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MUGENについて語るスレpart397
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>577
リドミに改変可能かどうか書いてないか確認してみたら?
スパ4はこれまでほぼ全てがリーク通りだからここらでサプライズがあることを願いたい
ベガ親衛隊12人全員使えるとか
>>606
そんな事よりいぶきの3サイズが公開されたんだが
何コレ?
>>604
やった!津村さん続投だッ!!SF4完ッ!
>>604
もう既出だったのか
これまことの声は変わってないのかな?
>>545
サバイバルもランセレさんと同じで変な偶然が・・・
いぶき95?まじ?
絵が描けてもドット描けない人っている?
まことのウルコンかっけえ、後数少ない声優続投組だし
B95/W57/H90
oh・・・
いぶきさん…Hサイズだったのか
計算したらそれでもHか、言葉様おかしすぎる・・・
これは狩らないと・・・
嫁宣言できるキャラの二頭身ドットからスタート
ダメカナ?
>>612
おっぱいにアッパー調整入ってるな。
>>612
胸が歴代SF女性キャラ中3位。尻が同じく2位。
…KOF12のエリザのときみたく、後で訂正されるとかないよな?w
>>588
それをやり遂げた素人がいる
↓
居るんじゃないかな?
色たくさん使うタイプの人とか
頭身高いのをメインにしてる人の中には苦手な人とか
ドット絵未経験って人もいるんじゃないかしら。予想だけどぬ。
一番難しいのは影と手と動作と動作の間の…なんていうんだっけ。
武器振り下ろす残像とか絶対自信なくす。
いぶきの鎧通しがかっこよくなってるな
でも霞朱雀がなんかショボイ
ダドはコークスクリュークロス公開してほしかったなあ
サンダーボルトでダウン取れるって事は無印4のフォルテのプレスみたいな性能なんかね
まあバラが健在なのが分かっただけいいか
アルカナハート3大好きな製作者もそう
>>628
そうそうそれだそれです!
自分それとか動きのあるイラストとか苦手で
凄く今描きたい御子は居るけど捨ててたクチ。
…でも>>626見てなんか思った。
一枚だけ描いてみることにする。えーい、あたって砕けるぜー!
>>627
ある程度のレベルに達した絵師さんは表現媒体を選ばなくなるぜよ…。
まあ動きを描ける人はそう居ないけどね。
>動作と動作の
オバケとかいう奴か。格ゲー用GIFのノウハウ集めたサイト探せばある程度のってるかも
>>616
いくらでもいるでしょう?
絵を描く人でもデジタルツールが駄目って人は多いよ。てか俺は普通の絵よりドットのが面倒なんだが
俺はドットよりCNSが無理だわwドットだけなら一枚7分でそこそこのが描けるんだがな。
CNSは面倒が多くて。
ちなみに理系。工学部
3Dでモデリング→モーション作成→2Dにドット化なんて手段もある
>>627
武器は残像さえ上手く描ければ動作をごまかせる、、、、、
と思っていたけどそんなことなかったぜ。
とりあえずドット一枚絵描いて「お、いけるいける」と思って
歩きや待機アニメ描き始めた瞬間に製作が全く進まなくなる苦い経験の持ち主はたくさんいるだろうな
歩き、くらいモーションの一部、ジャンプは描いたけどいまだに待機モーションは1枚絵のままだぜ('A`)
カルル君のスプライトバラバラすぎ吹いたw
組み立てがしんどいorz
個人的な感想ではMUGEN製作はジグソーパズルに近い
ドット絵>AI>キャラ作成の順にピースが多くなる
そのせいで完成図もおぼろげで曖昧になる
立ちアニメを不必要にモソモソ動かす必要もないけどな。動いてた方がいいが大げさに動かさない方がいい。
オバケに関しては、あれ枚数を極端に減らせる技術なわけで、むしろ人体よりも簡単な部類ではなかろうか
キャーまこっちゃーん!(*´ω`*)
これより1年のち、>>631の製作したキャラが多様な動画で見られるようになるのだが、
それはまた別のおはなし……
手書きは一枚書いて速攻で挫折したなぁ…
>>541
いいですね。次の更新に入れてみます。
>>640
だがその顔文字は流行ることはない
喰らい絵描くのが一番楽しいデース
書き換え改変で必須スプライトは結構すんなり行ったけど攻撃が進まない。
フレームも考えて書かないといかんからCNS作りつつじゃないといかんわ。
有る程度絵が描ければ慣れは要るけどドットも出来る
絵が描けて中割りとか動きが作れないとかドットがどうとか言うのは
画力的には描けてるとは言い難い
SSF4公式でコークスクリュークロス見てきたがなんだこれ
ポリゴンを活かしてコークで完璧なクロスカウンターを決める技だと思ってたのになんだこれ
ダサすぎだろこれ…
そういう技期待してねーから俺!
>>645
そのことを言ってると思うんだが・・・
いまさら改めて指摘しなくても
ストWの声優は岸祐二だっけ?
ケンの声優はV3rdから声優を務めてたが、10年もケンの声優をやってるとはな・・・・
アレクのストW参戦は夢のまた夢でしたお
アレックスはストVでリュウと初遭遇したという設定があるから
それ以前の時系列の作品には出れないんだろうな。
アレクはタツカプ出てるからいいじゃん。
ショーンの復活はコレから先も絶望しかないぜ。
>>651
設定を投げ捨ててもいいよね?
そんな事よりhakanってどんなキャラなんだろうな
普通に高校生のいぶきまことが出てるからな
スパ4の時間軸的にはまだ中1くらいなのに
今なら多分聞ける
[state -3,130];地上ガード
type = changestate
value = 130
triggerall = raundstate = 2;戦闘中
triggerall = var(59) != 0;AI起動中
triggerall = statetype = S;自分が地上
triggerall = inguarddist = 1;ガード可能範囲内
triggerall = ctrl = 1;操作可能
;triggerall = random = 後回し;state実行確率
trigger1 = p2movetype = A
trigger1 = enemynear.vel Y = 0
trigger1 = hitdefattr = SA,A
;相手が攻撃状態/動いてない/立or空の打撃属性
trigger2 = p2movetype = A
trigger2 = enemynear.vel X != 0 || enemynear.vel Y != 0
trigger2 = hitdefattr = SA,A
;相手が攻撃状態/動いてる/立or空の打撃属性
trigger3 = enemy,numhelper >= 0 || enemy,numproj >= 0
trigger3 = hitdefattr = SA,AP
;相手の出したhelperかprojectileが1個以上/立or空の打撃か飛び道具属性
色々調べてもイマイチなんだがガード設定ってこんな感じ?
それともガード待機状態にトリガー置いて各ガードにstateno=120置かないと移行しない?
>>652
ショーンMOD作ってる奇特な人が居るかもしれん。
PC版でるならまことにアイマスコスさせたりいぶきに対魔忍コスさせてみたいわ
>>654
4rdで我慢しろよ
むしろトゥエルブを・・・
しかしダッドリーって選択は渋いけど、
バイソンいるんだからもうちょっと特殊なキャラを選んで欲しかった。
Qとか
強キャラが次回作とかで弱体化
弱キャラだったのに次回作で急に強キャラになる
どっちが多いのかね?後者はテスタが真っ先に思い浮かんだが
Qと12に出番というぬくもりをくださいよ・・・
Qはアメリカの人気投票だと男性2位だしねえ
でもダッドリーの人気も相当なもんだし
……しかし向こうの掲示板こええなあ
粘着サンダーホークアンチとか日本じゃまず見ない存在がいてしかも許容されている……
蛮族ごときが枠を潰すな(意訳)とか日本じゃ見ないよね
12が出たら、PC版のMODでトゥエルブの動きさせた他キャラが
どんだけカオスになるか楽しみだったのに
日本のニコニコMUGEN界隈ならスト3で一番人気だろうな。Qは。多分アレックス以上
>>656
タイムスリップすれば何も問題は無い
誰かさんの長すぎる気絶に比べれば
>>663
日本でもKOF12でライデンが出たり
非でチルノが出たりしたときだって
色々文句出たじゃないか
>>663
向こうってネット上のコミュニティ紛争コメディがよく作られるらしいんだよな。
こういう危ない面もあるからかね
ノエルのエロ同人ゲット
ほしいひといる?
>>663
日本で蛮族扱いだとミナやリムルルあたりになるのかね
日本だと先住民族アンチなんてのは見たことがないが向こうだとやっぱり色々あるんだろうな
>>667
人種差別直球で、かつそれを許容してるってのが危ないってことなのでは?
>>663
顔が見えない掲示板ではキ○ガイが沸くのはよくある話じゃないの。
俺が昔立てたキャリバー2スレなんかそれはもう・・・
>>665
確かに人気あるとは思うが、そんなにあるかなあ?
>>666
まあねえ。いぶきやまこともそのまんま出てるわけだし。
それとも主人公だから矛盾が起きないよう大切に扱われてるってことなのか?
>>667
>>663が言いたいのはそういうことじゃないでしょうよ。
人種差別してて、それをゲームキャラにまで持ってってることじゃないかな。
先住民族だからというより単にキャラアンチでその罵声として蛮族って言ってるだけじゃないのか?
Google「スト4 チョンキャラいらね」
>>674
ところがどっこい、アメリカの人種差別はそんな優しいもんじゃないんだな。
マジですごいから
>>677
あんまり良い国ではないけど、ゲームにまでそれを持ち込むのは馬鹿馬鹿しいと思うよ
てかジュリがすげー楽しみな自分
他民族国家だから色々衝突があるのは仕方ない
日本は基本、単一民族国家だしな
>>678
いや、度々動画とかでそういう意見見るから
叩かれてるのかなーと思っただけで
俺は結構好きだよ?キム
花諷院骸羅と金雄載の天サムにおけるEDの扱いの違いは何故こうなった
慢心、環境の違い
>>661
テスタはスラッシュだと中堅だったらしいよ。
そういう事例はGGだけでも他に結構あるな。
#R→/のロボカイとか。
>>657
HitDefAttrは自分のを参照するから
EnemyNearとかつけないと意味ないよー
あとHitDefAttr = SA,APってやってもヘルパーの情報は参照できてないから無意味だと思う
ガード待機状態だとctrlがきいてるからStateNo = 120は要らない。
置くのは中下段ガードの切り替えくらい
影二カスタムとかなんという俺得・・・
相変わらずいい出来だ
キムは韓国うんぬんというより餓狼スペ出た当時はいんちき臭い強さだったからその流れがあるかもしれない
あの時代韓国なかった気がするんだが・・・とか言ったらダメなんだろうな
日本でジュリが韓国でどーのこーのって騒ぎになったときに
「モンゴロイド同士で何騒いでんだろうな、インディアンがいるのに」みたいな書き込みあったから……
日本の嫌韓のレベルじゃないから怖いんだよねあっち
まぁ「人種とかそういうの抜きで話すスレ」みたいなのもあって
そっちも本スレ並に伸びてたりするから、一部の声がデカイのと、ネットで声がでかくなるのかもしれないけど
そういうキチガイがいるのはしかたねーべ
日本だってどっかの掲示板いけば
「クソチョンとかいれんなよカプコソ氏ね」
とか騒いでる厨房はワサワサいるだろうな
だからって「日本は人種差別の激しい国(キリッ」とか言われても困るわけでね
だからね、いち掲示板のレス内容みて、どこの国の差別がどうこうなんて
いわんほうがいいと言いたいよ。
逆の立場で、2chや一部動画の青文字コメを見て日本人が差別的だのと
いわれたら凄い嫌だってこと。
>>646
これ思い出した
スパイラル!
∧_∧ .ミ∩
( ・∀・) ⊂⌒ |
| つ==☆|⊃ |つ
人 Y/ ミ( )
し(__) ∨ ∨彡
まあネットの傾向からしてただ韓国だからで嫌ってる人間が全くいないとは思わんが
キムに関してはガロスペで暴れすぎたとかそれ以降もあっちの国の要請で強く調整されるとかよく言われるからその辺じゃないか
差別というかコンプレックスが強い国
インディアンがいるぐらいで何騒いでるんだろうなー byヨガの国の人
韓国ユーザの反響(火病?)を見越してキャラデザしてたらしいな、ジュリは。
流石はカプコン先生や!
>>688
だが色んな人種出さないとそれはそれで差別と騒ぐからな
アメリカの掲示板とかで日本のゲームの話題が出るとき「何故○○(人種)いないんだ」とかは毎回出てくる
>>684
指摘どうもです
やはり飛び道具認識させるのは大変だのぅ・・・
超必以外に無敵置いてないから設定頑張らねば
また調べ直すとしますー
よくインド人はダルシム見て怒らなかったなwwww
ジュリは純粋に悪女キャラとして楽しみ
キムはネタになるからおk
キムに罪はないさ
>>657
AI関係はAI用のスレに書いてくれると嬉しいといってみる。
返事が来るのは遅くなるかもしれないけど、こっちに書くとすぐ流れちゃって以後の参考になりにくいしね〜
そして答えようと書いていたら>>684で既に答えられてしまったという罠。
>>683
#→/のチップとか闇慈とかも結構劇的ビフォーアフター。
GGのドット細かいせいで補完しようとしたら手間がやヴぁいんですが
>>698
本田もブランカも酷いだろw
>>698
そこはアレですよ
アメリカ映画とかで出てくるNINJAやSAMURAIみたいな感覚なんだろう
>>698
あそこまでやられると返って怒りたくなくなるのかも
まぁ単に知らないだけかもしれんが
>>695
当のネチズンからはボロクソに言われてたみたいだけどな
FULL→2の頼子とかもなかなか…
>>705
まあ悪役だもんな
ボーダレスなMUGENスレには珍しい糞な流れだな。
動画リンク貼れねぇ。
>>706
かといって女版キムさんみたいなの出てもなんやら言われそうな気がしないでもない
>>701
ここのスレ一覧にないと思ったら・・・
AI製作関係スレで合ってます?
合ってれば今度からそっちで聞くことにします・・・