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MUGENについて語るスレpart400
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スパロボ新作まだー?
・ドンタコス
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりにゃんにゃ…って終わるじゃねーか! < ,;,
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ):(
,,,,......... /::;ヽ
''''''''''.:::::::::..ヽ |:::)''(:\
_,..-‐''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,..-ァ '.::)\:::\ ....|::/,,, ):::::ヽ
,. '"´ />'´:::/_) 」) )/"""""ヽ ヽ::::::::)
____,rイ、_ヽ____,.へ、____,.へ__/,イヽ;::::/! . );;./ 「:\( /::::7
オ、、::::::::::ヽ、r-、__>-r-‐、'":::::::i:::i;イゝ / r ヽ:::::{:::}::::::/
ヽ、ヽ::::::!::::i::::::i:::::i:::i::::|:::_!_:!:::ハ::イ::| . /| r | | >::/(:: )
〈Σ>イ::::::ハ__,.!:::レ'!ハレ、!__ハ::::,!::!:::| ヽノ人__,../人....人ノ、__ノノノ| (:: )
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!::::::i:::::::|'" ,rェェェ、 "' ハ リ::/ . ( :: )"" ,rェェェ、 " 7) (:: )
!::::::ハ:::::!、 |,r-r-| ,.イ::/:ル ( ::) ( |,r-r-| // (:: )
レ'i:::ハ:::::|.>,、 `ニニ´,.イ:レ'i:ハ ( ::) >.、_ `ニニ´,.イ/ (:: )/:7
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < 来いよケーブル
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ 銃器なんか捨ててかかってこい!!
| | |_ | |
\| ── |/|
___| ヽ──イ |
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | |
(◇)我が名はハクメン!>>1乙して参る! (∵#)ギリギリ
( ◇)ズェア? ( ∵)・・・
(◇ )気のせいか。 (∵#)ギリギリ
>>1
/从从从iiiiiii lll从 ll jj ヽ
/ミ,r'-、|lllll|、,,, l|||l从;;;;/''"'彡 ll , '、
ミ;; ゙゙''' 、ィヽ)ヽ 彡: "jj } 愛
l;;' リノノ 彡 ノ j } な
. ,l;L_ O / .,,、,--ュ、 ィ彡 シ } ど
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ '; ,,ノ } い
l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i , ,ノ } ら
| `'''"/ `'''''"´ 彡 ン / l ぬ
. ,' / 、 彡 ンノヽ'/ !
. l ,:' _ ヽ /ノ;//-'ノ
', ゞ,' '"'` '" i, `' /
', i、-----.、 i`'''l,,,,____
ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
,,、- '''ヽ ヽ〈 i| V| ̄
,,、-''" ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , /
'"( . ',.' ,  ̄ , ' ノ /
ヽ,,,,,, 、-、 ヽ.  ̄´ /::::,、 '
ヽ ノ:lゝt-,-‐''"::::/
ヽ/ | ヽヽ::::/
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/'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
/!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
/ :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
|/!:! |: : : :∧: : \! ̄
|:| : : : 、::_ : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
|ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/:\:__:≧=-
|ヽ. |/´ ̄| ,r‐: :´: : : : : :|
|八l\`ー一 ′ . イ: : : :八: : : :|ヾ、
}`ト--‐ ´ |/l/ \;/
__/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
. ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、
/ |/ l ,ハ/ \
/ \ | 〉'⌒`Y / ヽ
,. -==‐___
__/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
, -'´ ̄ ` -- 、 \_ \
__ / ヽ \ 、 \ \ ヽ.
, ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ヽ
/ ,. -‐rァタ// l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i ヽ. i
/ / / , / |i // l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ l |
!/ / / / li l l l l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ l | >>1乙なの
l l / / い.l l Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ // l /
| l | ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄` ` } レ′ _,.イ/
l l | \ヽ\ヽ. -‐' ,.イl l ニ-‐'´
l l l 7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
ヽ ヽヽ 〈_>' // ヽ l /
\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
ヽ ヽヽ`ー- 〃,' lイl ヽ l ll / ̄
` ー- l l |リ ヽl 「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
| | |{ ! ├‐‐ll─ll / !
,ハ. | |.ヽl l | ll ll / |
{ i | | ヽi __L_ | ll l / l
l j | | l / o_| _Lく>ヒレ1/こヽ !
,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/ /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
>>1乙
前994
アルティメットの外見はまぁ・・・
性能は過去最高だったと思うけど
通常のアーマーはパーツ付け替えとかよかったし
アクセルの初心者救済っぷりとか
クラッキングとか
X8楽しかったなぁ
2週目入ってΣブレード買えるようになってからはゼロとレイヤーしか使わなかったよ……
アクセルは攻撃時に動けないのが困る
無駄なぐらいビュンビュン跳ね回るのがXシリーズの快感だと思う
>>14
まぁね
X8はSFC時代並に早く動けたし
慣れてくると止まったり攻撃力低いアクセルは使わなくなる
Kナックルプレイたのしす
偽狽ニルミネが地獄だけど
なんだぁ・・・ 更新だぁ・・・ いったいなんの更新だよてめーっ!!
wind_CIの更新のお知らせに参りました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
トリガーをちょっといじくったらずいぶん手を出してくれるようになりました。
ついでに雑記も更新してありますが、あれを読んでくださっている人は果たしておられるのかどうか。
ドラッグオンドラグーンとFate/UCって開発元同じだったんだな…。
アクセルがmugenに出るのが想像できない
‥‥と無理やりmugenスレだということを思い出す
カップ焼きそばにお湯入れた後、mugen動画見てたら
麺がベロンベロンになってた、死にたい
>>20
焼きそばなら未だ間に合う!炒めるんだ!
…インスタントの意味がない(´・ω・`)
>>18
ついでにタツカプにくるくるくるりん、
さらには魔法大作戦シリーズやガレッガの開発元だったりする
何時の間にSTGから格ゲーに移行したんだと思ったもんさ・・・
地味にタツカプのSTGミニゲーム良く出来てると思ったらそれが原因なんだよねー
お前らそんなにはぁと好きかよw
>>20
味気ないが十分食える
シンクに落としたわけじゃあないだろう?
食わないんなら某A氏に向かって100回土下座だ
>>19
カプコン側の変身キャラってことで
ネオギガスのカプコン版をだな
>>25
つ「12」
>>8
もう許してやれよ…
_,,:-ー''" ̄ ̄/ `ヽ、
_,. -二ヾ" 、_,,:-ー''" 、_/`ヽ.
///"`'ー----、 、_,,:-ー''" _; ---- 、---
/〃 /"`'-----`' 、`ヽ、_,,:-ー''" // ̄ ̄`ヽヽ ヾヽ
|' |` `ヽ、 _,,:-ー''" _,,:-ー''"_,,: | } } 〃
. |,l `ヽ、`ヽ、 _,,:-ー''" _,,:-ー''" | //
/l,_l "-ー:ェェヮ `ヽ、';;_-ェェ-ニ// { / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ---------ー-ーー-------r';' } | 久々に>>1乙
. ゙N l---------ー-ーー-------,l, ノ | 三度の飯より人を斬るのがとても好きなのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔からの俺なんだよな戦闘では禿鷲で斬るより
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 喉破りを擦るほうが多いから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>24
わかった
捨てるかどうか悩んでたけどとりあえず頑張って食ってみる
パンとかごはんと混ぜて食っちゃえ
昨日地面にコロッケを落として泣く泣くアリのエサにしてしまった俺に比べれば・・・
そういえば、H氏リーズのAIきたね
>>8
このAA何度見ても噴くわw
>>27
そういやいたな
MUGENじゃ紙神になったくらいしか印象が・・・
あと技一個追加すれば公開できる程度にはなる
今日中にできるかなぁ
竜†恋面白いな、英雄殿もカッコいいし
ニトロワキャラの旦那の中で性能低い方だけど
ストーリーとか男女タッグではいないも同然の扱いだけど
ドラゴンの旦那アタックは敵の位置に落ちてくるから、弾幕キラーとかに使えそうな気もする
と、そこまで考えたところで、英雄殿が豪鬼の禊に差し替えられた場面を幻視した
俺疲れてるのかな……
禊流星群あらため、旦那流星群とか考えてしまった
レアアクマならぬレアどらごんですね。分かります
ブレスのときに頭部だけが龍になったりいやなんでもない
>>26
おう、間違えたスマソ
んで調べなおしたらバレットウィッチの会社だったのね
あの透けブラTPSの会社か
殺し合いを楽しむなんて浅いとか言う当たり、流石生粋の殺人鬼って感じが
月姫2がでない限りこの感じの志貴は見れないだろうなぁ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
せっくすして===========
花粉症がうざくて生きてるのがつらい
>>45
「セクロス」ってSTGでもやってなさいww
ああ…
気持ちいいよ…
まおりんのそこが濡れ濡れしててキツキッだよぉ…
なにこれ新手の荒らし?
>>49
このスレ守備範囲が広すぎて荒らしや誤爆がスルーではなく、話題になるくらいだからなw
巫女の神聖で冒しがたい姿をあえて犯すっていうタブー感がたまらない。
今、目の前にいる舞織は、豊満なおっぱいを白い着物に包み、赤い袴をつけている。
足にはもちろん、白い足袋だ。
背中まである黒い髪は、巫女姿にぴったりとあっていて、色白の顔に赤い口紅が唇を彩っている。
「し、写真撮っていい?」
「誰にもみせないなら、いいよ。」
舞織は頬を染めながら、デジカメの前で微笑んだ。
友達にみせて自慢したいという気持ちと、俺だけのものとして隠しておきたいという気持ちが同じくらいふくらんだ。
ついでにいうなら、俺の股間もとっくにふくらんでいる。
続き希望
ピンク板に行けよ
最近ずっとやってる自演の荒し
結構前にも同じようなことやってたな
深夜になると人はおかしくなっちゃうんだよ
性癖暴露なんて羞恥プレイしてる人をいじっちゃいけません
俺、これを見てるとカタパルトで100mくらい飛ばされても無傷でいられる気がするんだ
ナムコクロスカプコン 第40話【愛しさと、切なさと、心強さと】(後編)
飛竜かっこいいよ飛竜
アルカナは好きだけどエロパロはあんまり好きになれないな
一般誌キャラのとかもそうだが
「けっこう和服っていやらしいよね。」
耳元でささやきながら、おっぱいの感触を手で味わう。
すぐに立ち上がる乳首を指でつまむと、舞織の呼吸が荒くなってきた。
「はあ…立ってるの……つらい………よ…。」
名残惜しいおっぱいから手をはなし、舞織をベットに押し倒した。
着物の合わせ目をぐいっと押し開くと、ぽろんとおっぱいが飛び出す。
ピンク色のかわいらしい乳首にしゃぶりつき、ちゅるちゅると吸いながら、赤い袴の上からアソコをなぞる。
「んん・・・ああ・・・あん・・・。」
おっぱいは愛撫しやすいが、袴の上からだと、下半身は愛撫しづらい。
もったいないが、赤い袴は脱がすことにした。
>>59
IDがFTGなら仕方ないな
寝ぼけてた。スマン
もう寝る
Fフルチンで
Tちょっと
G学校まで行ってくる
…もう寝よう
, - ''"¨  ̄'''‐ ..、
/: : : \
, '.:.:. : : : : : : : : :.∧
./:.:.:.: : : : : : : : : : : : r―-= .._ : :.:.〉
/.:.:.:.:. : : /´: : : : : ̄|_◎_!二_` :/
____ |:.:.:.:. : ∠., -<¨ ̄'''‐ .. ̄ ¨''‐、/ 何このスレ・・・・・・・?
| ____.∨.:.:./  ̄'''‐ .. ̄'''‐ .. ヽ
| | \// ___ \  ̄'''‐ ..\ \
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>63
何、気にすることはない
このスレには変態しかいないのかしら
最近なんか面白いMUGEN動画ないかい
ランキンに乗るようなメジャーなの以外で
>>65
ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー
うんこケンの永パ楽しいお…(*´ω`*)
>>65
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸
ケンでプレイ
>>65
電波的な彼女彼氏
成長タワー
>>65
とりあえず俺が見てる中でだと、
笑える系
天下一MUGEN大会Z、のりもの大会
特殊ルール系
ロイヤルランブル大会、成長タワー、いつかの敵は今日の相棒
その他
ルシェカの遣い魔決定戦
とかかな。
GACHI!を挙げておかざるを得ない
今やってるのは第2回のGACHI!祭
GACHIは何故か司会のブラックさんがキャラ立ち過ぎてる
最初は白のコンパチだったのがドット打ちされてD4になったり
>>66 >>67
その二つ忘れてた。
どっちもプレイヤー操作動画だが
ランセレサバイバルは操作キャラすらランダムで決まるバクチっぷり
大吟醸はマイナーキャラを丁寧に解説してくれるのでありがたい
どっちもオススメ
MVCキャラ使うとSNKボスやGGキャラすら楽勝だから少し空しくなる
調整すりゃいい、それが出来るのがmugenのいい所でもある
>>73
そういうときはマスギとかゴンザとかジェネラルとかバルバトスといった凶悪キャラに挑めばいいんだぜ
>>73
そんな貴方にオワタ式
どうも、北斗杯のうp主です。
ボイスパッチ紹介動画準備できました。
こういう動画ってエコノミー回避にした方がいいのでしょうか?
北斗杯でエコノミーで見づらいという方が
いたので少し気になってます。
今って何かエコ回避当然みたいな感じがあるが
トムのとか主ボスあたりはエコノミーでも問題ない程度に見られるし
ころうばとかはエコノミーだと文字がにじむし戦闘パートはコマ落ちしたりでキツい
俺のPCだとエコノミーで文字が潰れる事は無いな
それより動画の後半で早送りになる現象の方が気になる
プレミアムに入ってからエコノミーとか過去の遺物すぎる
さすがにMUGEN動画を見たいがために金を払うのはちょっと気が引ける
>>79
エコノミー症候群は最近の動画だとほとんどなくないか?
そもそもあれニコエンコが原因だとかいう話だし
一般会員=エコノミーとは限らないしね
早起きして明け方に見ればおk
さすがに人が少ないから快適に見られる
プレミアム会員だが画質が悪すぎる動画はどうも面白かろうが見続けられない
>>sm980831
北斗杯うp主です。
動画上げたので報告します。
ニコmugenは何か画質にうるさい人多いからか、たいがいの動画は高画質な気がする
暇な時間と、PCのメモリに余裕があるなら取り貯めって手も
まあ・・・一応有る
>>82
最近ってか、単に作者の技術問題じゃないのか?
特にストーリーとかだと初動画って人は結構な割合でエコノミー症候群かかってると思うが
>>86のリンク先はミスでした。
sm9808319
こちらが正しいリンク先です。
申し訳ありませんでした。
>>87
字の潰れやコマ送りも気にならないような動画でも少し画質が悪いと
「上げ直せ」とかよく見るからね
散々叩かれてた人がいたから最近は動画上げるのがちょっと怖い
叩かずにそっと見限っておくれ・・・
>>89
乙です。
URLそのまま貼ってもいいのよ?
URLそのまま張って良かったんですね。
助言感謝です。
>>65
「夢幻の森」かな
毎回たぬき作者氏の自作絵と肉声コメが聞ける
ところでジュリってなんであんな叩かれてんの?
キムの立場がないじゃない
あと「おっぱいMUGEN」も良かった
前後編で終わってしまったので書き忘れたが
>>65
大会なら主人公だから大将トナメあたりはいかが。
良心的でよく動くAIが多いから安心して見てられますぜ。
>>65
お勧めはし難いが「作品別グランプリ」
なかなか大将戦にもつれこまないガチ撮り感が味わえる。
バランスも良くは無いが、その割にいい勝負になる。
何と言うか、2008年初頭頃の動画の様な味がある。
闘姫伝承やファイトフィーバーといったマイナー勢が
ストU辺りのメジャー所と並んでるのも見所。
>>65
「色々なキャラで色々する大会」
なかなか他の大会やストーリーで見ないキャラがわらわら出ていろんなルールで戦うので面白い。
4VS4もやってるし。
再生数が500以下をマイナーと思ってるがどうなの?
>>65
銀英伝がわかるなら
銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍
知らないとつまらないことこの上ないが
今さらだがWikiの「mugen動画を楽しく見る為に」のトップGifアニメに見入ってしまった
地味に凄いなあれ
>>102
同じく見入ったよ。
アレは滅茶苦茶凄い。
しかし師範だけ最後まで言わせてくれないのね
プロパティ見てみたら、
総フレーム数2000以上、容量は8.7M以上もあった
なんつうか、良い仕事してるわw
vsシリーズの神龍拳はかっこいいよね
当時の画像サイズ制限の中で頑張ってる
ダレモイナイ
アキハノエロガゾウハルナライマノウチ
エッチナノハイケナイトオモイマス
わたしは許しませんよーっ!
>>106
ttp://www.kiso2.com/mana-itimai.jpg
こんなんしか見つからなかった……
>>102-103
言われて初めて最後まで見た
師範の声が脳内再生されてしまってワロタ
>>107
自分のレスを見て何を血迷ったか
えっちなのではいてないとおもいますに見えてしまった・・・
昼間っからもうだめぽ/^o^\
ギャラクタス
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima021881.jpg
>>112
ギャラクタスはもうアレだがそれよりもソーが最早別人だろこれw
どうせまたウォーレンなんだろ?
まあ貧乳当主のエロ画像なんて需要がないな
あれ、なんか身体があt
紅赤朱だったらむしろ寒k・・・
>>65
いつかの敵は今日の相棒大会シリーズ
煉ちゃんのボイスが元は製作者(漢)だった事を最近になって知った
ちくしょぅ・・・なんで萌えちまったんだ・・・
>>118
気にするな。萌えろ。
>>118
気にするな。俺もだ。
へへ・・・萌え尽きたぜ・・・
>>112
マイティソーがイケメン過ぎて吹いたw
>>118
やれやれ、仕方のない人だ
>>118
そんな…バカな…
何か違和感あると思ったら男だったのかー
煉ちゃんの萌える動画くれ
むしろ興奮してきた!
加工して女性ボイスになるだけ良いなと思う自分がry
自分の声は元が低すぎてどう加工しても良くてごついカマボイスだから困る
おおランキングきてた
男でもピッチ上げるだけで意外とそれっぽくなるからな
大抵はヘリウム声だが
とりあえず保志がやべぇ
>>128
自分も低いほうだと思うけど
一般的な声ってどんなもんなんだろうなぁ
声真似は上手いって言われるんだけどな、特定のキャラだけ
やるなよ!加工しなおして元の男声を再現とか絶対にやるなよ!
いつかの敵は今日の相棒を楽しく見てる私には
画質がどうたらとかよーわからんなぁ
>>130
保志や石田は素で女キャラやってるだろ
フィッシュアイは未だ男か女かわからない
昔歌ってみたかなんかのピッチ変えで女にしか聞こえない男の歌い手がいたような・・・
エス氏のロゼボイスパッチは今でも拾えるん?
まあピッチ変えただけじゃヘリウムっぽくなるから特殊な操作とかもしなきゃならんのだが
大昔にうpしたDIOの声を女声にしてみたmp3
http://loda.jp/mugennico/?id=1229
>>136
ヒャダル子?
でも冷静に考えりゃ赤レンの中の人が男でもなんも問題なくね。
レンなんかも元々は男である菌糸類の妄想から生み出されたんだし、創作物ってそんなもんだし。
世に送り出された形がかわいけりゃ問題なく萌えてオーケー
>>131
カラオケでギャル声にしてみたら何となく分かる
やたら上手い先輩がいて女性にしか聞こえない人がいたんだが、
自分は同じことしたらさっき言ったようにやたらごついボイスに・・・
認識してる感としては高い歌(ジャンヌやらJAMやら)は大体1〜2オクターブ音程ずらして唄ってる感じか。
>>134
ジョージさんや子安さん、黒田さん辺りのピッチ変えるべきさなw
麟やネロとか辺りが推奨だろうかw
あったこれ
>>134
この二人と言うと藤守直と七瀬かいだな。
・・・うん間違ってない。
ボイスと言うとボンテリは笑ってしまう。自分の声なのに。
>>138
今気付いた
音すげえ小さいからボリュームあげないと聞こえないな。
>>138
頑張りゃまんまPADIOの声つくれそうだな
俺は一色ヒカルボイスパッチが好きだが
>>141
ジョージも女役やってるぞ?
保志は聖ルミナス女学院がアホすぎた
女装してんのに声が圭一声ってどうよ
まぁでもやっぱ保志はキラ系よりカズマだな
ああいうDQN役またやってくれないかなぁ
>>142
古川登志夫さんはいないのか
あの人もなんかオカマやってた覚えがあんだが
>>148
保志は熱血キャラの方が好きって言ってなたしなぁ。
BASARA幸村はノリノリだったらしい
といってもな
最近の作品でそういう主人公いないし
ラノベとかここ数年で新く手をつけたのが一種類だけ
しかもそれも自分の集めてるシリーズの人の新作、というか復刻版という
>>153
ついにバサラワロスの続編が来るのか
胸熱だぜ
何故ゆえにsageが消える・・・orz
>>149
なんかやってた覚えはあるが思いだせんのう
>>153
こういう形でやるのは日本だとマイナスになりかねんよなー
期待のが事実を軽く越えてギャップで残念か不満が出るイメージがある
>>152
モノリスとか墓石とか呼ばれてた分厚い本じゃあるまいな
>>145
おぃい!?人によってはこんなに自然になるのか
凄い漢だ・・・
キカイオーVSサイバーボッツか
そろそろモンハンP3rdを出すべき
>>156
残念だが違う
男声を女声にする話が進んでいるけど
女声は男声になるんだろうか。
少なくとも自分は無理です。
俺は基地外かもしれない・・・・・
>>160
やさ男や男の子の声まではいけるけど、
ごついおっさんや渋い声は無理だろうねぇ
加工してもキモイ声になるだけだろうし
ポチョムキンみたいな声は簡単に出来るが
渋カッコイイこえはかなり難しいな。
漢声は厳しいけど少年声とかならむしろ女性の方が多いので困る
>>138
前少し話題に出たやつか
>>118
今知った・・・・なんてこったい
いずれボイスパッチとか作る人がいるかもわからんね
>>142
今更ダガハルヒママ彼ダッタノネー…(今知った。
ッ!
>>101
銀英伝全く知らないけど楽しんで見てるぜ
しかし幽白キャラの弱さには泣ける
ずっと思ってたけどアポカリプスって
1.苦難に耐えて生き延びる事が生き甲斐
2.最初は奴隷だった
3.奴隷時代に作業の監督者から鞭で叩かれてたのは原作で確定してる
4.実際苦難続きの人生
5.傷が完治していないので歩くと体内組織が崩壊と再生を繰り返すという
想像を絶する苦痛を味わってた時期も不屈の意思で歩みを止めない
これで何かに目覚めないはずがないよね
誰かこの動画の霊夢と天子の詳細知る人いるか
ヒーローなら良かったね
ボイスパッチを自作する場合、やっぱり専用の機材は必要になるのかな?
>>171
ぶっぱ!ぶっぱじゃないか!
その子はうちが愛してやまないほかならぬお気に入りの霊夢アレンジ
ブーツ&スパッツ霊夢ことBS霊夢、作者様は鉢植え氏様だよ。
AIがないから自分で操作してストーリーに出してやろうとかもくろんでたけど
大会出場おめでとうBS霊夢!
>>171
霊夢は鉢植え氏が絵版で公開してたヤツだな
天子はPlate氏が作ったジョブチェンジ天子
霊夢のAI自作かな?欲しいぜ
>>173
機材よりも防音がネックじゃない?
風呂場がいいってどっかで読んだけど…
>>176
カラオケにノートPCとか持ち込んで録音する人もいるらしいな
>>175
ガード云々書いてあるから自作なんじゃないかなぁ。
うちも参考に凄く欲しい。
操作いまだにへたれてるとです…
ストーリーの方はボスとか対戦相手は決まったのに
その間の紙芝居内容が決まりきらないってか繋がらないっていう。
ボイスドラマ参加したときはそこまで気にしなかったけどどうなんだろう。
風呂場は狭かったらエコーがきつそうな感じがするがどうなんだろう
>>137
kwskッ
格ゲー風の声ってかなり大声出さないと出ないよね。
>>170
間違いないね
格ゲーとエロゲの声優は凄いと思う
つまりこの流れをまとめると↓
名前:神浄の討魔 (元ネタ:とある魔術の禁書目録)
ニックネーム:当麻・とーま・神浄・上条・カミやん
趣味:硬式テニス・エレキベース・アニメ鑑賞・ゲーム
属性: ツンデレ:天然=6:4
性格:温厚・嫁の取り合いになれば少々過激にw
好きなキャラBEST3
女性キャラ
1,古河渚(CLANNAD) 2,美坂栞(KANON) 3,二木佳奈多(リトルバスターズ!)
男性キャラ
1,棗恭介(リトルバスターズ!) 2,春原陽平(CLANNAD) 3,岡崎朋也(CLANNAD)
好きな声優BEST3
女性
1,中原麻衣さん 2,釘宮理恵さん 3,平野綾さん
男性
1,緑川光さん 2,阪口大助さん 3,杉田智和さん
特に好きな作品
・CLANNAD ・リトルバスターズ! ・とある魔術の禁書目録 ・うたわれるもの
・ゼロの使い魔 ・とらドラ! ・ハヤテのごとく! ・涼宮ハルヒの憂鬱
↑ /. : : : : : : : : : \
↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
アニヲタとしてはこれくらい普通
>>171
OPに自作AIって書いてあった
しかし鉢植え氏キャラ探すの大変なんだよなあ
ドット絵版にアドレスあるのはすぐ判るけど記事検索出来ないし
でもその割にはこの自作AI含めれば全キャラAIついてるし支援絵もあるんだよね
代理公開とかしないのかなあ
>>188
いや その理屈はおかしい
>>188
いやないだろ
鉄兵の声は作者自身か?
一般人とアニヲタの差を思い知れ・・・・・・・
技単体のボイスなら
さくらの真空波動拳とラルフの破壊力ゥー!が至高
>>186
今何してんだろ、みんなのゲーム屋さん
>>194
自分は猪鹿蝶!と五光斬だなぁ
つか真サム幻十郎がボイスは一番好き
技単体のボイスと聞いて
cvs2真昇龍もいいが真昇龍はやはり3rdだと思うのは俺だけだろうか。
ファントムダイッ!
3rdのリュウの声は親父すぎる
森川ボイスが一番しっくりくる
豆乳の超必殺発動時の
「今楽にしてやる。」
今焼にしてやる?
たぬきにっくばいぱー
タヌキニックヴァイパー!!
>>142
オカマといえばSDガンダムの映画の敵のオカマ(cv:二又一成)の声が
どう聞いてもサイバー・クジャッカーだった
声優が同じだから当たり前だが
今川焼きが食べたい
白レンの「フフ、カチカチね♪」はいつ聞いても勃起もん
そして唐突にザブングル加藤のボイスパッチを思い付いたが
キャラ崩壊もいいとこなので考えるのを止めた
>>205
良かった、俺だけじゃなかったか(´∀`;)
>>205
そんなレンが唐突に大会動画に出てきたらどんな顔をしたらいいかわからなくなりそうだ
>>204
今川焼きってなんだっけ
人形焼きの別名だっけ・・・?
>>208
大判焼きorきんつばorおやきといえば分かるはず
今川焼は江戸だっけ
ただの声を加工してかっこよくする方法が知りたい
>>208
大判焼き、太鼓饅頭と呼ばれるものだな。人形焼はまた別のものだ
>>209
ああ、おやきのことか
この手のお菓子は呼び名が多すぎて困る
今、何段目?
今川焼きってそんなに呼び方多いのか
調べてみたらうちらで言う回転焼きの事だった
地名ごとにかなり名前変わるんだなぁ
へえ今川焼きと大判焼きって一緒だったんだ
確かに何が違うのかずっと不思議だったが…
そしていつのまにかリーズと式にAIが。
本当あの人仕事早いな
豆乳は勝利の時の
「未来を奪われた気分はどうだ?」
もかっこいいな
リーズAIはキャラ公開直後に作られてた気が
wiki見たら別人みたいな感じだったがやっぱ同じ人だったのか?
未だに>>218の元ネタが分からない
それにしてもドロ子のかわいさは異常
元はメイファン好きだったんだが。。。
アフロン氏のあかねかネームレスも、確かあっという間にAI作られなかったっけ
それもひとつやふたつじゃない
全部だ!!
>>221
ヴァルキリープロファイルの洵ってキャラの勝利台詞だよ。
CV小野坂昌也
>>221
無限の剣閃の人だよ
スプライトがあればグレイとかつくってみたいなぁ
>>203
サイバー・クジャッカーとか懐かしすぎて吹いた
ドコヲミテルn ヒドイワッ!の流れはX4プレイヤーなら一度は耳にした事がある筈
>>226
かっこいい男!ぜひなかまにせねば
>>226
ガー不のオプションが本体的な感じか
>>228
そっちはCV:ジェダだろw
でも何か動きとかは似てるような気がしないでもない
>>210
ロボットボイスにすればごまかせるんじゃなかろうか
気のせいかもしれんが、コケココ氏の斬鉄、立ち弾きでも下段攻撃を普通に弾かないか?
>>196
SvC幻十郎を聞いているとどうしてこうなったと思う
>>233
いや、SVCは割と個人的には良かった
それより天下一6番勝負版に追加されたボイスがなぁ・・・
無理に低音にせんでいいと思うんだがねぇ
AI作成難しすぎだろケーブルのビーム曲がんねえよっていうか曲げ方分んねえよ
こんな時はゲーセンでストレス発散に限るよな
trigger?=var(?)!=0
trigger?=テキトーに条件
これでは駄目なんだっけ?
>>224
やはり豚か…
>>235
HVBのもともとの仕様を知らないのでなんともいえんが、
発射後にレバーで方向を調節する仕様なら
HVBの発射ステートの方にcommandをトリガーにしたvaraddかchangastateがあるんじゃなかろうか。
少なくとも常時監視ステートをいじるだけじゃ曲がらん気がする。
Ryou Win氏のケーブルはちゃんと曲がるYO!
今度はキリンだそうで
でも像さんの方がもっと好きです。
>>241
つまりコロッサス(巨像)の出番か
>>221
これさ
>>240
あいかわらず氏の語りは何かいいな
狸さんは実況プレイとかやったら受けそうだな
あんまり関係ないけど洋ゲーの吹き替えってキャラのボイス素材として使えそうなかっこいい台詞(笑)が多いな
「フン、貴様を甘く見ていたようだ。同じ過ちを繰り返すつもりはない」ラウンド1本落とした次のラウンド開始時とかに
「よかろう、その腐った目に私の顔を焼き付けて逝くがいい」
「…雑魚に用はない」
「私に勝てるかも怪しいものだ!それが、神の王に挑むと?」
今日のピン芸人コンテストが軽く放送事故でワロタ
>>220
KOF調のリーズAIなら公開直後のもあの人製作のはず。
なんてこった…
買って来たキャプチャーボードにマザーボードが対応していないのかもしれん
買い換えなければならないのか…
式とリーズがアップ始めたか
よしロア帰っていいぞ
>>220
634 名前:no name[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 20:16:27 ID:toNaTw10
唐突ですが
動画で公開されてるリーズの簡易AI作ってみたので興味ある人はどうぞ
661 名前:no name[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 20:59:13 ID:lfiOFqYM
>>634
いつも通り仕事が早いですね
さすが蓬莱氏
688 名前:no name[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 21:22:46 ID:toNaTw10
>>661
何故わかったし
氏はメルブラやり込んでるようなのに再現系には手をださないのが不思議
やりこんでるからこそ、再現じゃなくて不満点を解消したアレンジをしたいとか
>>231
すまない、作ってるキャラは人間なんだ。
自分のキャラにしっくり来る声が見つからない。
狸田氏はいい声してるな。自分もこれくらい喋れれば自分で入れられるのに。
>>254
どんなキャラか言ってみなさい
内容によってはアドバイス出来るかも
こりゃ狸田氏に頼み込むしかないな!
mugenだからこそmugenアレンジのほうをさわりたいって考えもあるだろうしな
>>256
おっと、いい声でいうならBLACK氏も忘れちゃいけねえ
>>254
声があまりにもキモすぎるという理由でバイト首になった俺のイケメンボイスでよければ
いくらでも提供するが?
>>256
KILLの中の人がイケメンすぎて生きるのがつらい
ランキングktkr
ボンテリボイス取り直してぇ・・・
橋本さとし氏いいとも出演に合わせて突貫工事で作ったからなぁ
>>262
だったら撮り直せばいいんじゃね?
>>255
オズワルドの改変キャラで、スーツを着たメガネの若者。
よく軽口を言うような性格。飄々としているが押しに弱く、ハッタリを破られると一気に脆くなるような部分がある。
>>256
実はちょっと考えたけど、依頼は要相談だったので止めておいた。
こっちは改変キャラだし。
>>259
イケメンボイスなら、ください。
良面子だったので勝手に宣伝
>>263
いまPCが使えないんで。取り直すつもりですけどね。
やってみてわかるBLACK氏やたぬきの人の凄さ。
>>264
特技が北斗キャラのモノマネの俺には無理なボイスだ
>>259
バイトをクビになるレベルの声とか、是非とも聞いてみたいんだが
子安みたいに渋い声が出せたらなぁ
>>264
この速水さんとかどうだろう
ケータイで自分の声録音して聞いたら死にたくなったぞ
どうしてくれる
自分の声って思ってる声と全然違うよね
ぼくのかんがえたさいこうにかっこいいおりきゃらの理想的なCVはサキエルの人かKILLの人だな
片方素人だけど
録音して聞いたときとか、生放送のタイムシフトを後で見返したときとか
普段思ってる声と全然違いすぎて泣けてくるよ。
この間間違って自分の生放送のタイムシフト聞いた。
………もう、大人の女性系のボイスドラマとか絶対に応募しない。できない。
どうせアルトパートなんて無理なんだよーっ!
大人な女性なオリキャラ万が一作ったらぶん投げるしかないです…
俺は電話越しだと声低すぎて聞き取れないとか言われたZO☆
昔は電話二つ揃えて自分の声がどのようなものか確かめてみたもんだ
>>270
風呂場でやれば多少マシになると聞いた、気がする
おふくろは普通の声と電話用の高い声を使い分けてるが
この前おふくろが電話切った直後に話しかけたら、電話用の声で
「はい?」
とか言われてワロタ。
>>254
狸の人の声はガチだよなぁ・・・
と思ってたらBLモノの声優もやってて驚きつつ
とりあえず迷わずDLして通してプレイしたのは自分だけでいい
>>261
129 名前:no name[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 15:12:34 ID:dAsbZu7m
おおランキングきてた
せめて現行スレの検s(ry
最近だらしねえな
このスレの守備範囲
歪みねぇな
>>269
ウッドロウの人か。すぐには使えないけど参考にする。
>>266
俺もLycoris氏やBLACK氏や狸田氏みたいな声出したい。
これってちょっとしたコツがどうとか音声の加工方法がどうとかでどうにかなるのかな?
>>274
電話してたら「落ち着く声だから聞いてるうちに眠たくなってくる」と言われた自分はどうすればいいですか
褒めてるんだからなんなんだか
どうやら異性限定で声のトーンが変わっているらしいw
最近のDB見てる子供はセル〜ブウ編が人気あるらしい
やはり超サイヤ人のバーゲンセールか…
たぬきにっくヴぁいぱー のあの気の抜けた感じが
柏倉つとむさんや山崎たくみさんにちょっと似ている気がしておもろい
>>281
モノマネをやってみればいいんじゃないかな
オレオレ詐欺とか音声認識鍵に関するニュースの考察で見たが
思い込みや訓練でそれっぽく聞こえるのと実際の声紋ってかなり違うみたいだし
>>232
試してみたら弾いたな
それは立ち下段じゃねーかな
当身でガードフラグ感知できると面白いんだが
>>282
それは電話切る口実探してるんだぜ
>>253
分りやすさはいつの時代も強みだなと思う
YAIBAのファンなんだが、初期と終盤が面白いと感じたのは年くってからだった
子供の頃は地底人ピラミッド編とかの方が面白かった
YAIBAというか青山剛昌キャラってMUGENにいないのかなあ
しんのゆうしゃ改変でバーロー作ろうぜ!
ペロペロペロペロペロペロペロペロ………これは青酸カリ!みたいな感じで
しんのゆうしゃ改変でバーロー作ろうぜ!
ペロペロペロペロペロペロペロペロ………これは青酸カリ!みたいな感じで
以前「異様にアニメ声だなw」と言われたり、通した声が
「お坊さんの題目みたい、凄いね」と言われて複雑な気分になったことがry
しかしテリーみたいな高い声…ましてやボンテリのような声が出せん…
いっそのこと落ちついた系で録音してみるか…
ネット声優に頼むというのはどうかな
何気なくWIKIのデカラビアの画像にオンマウスしてみたらちょっと笑った
あっちはデカラビアと比べて人気ないよなぁ・・・。
>>291
ボンテリのような声・・?いったいどんな声なんだよてめーっ!
>>289
むしろ相手が殺人事件で死ぬキャラじゃね?
>>288
キャラか他キャラの演出の一部かわからないけど
おぼろ丸いなかったっけ
公式にまで影響を与えるボンガロってなんなんだろうな
キウンのことかと思ってみてみたら
やっぱりキウンだった
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
これにて本編は終幕です。
1年以上に渡り宣伝させて頂き有難う御座いました。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>296
漫画版が原作に与える影響って大きいんじゃないかな
ストでもさくらがんばる!からかりんが生まれたし
サムスピも閑丸のモデルは漫画版のオリキャラだったし
GGは公式で黒歴史っぽいが
声優って凄いんだな
ナムカプ見る限りじゃヴァンパイアの漫画も黒歴史かね。ザベル的な意味で
>>293
割とボンガロスレのドラマCDテリーに感銘受けてるので
うまいことそっちに近づけないかなと
しかしあんなキレたシャウト出来るわきゃねー!
風音と一色ヒカルの濡れ場での声の違いがわからない
>>303
ちょっと高い方が風音、エロいのが一色ヒカル
飛翔で4役やってる人も居たな
せいじろうとか1つのゲームのうち殆どのキャラの声やってたからな
GGエクストラは黒歴史以前に、空気というレベルを超越しているような
OP全部一人だったかナレーション以外
>>307
怪物の頬をペンチでつねった時の声が出せる人という募集で
せいじろうがやって来たというのは割と有名な話
>>287
実際2時間くらい話してたし夜だったけ(
>>296
ボンガロ以上に世界観が違った豪血寺の漫画なんかも
原作に影響与えてたな(背景にそのキャラが居たり)
ボンガロが公式に影響与えたってのは大抵墓標のこじつけだけど
実はちゃっかりボンガロテリーっぽいセリフがRBSPに使われてたりするんだよな
MIAの溝口の拳ひとつはボンガロの影響な気はしないでもない
サム零の狂四郎EDは間違いなく墓標の影響を受けている
風雲拳のあれか
>>314
今更過ぎるw
他にSNKに影響与えた漫画は天獅子漫画とかかなー
あと餓狼じゃないが羅刹丸はしろー大野の黒覇王丸がモデルらしいね
どうせなら牛若姫でも輸入すりゃよかったのに
ルイージのキャラははまり道の影響と聞いた
はまり道見つからん
今考えると吉田戦車の4コマが攻略本の脇に載ってたってすげえよなw
>>302
そのCD、即刻わしにさしだせい!
検索をかけても電撃とこのスレしかでてきません・・よ!
>>313
ネスツ編はともかくキムの件はまんまと言わざるをえない。
ギースの催眠術ネタもホワイトがやってるし。
フェリシア、ザベル更新しました
よろしければどぞ
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
Q-Beeの公開と同時に更新しようと思ってたんですが>>265の動画見てたら我慢出来ずに更新してしまったw
マリオワールドの攻略本は実写が載ってたり解析的なことが載ってたり濃いパロディが載ってたりして遊び心が万歳だった。
>>323
乙です。
>>323
ヒャッハー白ダメ追加だあ!要望を聞いてくださってありがとうございます
これで火力差に心を折られなくて済む……!
超乙です
>>301
あの漫画は結構面白かったけどな
キャラの性格がゲームと全然違ったけど
>>118
マイリストで告白したが
相手が男だろうと何が問題なのかな
え?マリオワールドのあのマンガって吉田戦車だったの?
あのマリオ一個大隊全滅とか爪痕が崖に残っているとかいうやつ
ちょっと質問
ゲーム動画をDVDに焼き付けて
それを編集して根性キャプとか出来ないだろうか
「ひどいや兄さん!ひどいや兄さん!」は吉田戦車で「このクソカメーッ!」がしりあがり寿。
>>329
ACしか出てないような場合にはそれしか方法が無いかと
thx
ACの動画を焼き付ける方法なんてあるのか…
今のルイージのキャラクターイメージを確立させたのは間違いなく吉田戦車
修羅の国の大会動画とかはACの動画じゃないのか?
家庭版がないレイドラとかも
DVDに焼き付けたんだろうか?
さっきからコンボ練習してて思ったんだが水影氏のキャラって実はコンボ無茶苦茶入りづらい?
食らい判定が見た目通りすぎるのはまだしもなんでコマ投げから追撃入らないんだよこれ……。
>>337
よく分からんが受身可能なときは無敵とかいう仕様じゃなくて?
>>336
家庭版はあるよー。
数が少なくてプレミアが付いちゃってるけど。
>>339
あ、あったのかw
そりゃ盛んに?作られるわけだ
>>337
水影氏のキャラは東方の原作に合わせて、受身不能時間が過ぎたら無敵になったはず
MUGENで再現するなら逆に、「受身時間が過ぎたら追撃できない」にした方がフェアだと思うけど処理がね……
タッグで特定の敵にだけ攻撃を当てるってのがほぼ無理だから、そうするしかなかったんだろう
そのコマ投げの受身不能か受身不能時間の設定が不充分なのかも
一方586氏その他のEFZキャラは自分の攻撃が当たらない調整だった
というか今日586氏のサイトを覗いてとっくにいくみんが公開されてたのを知ったよ・・・orz
>>340
いまや10万だからね。元の三倍はする。
>>329
D端子とかで接続しないとかなりドット潰れるとは思う。
まあDVDの時点で圧縮かかってるし、完全な根性キャプにはならないができることはできる。
BASARAX家庭版でキャラが追加されたみたいに
北斗でも追加キャラ欲しかったなぁ
てゆうかBASARAも北斗ももうちょいキャラ欲しかったな
BASARAは家庭版で小十郎と半兵衛追加されたけど
>>338、341
受身不能時間内に追撃してるのに無理なのよ
とれーにんぐとかで受身とらせてもきちんと繋がる
というか食らい判定表示したら投げた瞬間から無敵っぽいんだよな
投げの受身時間ってどうなるのかね
というかステート奪う系の攻撃は受身まわりの設定がしづらいから困る
fallのセットはさせられるけど、受身不能時間のセットってできたっけ?
俺の作ってるキャラも一定時間過ぎると相手が無敵になって一部の技を除いて追撃不能になるんだが
自分が無敵になるようにしたらその一部の技を分別できなくなるからやめた
>>341
その辺は製作者の解釈の仕方によるんじゃない?
東方で言えばグレイズだって
「ダッシュやジャンプ動作中に当たらない飛び道具を発射している」
なのか
「東方キャラはダッシュ・ジャンプ中には飛び道具に対して無敵になれる」
なのかで大分強さ違うでしょ
最近は両者兼用でやってるみたいだけど
canrecoverはhitdefで設定したfall.recovertimeによるものだから、
fall.recovertimeが短い技でステート奪ってそのステートが受身不能なステートだった場合、
「受身不能だけどcanrecoverは1になってる状況」
が発生する。
受身取れないのに無敵〜はこの齟齬によるものだろうね。
何か無駄に小話とかつけてたらいつまで経っても動画制作が終わらないんですが。
>>348
うん、その両者の違いで強さが変わるってのは大きいよね
そこを重視して、タッグでの処理が不完全になっても個別処理をやるって選択の方が個人的には好きだ
でもプログラム関係を目指した事もある身としては、それでも完全な処理をやりたいって気持ちもわかる
ダウンするまで受身不能な技なら、fall.recovertimeじゃなくfall.recover=0を使ってみるのはどうだろう
それでも駄目なようなら、相手側の不具合も疑わなきゃならんけど……
>>345
まあ、BASARAと北斗じゃ家庭用の意義も違うだろう
>>346
たまにとれーにんぐで自動的に受身にとられない技とかあるしそれかもよ。
ってかキャラ言ったらみんなわかるんじゃない?
>>343
そこから今の数作られたんだから色々と奇跡に近いな
>>350
Canrecoverを無視するタイプの受身でも持ってない限りはFall.recoverで設定すれば大丈夫なはず
ところで,アーマー持ちのキャラってどんなのがいる?
記述で悩んでいるので参考にしたいんだが思い浮かばん…
>>344
HD画質で出来ると思いますが、
やはり処理落ちしますかね
>>354
無視する受身だったらどう対処?
半兵衛はできたらどうなるんだろ
被ダメ1.5倍くらいの紙とか必殺技で自分の体力も減るとか
MUGENじゃあんまり永久まがいしないようだし頑張れるんだろうか
MP萃香・メタルパチュリーが自分の手持ちにいる
スーパーアーマー持ちだなぁ。
>>354
七瀬、香奈子、ブレイド、コロッサス、ハルク、灰児、ハート様
どこからでもどうぞ
>>357
個人的にはチップより少し低いくらいの紙にして
3段ジャンプ可能 体力削って地上くらいから反撃可能とか
考えてる
あー、これ中身見てみたけど
CanRecover=0の状態でも、fall.recovertimeが0以外になれば無敵になるようになってるな
つまり完全受身不能に設定されてても、受身不能設定時間を過ぎたら無敵になってしまうかもしれん
これCanRecoverだけ監視してればいいと思うんだが……
受身不能時間はデフォが4Fらしいから、fall.recover=0だけ設定してたら駄目かもしれんね
fall.recover=0にして、fall.recovertimeを目一杯大きい数値にすればいけるかも
>>356
ダウンまでステートを奪うしかない
例えば旧ロボカイの場合、とれーにんぐだとエレ斬る>6P>近S>エリアルがつながるけど
ボタン連打で受身させた聖ソルやKFMだとエレ斬る>直接エリアルじゃないと受身取られるとか
結構あるでよ
>>354
MP萃香とか流れ者氏の香奈子とか
対戦するキャラ毎にコンボルート、攻略法考えるのもmugenの醍醐味だろjk
追記
受身不能時間が過ぎたら無敵になるステートがー2に置いてあるのも原因のひとつっぽい
これだとステートを奪ってても無視して無敵になるぜよ……
こりゃ報告した方がいいかもしれん
>>361
fall.recover=0の時点でfall.recovertimeは無効になったと思うが
あと、どういうわけか知らんがfall.recovertimeは自分で設定すると設定より9F短くなるらしい
本当に意味がわからん
のりものおもしれーなあ…何の知識もないけどキャラ作ってみたくなる
おダッドリーとかイルカさんから降りないメイとか暴れさせたい
コケココ氏はここ見てるのかな?
斬鉄の弾きが修正されてる。おかげで、やっとデフォルトに勝てたよ...
弾き修正前のレベル6に挑戦してた人は良く勝てたな
>>361
多分条件式読み違えてる。
無敵になるのは、canrecoverが1のときか、fall.recovertimeが0のときだけ。
fall.recovertimeは時間減少しないから、
canrecover=0入れときゃ大丈夫だと思うよ。
ついでに、-2に置いとかないと壁バウンドの時とかに食らうことになるから-2に置いてあるんだと思われ。
>>366
その技のヒットストップ9Fだったりしない?
企画中のチームトーナメントの面子を見直してみたら、100%自分の趣味丸出しな人選になったでござる
やっぱり動画をうpする側だと、大会動画は参加させるキャラを選んでいる時が一番楽しい気がする
まともにたたかっても勝てないもんでオロチの解除連打で倒した
>>366
試してみたけど確かにfall.recovertimeは問題ないね、情報ありがとう
-2に置いてあるのはやっぱり問題だと思うが
投げでステート奪ってる最中でも無敵になるのはこれが原因のはずだし
9F短くなるのは最近知ったが、何がどうなってそんな事になってるんだろう……
>>369
ヒットストップの時間もRecovertimeの計測に含まれるって事?
>>369
>ストップ9F
かもしれぬ。結構前の話だし細かく検証してないから詳細はわからん
どちらにしろ、そこいらの数値を踏まえて設定しないと激しくズレるというお話
>>369
あ、ごめんfall.recovertimeが0以外じゃなくて0の時だね
fall.recovertimeも時間経過なかったのか、そう言えばhitshaketimeもなくて困ったっけ
そうか、壁バウンドとかもあるか……
結局攻撃する側が厳密に設定してればいいんだから問題ないのかね
>>373,>>374
ヒットの瞬間からの時間で計測されてるってことらしいんだよね。
だからヒットストップ分は別に加算しないといけないわけ。
サイトによっては含まれないって書いてあるんだけど、実験してみると分かる。
>>368
近づいてきたとこをコマ投げで・・・
昔風見氏がNO1でペトショ倒してた感じな風に
>>357
半兵衛って秀吉の援軍としては強いってのは
知ってるけど、半兵衛自身のBASARAXでの強さはどの程度なの?
大百科やmugenwiki見ても紙&高火力で宇宙旅行が脅威ぐらいしか
載ってなくて技の性能とかがよくわからんのだが
ていうか半兵衛ってMUGENにいなかったっけ? wikiにページ作られた覚えがあるんだが
こうしてみるとMUGENがバグだらけだったのがよくわかるなw
ついでにslidetimeも時間経過なくて自前で管理してたわ、ctrltimeも駄目だった記憶がある
GetHitVarのtime系でちゃんと時間経過してくれるのはhittimeだけかもしれんね
>>368
投げるか差し込むかで弾かせないのが一番
>>376
今確認したけどヒットストップは10Fだった
ヒットストップ-1が正確なところになるのかね
CVの話題で思い出したが
MUGENでキャラのCVやってる人はエス氏キル氏サクラカの嫁氏以外いる?
俺の声を聞け!自前ボイス大会をやろうかな
>>382
ドロっち
>>348
非東方キャラにも対応させる時は前者は推奨できない。
クリザリッド99原作のテュホンレイジ弱やジェネラルの3wayみたいに判定が異常に強い(食らい判定がない+消えない)のに対応できない。
後者ならこれらにも余裕で対応できる。
裏霧島のストライカー動作は飛び道具完全無敵だからテュホンレイジ弱ですら突破できたはず。
MUGENの仕様上攻撃が当たった瞬間はヒットとして扱われないから、その分-1Fなのかね
>>382
たぬきとか汚い忍者とか、あとゲニのアレンジキャラで何かいたような
>>384
そいつらは判定の異常な強さこそが強みなのでは…
てかボスキャラじゃないか
>>382
なぜ話題に出てたBLACK氏と狸田氏とtakwa氏を省くんだ
>>382
ちょっとこ丸氏の雨里要もあれ声ちょっとこ丸氏だったかな
後はキャラの製作者じゃないが紐状氏のジョンス・リーのボイスパッチは紐状氏本人の声
あと赤レンの人に…… ドロウィン氏やマンドラフ氏に狸田太一氏意外にももっといたような気がするが思い出せん
投げでダウンするまでステート奪うとダウン回避系の行動が阻害される事が多いのが難点
実際1Fは解釈の範囲内だな
製作者によりけりで、原作の0FとMUGENの0Fをどう扱ってるか違うし
MUGENの0Fはアニメの1Fだけど、それぞれの原作がどうだかわからないからしょうがない
>>364
秀吉とかまさにそれだなー、原作からしてそういう面あるけど
>>382
KILLの作者はBLACK氏だw
あの人はK9999にも自分の声を入れたSNDをつけてたね
>>387
MUGENだとスタンエッジとかでも
相手の飛び道具を一方的にかき消して飛んでいくこともあるし
あとビーム系も基本的にそれよね
>>393
K9999がイケメンボイスに早変わり!
元の声も好きだけどねw
確かロック魔理沙の人がテレッテモードで自分のボイス
(激流に身を任せryあたり)を世紀末霊夢ちゃんに入れてたような。
あれは一部だからノーカンですかね?
>>386
確かに、付属の説明書では残り時間を返すってなってないみたい
hittimeとrecovertimeはcounts down云々って書いてあるから時間経過する仕様みたいだが
しかし紛らわし過ぎるw
>>390
雛子がそれで嫌う人がいるけど、受身不能の延長だと考えると別に問題ないと思うんだよね
起き攻め確定の投げとかは、それがリターンに含まれた上でバランス設定されてるだろうし
そんなこと言い出したらMUGENじゃ起き攻めキャラ自体が不利だし、線引きはどこなんだって話になっちゃうけど
雛子の場合は倒れるまでならともかく起き上がりまで奪っているのが反感買っているんじゃないかな?
起き攻め確定と相手の行動を封じるのとはまた違うし
雛子の試合はもうどうでもいいって感じ
起き上がりまでステート奪うってことはリバサすら封印してんのかあれ
まあ起き上がり無敵が邪魔だから分からなくも無いけど。
というか起き上がりの無敵付加なんて誰が考えたんだよ……
ダウン短縮といい起き攻めが殆どできないから困る
>>397
起き上がりまで制御っていうのは案外見るような気がしなくもないような
投げの仕様とかに多い? のかな
厨子
起きあがりまで管理して起き攻めしてってやってると
試合してるように見える即死コンって感じだな
師範を倒しても…師範は生き続ける… 知るがよい『カニミソ』の意味を!
それは…太古の試作動画より…はるかなる師範大会まで!動画編集がてらの大会の時も…インフレの世にも!
あらゆるカニミソ作者! あらゆる改造大会に!!作者の頭痛の火ダネとなるものッ!!
それは雛子が存在する限り永遠に続く『師範の戦い』なのだ…その戦いの名を…
『予定調和』 あるいは… 『カニミソ』というッ!
それはともかく許可を貰えたのでH氏のロアのボイスパッチを公開します
http://www.mediafire.com/?sharekey=fbc1ef17e1d59e2d0c814df2efeadc50a942354a0e4efd473e34c0a955f98962
>>403
ロアじゃなくてリーズだよね?
今混んでるみたいだから後でいただきますね。
他のキャラがやってない事を一人だけやってるから目立つって面はあるかも
一部ゲームには移動起き上がりを封じる技もあるから、個人的には問題だと思わないが
ただ、起き上がり無敵はMUGENのデフォに準じて欲しいかな、12Fの投げ無敵がないんだよね
3Fの完全無敵があるからリバサは問題ないはず
あれ、ロアのzipが消えてる・・・
今もう一度上げなおしますね
>>399
起き上がりの無敵不可自体は格ゲーにはよくあること。
問題はボッ立ちをやめても無敵が解除されないことさね。
そしてふと思ったんだが、-3ステートで起き上がり直後に0ステート以外に飛んだら
hitbyで上書きするようにすればいいんじゃね?
変数は1個食うけど手間としちゃめちゃくちゃ少なくて済むと思うんだが。
カニミソ動画の魔改造にすら対応してしまうあのAIの構造を誰か解明してくれないものか
>>400
MUGENだと5100ステート(ダウンのバウンドをしている状態)→5110(ダウン状態)→5120(起き上がり状態)となっていて
投げとかだと5100になる時に相手に返すってのはよくあるけど5120まで奪うのはあまり無い
あと5120は喰らい状態じゃないからそこで奪っているのも何か違和感を覚える気もする
まあ個人的にはどうでもいいのだけど
>>407
変数必要かな?
技の無敵と重ならないタイミングでHitByを足せばそれで済むと思うのだけど
>>408
少なくとも自分のAIすらわからなくなる俺には無理だ、誰か頼むw
処理自体は何とかなるかもしれんが、変数管理を大量にビット演算でやってるから把握が面倒すぎる
どういうことだ・・・zipを上げても上げても消えていく・・・
こういう時は一昨日買ったブシドーブレードでもやって落ち着くに限る
もしかしたら上げれないかも
>>409
あぁ,そういうことか.勘違いしてた.
5120まで奪うとバグとかありそうだなぁ.リバサの入力とか.
Keyctrlって効かないよね?
>>403で普通に落とせるが?
起き攻めやダウン追い討ちするなら最低でも5110までは奪っておきたいところだな
>>413
ロアのパッチが上げられないって話でしょ。
とりあえず斧ロダを使うことに
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/59801 pass:mugen
念のため 中身はH氏ロアのボイスパッチです 編集かけただけ
>>412
ステートを奪われると-1ステートが機能しないからリバサは無理。
-2ステートにstatenoではなくanim指定のリバサ記述が並んでるキャラならできるかもしらんが、
普通のキャラはそんなことやってないし、相手によってはバグる可能性もある。
>>414
5110まで奪うと受け身を取らせられないから困る。
受け身不可の攻撃にしてもバーストまで使えなくなるのはあんまりいい気持ちがしないし。
-2ステートでChangeState実行する時点でバグる可能性が高いからな
まあステート奪ったときに相手の情報参照して動くのがまたバグる可能性を十分はらむというのもそのとおりだが
ロアと言えば
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1230
パス:mugen
今回も最新版への対応のみとなりますがHロアAIを更新しました
最近中々作業をする時間が取れない
>>416
乙です
>>417
バーストに関してはワイヤー時も無理だから諦めるしか無いでしょ。
にしてもワイヤーダメージってコモン定義無理だったのかなぁ
MUGEN開発時から既にあったのにね
飛び道具反射とか毒もだけど
飛び道具反射は飛び道具の位置がわからない事にはどうにもならんしな
バーストに関しちゃ、相手にしてみりゃ
「抜けられないはずのコンボが抜けられてる」わけだから、
良い気持ちがしないのはお互い様だろう。
canrecoverの無視ってバグが出にくいせいか、かなり頻繁に行われてるけれど
ステート抜けと余り変わらないくらいの感覚で作った方が良いと思うんだ。
色んな神話の神様を集めた格ゲーとかどっかが作ってくんねえかな
>>420
壁バウンド時のエフェクトもデフォであるのにね。
>>424
つ『神凰拳』
……と思ったがほとんど日本神話だった。
>>424
もうある。
神がいるはず
神凰拳
と書こうとリロードしたらもう書かれてた
さすがすぎるw
スーパー神話大戦……アリだと思います
>>424
神話ではないがプライマルレイジ
>>429
神話じゃなくて宗教大戦てなかったっけ? 名前だけ聞いた覚えがあるんだが……
>>424
Fateとか・・・
キャラメイクの自由度が高い、フリーシナリオの
ヒロインも仲間もキャラメイクできるゲームないかなぁ・・・
TRPGやっとれ
biblefig...
おっと誰かきたみたいだ
全くこんな夜中に誰だろう・・・?
バーストは文句言われるほどすげえ性能だとは思わんが
斬鉄レベル6を大会で見れる日がくるとは思わなかった……
【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】OP
実際AI相手にAC連打って有効なのかね。超反応で狩れるんだろうか?
QMAのキャラまじほすぃ・・・・・
当時は滅法叩かれてたな「初心者救済チネ」って
しかし蓋を開けて見れば開発陣の予想を遥かに超えて「戦術のひとつ」に収まっちまったからなぁ
最近QMAって打とうとする度にQMZになってしまう
指が…勝手に…
>>435
読まれると隙があるのは確かだけど
確定する瞬間が全く無い相手というのもそうそういないだろうし
ワンチャン命のキャラだとマジ涙目っすよ
まあ要はバーストに限った話じゃないんだけど
>>436
誰でもアレを狩れるような技を持ってるわけじゃないし
特に空対空で出した場合はかなり限られてくるはず
まあ、確かに相手も持ってること前提のシステムではあるかなあ
だからっつってmugenでそれの文句言うのはどうかと思うが。
弾きを思い出すぜ
北斗にバーストあればよかったのに
えっちするのって、きもちいー?
ブロもよく引き合いに出されるよなあ
取ったところで反確にならないことも多いし、投げには無力だし
そもそもmugenだとヒット扱いだからキャンセル無敵技で簡単につぶされるのに
>>441
トキ一強になるだけですがな
弾きは理不尽だがバーストはそう思わない俺はアークゲー好きなのだろう。
>>444
ホクト、ショウリンホクト、ショウリンコレゾジュウノホクト、ショウリンコレゾジュウノケン!ですね、わかります
今宵は宣伝にいたしとうございまする。
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part04
>>447
うぽつ
以前ここでランセレサバイバルと大吟醸勧められて以来楽しみに見てます
逆にトキだけバースト条件を厳しくすれば……
>>447
なんというサムネホイホイ。かわいいぜ……
>>443
ブロから無敵技使うAIが多いからねぇ。
それに反確にならないにしても、レベルを下げたら使ってくれるのかもしれんが、
ブロ直後に発生が遅くてガードが間に合う技を振るAIがほとんどいないってのもある。
まぁまだブロ持ちキャラの通常ガードは「ブロッキングしてあげないでいる」ってことが
おおっぴらになってないだけまだいいのかもわからん。
ぶっちゃけ神キャラがダメージをくらってあげてるのとそんなに変わらんからね。
>>443
ヒット扱いが必ずしも攻め側にメリットをもたらす訳ではないだろう
HMさんのルナ姫様とアドラー隊長を公開しました
ゾル、アカツキ、ムラクモもバージョンアップしてますので更新をどうぞ
http://redandwhite.blog67.fc2.com/
ところでどなたですか自分の声を萌えるだのえろいだの仰った方は
ブロへの文句は頻度問題+ヒット後判定してるからだな
つまりAIのブロッキング周辺のアルゴリズムがクソって事だ
HitOverRideなんか捨てて(revdefで)かかって来いよみたいな
あと硬直解けててもpose掛かるから薔薇重ねとか斬空重ねとかマジ無意味
>>>447
まーじでーとかプーラーズーマーとか言いたくなるサムネだ
>>452乙
Lycorisたんちゅっちゅ
バーストはワンチャン命のキャラといっても一撃がでかいタイプに対してはあんまり効果ない気がする
バーストする間がないし
ただの昇竜とか何でもない飛び道具とか普通の投げとかそういう攻撃は5100の前の段階でステート返して欲しい
というか5120まで奪ってるのとか何がやりたいのかわからん
起き上がりに3F無敵が有っても起き攻め出来るし
ダウン時間の短縮とか別に珍しいもんでもないし
地上受け身やダウン回避があるゲームだと条件次第で技当てた方が不利になる事もよくある
GGキャラはバーストより空中でコンボ喰らってる時の異常な硬さが気になる
話変わるけど、空中喰らいアニメの復帰関係そのものに判定が無い状態で
5040以前のステートのアニメがループになってなくてhittime中でも無敵になるキャラとか居るけど
これはミスなんだろうか
水影氏何やってんだwww
投げ絡みの択一やろうとすると12Fはあまりにも長すぎる
無敵なんてリバーサルで1〜3F付加くらいでいいんだよ
長く見積もっても5Fが精々だ
>>447
乙
ちょうど昨日、小悪魔の必殺技カットインの
ポトレをその絵に変えて遊んでたところだったw
>>452
代理公開ありがとうございました。
煉さんハァハァ
ジャスティスが攻撃喰らった時たまにダメージ受けない事が有るんだけど
これは根性値か何かの処理がバグってるんだろうか
>>452
乙です〜
もっと声を増やして欲しいなぁw
>>464
挑発時に素の声で男カミングアウトですね
仕組みを理解すればするほどブロッキングというかHitOverRideが超強力だと理解出来る
特にCPUがやるブロッキングはもうね
直ガも加えてくれ
発動条件になるコマンドのほうでTrigger加えてるならそうでもない
むしろなんで直接HitOverRideのほうへ書く習慣が広まったのかわからぬ
>>452
乙
今まで黙ってたけど俺も萌えてました
>>459
普通ジャンプの出掛かりは投げ無敵ついてるから投げ無敵も要らんよね
ガー不でハメてくるやつは元々仕方無いし
代理公開されたからキャラとAIをwolf氏が補足してくれるな
更新された時にわかりやすくなるのぉ
>>468
それだけだと意味不明な行動が増えちゃうから・・・それでも相手に向かって突然歩き始めたり、
相手のprojectileとhitdefが同時に出てたら自重したりするぐらいはしてもいい気がする。
少なくとも、Helperなりを使ってがっちり固めたAIなのに
hitoverride発動トリガーをrandom<=AILv*100みたいなものだけにするのは
いくらなんでも勘弁してくれと言わざるを得ない。
>>457
MUGENのダウン短縮はタイミングの自由度高いのが問題なのよ。
あとダウン短縮つってもできない技も当然あるわけで。
ついでに起き上がりの無敵はともかく無敵「付加」が3Fも無敵あったら一部の小技が発生保障つくから普通の起き攻めはほとんど拒否れるぞ。
>>468
おいおい投げ無敵削除ってKOF2003を完全再現するつもりかw
ダウン奪って起き上がりに投げ判定重ねたら終了になるぞ
俺としてはほんの数F、少し遅れてもジャンプで回避できるくらいの無敵があれば十分とは思うけどね
現状のように12Fもあったら弱重ねてキャンセルコマ投げの当て投げすら一部成立しなくなるし
おいおめーら
ヴァンプリは神ツクゲーだけどこいつも神ツクゲーなんだぜ?
ttp://yukihr.hp.infoseek.co.jp/2dk_game.htm
>>463
根性値は関係ないと思う
ジャスティスの状態がわからない限り答えようがない
いやまあ、俺が言いたかったのはシステム自体の良し悪しっていうよりは
「mugenの都合上、相手のキャラのシステムを無視してるのはお互い様」ってことね。
防御側は自分のシステムで回避したいし、攻撃側は攻撃が安定して入るようにしたいわけで。
ただまあ雛子の起き攻めみたいなものは、AI戦が多い現状ではやりすぎだとは思うけど。
>>450
そもそもブロッキングに限らず、キャラ作成に関しては
「小パンチで一撃死させることも出来るけど、しないであげてる」って言い方も出来るんだから
こういうのはあまり意味がない言葉だと思う。
そういう部分も全部含めて「バランスをとる」わけで。
誰彼かまわずキスするとは感心しませんな
>>464
一応セリフを考えてはいるのですがなかなかうまく録れません
音程上げとノイズ除去くらいしか加工技術がないためうまく録れるまでやり直しです
しかし昔から声高いとは言われてたけど全音上げするだけでこうなるとは思ってなかったですわ
MUGENなのに
起き攻めに拘って相手キャラを弄るのは卑怯
原作は原作、一緒にするな
「俺様が気持ちよく攻めたいから大人しく寝てろ」ってんか?ふざけんな
>>472
堕落天使とかアカツキっぽいな
気になってたんだが、ピッチ上げりゃ皆が皆>>145の歌ってる人みたいになるわけじゃないんかね
AIやmugenの穴を突く戦術は汚いんじゃないか?
とあるキャラの攻めを見て思ったんだけど
よく考えると原作でも使われてる戦術だから問題なかった
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
|i :.:.:| :.:i:||:.\ ー‐ /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
似たような事がp2nameで散々言われたな
俺としてはキャラ対策なんて人操作でもやるんだから問題ないと思う
AIに負けて、そのキャラが勝利ゼリフとしてスカした言葉を吐いたときほど
(#^ω^)ビキビキってなることも珍しい
>>480
残念、俺は起きてきたんだ
>>476
もし雛子のことであれば、問題なのはそこじゃなくて
AIが雛子方式の起き上がりを判別出来ない、ってところ。
雛子一人なら、P2Nameで対応出来るけど、それを色んなキャラが使い始めたらとても手が回らない。
まあPrevAnimNoみたいなトリガーでもあれば問題なかったんだろうけど。
>>480
数時間前に起きたばかりだが、沙耶が言うなら仕方ない
一緒に寝ようか
>>474
AIのブロの問題は、見た目にはAIもリスクをしょってブロしてるように見えることにあると思うんだ。
小パンが全画面即死判定を持ってれば誰が見てもおかしいと思うけど、
hitoverrideはそれとはわからない。
雛子の起き攻めも相手側がいかにも普通に起き上がってるように見えるからこうも議論になるわけで・・・。
>>481
p2nameもお互いの作者が同意の上でやるなら人操作ばりのキャラ対をしてもいいと思うんだが、
片方だけだと自分の仕様がわからんことをいいことに立ち回ってるみたいなもんだから、
人間で言うところの初心者狩りみたいになってる気がする。
>>478
女性らしい声と男声らしい声ではそもそも波形が明確に違ってくる
だかなんだか確かそんな理由だったかで
普通の男の声はピッチ上げた所で女の声には聞こえんはず
歌と一緒で練習すれば出せるようにはなれると思うけど
>>478
参考としてこんなのもある。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1171555374/
【はやえもん】というやつを使うと長門有希の声が槙原敬之になったのが切欠だった。
お遊び程度のレベルなんだろうけど、よければ。
トリビアであったな、もらい泣き遅くすると平井堅になるって。
あれはピッチいじるのとは違うか?
AI製作者の立場からすると、p2nameは決して望んで使いたいTriggerじゃないと思うよ。
どちらかと言うと、p2name使わないと対処できない技を作っちゃう方がむしろ問題じゃないかと思う。
雛子がそもそも凶悪キャラに近い中身してるからねぇ。
ガワだけ同じなんてのはそのテのキャラにゴマンといるし、そういう点では
別におかしくはないんだが、派手なエフェクトもなく普通に対戦してるように見えるし、
それで一般的なキャラあたりに混じって大会出たりするから色々言う人も出てくるんだろう。
AIvsAIの環境前提でやりすぎだ卑怯だ言ってもね
ニコMUGENが基準じゃないのよ
P2name使ってまで勝たせたいならそうすりゃ良いと思うけどな
みみっちくて良いと思うよ?
>>490
AIが対処出来る様に、なんて考えて一々技作らんだろ
特にAI製作をした事が無い作者はどう言う技がAI殺しなのかを
あまり把握して無い可能性だってある
オニワルド(1Pだが)が普通大会に出てた時もあったな。今じゃ考えられない
ハヤテの人の動画で初めて雛子を見てどうなってんだこいつwwwと思ったもんだ、懐かしい
今のAIに勝とうと思ったらハメハメするかレベルをアホほど下げないといけないぜ…
>>490
同じく1AI製作者の立場からすると
そもそも一般的なはずの飛び道具の位置や速度、無敵技の無敵時間、ついでに当たり判定からして
正確な情報を得るのができないmugenの中で対処できない技があっても仕方ないかなと思う
ましてや色んな行動が絡んだ対AI用のハメなんかになると対処は無理
人間と同レベルの学習能力やら認識能力やらを手に入れろってことになるし
色んなシステムが集まっている以上何が起こるかわからないのは当然だし
p2nameを使って無い自分はできることは色んな状況、技、攻めを
Trigger上でできる限り想定したAIを考えるだけ
mugenだと連ガ投げられるし
ある程度転んだ側優遇しておかないと一瞬でクソゲーになりかねないんだよな
>>492
雛子の擁護で「AIvsAIを想定してない」ってのはさすがに苦しくない?
っていうか、hitoverrideの上からぶん投げる処理とか、対人想定だと逆にやりすぎだろうし。
まあ、俺も基本的にあの雛子は好きではあるんだけどさ。
まあアレやりたいことだけ自由にやってるよって見本ではあるんかな
相手が誰でも関係ないって感じだけど
>>496
説明不足でゴメン。対処できない技ってのは、p2name以外のTriggerでは指定のしようがない技。
・ガードテンプレでは対処できない発生の早い中段
・技の出がかりがMoveType=Aに設定されていない技(例えば、雛子のがぶり寄り)
ちなみに、ガード・投げ回避ジャンプで防げる技は対処できる範疇だと思ってる。
↑に書いてあることは、全くその通りだと思う。
ところであの雛子以外の雛子を見た事が一度も無いんだけど
p2nameを使わなきゃ手も足も出ないとかお話にならんとか、
そこまでのことってほとんどないからね。キャラごとの技性能から
元ゲーのシステムまでそれこそ無限に近い組み合わせがあるけど、
「相性差」で済むことの方が多いと思う。
逆に言えばp2name使わなきゃならんような場合は、相手がそれほどぶっ飛んでるってことだな。
大会で目にするキャラとか人操作で戦えるキャラにそこまでのやつはそうそういないと思うけど。
>>502
一応いるぞ、CCI氏のだが
>>499
てかそれが正しいんじゃないの?AIもキャラもどんなにぶっ飛んでようが作者の好きに作りゃいい
動画で大会に出すの前提で作りましたってのならともかく
AI殺し使いまくるような輩は対策されても仕方ない気がするんだがな
>>503
p2nameで別に勝てなくてもいいのよ。
ただ高レベルAIなのに当て身見てから攻撃余裕でしたとか
飛び道具見てからガード解除余裕でしたとか、そういう不自然な動きはさせたくないというのがひとつある。
自分のAIも今のところp2nameは使ってないけど、使うとしたらAI戦非推奨かねぇ。
せっかく人操作で相手をしてもらってるのに、そのへんの仕様のせいで興ざめさせたくないからね。
ActJapan氏を忘れるとは
RYO2005氏のレイドラ雛子もおるでよ
>>500
うん、自分はそういう技があるのも仕方ないと思ってる
前者は普通に実際のゲーム/キャラの強みとして有りえる行動
というか人でもある種学習するしかないような代物だから
学習用の記述を使ってなんぼじゃないだろうか、って考え方は駄目かな
後者はステートを分けて組んだほうが作りやすい技がある以上これからも生まれてくるだろうし
AIでの認識と対応が不可能な範囲、として諦めてる
>>502
Actjapan氏のもある。けど今はもう手に入らないかな?あとはレイドラアレンジのがいたはず。
・・・いずれAI作られたとしても「こんなのSUMOUじゃねぇ」とか言われたりすんのかなぁ。
例えば原作で聖ソルのガンブレ往復は対人用わからん殺しだけど
そういう物に対しての対策としてのp2nameはどうなの?
からくりさえ知ればなんて事ないレベルの攻撃に対しては
>>510
AI製作者として、非常にステキな考え方だと思います。
自分が問題だと思っているのは、
1.ある製作者が対処困難な技を作る
2.その他全ての製作者は別途の対処が必要になってくる
という1対多の構図です。
>>500
自分とこのキャラはAIはできるだけ対応できるようにしてる。
主に飛び道具だけど。
AI殺し技があると、AI戦ってより何より自キャラのCPU戦が
楽しくなくなるんだよね。相手がボコボコくらっちゃうから。
>>493
勝たせたいっていうか、今はもうP2name使うのなんて当たり前
いわゆる強AIの中身みれば分かるよ
P2nameびっしりだから
つーか、それで対策したって100%勝てるかっていうと、
そんなおめでたい話でもないんだな
>>445
月華キャラは無敵技が極端に少ない…っつーか今まで判定覗いた中では見た記憶が無いし
それを考慮すると弾きはあってしかるべしだと思う
俺は格闘ゲームはあくまで対人戦してナンボと思ってるので
「AIが対処できない?シラネーよ」ってスタンスでキャラ作ってるな
もちろんニコMUGENでは傍流なのは分かってるがね
とりあえず極端な人操作殺しがなけりゃ(アホみたいに速い中段、ガー不とか)なんでもアリと思ってる
もちろん「これはAI殺しにしか使えんだろうな」って技は再現製作以外では積まんけど
>>517
全面的に賛同、AI戦なんかを見るより対人戦見た方が何倍も面白い
ゲームは自分でやってこそ、人とやってこそなんだよね
mugenなんか削除してゲーセン行こうぜ!
対人戦が面白いってのは同意だし、AIのことを考えずに作っちゃうってのは、ある意味普通だと思ってる。
ただ、その結果としてp2nameを多用しなきゃならないのが現状があるんだとしたら、p2nameを羅列する行為は非難には当たらないんじゃないか?と言いたい。
つってもアケモードもヲチモードも実際に楽しまれてるからな。
AIが一般的に対処してくれない攻撃なら無いほうが評価されるにきまってる。
だから見つけたらプチバグぐらいの優先度で修正してる。
飛び道具の属性をのきなみ間違ってたりしたからなぁ。
特殊飛び道具で作ったヘルパーがプレイヤー属性になってたのは大失敗。
初めて相手としてテストプレイしたらウザすぎて絶望した。
ゲーム機が全部潰れたから家練習mugenでしかできないお・・・
対戦相手が見つからない人がほとんどであろうに
対人戦前提で作られても多くの人が宝の持ち腐れになるわけで
実機でプレイヤーを尽く葬ってきた金返せ系ボスであれば
理不尽であろうが「あの頃はひどかったねー!」で笑ってられる以上
結局ただの好みとかの問題に過ぎない
だから、やりたいようにやればいいじゃん。というしゅごキャラ的結論に達するわけで
ただ、jin氏やアフロン氏やGONZO-氏みたいに、AI戦(というより動画での鑑賞)なんて知ったことか的なスタンスの製作者もいるわけだし
一概にどうこうは言えんわね
p2nameなんざ人対策みたいなもんだろ。気にするほどのものでもない
後sageて
原作通りのキャラ対してるAIってどれくらいいる?
いや、rei氏の秀吉が忠勝相手に天地からの小パン受け身狩りしてるの見て吹いたんだけどさ
原作動画でクソルがごく普通にこれをやってるのを見た時はなんというクソゲーwwと思ったものだ
アカツキAI更新しました、>>452の更新版対応
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
攻勢防禦の浮きが変わって色々繋がらなくなったので重力計算式を導入
変な誤作動起こさないか非常に心配だがとりあえず様子見
>>511
Actjapan氏の2k3雛子は2008年更新版のリンク切れてないから普通に落とせるよん
レイの断己相殺拳に新血愁合わせてくるラオウが見たいです
キャラ対の極み
リバサ断己に一撃するシンとか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9817662
このサムネ、アラジン神にも使われてるけど元はどこ?
>>488
自分の声を適当に弄っていたら滑舌の悪い後藤邑子のような声が出来上がってた。死にたい
適当にゆっくりしゃべってそれを倍速すれば誰でもヨッシーみたいな声になるからやってみな
早くしたらドナルドダック、遅くしたらグーフィーになった
>>533
「ハードこあ」で動画をキーワード検索
>>533
これ
>>536
普段の声はソラか、はたまた夢の国の魔王か
中井和哉みたいなイケメンボイスが欲しい
緑川でも可
ジョージや若本、あるいは明夫のような低音が出せるようになりたい
声もそうだが、JAMやら最近のJPOPやらをオクターブ下げずに歌えるようになりたい
夢であるようにのサビで裏声になっちまう自分には最近の歌は高すぎるのぜ
久々にMUGEN関連でググってみたら
エレクがネオMUGEN出してて俺驚愕。
誰だよMUGENが更新されること無いとか逝ったのは。
おまえは
おんそくが
おそい
な
グギッ
グギッ
ニタリ
ロイヤルランブルはもっと流行るべき
新MUGENでバトロワ公式に対応しないかなぁ・・・
シングルよりタッグの方が好きな自分にはバトロワは最高すぎる
そういう特殊ルールはむしろマヴカプ形式の方を求める声が多い気はする
>>547
一番それ近いのはアッシュチームか、ランキングで紹介されたし出番増えると良いな
そういや真吾&桃子なんてキャラもいたっけな
それにしてもなぜこの組み合わせなんだ…
実際タッグ戦をそういうルールにするアドオン(?)がGuildで配布されていたんだが
いざ使うとなればLife値を半分にしたほうが良い、グダる
>>542にX JAPAN歌わせてみたい
ゲジマユでケーブルと上海のタッグは騒がれてたのに
若と師範のタッグはあんまり話題にならないのはどうしてなのよ
圧倒的じゃないから
カプ厨が騒がなかったからでね?
でもゲニヨハンなんつうカップリングが流行ってんだから不思議ではあるな
ただタッグ向きでそれなりの性能の二人が組んだだけだからな
ビーム狂コンビはその戦いっぷりから別格だし
主に師範のせい説
アデルには既にローズがいたから説
戦い方が地味すぎた説
何で優勝したか今をもって解らない説
男女タッグってのはよくわからんな
成績良くなくてもなんか人気あるタッグ多いし
強くなくとも戦い方や台詞がきまれば
あら不思議、タッグの完成です
そもそも強くないとタッグは駄目なんて決まりないし
要はノリが良ければいいんだべ
このタッグは相性がいいというペアの一部は、
動画うp主がタッグ用にAI改変してあるだけだったりもするしね
某氏の大会動画とか、一部のストーリー動画とか
そこら辺は好きになった人間が流行らせようと絵を描いたりとかストーリー作ったりとかだよな
最近のだとアカツキ辺りが。たしか大会開いた人間がストーリー作ってるんじゃなかったっけ
野郎と野郎のタッグなのにカプ厨って単語使うの変だろ
カップル(couple)とは、夫婦(結婚)、婚約中、恋人同士、恋愛などの関係にある一組の男女、あるいは、男女に限らずそうした関係にある2人のこと。
アッー!
私ケーブル上海タッグ好きだけどカプ厨の一言で括られるのは心外
若と師範のタッグは単純に地味だったからだじゃね
片方に対して相棒という呼び方は無しなのか
>>516
少なくとも二幕で無敵があるのは霞くらいしか知らない。
だからこそ有利フレーム取ってからの乱舞奥義強制二択が出来るわけで、
霞がある李はその二択すら霞で拒否(どころか確反取れる)出来るという点でも強キャラなんだと思う。
カメヤマクン、イキマショウ
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
>>570
っ「自宅学習期間」
実質冬休みだけど旅行禁止だから暇になるんだこの期間。
なつかしいコピペだな
>>569
うちの大学は2月〜3月は春休み
バイトは夜からなんで
昼間はほんと暇だな
前も貼られたねぇこれ
自分は冬休み+携帯だ
冬のところと春のところがあるのかー
昔からあるコピペだからねぇ
学校あるのか春休みなのかどっちかにして欲しいっていう本音。
ついでにバイトも禁止である。そして安価間違えた上に冬じゃなくて春だった。
1.0専用らしい子で気に入った子が居まして。
改変OKみたいだしWinで動くようにしたいと思ったんだけど
これってどこか記述を直せば動いてくれる…ってことなのかな。
>>569
この時期の大学生は暇なんだよ
一応塾の講師のバイトやってるけど、中3の受験とか終わって
シフト減ったし
塾の講師とか家庭教師のバイトって
六大学出身じゃないと面接で鼻で笑われて落とされると聞いたんですが
>>578
んなこたぁない
レベル高いとこは無理だけどGMARCHor日東駒専ぐらい入ってりゃ
レベルの低い塾なら雇ってくれるぞ
>>576
M3氏のサイトにwinとRCの互換性に関して記述があった気がする
そんなことより浪清さんの魅力について語ろうぜ!
>>576
新MUGENから追加されてる記述があるから
まずはそれを探す&winで再現できるように変える
次にACTがないなら何とかするor1PだけでいくZE
sffファイルは最悪作り直す
AIファイルを消す
COMMONファイルが独自にあるなら
5000台のステートを弄る必要がある
5000台を弄るのは落下のときの重力にかかわるから
DEFファイルのlocalcoordとPalette Keymapを消す
>>581
大会で優勝してるのには驚いた。しかも二回も
実はMUGEN外の動画にも出演している浪清さん。
積みまっくす!じゃいい性格してるよなぁ。
なにげに凶キャラだからなw
ジョンスとは似てるようで違う。隙とか結構無いからなw
MUGEN以外で出てるのは初めて知ったな
あとそういや積みまっくす!来てたね
【MUGEN】積みまっくす! 第9節
>>580 >>582
情報有難う御座います。
1.0って新MUGENだったのね。
全然分かってなかった自分が居る…orz
手持ちに居る子達もWinの子ばっかりだし
時間かかってでも一緒にWinで動けるようにやってみます。
>>582さんは丁寧に有難う御座います!
でもいざ開くとさっぱり…(´・ω・`)
そういやニコ動でプレミアム入会キャンペーンしてるけど全然アナウンスされてない希ガス
http://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/02/006652.html
500ポイントでオススメ動画を宣伝YO〜
エコノミーで再生される時に告知が出るね>キャンペーン
>>589
そうなのか〜。もうプレミアムでそういうの切ってるから気が付かなかったわ・・・
すでに入会してる人もポイントもらえるし、もらって損なしYO
バング作成している人いるのね
>>588
入会済みでももらえるのかー
貰ってきた。危うく見逃すところだった。
>>591
マジか
同じく貰って来た
さて、どの動画を宣伝しようか……
つ「生放送でプレイヤー操作」
あと一分間レスが無ければ
第2回嫁トナメで優勝する
あのトナメにフェイタリティ持ったキャラで参戦するとどうなるんだろw
ストーリーパートで逆フェイタリティとか?w
あの大会今度はどんな風になるんだろうな
Aブロック辺りは自重しない奴らの巣窟だった覚えがあるが
http://arcanaheart.cave.co.jp/
ほぅ・・・と思ったらdocomoのみか・・・orz
caveっていうからアルカナもついにSTGになったのかと思ったがな
自分好みにキャラを育性(ゴクリ
>>600
caveだからアルカナにシュバルリッツロンゲーナ大佐が参戦でもしたのかと思った
14か月ぶりアサギを更新しようと思ったんですが
更新の方向性に迷ってます。もしよかったら意見聞かせてもらいたいなぁとか…
ニコロダ5847にあるので、暇な人お願いします
主人公対応が100人近くあるんですが、そこはまだです
>>605
MOWとか餓狼RBのような重厚な感じの技が欲しいなァーといってみる
ボゴォッみたいな
>>600
何これめっちゃ欲しい
ここはひとつ、Rare Akumaや裏骸みたいにカオス方向にぶっ飛んだものを
プレイヤー操作で自分が勝てるキャラを嫁にするっていうのはありなんじゃなかろうか?
>>600
このシステムでPSPか何かで出さないかな。割と売れると思うんだけど
>>588
助かったぜ……
正直嫁トナメは面子を見ていろんな意味で溜息が出た
>>605
プリニー2・・・はまだまだ先か
ゼタにカオスドライブやらせてみるとか、大宇宙戦とかゾディアック搭載みたいな
アサギ初登場作品であるファンキン要素を入れてみたりするとか良いんではと言ってみるファンキン勢がry
>>606>>612
ごめん。新しい技を追加する予定はないです
ストレスの溜まり具合とか、今ある技の問題点とか、AIの動きとか
そこらへんがこんなもんでいいかなぁ?という感じなので
他人から見るとどんなものか聞きたいんです…
一撃が適当にぶっぱしても確定する仕様なとことか
>>613
早とちりスマソ。個人的にはそこまで問題は無いような。
自分の操作キャラだとちときついが相性の問題も大きいし
フーリガン襲来がフィーバー限定とはいえ1ゲージにしてはちと強いんではってぐらいかなぁ
誰か死を恐れず華麗にぶっぱする至高の厨AIを作ってくれ
よしならばハクメンさんが公開されたら
ドライブをぶっぱするAIをつくろうじゃまいか
確定コンボ中に ズェア!>( ◇)つ]
王大人「ハクメン死亡確認!」
Q-Bee公開しました
EX必殺技まで搭載してあります
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
ヴァンパイア女性陣不人気No.1って言うけど他のレベルが高すぎると思うんだ
やはりZ軸をいじるときはステージを選んだ方が良さそうだ
scaleいじればなんとかなりそうだけど
>>619
乙です
香霖堂発売延期orz
>>621
だからなんだ
>>619
そもそもヴァンパイアの女性陣って何人ぐらいいるんだ
とりあえずモリガンリリスバレッタアニタQBeeしか思い付かない
>>623
一番かわいいフェリシアちゃんを忘れないで
レイレイ・・・
>>600
>ケイブオリジナルストーリー
なんかこわい
まともな女性っていたっけ・・・
>>622
落ち込むくらいいいじゃない(´・ω・`)
はよう朱鷺子の絵が見たいんやけどね…くぅ
>>620
拝見させて頂きました(´∀`*)
キャラが小さく見える分、エリアルがどことなく普段より見やすい印象。
D4の魔理沙はOKでバレッタの花畑はズレてるのは何が違うんだろう?
何はともあれ楽しんで見させていただきましたよ、っと。
ああ・・そうだ、フェリシアレイレイ忘れてた
>>626
エヴァンズマンの位置がさーたんですね分かりm
原作レイプがあるとしたらどんな展開だろう
Q-Beeちゃん可愛いじゃん、お尻大きい上にハラペコ属性…ゴクリ
まあフェリシアとガロンの方が好きだけどね
Qび好きなやつは基地外
アカツキの中に出てればまだ・・・
いや、男の萌えキャラがいるか
八頭身見てたらウザクにプロペラ付けたくなってきた
BBCSのサントラ買った奴に聞きたいんだが
アレ表紙ってあれだけしか無いのか?なんか買うのがこっぱずかしいんだが
メガストア買うと思えば楽さ
もしくはゼノギの設定資料集
そんな時こそamazonですよ
宅配テロフラグと聞いて
>>636
>メガストア買うと思えば楽さ
それ何が解決になってんだよw
>>634
ヴァンパイアの話題と合わさって、昔妄想したネタキャラを思い出した>プロペラ
フェリシアと称して[Fe(CN)6]3-がクルクル回って攻撃するキャラとか
琥珀さんと称してHOOCCH2CH2COOHのC-C結合回転させたりH+を飛び道具にして攻撃するキャラとか
おい貴様ら…
アルカナのおっぱいといえば舞織ばかり話題になるけど
冴姫も年齢にしては大きくね?(Cカップ)
どうしようかなあ…
>>628
たぶんhelperとexplodの違いじゃないかと
よく分かりませんが
>>640
なずな以下だな
せめてパラセに勝てる大きさじゃないと
>>617
ハクメンのネタAIを作るならやっぱりこれだろう
>>642
テメー巨乳インフレで頭がおかしくなってんのか、あ!?(ビキビキ
>>640
さーたんより俺は外人のくせにおちびのぺトラの美乳が好き
おっぱいで人を判断するなよお前ら
顔で判断した方が得だぞ
さーたんはおっぱいのサイズにコンプレックスを抱いてるイメージ
ぺトラは割と自分の胸に自信を持ってるイメージ
この二人の生乳を味わえるはぁとにマジうらやましす(;^ω^)
>>646
まおりんもさーたんもぺとらんも全部美人だから無理
あるかなきゃらのはなしになると
すごくきもちのわるいすれになりますね
自称硬派のお偉いさん乙
アルカナ好きだけど、さすがに気持ち悪ッ!って思うときもある。名器とか
何事もほどほどにね
えこ「めいきってどういういみ?」
みみずのことだよ
美しいって罪だわ
>>643
おいぃ!?
コンボ中に裏回りとか初めて見たぞwww
これは練習せねばPSPで使うためにも
何気にハクメンさんコンボムービーとか多い気がする
楽器のことだよ
ぺとら様のおっぱいはプリンみたい
さーたんのおっぱいはまんじゅうみたい
まおりんのおっぱいはふうせんみたい
おばばのおっぱいはバスケットボールみたい
愚か者だよ お前たち… 胸が大きいなどどうでも良い事 用は…”胸の膨らみには夢(ロマン)がつまってる” それだけの事だろ?
プリン、ふうせん、ボール・・・
MUGENのプリンが活躍してる動画教えて
アルカナの話題もMUGENループでマンネリ化してきてるよね
ここはひとつシュマちゃんのかわいさをだな
>>658
…真(まこと)の紳士だ。
そうだな…じゃあダラテンや闘姫のキャラについて
語ろうか
アルカナってまおりんと中華っ子以外胸がそんな大きくないイメージ
絵柄の関係もあるけど幼児体型に見えるんだよね、数字見るとびっくりする
だがそこがいい
ぺトラはツンデレ可愛い
オメガビッタってあまり見ない‥‥
仕方ないか
>>659
これ以上にプリンが活躍してる動画をおレは知らない
ぺトラお嬢様と神月かりんお嬢様の仲について予想しようぜ?
>>667
プライドがぶつかり合って大変なことに
プリンが活躍してる動画?
スペランカー大会で優勝したぞ
>>667
ハートやサクラについての、ノロケに近い愚痴をお互いに言い合って、
会話が成立してないけど、仲が良いってイメージ
流れを読まずに意見募集
当て身バグを使用した体力吸収系の技(具体的に言うと、クラリスのイル・ラピ)を作ろうと思ってるんだけど、相手が使用した技の範囲に入ったら効果が出る技なんだけど、その技自体に攻撃判定がないんだ
で、チーム戦とかでいきなり使用される事も考えて、ラウンドの最初のRoundState=2になった瞬間に一瞬だけ攻撃判定を発生させて当て身バグを使用させようと思ってるんだけど、これって不具合あるかな?
ちなみに、様々な理由でヒットしなかった場合はRoundState=2で、アニメが0の時に再び発生させるつもり
後、タッグだと不具合が酷いっぽいから吸収効果を無しにして、体力回復だけさせるつもりでいるんだけど……
ここはこうした方が良いとか、もっと良い方法あるって人いたら教えてくれると助かる
拙い分でゴメン
後、エルザが完成したからみんな使ってね
最近、エルザがどうしようもなく可愛く見えてきた
>>671
バグを使う時点で何かしらの不具合は出ると思われ
>>671
Ina氏乙
あとこの顔文字流行る(*´ω`*)
>>671
Ina氏こっちにいたんですか!ブログに報告にいっちまった。
苦節三ヶ月、なんとか公開出来るレベルには漕ぎ着けました。
バグ発見等のご協力お願いします。
一撃必殺技あたりはすんごい怪しいです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100625.zip&key=mugen
>>673
流行らない
アルカナ2のキャラもうゼニアのAIできてるんだっけ?
動画であまりみないけど
>>671
Inaは俺の嫁
ぺトラありがとうございますぺトラ
俺が記憶してるなかじゃ既に3つか4つは出てたな。
うち2つは大将で。
>>673
真ん中を台にすれば動画は流行る
>>672
あっ、うん
それは理解してるんだ
ただ、他の製作者さん達がやってる演出中に発生や当て身後とかじゃないから、戦闘が進行しなくなるとかのバグが発生するか怖いんで、そういう事はあるのかなと
神キャラとかの類はよく分からないので
バグを利用する時点で、多少の不具合は覚悟の上さ
>>674
乙です
とりあえずDLさせてもらいました
個人的にはインストールをスタート+十字キーとかの方が動かしやすいかと・・・・・・
スタートがクイックなのはなれないとキツいので
他に何かあれば報告させてもらいます
後、時間がとれればAIでも
pokemon的属性別チームトナメでのバグに吹いたw
>>674
報告どうもです。
切り替えはコンボ中とかいつでも使用可能なのであの配置にしてるんですが、やっぱやりにくいですかね
クイック使わないクチなんでSに放り込んだんですが
「やだ、かっこいい……」って技を作るにはやはり厨二を極める以外ないのかなぁ。
おすすめの演出があったら教えてくれ、今後の参考にしたいんで
キャラ挙げといてまったく説明してないことに今気づく
>>674は遠野志貴(アレンジ)です。
戦闘中にスタイル切り替えもどきができて、MBAAの技は多少性能は異なりますが全て搭載済みです。
>>683
エフェクトきかせまくると返って寒くなるから注意な
>>683
とりあえず相手をロックする
そして超絶ヒット
もしく相殺判定の技ばっかり
リアル相殺合戦
>>683
マシェッタの超必かな。
派手で早くてかっこいいけど2秒くらいで終わるのが良いね。
やたら長い演出の超必はイライラするしな。
>>683
効果が厨2とか
超高熱で相手を分解するとかさ
最近はもうなんでも厨二だな
>>683
オズワルドのJOKERはその辺の方々の琴線に触れるのか、
他のアレンジキャラにも似たような技が搭載されてるね。
復讐貴とかWind-SEとか。
厨二病っていえば良いってもんじゃねーぞ!
ヒット数はともかく、相手をロックして一瞬でズバッってなったり
一撃粉砕の拳を叩きこむ感じの技はカコイイ
でも3rd真昇龍拳がカッコよすぎて俺は駄目だ
和風なキャラに墨汁のエフェクトもかっこいいと思う
ハクメンさんの悪滅とかツボすぎる
>>690
ベジータとかの技、割とオーソドックスなネーミングだと思うんだが、wikiでは厨ニ扱いなんだよね
>>690
最近はクールとかダーク方面に格好つければ何でも中二病だからな……
タツカプゼロのダークホールドに惚れた
タツカプは相手をロックする技多いな
発勝する神気也、JOKER、バスターウルフ、ウルフファング、刹月華etc...
テンポの良さってのも、大事だよね
あとSE
キャライメージに合うかは知らんが禊みたいな
威力高い、発生早い、ガード反確みたいな技がかっこいい
>>683
かっこよさのベクトルも色々あるしな
大人気のハイパーボムなんてエフェクト殆ど使ってなくてあのかっこよさだし
投げ技だからってのもあるかもしれないが
>>698
>テンポの良さってのも、大事だよね
大事というより全てと俺は思うんだ。
>>693
あれ俺がいる。真昇龍フィニッシュとかもうたまらん。
原作とは微妙に違うがmugen仕様のアカツキの神風もいいなぁ。
>>695
開き直るというか、んな些細なこと気にしてたらキャラなんぞ作れないって実際に制作してみて学んだぜ
俺の奴なんて俺以外には意味不明かも知れん
>>683
天高く跳んで地面に相手を叩きつける
貯めて貯めて貯めて一発ぶん殴る(ギャラクティカファントム的な)
>>697
タツカプはダークホールドあるのか
やっぱ時止めの類なの?
>>683
廃棄物440号の史上最強のキィィィング・ストレェェェェェェトがかっこいい
>>698
刹月華が刹華斬に見えた。いやあれも演出自体はいいんだが
アリ氏羅刹丸の斬鋼閃が重すぎてカッコイイ
>テンポの良さ
それだ!
デモブラの超必集を見てた時に演出はかっこいいのに何かが足りないと感じたんだが
どれももっさりしてたんだよな
>>683
烈空氏のキャラの技とかやたら派手で良いと思う
あとレイプレイ
>>705
ロック系超必
時止めは演出だけ
>>711
そんな使い勝手のよさそうなダークホールドなんて・・・
>>694
ハクメンのエフェクト格好良いよね
コンボ調べてたらテイガー以外10割のコンボがあったでござる
これはAIに入れざるを得ないwww
そして止めと言う所で ( ◇)つ]
舐めプレイだなこれ・・・気をつけよう
??「スペシウム光線に勝てる技演出なんてないだろシュワシュワ」
>>684
頂きました
八隼はBとか発生前に着地しちゃうから構え中に落下止めた方が良いと思うよ
乱舞技なら餓狼はどれもスピード感に溢れてると思う
>>715
そっちのがいいですかね
間違えてベクトルを引き継ぐ設定にして作っちゃったら、あんなになって
HJCとか生の直感の後にだすと面白い挙動になるから、そのままの仕様で採用したんですが
超必の演出がクドいゲームはだいたい実用性も低いよね
>>709
デモブラならダスクぺこ丸辺りがいいかなあ
あっ黒に染まる人は別枠でアリで
やだ・・・かっこいい・・・と言えばグラップラーSHIKIの心の点を(ry)だな
>>687
いやそう言う事ではなく
俺が言いたいのは画面が真っ白になったりするビームとかの事
見ててあ痛たたたってなる
どんなキャラクター像かも分からんのに
演出だけ取り入れたら、下手したら浮きまくってダサくなるぞ
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up265.jpg
こうですか
>>722
カンフーすげぇ
演出がめちゃ長いのってなんだろ、アメコミ勢かしら
演出で損していると言えば何だろう?
逆に月華なんかはあのズギャオーーz_ンの効果音に結構助けられてる感じがする、あれはいいものだ
レイドラ勢
>>722
うおまぶし
技の性質によってはあえて演出を絞った方が映えることもあるからねぇ。
ありのまま以下略というのもあっていいかもしれない。
超必の話題で思い出したが
一時期ブロディアパンチをやたら推してくる人がいたが
あれはなんだったんだろうか
>>724
能登奈々とかレラ草とかみしまこ
ユェンみたいにアニメーションが入るのが大好物です
アニメとかゲーム映像をそのまま使ってるのは別として
>>725
小次郎は青く光るのmugenだと目に悪いよね
マスターは目ニ悪くなかった気がするけど、ちと残念
>>729
ああ・・・ナコ月の人のか、確かに長い・・・
>>717
いえこれはこれでタイミングによってすかしになるのでアリかも?
>>588
おお、良いコト教えて貰った
何か宣伝してみよっかな
アルカナのきらに超必演出入ってからは結構かっこよく見えるな
Ina氏のも入らないかなー
魔神破天弾
たぶんSNKでトップレベルのかっこよさ
超必の演出はカットインとか背景が結婚重要だと思う
>バスターウルフ、ウルフファング
実はバスターウルフファングという技をもつキャラがいてだな…
>>733
多分なりますね
AB八隼は着地硬直を必殺技以上でキャンセルできますから
上に逃げられたらA六鹿でそのままエリアルいけますし、後ろに逃げたらB六鹿、C名月がありますから
>>738
技名はウルフコンビネーションじゃ?
コメントでバスターウルフファングっていわれるだけで
ここでライジングバスターウルフとパワーバスターウルフだな
誰か助けてくれ
¬とか記号を駆使して正方形(のAA?)が作りたいんだが、どうすればいいの?
一応、mugenに関係するわけだが・・・。
月華最高クラスの演出といえば
最終狼牙だろjk
┌┐
└┘
こんなのでいいのか?
>>742
まずは「けいせん」で変換して試してみてくれ。どの大きさかにもよるけど
┌┐
└┘
┏┓
┗┛
>俗に言うバスターウルフファング
アレはかっこいいというよりはネタとして面白いってところが強いな
ダサいかって言ったら別にそんなことはないけど
>>741
バスターウルフゲイザーの方が絵的には自然じゃないか?w
┏━┓
┃ ┃
┗━┛
あるいはコレか?
>>741
そんなにあの動画はってほしいのかw
>>724
アメコミ勢は驚くほどアッサリしてるような
ビーム撃つだけだったり弾バラまいて終わりだったり
10年ナックルは長いけど演出は外せないな、技設定的な意味で
┏━━━┓
┃*´ω`*┃
┗━━━┛
>>684
乙です。
垂直hjcとか出来ないけどそこらへんはα版だからですかね?
>>750
10年ナックルは撃てば試合はすぐに終わるから演出長いとは感じないな
ワラキアの超必はあのボイスと最後に出てくるタタリマークがカッコいいと思う
>>751
その顔文字ははまらない
_
凵
匚|
□
口
ロ
>>752
できますが、普通に上押してるだけだとジャンプがでます
2,8コマンドを入力すればおkです。
MUGENの仕様上HJCをデフォにすると画面外にすぐすっ飛ぶからこういう仕様になってます
>>726
これなら二度と地味とは呼ばれまい
http://www.youtube.com/watch?v=kACjWx6NiPg
海外のネタキャラは良い意味で酷い、もっと流行れ
>>751
ありがとうございます。
中の顔を削除して使ってみます。
>>753
この超展開試合とかまさにその例だなw
何に使うのか書き忘れてた。
mugenの画面を正方形で現して、上側のY軸がマイナスですよとか、
右側のX軸がプラスですよとか、座標のどっちがプラスでマイナスかを
テキストファイルに記載したかった。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (*´ω`*)
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>758
なんだこのジミー?!
かっこいいな!
>>683
(`・ω▼´)9mお前にふさわしいソイルはきまった!
>>758
最後のアレの発想はなかったwwwwww
>>749
いつ見てもパワーダンクが厨性能すぎる
しかもうっお――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!的なこと(家具投げ)やってることに気付いた
>>758
かっこいいな、このジミー
エフェクトを綺麗にするだけでも大分変わるな
トキ作り直し、聖帝他4っつ
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/103105
パス mugen
前に比べ強くウザくなりました
次はジャギかな
>>762
東方夢幻館の製作資料室に似たようなのがある
>>750
ワンダーウーマンとか長いかなーとか
>>771
海外オリは結構演出が長い傾向があるような気がする
MVCの超秘はあっさりめが多い
>>472
サクラカ氏がプレイ動画を上げてたな ゾンビがすごい良キャラ
俺のオススメはこれだ(10:30〜)なんという神バカゲー/(^o^)\
そういえばカプコンで長い演出の技って殆ど無いな。
最長で「ザ・ワールド」か?
恭介のあれが2位くらいだろうか
スト4のウルコンも時間にすれば結構長いものが多い気がする
くどくは感じないけど
mugenでもクオリティ高い自作キャラの
コンプゲー動画出てたなあ・・どこまで進んだんだろう
ツープラトンとかスリープラトンあたりじゃね
>>737
結婚は重要ですね
今後の対応が色々…
ジャス学キャラが10人くらい出てくる「友情のテンプラトン」という技を思いついたが
てんぷら丼みたいなので考えるのをやめた
>>769
乙です〜
昨日の更新で、操氏のフェリシアに白ダメージ倍率が追加されたけど、
他の制作者さんのヴァンパイアセイヴァーキャラのダメージ関係って
どうなっているんだろ。
人によって扱いがかなり違うっぽいので、ヴァンパイアセイヴァーキャラ
同士でバランス調整をしようとか考えると、どう調整すればよいのか、
結構悩んだり……。
>>779
それただのリンチじゃないかw
>>735
えと、超必殺の演出ってどんなのですか?
カットイン回りは入ってると思いますし、超必KO後の演出も搭載してると思うのですが……
もし、あった方が良いと思うなら搭載も考えますので
ゼノン嬢ついにイカリングとナギッまで習得してしまった模様
今更ながらKIって月華もやってたんだね
>>757
本当だ…、すいません勘違いでした。
5B派生Bの後上押しっぱで垂直hjが出なかったからてきいり無いのかと思ってしまった…
自分のキャラ二つの超必殺技の演出時間を数えたら、専用勝利ポーズまで入れてだいたい20秒と40秒くらいだった。
現在でもダウンロード可能なキャラで最長演出時間の技を持ってるキャラは誰だろう?
>>674
>>769
乙です。
黄龍のファイナルチェリオかマイティ・ソーの竜巻か?
裏骸一強
北斗の拳4か、その中で最長は
>>781
うちはセイヴァー仕様のガロン作ってるけど仕様は単純だよ
とりあえず確定+白ダメージ分喰らって回復できる奴だけ回復して下さいっていう処理
他に有効なアルゴリズム思いつかないしね
セイヴァーキャラ+他キャラに矛盾なく柔軟に対応する処理があったらいいだろうけど
それだと今の所俺の知恵ではP2Nameに頼らざるを得ないし、そうなると拡張性が落ちるからやめてる
>>788
四神の力集いてこれなる驕れし者黄泉国へと誘わん…だっけ
商業だとやっぱ真っ先にあれが思い浮かぶな
質問なんですが東方のグレイズ処理をMUGENで行うための
解説を行っているサイトってありますか?
つ【Nachel氏のサイト】
>>787
裏骸かワルキューレのエンディングじゃね?
mugenだとDIOや承りの時止めした後ダメージが入ってKOって
どういう仕様で再現されてるんだろうか
>>795
Varで記憶して終わった瞬間にTargelifeaddじゃね
>>784
レイジングも持ってたっけ? MUGENじゃ見たことない気がするが
なあ、分身するバグの原因ってどんなのがある?
>>758
2分18秒のカットインで、カッコ良くロゴが出てるけど
日本語の部分は適当にひらがなが羅列してあるだけでワロスwwwww
>>796
そんなこともできるのか…
>>798
ヘルパーに当身取られる(これは一概にこっちが原因とは言えない)
というかほぼこれだけだな
>>793
解説見つけました。ありがとうございます
Q-Bee、新MUGENだと色化けする…何故?
>>797
アイ舞はやってないからわからんが、少なくとも未定ではそれっぽい(両手を振り下ろして気の柱を立てる)技使える
ここまでレイジングストームじゃないけど
>>798
当身以外では、ヘルパーに食らい判定があるのにHitOverrideが設定されておらず、
攻撃を受けて本体と同じ食らいステートの5000番台に入ってしまった場合がある。
間違ってヘルパーを本体が使うステートに飛ばしちゃうとかね
>>769
トキが起動しないのは俺だけかな?
なんかAIトリガーに原因があるようだが…
>>769
ユダ衣玖さんは本体更新されてるけど大丈夫ですかね
>>798
とりあえず-2ステートに
[State -2]
type = DestroySelf
triggerall = IsHelper
trigger1 = StateNo = 0
trigger2 = StateNo = [5000,5999]
これコピペすればほとんどの分身バグは消えるよ
気色悪い語尾付けないとキャラの書き分け出来ねぇとかドンだけカスよ
低能すぎるだろこの作者、筆力もなさすぎる
えーっと・・・どのストーリー動画の悪口だ、候補が多過ぎるぜ?
おい禁書の悪口はやめろよ
誤爆とはいえと禁の悪口はそこまでだ
ナルトのことですねわかるってばよしゃーんなろー
みしぅ
>>814
ナルトスのおかげでネタ漫画扱いになってきたのだ…
サイキカルの技で自分以外を遅くするのがあるけど
これを応用すればけんしんさまの冷気を再現できるだろうか
>>809
ヘルパーは監視ステートを参照出来ないんじゃなかったっけ?
>>810
ギ、ギエピー!!
>>818
-1なら可能だった気が
playerにすれば-2と-3を読む -1はわすれた
keyctrlだかを1にすれば-1をよむ
>>810
??「何訳分かんねえ事言ってんだこいつゲギャギャギャギャギャ」
??「まったくだぜデレシシシシシシ」
??「オメエ等も同じだろうがグララララララ」
769の上げ直し、ユダ衣玖は見落としてましたので作り直します
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/103119
パス mugen
レベル4でもバスケ
分身バグは[Statedef 0]でDestroyかけて消すようにしてる
だって常時監視めんどくさいんだもん
まあhelperはproj併用してるから滅多に起こんないけど
>>823
おつです
>>823
乙
特にケンとの違いも無いのにトキサウザーの必殺技ヒットエフェクトが重いのは何が原因だろうか
それと溜めバニの後に自動ブーストが利かないみたい
>>810
おっと鍵作品の悪口はそこまでだ
語尾にアルを付ける中国人は日本が満州を統治していたとき普通にいた。
というか、日本人が当時言語がバラバラだった満州で簡易日本語として教えたのが協和語(アル)
>>823
乙です
そして何時の間にやら志貴のDL数が100超えてるー!
バグ報告もないから、β版になるのもすぐかな、解説が誤字だらけで酷いけど
明後日の18時あたりには消えるはずなんでこんなキャラでも使いたいという方はお早めにー
>>821
そうだったのか…気づかなかったわ
じゃあ>>824みたいに0ステートと後5000番台のいくつか…
5030と5050かな、ごめん全然調べてないけどそれにDestroySelfやっといたら対戦中見栄え悪くなる事は無いだろうね
>>831
鍵作品のSSがいっぱい発表されてた昔に、
口癖なしでキャラを書き分けてみようみたいな話があったが口癖なしだと誰が誰だか分からないくらい特徴なくなったという話を思い出してね
数秒差で結婚するほど禁つうのは凄いのか
>>827
ないのかアルのかはっきりしろ
>>832
普通、会話文でキャラクターの書き分けなんてしないからなww
>>833
ないアルよ
文だけならと○○は言うくらいしか分からんよな
モヒカン氏なぜに本物のレイのAIを作らないのだろうか?w
と聞くのは失礼かな
>>833
わざわざ注釈することでもないけど、下の発言は「と禁」が略称
黄泉川先生の悪口は許さないじゃん!
ござるよねー。
語尾で判断しなきゃいけないとか面倒だな、と僕はキメ顔でそう言った
>>810
ひょひょ・・ ここはドリームでマグマなカクテルのます店アルからね
ピュアにおぼえのある客しか入れないアル
>>837
禁書のことはほとんど知らんけど
「〇〇と御坂は言っている」とか何とか自分でいうキャラを見たことがあるような
>>833
好きか嫌いかがはっきり分かれる作品だと言っておく
>>835
あの修羅が何をしたというんだ・・・
バルログみたいなリーチ長いキャラの攻撃ってAIに結構有効だよね
それなのに何故AIというか出番が少ないんだろう
・・・単純にかませだからだろうか
>>845
しかも直後に「あれか・・・」とかいって背後の城をあおぎみるからなケンシロウ
聞かんでもわかっとるんちゃうんかと
会話で書き分けができないのは物書きとして致命的な気がするんだが
>>845
傍から見ると被害者にしか見えないよねあの人
そういえばケンシロウのカニ料理が嫌い設定を使ってる動画はあるのかね
本当に嫌いなのかはあのシーンでは判断できないんだけどもね
覇王丸ぐらいの破壊力が無いとなあ
禁書は例えるなら奈須きのこから毒とハッタリを抜いて萌えキャラで薄めたような感じ
そーいや禁書キャラっていたっけ?
>>845
完全に殺人鬼だよねケンシロウ
ドット絵板で美琴&シスターズは見たな
ここじゃアクセラレータがMUGEN入りしたら再現しただけで神キャラになってしまうって話が出たことがあったなぁ
>>853
別作品ならいくらでも対処法はあるだろ
西尾vsきのこvsかまちー
今こそ最強の厨二病ラノベ作家を決める時がきた
>>855
川上とか成田とか浅井とかあざのとか神坂とか三田とか高橋とか上遠野とか入れろよニワカ
>>855
んな称号はどうでもいいからきのこはさっさと新作をだな
>>853
それを言ったらジャガーノートの原作再現も酷いことになるぞ
西尾と言えば
最近ジャンプで連載してる漫画の原作やってたな
あのつまらなさでどうやって人気ラノベ作家になったんだ…
セガールも凄いことになるだろな
>>855
ファンの人には悪いけど
禁書はキャラクター、表現、ストーリー展開、ハッタリの利かせ方のどれをとっても2段階位低い
>>859
ジャンプでなぁ!女を中心にするのは短命フラグなんだよぉ!(cv子安
かまちーって誰?
>>855
菊地にはどうあがいても勝てないよ
はったりという言葉を見た瞬間この言葉があたまにうかんだ。
はったり仕事しろ。
>>859
あの人のキモはキャラ同士の会話だから
アニメでも結構きつかったのにセリフが制限される漫画向きではないと思う
どんな作品も合わない人には合わないもんさ
自分の趣味じゃないからと言って迂闊なことを言うんじゃないよ
山田かまちしか思い浮かばなかった。ラノベ関係ねぇ。
ヴァニラ・アイスを再現したら酷いことになる。
>>867
弱体化していないヴァニラアイスはヤバイな
ケンシロウさん蟹嫌いでらっしゃるのかー。
北斗キャラの日常って漫画持ってないのもあるけど
全然想像できない。
個人的に幼少期とかそういうのとか凄く気にはなるんだけどね…
かわないとダメかな
>>861
厨二病御用達ラノベというジャンルに限って言えば四天王の第一の刺客の手下Cくらいの位置づけだよな
>>846
単純にAIインフレについていけてないだけだろう。rei氏のはキャラもAIも出来良いけどAI戦では辛いし
そんでrei氏のキャラって大体AI作成禁止だし。
そもそもバルログにかませの印象ってあるか?
>>869
いや、カニをモチーフにした見た目の雑魚敵を前にして
「俺はカニ料理は好みじゃないんだがな・・・」と発言
無論そのカニ野郎は直後にひでぶった
>>846
単純にSFキャラに人気が無いだけでは
>>853
似たような例では「やろうと思えば無敵になれます」ってことが多いけど、
「攻撃に対して無敵です」ということ自体が最大の特徴である彼から格ゲー補正でその部分をもぎ取ったらどうすればいいんだろうね……
ラノベと聞いて榊一郎が一番に出てきたなぁ
あの人は基本ダーク系のシリアスだが、そっから踏み外したギャグもそれはそれで突き抜けてて面白い
というか、何本も何本もラノベ書いてる為かネタの範囲が広すぎるよね
>>869
やたらカニカニ言うカニっぽい風貌の修羅を殺す際に言ってただけだから
本当に嫌いなのかは知らない。ぶっちゃけ虐殺する理由づけのような気が(ry
そういや実際に相手するときって、
対プレイヤー用AIと対AI用AIのどっちでやる派が多いのかな。
対AI用AIは物によっては異様に弱かったりするかプレイヤー用でやってるんだけど
そういえばハルヒ新刊出るらしいな
なんかニュー速で盛り上がってたぞ
ハルヒは厨二病系とは少し違う気がする
>>875
黒榊はほんと面白い
ギャグのほうは自分には合わなかったけど
>>875
TRPG化してる作品でさえ三つもあるくらいだからな
何故か
>>874
宇宙にほうり投げとけ
>>877
マジだったのか
北斗四兄弟もみんなで鍋囲ったりしてたんだろうか
>>874
幽々子が霊体だから打撃無効ですとか通用せんからどうしようもないね
版権オリをmugenに参戦させる場合、格ゲー補正は付けても付けなくてもどっちでもいいんだよな。
そのキャラらしさがあればそれでいいと思う。
勇次郎みたいなのもいるしw
>>877-878
wikipediaではエヴァなんかと同じセカイ系として紹介されてたね。
そういえばニコニコRPGでハルヒが神人豪鬼召還して攻撃する技があったなあw
霞の方のケンシロウが出てるストーリーなら知ってるが
>>883
ジャギだけ肉取れずに食えないとかありそう
>>883
親父をはぶらないであげて・・・
リュウケン交えて鍋囲ってる図は見てみたいな
>>871
よくよく考えたらかませ、っていうものには当てはまらなかった スマン
何というんだろう 不人気という割にはキャラが好きだと言いそうな人もいるし、四天王の中でも扱いが良いような悪いような・・・
とりあえずrei氏のAIは良いな インフレについていけてはないけど
稽古相手にピッタリだ
黒榊って何だと思ったら榊一郎のことなのね
ていうかあの人ニコニコ大百科にも登録されてるのか
黒榊作品のキャラってMUGENに誰かいたりしないかな
廃棄皇女とストジャが参戦してきたら…いいなぁ
廃棄の方は兄の方で
>>885
勇次郎も原作の描写だけならそこまで強くないよね
普通のSFキャラぐらいのレベル
>>881
俺はそんな究極生物の殺し方みたいなことを聞きたかったんじゃなくて
無敵の防御が特徴なキャラからそれを取り除いた後にどういう価値を与えればいいのかを聞きたかったんだよw
厨二系で俺が最近期待してるのが、林トモアキだな
あの人のは素人目に見ても「プロットなんか作ってなさそうだな、なんかアドリブばっかで突っ切ってる感じ」がにじみ出てるが
それでも最後には複線とかちゃんと全部回収できるように書いてるのが不思議な作家だ
消して上手くはない、というか下手なんだが、なぜかす〜っと最後まで読んでしまう。ネタの配置がうまいのかな
あと数年、勉強したら化けるかもしれん。…あと、最新作のレイセンがどこいってもない。ほしい
アクセラレータって弱体化してるしそれの再現すればいいんじゃね
超必で一定時間無敵とかそういう技つければいいさ
>>893
いっそ黒翼オンリーにすりゃいいんじゃね
アレならどちらかというと理不尽な攻撃が特徴だろう
あるいは後期型で杖だけで戦う手加減キャラにするくらいしかないな
あ、>>893だと「格ゲー補正とかマジねーわwwwww」みたいな感じに見えるから追記すると
あくまで「格ゲーの土俵に上げるならあんなの補正かけざるを得ないよな」ってのは前提でね
>>894
評論家様はすごいですなw
格ゲーのキャラの基本的な強さって
5m前後の距離から撃たれた銃弾を目で見てから対処するってレベルだろ?
>>892
豪鬼レベルではあるよね。
本当に豪鬼レベルになると暴力のカリスマだけでタイムスリップとナムカプ異次元移動とかできなきゃいけないけど
やるんだろうなー、原始人科学で蘇っちゃったし。成長性が未だにあるって恐い。
一方通行は忠勝方式とかどうだろう
攫われそうになる打ち止めを守らなきゃいけない
原作再現というならスーパーマンの良キャラっぷりはガチ
もともと「どうせ(自分は)死なねーから手ェ抜くべwww」なキャラではあるけど
AI作っても作者と連絡取れるのかなぁ・・・
>>893
無敵の防御を消したりしないで
ただ痛がってるフrをしてるという設定にすればよくね?
割とみんなかっこいい見せ場が与えられてる中平マンガでバルログさんは残念なことになってた。
出番多くてキャラ立ってたから登場しないままだったキャラに比べればある意味救われてる方だけど。
>>902
そういえば最近サブゼロに凍らされてた気がするんだけどそこら辺も慢心があったからだったんだろうか
>>900
豪鬼はVのEDでギャグレベルの強さ手に入れてしまったからなあ
リュウ〜アレクくらいじゃない? まあリュウもタツカプのEDでアホなことしてたけど
この話題は最終的に相手が木原神拳を使えることにするって事で落ち着ける
弾幕ごっこのノリで格ゲーごっこをさせればいいんじゃね?
格ゲー補正じゃなくて、何らかの理由で共通ルールのもとにみんなで楽しく遊んでるみたいな
そう考えるとかわいく思えてくるかもしれん
アメコミの映画化って良作と駄作に真っ二つに別れる気がする・・・
>>906
勇次郎生身で巨大像倒せるからなー。ギャグレベルの強さという意味で豪鬼やリュウと同レベルかと。
それよりも生態系に吹く。
この手の話題はとりあえずゆで先生のエンターテイメント魂を
見習えといいたくなるぜ!
パイロンだって格ゲーごっこしてるはずだっ
>>912
実際そうなのにEDではガチで死んじゃうから宇宙最強wってバカにされるハメに・・・
>>908
なにそれほほえましい
要するに「考えるのをやめた」しかないってことだn
相手と同じ条件で戦い、死さえも受け入れるパイロンさんマジかっけーっす
>>910
リュウさんロストプラネットの敵に生身で挑むレベルのギャグだからなあ・・・
毎度思うが、ストシリーズは3で微妙にスケールダウンしているような
2まで口から火を吐いたりテレポートしたり電気だしたりサイコパワーだったりするのに、
なんで3だと「土佐弁空手少女」とか「英国紳士ボクサー」とかなの?
そんなのでヨガパワーに勝てると思ってるの?馬鹿なの?
こうやって見ると音速戦闘の壁を突破したキャラが多いな
ovaでガロンもマシンガンの弾を回避してた気がする
11「...」
>>917
12「・・・・・・」
>>919
誰だお前は!
>>918
弾速時速30kmだよ
銃持った武装グループを素手で圧倒できなきゃ、アレックスレベルにも到達できんよ
あとかりんは普通のお嬢様のような外見だがさくらとライバルなのが信じられないぐらいの人外
>>912
紫とかスレイヤーもそんな感じだな、主にモーションが
一方通行さんは
(必殺技)
あっちいってろォ! 割れろォ! 砕けろォ!
(超必殺技)
てめぇも往っちまえ!! 力が・・・勝手に・・・ぅわあああ!!
これは、まるで・・・!!
でいいんじゃない?
>>908
スマブラのようだな。
>>909
ソーとグリーンランタンの映画がどうなるのか楽しみだなw
中二といえばランタンコーズのオースは結構中二レベル高い
暇を見つけて他の七色のランタンのヤツと合わせてWIKIに載せてみようかしら
>>917
でもEDでは豪鬼とかかなり無茶やってる
>>870あたりが考える
「厨二病御用達ラノベというジャンル」の四天王が若干気になる
ラグナロク(安健)も今考えれば相当そういう要素が一杯だったのう
大好きだったけど
>>923
BLACK CAT?
>>916
本当そろそろどっかの刃牙同人誌みたいに恐竜クラスと戦わないかねとは思うんだよね
それやるとますます刃牙が勝てる要素が無くなっちゃうのだけど
バキとかイメトレで死にかけるもんな
ミス
>>922
バキはそろそろスタンドに目覚めてもいい
豪鬼ってVのEDでエアーズロックたたき割ってたよね、素手で
ディケイド更新されてたから見てみたら
鳴滝さんが激怒しそうな技が
>>923
スレイヤーのJSみたいにふざけたモーションって他にどんなのがあるかな
豪鬼レベル=隕石を叩き壊す
リュウレベル=戦闘用ロボットが必要な人外と素手で渡り合える
アレックスレベル=ちょっとの力でマシンガンの銃弾の雨を避け、ロケット砲を叩き割る
ぱねえ
>>917
スト2からしてバイソンいるじゃん。バイソンがスト2メンバーに勝てるならスト3メンバーだって勝てるのは当たり前
アレックスに一撃でKOされた公式イラストがあったはずだし
バキはアシスタントがオヤジのスクリーントーンを普通の色にしていたらもうちょい現実的な話になってたと思っている
腕っこきのハンターのMUGEN入りはまだか
バレッタ全般
さて、茶番は終わりだ・・・
そろそろ決めようか・・・
バギ系がドラクエの中で最もかっこいい魔法であることを!
という電波をキャッチした。
>>930
イメトレでパワーアップする漫画も(ry
>>936
リュウは、本来凍死レベルの場所を胴着のままで活動してることの方がやばい。
以前pprn氏の大会を見た時に厨二病トーナメントってのを考えた事がある
それっぽい名前とか見た目の技持ってるキャラ集めて、その技当てたら北斗とかBASARAみたいに一撃技用ゲージが増大
んでそのゲージがMAXになった状態で特定の超必を当てると一撃KO、みたいな
条件に合致する技の数でゲージの上昇量を調整するようにしてさ
例えば通常技まで全部あんな感じのレミーとか必殺技がアレな名前ばっかのうどんげは上昇率低めに抑えて
反対にデッドリーレイブとレイジングストームしかないロックとか力が…勝手に…!とこれは…まるで…!ぐらいのK9999は高めにする
総当たりのリーグ戦で一撃KOしたヤツには勝ち点ボーナス
ベストオブつ厨二を決めようず!っての
技術力の関係で断念したけどな!orz
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 呼ばれた気がしたでござる
の巻
>>941
加勢するぞ
DQ5の主人公が最もカッコいいことを証明するためにもバギクロスは負けられんのだ
>>941
バギムーチョすっこんでろ
>>942
こういう感じのか
DQ5主人公だったらむしろバギクロスじゃなくてバギだろう
格ゲー補正無しトナメとか見てみたいな
ジャンプは超低空で刃物や銃撃は超威力
太陽でてるステージでDIOは即死
ネロのライフゲージは666本みたいな
大斬りはオーバーキルで中斬りで即死レベルとな
>>948
教授はライフが666あるんじゃなくて、同時に666体殺されなきゃ死なないのよ
>>949
刀で斬られた程度で死ぬ奴とかどの位いるんだろ
>>950
1コンボ666ヒットならKOされてくれるか
一般人軍は死ぬ
志貴とか
他ゲーの人間連中は実際に死ぬかわからんな
格ゲー補正なしだと1F以上の速度で動ける連中とかいそうで困る
とりあえずリュウはビル吹き飛ばす砲撃ぐらいじゃ死ななかったな
>>951
天草がザンクロウに切り殺されてたじゃん
>>951
鉄、鋼レベルなら真っ二つかと。(実際OPデモで燈籠二つ真っ二つにしてるし)
天覇凄煌斬なら何まで斬れるのだろうか。
後斬紅郎。
スレ立てすぎだって怒られたから>>960にお願いするます
じゃあ俺が
頼んだ
お前らはもっとぺトラを評価するアル
ぺトラは俺の嫁にだ
サウザーはショットガンの弾を撃たれてから回避した
>>952
これ以上俺の黒歴史ノートを読むのはやめてもらおうか
次作予定なのに・・・
>>948
突き詰めるとパイロンや魔人ブウが神キャラ対戦みたいな戦いして
99.9%のキャラは巻き添えで塵と消えるというオチになるな
サイバーボッツとか怪獣キャラがほとんどのキャラ踏み殺せるんじゃね
スマブラ補正無しのカービィ
吸い込まれたら最期
■MUGENについて語るスレpart402
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267025569/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267025569/l50
スレ立て完了
>>967
BOSS格は吸い込め無いんじゃ
>>1000なら
はぁとは>>999の嫁
さーたんは>>998の嫁
かむかむは>>997の嫁
まおりんは>>996の嫁
リーゼは>>995の嫁
リリカは>>994の嫁
頼子は>>993の嫁
きら様は>>992の嫁
フィオナは>>991の嫁
キャサリンは>>990の嫁
ペトラはサクラカ氏の嫁
ゼニアはIna氏の嫁
ドロシーはドロウィン氏の嫁
エルザは俺の嫁
>>968
立てたなこいつ!
この手の最強議論はキリが無いからなあ
mugen参戦キャラだと最終的には真ゲッターと髭ガンが殴り合うだけになる気が
>>968
乙乙
>>968
乙ー
>>968
いい腕だな、気に入った
尻を貸そう
>>968
乙
勇次郎に投網喰らった後
腕っこきのハンターに麻酔弾打ち込まれる勝利演出作りたいなあと思ったけど網の素材持ってるキャラいるかなあ
べノムやスパイディのは生物的な糸丸出しだしやっぱ自分で描くべきか
エルザは俺の嫁が言いたいだけだろ
>>977
アニキの四縛とかどうよ
投網じゃないけど
地球意思関連でいえば
ゲニとアルクあたりが互角って感じかね?
天草と霊夢あたりも神は違えど似たようなもんだと思うが
>>964
666hitキャラってこんな感じのか
>>980
もしかして オロチ
>>980
アルクは厳密にはかなり違うぜ
元々星が地上の王を作ろうとして出来上がった失敗作が作り上げたその完成品だから
真祖自体必要に応じて生まれてくる存在だから受肉したオロチが近い、基本的に感情が無くて無駄なこととかできないし
>>979
おお、ちょっといじればそれっぽくなりそうではあるねthx
あ、念の為に言っておくと元々の製作者の方とは何の関係もないので
どっちかというと、オロチ一族と遠野家とかの混血の一族の方が似てる気がする
異能力持ってたり血が濃すぎると凶暴化したり
星が意思を持っているような話を聞くと、なるたるを思い出してしまう
-骸なる星・珠たる子-
型月とか東方は設定よんでもよくわからないこと多いからな
でも、なんで東方だと酒呑童子(スイカ?)>土蜘蛛なんだろ?
倒したのは同じやつなのに
なんでホンフー>ダックと同じ道理
さっきからクラリスがすごい目で>>970を睨んでいるんだが
くらすりみたいなおばばは誰もほしくないでーす!!
>>987
クッパとワリオとタタンガは同格でなくてはいけない、みたいな論になってないかソレ
>>1000なら
はぁとは俺の嫁
さーたんは俺の嫁
かむかむは俺の嫁
まおりんは俺の嫁
リーゼは俺の嫁
リリカは俺の嫁
頼子は俺の嫁
きら様は俺の嫁
フィオナは俺の嫁
キャサリンは俺の嫁
ペトラはサクラカ氏の嫁
ゼニアはIna氏の嫁
ドロシーはドロウィン氏の嫁
エルザは俺の嫁
>>987
日本三大妖怪と比べる時点で間違ってね?
>>1000なら羽衣乃を奪い取る
>>1000ならサクラカ氏とサクラカ氏の嫁が喧嘩して別れる!
>1000なら陣取り合戦が収束する
ウメハラがあっ!
>>1000ならまあなんでもいいや
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。