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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>126
早苗さんでの強射撃連射と、チルノの「あたい耐えられない!」は覚えてるんだけどなぁ
あと外道な魔理沙
>>129
すげぇ、こんなソフトあるんだ
サンクス試しに使ってみるわ
>>112
かわいすぎる
>>132
とりあえずパッチは当てておいた方がいい、更にここはmugenスレ
それに天則の話をするのなら良い所があるぞフフフ....攻雑という所があってな(ry
ブレイブルーのキャラ配布が・・・
ブレイブルー厨頭沸いてんのかよksg
通報とか善人ぶって迷惑かけてんだからきもすぎる
>>112
和む……(*´ω`*)
早苗さんストーリーのお空戦は溜B撃ってりゃ勝てる作業だった希ガス
AI戦用のAIでもハメればええねん
>>138
非想天則ストーリー最難関と言われるホットジュピターがあるじゃない・・・
Easyのはマシだったけど
勇次郎更新キタお…
pixivでMUGENオリキャラの名前で検索してみたら意外と何枚かあったりするんだよな
しかし、たまに製作者の人本人がそのキャラの公式絵をpixivに投下してたりする事もあるから
勝手にキャラ描いちゃってもいいもんなのかどうか企業キャラと違って少し気が引ける
>>142
「描いてもいいのよ」タグがあったら基本的に勝手に描いておk
てかその為の描いてもいいのよタグだし
>>111
如月銃駆氏のフリズとフラムとリゼルオススメ
フリズさんは外部AI充実してるし、
後ろ2人はデフォで丁度いい強さのAI入ってる
まあ、3人とも9〜10割コン持ってるけどな!
それにハラハラするのがストレスにならなきゃオススメ
ELLAさんとか結構イラストあるな
自分のキャラも描いてほしいもんだと常々思う。
頑張って人気のあるキャラになってほしいもんだ。
MUGENで人気のあるオリキャラっつうとサキエルとカンフーマン除くと誰だ?
ELLA、右浪清、マシェッタ、豆乳、朝倉鉄平、ゲイル、フリズ、ジェラート、独眼ちゃん辺り?
ワラキアが逆再生の台詞言いまくって後光弾幕してる夢見た
俺はもうダメかもしれない
>>147
ドラクロを忘れてるぞ
クラウドも新しいAI出来て出番がちょっとずつ増えてきた印象
>>147
ティーフ氏勢も入れてあげて
あとMaxime君はもっと評価されるべき
竜子、おはよう先生、たぬき、ユェン
AKOFアリならアネル、スーラ、Killもかな
元ネタの無いオリキャラで人気を得るのってホント凄いことだよな・・
>>147
Aiduzzi氏キャラELLA以外も人気あると思う
>>111
厨忍氏のキャラとAI
崩しがすごい
あとM3氏のアレンジ白レンは戦ってて面白い
ジャギュタ好きなんだが動画に出る度に「強すぎ、高性能過ぎ」と言われてる
そして負けてる・・・強すぎなら勝ってくださいよ!
見るからにパワーがありそうでしかも動作が機敏に見えるからの印象だろうね
自分で使うには癖が強くて難しいんだが
ジャギュタは速い動きと発生の早い飛び道具で、高性能に見えるんだろうな
実際に性能が良いのかは知らないけど
オリキャラ勢は性能面で叩かれる事多いよなー
条件としては原作付きアレンジキャラもそう変わらないはずなんだけど、
やっぱ見た目の問題か
そういやMAXIME君は遊撃だと普通〜やや強めに見えるけど
あれ元の攻撃力が弱すぎるせいで通常技ATK2倍、必殺技ATK1.5倍調整だったんだよな
前スレの魔法陣のエフェクトを使わせていただきました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/266701
パスbuta
>>152
超有名な版権オリでも作りこみで負けていると人気は得られないMUGEN業界だから
元ネタあるなしはあまり関係ない
浪清さんが人気なのって死にかけてから一発逆転てのが多いからなのか? その分嫌ってる人もいるみたいだが
所でオリキャラが人気になるのってサキエルのカプネタや浪清さんの遺影みたいに自由にネタがあるってのは大きいよな
ガチガチに制限設けちゃうとあんまり使われないイメージある
オリキャラはちょっと勝つだけで強すぎ高性能言われるよなー
少なくともチームトナメとかじゃ一度も優勝してるところを見たことないのに
フラムは強足払いが必殺技キャンセル不可の上にガード後反確だったり
遠立ち強パンチが当てて反確(不利が18F!)だったり
GC吹っ飛ばしに無敵がなかったりで立ち回りは苦しいから火力ないとね……
まあ昇龍スパキャンMAX2だけで2/3消し飛ばせるし
3ゲージあれば飛込みから8割5分近く持っていけるんだけど
威力しか見ない人も多いから、外部AIは許可しない方向で正解だったかもしれん
ストーリーなんかだと、ある程度の設定があったほうが動かしやすいと思うのです
キャラ背景が全く無い=設定を自分で考えなければならない、なので逆に使いにくい
すでに配役があってキャラに演じてもらうならばその限りではないのですが
オリキャラ勢は、世界観まで詳細な設定が付いてる奴もいれば、
設定ほとんどないような奴までいろいろいるよね
>>160
いやいやw
作りこみが負けていればなんていう前提が比較としておかしいよ。
同じ作りこみなら元ネタで既に人気あるほうが明らかにとっつき易いし。
格ゲキャラとして作りこんでさえいれば人気出るってもんじゃないでしょ?
キャラクター性から自分作って人気を得るのはやっぱ凄い。
元が人気のアンパンマンとかMUGENじゃ出番ないしなぁ
ということを思ったわけですよ
さすがにどんなに作りこんでもアンパンマンでは
人気でないのではないだろうか
ドラえもんとかワンピのキャラとかも世間一般では超絶大人気だけど、
たぶんMUGENでは人気でないな
アソパソマソなら
マッシブアンパンマソ
ミュカレ…だと
オリキャラはストーリーに出したい時に助かるから性格などの設定がはっきりしているといいな
出来が良くてオリキャラと認識されてないことも稀によくあるよね
ルーシーとかサキエルとかがそうだし
斯く言う俺は最近までリューゲンをポケモンとかMFのキャラだと思ってた
>>173
俺はブルードラゴンのキャラだとばかり思ってたぜ
オリキャラ作る人のすげえと思うところは、
頭の中で描いた物を形に出来るところだなあ
>>173
俺はシャルティル&フェリルを何かのゲームからスプライト抜き出して作ったものと思い込んでた
独眼ちゃんってMUGENオリジナル扱いだったっけ?と思ってwiki見たらオリジナル枠にいた。
>>173
自分がロボット系のアニメに明るくないせいか、ユェン・ソイレンは元ネタがあるのかと勘違いを。
ああ、フェリルとかは確かになあ。どこから持ってきたんだろうって思っていたw
>>173
Lucyは俺もKOF11の家ゲー移植でのオリジナルか何かだと思ってたよ。
あれで手描きとは思わなかった。
海外産だがバイソンて元ネタあるんだと思ってたら完全オリキャラなのな
逆にA子をオリジナルだと思い込んでいた
何故かムゲフロの錫華姫をMUGENで無性に見たくなった、BGM付きで
例の零児みたいな感じになるんですね、わかります
良キャラ発掘トーナメントで
リナが3Dに変身してたけどあれ喰らいモーションとか
どうやって処理してるんだろうか?
>>182
変身中はアーマーとかじゃなくて?
見てみたけど相手のリュウがロック系技を使用しなかったからわかんないな
とりあえず普通に食らってたからアーマーとかではないっぽいし
普通の食らいステート(5000番台)ならcommon弄るだけで出来るよ
ジョジョのスタンドとかと同じ
投げかなんかでおかしくなるんだっけ
質問というかアンケートというかちょっと意見欲しいんだけど
ロック系の技作ってて、相手の頭に組み付く感じの技なんだが
そのとき相手のやられ画像どっちの方がいいかな?
・相手のhead.posにBindtoTargetで張り付き
ただし相手がちゃんと設定してないとめり込んでしまう
・TargetBindで5001、5011番の画像使う
ただし打点が高いと地面から浮いて表示されてしまう
正直一長一短なんだけど、そこは割り切るとしてどっちがいいだろうか
>>186
前者の方がいいかな
相手が地に足付けてる場合は
@1分レスがなかったら
mugenにテラフレアが降り注ぐ
訂正
顔固定のやられ画像は5002、5012だった
一瞬ラフレシアに見えた・・・疲れてるのかな
ところで結局新MUGENって変身キャラの処理うまくできるようになってるのかな?
機能の追加は正式版から
>>186
head.posって立った状態での数値だから、喰らいポーズだとずれたりしないかな?
>>192
弱やられとかなら、そう変わらないんじゃない?
>>192
多少はずれるね
でも酷いときはmid.posと同じキャラもいる
>>194
カービィですね!
……いや本当にカービィ相手だとその手の技は変な格好になりそうだ。
まあ、ちゃんとhead.pos設定してないのは相手キャラがおかしいって事で気にしないで良いと思うけど。
>>192
head.posの位置に組み付いてTargetBindするとかならおk
具体的にはこんな技なんですが
http://loda.jp/mugennico/?id=1245
相手キャラがおかしいって事にしようとも考えたんだけど
意外と北斗キャラみんな設定されてなくて涙目だw
これだと後者かな
いっそのこと背景もこんなにしちゃえばめり込むとか
浮くとか気にしなくていいんじゃなかろうかw
後者を使ってでも完全に頭の上に載ってるように表現したいなら
画面暗転させて地面そのものを消すような演出するくらいしかないな
現状だとこんな感じでなんだか微笑ましくなる
http://loda.jp/mugennico/?id=1246
後者の方がいい感じなのかな
>>197
技の入り方によるけど、自分ならステート奪って頭中心のスプライト表示させると思う。
相手の足とか浮いても気にしない。
崩れ落ちやられの無いキャラも多いから、どうせその場で空中やられからダウンさせることになるだろうし。
>>200
引き裂くタイミングでエフェクト被せて誤魔化すって手も
いっそ禊にするとか
マジでシュウの人だった
北斗キャラだけならP2name使えばいいんだけどねえ
そういやアフロン氏のシェルミーの「好きなんでしょ?こーゆーのっ」も相手によっては位置が結構ズレるね
その手の技って例えばカービィ相手だと笑える状況になるから
厳密にする必要はないと思う。ことmugenなら尚更。
自分が乗っかるタイプだと自分中心に頭やられの相手ぶら下げるのは辛いものがあるな
やっぱhead.posでやった方がいいと思う
>>203の禊案も面白い気がするが技属性変わりすぎだろうなぁ
>>200
股間押し付けでなんか嫌な意味でひどい技になってる…
コンボ時間に比例してゲージ回収量が増える(Hit数による回収量減少補正とは別に)システムが
搭載されてるゲームって北斗以外にどれかあるだろうか
>>209
sageて
最近増えたな
さて、あと半日でランキングがくるか否か
ドットのモチベーションがあがらん('A`)
>>210
あれホントは時間に比例して減ってるんじゃなかったっけ
コンボ時間で計算してるのに、コンボが途切れても
計算はリセットされてないから変な数値が出て蓄積バグになってる、とかだった覚えが
違ってたらすまん
アーマーで思い出したけど、
この前アケでアーマー展開中のコロッサスを投げたら食らい状態のまま空中で止まって干渉出来なくなったんだが
どうにか出来ないかあれ?
ctrl+iだっけ?
>>211
すまん
y.y氏のホルはタッグで組ませると高確率でF4のお世話になるが
今でもそうなんだろうか
投げ側が、時間経過でステート戻す処理をしてないか
アーマー側が処理途中でステート移されて、バグったかどっちかなのかね。
ステート奪った時、時間経過でステート戻す処理ってかなり重要だと思うんだけど、
有名所の人でも結構してなくて、たまにバグることがあるな。
>>218
難しいんだよその処理は
単に演出長いだけなのに抜けられたら困るだろう
だからといって大きくとっても意味がない
やるなら拘束する側がすべきだと思う
長すぎる演出自体がどうなのといわれたらそれもそれだけども
俺も都合15カウント(900フレーム)ほど拘束する技作っちゃったし
ステート奪うときは一定時間でセルフステートに戻るようにしておかないとね。
>>218
「そこだ!」が
二人に時間差ヒットするか片方がガードするだけでステート戻らなくなる
ホルホース側の問題
AIがこの技乱発するからすぐ起きるんだよこれ
お前ら、そんなにミュカレ嫌いなんだ…
スルーされて泣いた…
想定される拘束時間+1〜10ぐらいで開放してる俺は
>>219
フレーム数にして当たってから約1600フレーム拘束する一撃必殺技を持つキャラがいてな
誰?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1247
やっとモヒカン氏トキレベル2に勝てた…とりあえず開幕バクステ安定
何回低ダミスって勝ち確逃したか…サウザーでなんて勝てる気がしない
天翔と断迅のエフェクト重かったけど未使用色削除したら軽くなった
>>225
なんとなくフォボスのような気がする
コンフュージョナーは一撃必殺技じゃないよ
上手く繋げれば即死にできない事もないが
>>226
乙
そして開幕バクステ狩りが実装されるわけですね分かります
MUGEN全く関係ない某所に超誤爆した…死にたい…