんのだッ!
デスペナルティ
師の教え&忘れぬ思い

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