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>>376
企業とかなら3Dモデル作成する>動きを作る>2Dでドット打ち直す
みたいにした方が確かに楽
ただし個人だとまず3Dが得意じゃないなら
素直に2Dで他のキャラとかを参考にしつつ打った方が絶対楽
3D>2Dだとドラクロがそうだっけ
求めるクオリティと本人の腕前によっても違うんじゃないかなあ
ドラクロ級のキャラ作れる労力と腕前があるならどっちか一本でやった方が多分ずっと効率的
>>370>>373
アルカナ勢結構入るなぁ
シエルは違うようだが、ヘルシングのアンデルセン神父だと
法王庁13課の人でローマ教皇庁はバチカンの公的機関で実は公務員らしい
まあ裏事担当の人だと考えるとそれらしいか?
あとアカツキのネタバレの項目見てきたが
バンコランに似ている人も…
マグロを降らせるのも公務の一つ…なのかなあ…
元から3Dが得意なら個人でも利点はあるかも知れんが
>>376
今はMMDあるから敷居は低くなってるけどやっぱりポリゴン作成は知識が必要。
作業を省略したい、ってだけならスパロボ形式でパーツバラバラにして
flashかエクセルで角度変えるって手法はそこそこ楽でぬるぬるなのが作れる。
あと塗りの問題とかもありそう
3Dについてる影まできちんとやるのと
影のないのっぺりしたペーパーマリオ的キャラにするのとで労力が同じ訳もなく…