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MUGENについて語るスレpart397
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スト4仕様はリュウ、ケン、ザンギ、ゴウケンの4人か
>>35
企画といってもどうすりゃいいんだろうな?
テーマ決めて、大雑把な世界背景作って、参戦キャラの条件決定、後はハイスコア選手権みたいに自主参加ってとこか?
それとも、虹格やAKOFみたいに共通アドオンのコンプゲー前提?
前者ならともかく、後者だとめんどくさそうだな
>>45
以前ここで投下されたスト4ベガがいる
オリジナルアレンジにウルコンだけ追加とかセビだけ追加とかは結構いるけどね。
スト4再現してもあんまり強くなさそうだからじゃね?
Rei氏のは結構火力高くて地味に強いと思うけど。
祖国で暴れるザンギが見たい。
祖国ってどうみてもキンn・・・
それいじょういけない
AIがないから動画に出てない=評価されてないとか
誰かAIを作らないかなと他人任せだとか
製作者自身がAI組まないのはなぜとか言っちゃう男の人って…
>>50
前に製作者のサイトの掲示板で
AIついてるのが常識だとか言ってた人思い出した
愛がないからな〜
愛がないからAI作らないという考えは正しくね?
AIを作れない製作者が通りますよっと
作れるならデフォで入れ取るワイ!ヽ(`д´)ノ
いろいろと難しいんだよ・・・
AI作れる人がうらやましいよ
俺の中↓
AI製作>キャラ製作
アーマーで打撃は通らないし、投げられたら終わるので
投げて距離をとる、詰めてきて打撃を振ってきたら前転投げ
ダウン中にゲージ溜め。まぁ事故ったら終わりますが…
http://loda.jp/mugennico/?id=1195.png
>>53
あれ俺いつ書きこんだっけ?
○○をキャラとして動かしたいとか、技を作ったりするのが楽しいんであって
どうやって動くかってのはそこまで興味ないから、AI作ろうとしてもすぐやめちゃうわ
AIなんて全動作コピペって適当にランダムふりゃいいんだよ
強いのは誰かその内作ってくれるだろう
>>34
ジャガーは何だかんだでヘックラが暗転後割と余裕でガード間に合うのが大きい気がする
暗転後ガー不だと超反応誘いとかも出来無いし
ハルクは技空振ったとき相手が攻撃行動じゃなかったら空キャンしてこないからそこに付け入る隙が有る感じ
空振り時に距離とmovetype判別で空キャンで技出されると各種必殺技の持続の関係で
前転とか避け系の行動は大抵潰されるから並のキャラだと相当厳しくなるね
>>57
それAI無いのより弱くなるよ
>>57
愛が足りないぜ
というか、全動作ランダムってそれAIないのと一緒やないか
>>54
なんか微妙にシュールな絵だな
わざわざキャラ作ってる時点で愛はあると思うの
>>51
懐かしいな一昨年の今頃だかだっけかw
>>61
この言葉みて光吉のあの曲が自動再生された
ガードの条件と切り換えをちゃんとするだけでも結構変わるよ
社会人AIでMUGEN界に革変が起こるのはまだなのかな?
AIの流用を承諾してくださった某氏には頭が上がらんぜ
アンバー様はガーステ以外AI入れてなかったな
燃え尽きるとAI作る服も燃え尽きる
>>64
ハッター作りたいなあと思いつつもめんどくさいのでもう適当なキャラに声だけ入れりゃいいやと思いだした今日この頃
愛がたりないぜ
ちょっと質問
HitdefやRevarsaldef内でP2StateNoを指定すると
HitOverRide絡みで不具合が起こりやすいからTargetStateにした方がいいっていうのを見たのだけど
今作ってるキャラにP2StateNoをかなり多めに使っちゃってるんだ
修正した方がいいのかな?
格ゲーで医者キャラってあまりいないよな
商業だとファウストとライチとトキ
mugenオリにいるのが越前・永琳・財前くらいか
タゲステもそれはそれで割と不具合あるから好きな方で
ただアーマーにも当てたい攻撃 KFMでいうと1/3ゲージ使う突き手とか
メルブラで言う強制開放とかネコカオスのJCとか
アルカナだと溜め6Cとか
はtargetstateで処理したほうがいい
>>20
履いてないのと赤いブラチラが相変わらずたまらん
ハルクやジャガノ見てるとコマ投げとか除けば
正攻法で挑戦するのなら相手に合わせたそれなりの性能がいるのだなとry
真吾で倒せやしねーぜorz
>>64
光吉といえばデイトーナー!な自分が通りますよ
なんでカラオケにはBurning Heartsと愛が足りないぜしかないのん・・・?
>>70
龍虎の薬屋とかマイティソーとかいるじゃん
>>70
その貴重な医者枠としてフリッツおじいちゃんの秘かな躍進に期待しています
Wikiで検索かけてみても案外少ないんだよな医者・・・意外だった
パイロンと不葎でジジ医タッグ行けるやないか
DOM含めれば数人増やせるけど
el氏AIのハヤトあたりも空ガ不可のそれなりに高性能な対空持ってないと普通のキャラじゃ何も出来ないね
>>71
THX、修正したほうがよさそうね
TargetStateだとヒットストップが変わってくるみたいだから
元と同じように調整するのが大変だなあ
BSKで北斗勢と戦ってきた。割とターン制
有名AI作者の中で誰のが一番弱い?
>>57は言いすぎにしても
P2distとrandomだけでも大分違うぞ
有名が前提で一番を決めるというのはおかしい
>>81
そんな簡単なこともわからんのか、これだから三下は・・・
答えは42だ。
そもそもAIがどうこうの前に性能が全てだろ。
哀しいかな、>>85みたいに思ってるユーザがほとんどだろうな
キャラがまともな性能であっても、AIのせいでクソキャラ扱いされているキャラはゴマンといるのにな
>>85
本体性能を超えた性能をAIで実現することも可能
それって噂の超絶強社会人AIかな
>>86
不可能だろ。それはAIじゃなくて改変+AIなだけじゃん
強キャラになす術も無く嬲り殺されるのが好きだ
択をかけられた時など心が踊る
>>87
もう許してやれよ
いっしょにトレーニング使ってると原作でのトレモがまどろっこしくてしょーがない
>>86は極端な話AIなしジェネラルと綿密に組み込まれたキャラのAIをウォッチしたらどっちが強いかって話じゃないの
同じレベルのAI組んだらまたアレなんだろうけど
幼稚園AI学科
AIの起動、statetype、movetype、p2bodydist x
小学AI
中学AI
大学AI
博士AI
社会人AI
教えてください
>>88
人操作では難しいキャラもAIならその力を引き出せるってことじゃ?
具体的に言えばザベルとか
勝てるAI=良AI
負けるAI=糞AI
AIって書いてるけどこれ愛だからね
糞AI=ガードしないAI
>>88
つまりジャギ様は誰がAI作ろうと
トキやシンには勝てないように決まってるんですねわかりまs(ry
>>96
なんでそこで制圧前進あるのみの帝王AIとか言えないんだ!
なんでそこで使い古された煽りの糞とか使っちゃうんだ!もっと捻れよ!
キャラ(ノーマル車)、AI(ターボ)
うまく調整しないと即ブローですね
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ジェダ語で!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
この流れなら言える
格ゲー女キャラの中に一番ビッチなはキサラ
強さとか魅せ要素関係無くそのキャラのシステムとか性能を活かせて無いAIは勿体無く感じる
このへんは格ゲーの経験やセンスが問われる部分でも有るけど
単に記述量が多ければ良いって訳でも無いし
いや、キサラは純愛だろ
>>97
それは「本体性能を超えた性能」とは話が違うんじゃね?
1分間レスが無かったら、この顔文字は流行る(*´ω`*)
【MUGEN】 Plasma Seeker 11 【ストーリー】
流行らない
性能が全てねえ…
たとえば空手健児は全体的にいろいろおかしいから
AIなくてもそこそこ強いとか言われてるがそんな感じか?
本体性能を超えるってのはいわゆるイカサマーとかのことじゃないの?
人間にはムリなヒット確認とか超反応じゃないの
勝てる愛=良愛
負ける愛=糞愛
糞愛=ガードしない愛
本来無い無敵をつけたりする事じゃね?
本体性能を超えるってタメ無しソニックブームとかの事じゃねーの
>>102の話なら理解できるけど、
単純な強さなら最終的に性能で決まっちゃう部分はあるだろう
例えば幾ら限界まで精度含め(超反応ましましも含め)強さを引き上げたダンやリュウがいたとしても
適当にぶっぱして削りまくる飛竜ドゥームbアシ付きに勝てるとは到底思えん
空中通常技で下半身無敵とかステキじゃね
>>52
実際にAI限定で動かすことを想定している製作者が全てじゃないんだからさ・・
当然プレイヤー操作で実際動かして欲しいと思っている製作者もいるはずだし
もし前者のようにしか思ってないならニコMUGENに毒されすぎ
まああれじゃない?実際性能に拠る部分は大きいんだから
それぞれキャラが違う中で単純にどのAIが一番弱いとか言われたってどうとも言えんわって言いたかったんじゃないの>>85は
仮に同じぐらい性能を引き出せるAIがあるなら本体性能の差で決まる
飛竜はウロボロスしかないから倒しやすいのよね
>>86
おいおい、クソキャラだのなんだのの話をする気はないぜ。
単純に自作AIのトナメ作ってたときに強さが性能順になったな〜ってだけさ。
そんときは、上の順に合わせようとしたんだが、結局どうやっても無理だったから下に合わせたけど。
強ければAI組むときに弱くは簡単にできるけど性能以上の強さにするにはどうしたって改変するしかない。
>>117
そのとおりだ。
体力が減った途端超反応するAIが大会を盛り上げる優秀なAIだって言ってたじゃん
誰が?俺が
よし、今作ってるキャラに比較的簡単かつ高威力な画面端限定ループコンボ(ひょっとしたら永久かも)見つけたけど
AI強化の余地のために残しておこうw
俺の人工AIは体力が減ると超チキン化する
俺の人工AIは体力が減るとぶっぱしまくる
俺の人工AIは体力が減るとF2を押す
俺の人工AIは体力が減ると特攻しまくる
>>123
自分は逆に大技ぶっぱにいくなw
まぁ対人戦だとその癖分かってるから自重の方向にいくけど、
AIだと安全圏でお願い大技を良くしてガードされたり避けられたりして乙ったりする
キャラ性能=AIの限界
例えば、数え切れないくらい多種多様なキャラのAIを作り続けてる蓬莱氏とかはその辺を熟知してるんだろうね
俺の人工AIは体力が減ってもインドを止めない
俺の人工AIは体力が減ると諦める
愛があるならAI付けて公開するのが常識ですが…
俺の人工AIは、小学生に負ける
http://loda.jp/mugennico/?id=1197.png
いつも適当に決めてるんだが
体の中心はこのへんでいいんだろうか?
>>131
アフロン氏のキャラには愛が無いと申したか
>>131
懐かしいなそのネタ
しかしああいう類は何であんな迷言ばかり残すんだろうなぁ
・・・むしろ残すからこそそういう類だと認識されるのか
>>133
大体あってると思う
http://loda.jp/mugennico/?id=1196.png
流れぶった切って開祖撃破してきた
ついでに前スレで公開されたRavenousさんAIもーと思ったけど
AI1Lv10にブロ・ガーキャン・投げLv10+αカウンターon設定鬼畜杉吹いた
仕方ないからワラキアEXでゼイネスト置きながらゲージ貯めてAADぶっぱして吹き飛ばしたけど、まさかここまで高性能だとは思わなんだ
開祖は二回目で勝てたけどRavenousは十回近く挑んだわ…
>>136
ありがとう
さて、のんびり作るぞ
>>133
戦士としての心得があるようだな
戦士としてのココノエ
>>123
自分がいる
ヨドバシでタツカプ体験版で触ったときに試しにフランクさん触ってみて負けそうになってから結局リュウのチキン波動拳で倒しちゃったよ
>>140
ぷれいやーきゃらとして参戦
ブロント様?ブロントさんだろもぐりが