MUGENについて語るスレpart398


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■MUGENについて語るスレpart398

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1 名前: no name :2010/02/17(水) 07:07:38 ID:XdVlWE5R

MUGENについて語るスレpart397
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266233066/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2010/02/17(水) 07:07:49 ID:mhVah3OU

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1・・!?・・・! >>2・・!!・・・!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      /::::::::\      /:::::::::ヽ,
     ,':::::::::::::::::::::ヽ、______/:::::::::::::::::::!
     !::::::::::;>'''"´     `"''<:::::く
     !:::::ァ'  ,. '"´`     ⌒'ヽ;::!.
    _ノ::::;.'   ,'  ,   ;    i    i ヽ!
    `ヽ.,'    i  ,' ! ,'!   /!   /! ,' ',
     /:i   iノ  !__,.、/ | / 、|__ィ'/レヘ .'、.
    ./::::! ∠,..イ (´___,ハレ' K_⌒フi i>-ヽ.
    `ヽ!    !ノ '" |  kぅ   | " ,V i,」
     ノ  ,'  .|ト.、    '^,ニ,^',' ,イ i ',
    (rヘ. i   ', .|>,、 _____, ,.イ レヘノ
       レヽ、/ヽ!,.イ´ \_/iヽ!ノ!/レ'
     ト 、,  /´`ヽ::ヽ、/ムレ'i`ヽ./!
      \_`7    ';:::::'(ハ):::::Y Y
     <,__,ゝ、___rノ:::::::::::i::|:::::::i__,.〉,>
      ∠,_7   /〉:::;:::::::::::;::::::::::! ',>
       /  /;:'::::/::::::::::::i:::::::;::'ヽ.i

3 名前: no name :2010/02/17(水) 07:44:58 ID:2vLSfg5j

(○)(☆)良い子の諸君!()>>1乙(◇)して参る!

( ○)( ☆)… …( )(◇ )

4 名前: no name :2010/02/17(水) 07:51:56 ID:Rmyjuknr

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

5 名前: no name :2010/02/17(水) 08:38:07 ID:ceHQh8HB

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \  ぬわーーーっ

6 名前: no name :2010/02/17(水) 11:12:37 ID:+MhfAen7

select.defを大部分空白にした状態で上書きしちまった……
……ぁぁ……起動が速いなあ……

7 名前: no name :2010/02/17(水) 12:37:23 ID:axFxIKvR

スレを立てた>>1が相手なら、>>1乙翔吼拳を使わざるを得ない

8 名前: no name :2010/02/17(水) 13:07:02 ID:9Dbr4Z+x

>>1乙を超える者は・・・>>1しかいない(キリッ

AnotherKOFならぬOtherKOFって言えばパラレルのパラレルって
扱いにすれば通りそうな気がする。otherには裏側の〜って意味が
ある

9 名前: no name :2010/02/17(水) 13:09:49 ID:ByeGS7mG

(*´ω`*)9m<この>>1乙は流行る

10 名前: no name :2010/02/17(水) 13:11:54 ID:rDTXOvzy

(*´ω)横向きにすると流行るかも>>1

11 名前: no name :2010/02/17(水) 13:13:17 ID:lrxK3Brk

>>1


>>9
その顔文字を流行らせて…どうしようっていうんだ?

12 名前: no name :2010/02/17(水) 13:14:59 ID:L9B5DZD1

>>1乙以下略!・・・って分かる人いないか。

それと前スレ>>969も乙!
レイヴナスのAIとイントロすげ変え用ボイスはすげー嬉しい

13 名前: no name :2010/02/17(水) 13:19:05 ID:PY2/9FQH

         ヽ(;◇)ノ
        (( (  ) ))
          < <
        彡  
 へへへへ
< ヘ(^o^)ヘ>>1乙ざけがすぎましたか
<   |∧  >
<   /   >
 へへへへ 

.            ヽ(;◇)ノ
          (^<へ(  )
         %    <
       %
      %
 (^o^)/ じゃこう!
/(  )
 / >

     ミ  >^)   
     ミ  o|o     | | |
  (^o^)   %      < <
  (\\ %       (  )
. < \        /(;◇)ヽ

みずちれっかざん!
  \ 
 (/o^)       ヽ(;◇)ノ
 ( /       .《《 へ(  ) 》》
 / く       《《   <  》》

14 名前: no name :2010/02/17(水) 13:19:11 ID:aRzYgUh/

フレイ、夢瑠、世紀末メイ更新しました
場所はいつもの所です

なんとなく宣伝

15 名前: no name :2010/02/17(水) 13:21:11 ID:+i3/2cYB

スパIVにまこと出るらしいな
やりたくなってきた

16 名前: no name :2010/02/17(水) 13:22:23 ID:p2ovipPi

ソースは?

17 名前: no name :2010/02/17(水) 13:29:12 ID:O3nyVWLs

遅ばせながらLord Ravenous AIの人、乙です。
Lord Ravenousは某氏もAI作成してて許可が取れないから公開断念してるんだったけ・・
今後状況は変わるのかな。

18 名前: no name :2010/02/17(水) 13:29:36 ID:DuMex5Rl

ヤターーー!!ロードレイヴナスのAA出来たよ〜〜〜〜!








orz <DIO様はあまりにも強く、俺には敵わぬスタンド

19 名前: no name :2010/02/17(水) 13:30:08 ID:DNmJcoT6

せっかくだから骸で力斬鉄Lv6に挑戦してみた
表の場合火力は同じくらいだがACで空対空のリターンがダンチだw
距離離れてたら大体ダッシュ→6B(?)か小Jで跳ねてACくるからそこに弾き会わせればある程度パターンできるね、たまに気孔砲くるが、てか骸の弾き持続長ぇ
地舐めやJ攻撃でコンボいこうとするが下手すると小足や対空ACから体力消えるから困る
ACコンボの後に受身とって無防備な下の斬鉄に攻撃したらガーキャン弾きからまたACされた、なんという知略
後ジャンプしたらたまに移動技で裏回ろうとするね、そこに垂直JBが刺さった
かなりの死体の山を築いたが弾きのおかげでなんとか倒せた、ほんと弾き様様だぜフゥハハハハー
通常弾きない裏だとまだ倒せてないが、JAに対抗する術見つけないと・・・

20 名前: no name :2010/02/17(水) 13:30:36 ID:X9XugveM

>>16
ファミ通のバレ
まこと、いぶき、ダッドリー
ttp://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko012430.jpg
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame012904.jpg

21 名前: no name :2010/02/17(水) 13:31:13 ID:5dmJOaO+

(*´台`*)9m<本家に便乗すればこの>>1乙も流行るはず

22 名前: no name :2010/02/17(水) 13:32:40 ID:p2ovipPi

>>20
これはうれしいな
それでアレックスは?

23 名前: no name :2010/02/17(水) 13:36:52 ID:lEX/Cl67

タツカプに出たじゃないか

24 名前: no name :2010/02/17(水) 13:38:53 ID:r1GiZd/I

タツカプにも登場したんだからアレックスも期待できるはず……
『タツカプには出たから』なんて言わないでおくれ

25 名前: no name :2010/02/17(水) 13:45:47 ID:eu64qDek

>>19
裏なんぞGC弾きから永久いけばええねん
まぁそれは冗談にしても性能的にはぶっ飛んでるから割と勝つの自体は楽よ
召喚でgdgdにするもよしゲージ無いうちに空中から突っ込んでエリアルもって行くもよし
623pだけでゲージ1.5ぐらいはたまるしね
ただ気をつけるのはJACにGC弾きしても236ppみたくゲージ使わなきゃ切り返せないとこかな

26 名前: no name :2010/02/17(水) 13:59:35 ID:Tpa1zZDt

スパスト4のリーク情報が完全にガチっぽいからこれでキャラは全部かと
アレックスはないだろうな・・・

27 名前: no name :2010/02/17(水) 14:12:22 ID:uzp5aZt9

やっと名月ができた・・・
投げ技メンドイ

28 名前: no name :2010/02/17(水) 14:21:19 ID:1bAspW8+

アレックス・・・(´;ω;`)

しかしロードレイヴナスの新AIとは嬉しい限りだ

29 名前: no name :2010/02/17(水) 14:26:31 ID:U24bwcsD

まことはジャンケンゲーのままなのかな

30 名前: no name :2010/02/17(水) 14:30:05 ID:syRLgy3r

スト4にはバクステ無敵あるから

31 名前: no name :2010/02/17(水) 14:35:27 ID:MMtGU3xX


撃破祭りに参加させてもらえるAIがない

32 名前: no name :2010/02/17(水) 14:43:00 ID:6Fb1m0OD

前スレ>>962
うんこハルクとか2発食らったら終わるゲームじゃないか無茶言うなw
まともに相手してられっかー!
http://loda.jp/mugennico/?id=1194.png

今斬鉄はDLできないっぽいな、帯域制限か何かだろうか……

33 名前: no name :2010/02/17(水) 14:50:14 ID:1bAspW8+

>>32
わかってはいたが、10割ワロタw


レイヴのAIは積極的に斧バグ活用してくるのね
ってかエリアルっぽい事できるの全く知らんかったw

34 名前: no name :2010/02/17(水) 14:53:16 ID:p2ovipPi

ジャガーとハルクでは直接対決だとジャガー有利みたいだけど
人操作で挑むと意外にもジャガーの方が倒しやすい

35 名前: no name :2010/02/17(水) 14:55:01 ID:yrYAPfIV

AKOF(名前は変わるかもしれんが)を誰かが再び企画するというのなら
今からキャラ製作で唯一できないドット打つ練習始める

36 名前: no name :2010/02/17(水) 15:00:06 ID:S04YwePn

ロードレヴナスってなんかすごいコンボ動画上がってたよね。

37 名前: no name :2010/02/17(水) 15:00:36 ID:6Fb1m0OD

>>33
10割はギリギリいかないけど、ちょっと紙なら即死できるなw
通常技に削りがあるから、結局この後ほぼ終了だし
しかもこれ見ての通りゲージ残ってるんだぜ……つまり2ゲージ消費

とにかく一つ一つの技の性能が半端じゃないから差し合いとか無理
開幕バックジャンプしただけで6割持っていかれた時は吹いた

38 名前: no name :2010/02/17(水) 15:04:05 ID:fg+1c1Hx

これだな



39 名前: no name :2010/02/17(水) 15:07:08 ID:FdyoyE8x

ウケゲ氏のブログを見て思ったが、ロボジャムはもっと評価されるべきキャラだと思うんだ。
AIがないだけで評価されていないのは勿体無い。
誰かロボジャムのAIを作る天才はいないのか?大会動画で見たいぜ!
ちなみにウケゲ氏自身がAIを組む予定はないらしい。なぁ〜ぜだぁぁぁ!!

40 名前: no name :2010/02/17(水) 15:13:09 ID:1bAspW8+

自分で操作するか、AIを組みなさい

41 名前: no name :2010/02/17(水) 15:16:15 ID:cXkrZwXu

スト4仕様のSFキャラって意外と作られないな
ウルコンも大半のキャラは簡単に再現できるだろうに
なんで作られないんだろ

42 名前: no name :2010/02/17(水) 15:20:25 ID:+i3/2cYB

Lord Ravenousは見た目的にはELLAとのタッグが合いそうだ

43 名前: no name :2010/02/17(水) 15:21:01 ID:syRLgy3r

スト4独自のモーション足すのが面倒臭い

44 名前: no name :2010/02/17(水) 15:22:31 ID:NS9OBuaX

Lord Ravenousはヒットスパークがデフォルトなんだよな〜。
mugen付属の方を弄ればいいんだけど、まだ新MUGENは更新続きそうだし。

45 名前: no name :2010/02/17(水) 15:31:21 ID:m+UfSTBp

スト4仕様はリュウ、ケン、ザンギ、ゴウケンの4人か

46 名前: no name :2010/02/17(水) 15:35:36 ID:hWgAKE5k

>>35
企画といってもどうすりゃいいんだろうな?
テーマ決めて、大雑把な世界背景作って、参戦キャラの条件決定、後はハイスコア選手権みたいに自主参加ってとこか?
それとも、虹格やAKOFみたいに共通アドオンのコンプゲー前提?

前者ならともかく、後者だとめんどくさそうだな

>>45
以前ここで投下されたスト4ベガがいる

47 名前: no name :2010/02/17(水) 15:56:17 ID:S04YwePn

オリジナルアレンジにウルコンだけ追加とかセビだけ追加とかは結構いるけどね。
スト4再現してもあんまり強くなさそうだからじゃね?
Rei氏のは結構火力高くて地味に強いと思うけど。
祖国で暴れるザンギが見たい。

48 名前: no name :2010/02/17(水) 15:59:22 ID:N9xq8/3Q

祖国ってどうみてもキンn・・・

49 名前: no name :2010/02/17(水) 16:03:33 ID:uaCrtww5

それいじょういけない

50 名前: no name :2010/02/17(水) 16:09:24 ID:ajgB7W2q

AIがないから動画に出てない=評価されてないとか
誰かAIを作らないかなと他人任せだとか
製作者自身がAI組まないのはなぜとか言っちゃう男の人って…

51 名前: no name :2010/02/17(水) 16:12:26 ID:rDTXOvzy

>>50
前に製作者のサイトの掲示板で
AIついてるのが常識だとか言ってた人思い出した

52 名前: no name :2010/02/17(水) 16:24:51 ID:DvBJueW5

愛がないからな〜
愛がないからAI作らないという考えは正しくね?

53 名前: no name :2010/02/17(水) 16:27:33 ID:bER/zIEX

AIを作れない製作者が通りますよっと
作れるならデフォで入れ取るワイ!ヽ(`д´)ノ
いろいろと難しいんだよ・・・
AI作れる人がうらやましいよ
俺の中↓
AI製作>キャラ製作

54 名前: no name :2010/02/17(水) 16:29:37 ID:DBGmC3Ki

アーマーで打撃は通らないし、投げられたら終わるので
投げて距離をとる、詰めてきて打撃を振ってきたら前転投げ
ダウン中にゲージ溜め。まぁ事故ったら終わりますが…

http://loda.jp/mugennico/?id=1195.png

55 名前: no name :2010/02/17(水) 16:29:45 ID:2hkmyA0m

>>53
あれ俺いつ書きこんだっけ?

56 名前: no name :2010/02/17(水) 16:35:57 ID:IjKFa5Zr

○○をキャラとして動かしたいとか、技を作ったりするのが楽しいんであって
どうやって動くかってのはそこまで興味ないから、AI作ろうとしてもすぐやめちゃうわ

57 名前: no name :2010/02/17(水) 16:36:26 ID:27S0ad2r

AIなんて全動作コピペって適当にランダムふりゃいいんだよ
強いのは誰かその内作ってくれるだろう

58 名前: no name :2010/02/17(水) 16:48:08 ID:t5Px7Yw2

>>34
ジャガーは何だかんだでヘックラが暗転後割と余裕でガード間に合うのが大きい気がする
暗転後ガー不だと超反応誘いとかも出来無いし

ハルクは技空振ったとき相手が攻撃行動じゃなかったら空キャンしてこないからそこに付け入る隙が有る感じ
空振り時に距離とmovetype判別で空キャンで技出されると各種必殺技の持続の関係で
前転とか避け系の行動は大抵潰されるから並のキャラだと相当厳しくなるね

59 名前: no name :2010/02/17(水) 16:50:24 ID:bER/zIEX

>>57
それAI無いのより弱くなるよ

60 名前: no name :2010/02/17(水) 17:22:46 ID:yJuNrU44

>>57
愛が足りないぜ

61 名前: no name :2010/02/17(水) 17:23:38 ID:6VGXexJM

というか、全動作ランダムってそれAIないのと一緒やないか

>>54
なんか微妙にシュールな絵だな

62 名前: no name :2010/02/17(水) 17:23:45 ID:zktfYuaJ

わざわざキャラ作ってる時点で愛はあると思うの

63 名前: no name :2010/02/17(水) 17:26:08 ID:FcPa/Ic+

>>51
懐かしいな一昨年の今頃だかだっけかw

64 名前: no name :2010/02/17(水) 17:28:39 ID:U24bwcsD

>>61
この言葉みて光吉のあの曲が自動再生された

65 名前: no name :2010/02/17(水) 17:32:16 ID:ntKefdUj

ガードの条件と切り換えをちゃんとするだけでも結構変わるよ

66 名前: no name :2010/02/17(水) 17:35:33 ID:0Dd80Zlc

社会人AIでMUGEN界に革変が起こるのはまだなのかな?
AIの流用を承諾してくださった某氏には頭が上がらんぜ

67 名前: no name :2010/02/17(水) 17:36:50 ID:MMtGU3xX

アンバー様はガーステ以外AI入れてなかったな
燃え尽きるとAI作る服も燃え尽きる

68 名前: no name :2010/02/17(水) 17:37:51 ID:s69uL8iF

>>64
ハッター作りたいなあと思いつつもめんどくさいのでもう適当なキャラに声だけ入れりゃいいやと思いだした今日この頃
愛がたりないぜ

69 名前: no name :2010/02/17(水) 17:39:22 ID:Fb/opasU

ちょっと質問
HitdefやRevarsaldef内でP2StateNoを指定すると
HitOverRide絡みで不具合が起こりやすいからTargetStateにした方がいいっていうのを見たのだけど
今作ってるキャラにP2StateNoをかなり多めに使っちゃってるんだ
修正した方がいいのかな?

70 名前: no name :2010/02/17(水) 17:40:24 ID:YuohvfYg

格ゲーで医者キャラってあまりいないよな
商業だとファウストとライチとトキ
mugenオリにいるのが越前・永琳・財前くらいか

71 名前: no name :2010/02/17(水) 17:41:09 ID:MMtGU3xX

タゲステもそれはそれで割と不具合あるから好きな方で
ただアーマーにも当てたい攻撃 KFMでいうと1/3ゲージ使う突き手とか
メルブラで言う強制開放とかネコカオスのJCとか
アルカナだと溜め6Cとか
はtargetstateで処理したほうがいい

72 名前: no name :2010/02/17(水) 17:42:13 ID:V9ihxOZQ

>>20
履いてないのと赤いブラチラが相変わらずたまらん

73 名前: no name :2010/02/17(水) 17:42:34 ID:eu64qDek

ハルクやジャガノ見てるとコマ投げとか除けば
正攻法で挑戦するのなら相手に合わせたそれなりの性能がいるのだなとry
真吾で倒せやしねーぜorz
>>64
光吉といえばデイトーナー!な自分が通りますよ
なんでカラオケにはBurning Heartsと愛が足りないぜしかないのん・・・?

74 名前: no name :2010/02/17(水) 17:42:40 ID:U24bwcsD

>>70
龍虎の薬屋とかマイティソーとかいるじゃん

75 名前: no name :2010/02/17(水) 17:43:01 ID:p5BDcbNQ

>>70
その貴重な医者枠としてフリッツおじいちゃんの秘かな躍進に期待しています
Wikiで検索かけてみても案外少ないんだよな医者・・・意外だった

76 名前: no name :2010/02/17(水) 17:44:34 ID:yJuNrU44

パイロンと不葎でジジ医タッグ行けるやないか

77 名前: no name :2010/02/17(水) 17:45:15 ID:U24bwcsD

DOM含めれば数人増やせるけど

78 名前: no name :2010/02/17(水) 17:46:17 ID:t5Px7Yw2

el氏AIのハヤトあたりも空ガ不可のそれなりに高性能な対空持ってないと普通のキャラじゃ何も出来ないね

79 名前: no name :2010/02/17(水) 17:46:46 ID:Fb/opasU

>>71
THX、修正したほうがよさそうね
TargetStateだとヒットストップが変わってくるみたいだから
元と同じように調整するのが大変だなあ

80 名前: no name :2010/02/17(水) 17:50:53 ID:Lc4g+uNh



BSKで北斗勢と戦ってきた。割とターン制

81 名前: no name :2010/02/17(水) 17:55:31 ID:9Q0GwV3N

有名AI作者の中で誰のが一番弱い?

82 名前: no name :2010/02/17(水) 17:58:12 ID:y/73ghLQ

>>57は言いすぎにしても
P2distとrandomだけでも大分違うぞ

83 名前: no name :2010/02/17(水) 17:58:19 ID:QahgBHSD

有名が前提で一番を決めるというのはおかしい

84 名前: no name :2010/02/17(水) 17:59:20 ID:z/z2k3WH

>>81
そんな簡単なこともわからんのか、これだから三下は・・・
答えは42だ。

85 名前: no name :2010/02/17(水) 18:00:23 ID:kuA+8zFB

そもそもAIがどうこうの前に性能が全てだろ。

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