MUGENについて語るスレpart393


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■MUGENについて語るスレpart393

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1 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:25 ID:nOqsuvmV

MUGENについて語るスレpart392
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587 名前: no name :2010/02/10(水) 00:24:47 ID:stbTbYzC

>>582
コンボから覚えるのはあんまりオススメしない
なんでかっていうと、初心者だとたぶんコンボはろくにできないし
練習してるうちに飽きるから
A→B→Cみたいなチェーンコンボ持ちでとりあえずアーケードクリアして
「波動拳はここで、昇竜拳はここで、竜巻旋風脚はここで出すんだな」ってのを覚えてから
はじめてコンボに取り掛かるといい……んじゃないかなー。
まぁこれはあくまで、俺が格ゲー覚えたときの経験談だから、人それぞれなんだけどね

>>583
クレーンやらプリクラやらが本筋だぜゲーセンって
まぁ古寺って表現はあながち間違っちゃいないけど

588 名前: no name :2010/02/10(水) 00:25:58 ID:VHgD+RNe

>>582
mugenだと原作系東方キャラはお勧めしない。
飛び道具ガードしないやつはそれで倒せるけど、上手くガードされると何したらいいか分からなくなる。
後、リーチが短くて接近戦がつらすぎる。

589 名前: no name :2010/02/10(水) 00:28:07 ID:gtsEaQhm

>>583
格ゲーのネット対戦はもちろんのこと、STGまでネットでランク登録が
あるせいでゲセンの客が食われると言われてるな。

590 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:07 ID:rXrU2pwt

まあ正直MUGENで格ゲー操作覚えるってのは相当キツイんじゃないだろうか。
元々CPU戦と対人って全く違う上に、MUGENのAIは「対人用」と銘打ってあるものでもかなり鬼畜。

MUGENで格ゲー覚えるなら、練習に付き合ってくれるリアル友人が必須だと思う。

591 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:33 ID:gqm8wmEI

音ゲーがギリ客を繋ぎ止めている感じか
IIDXもPS2版が終わったし今後どうなるんだろう

592 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:35 ID:3qbHSr93

MUGENで練習するならメルブラキャラが簡単でいいと思うな
慣れたらKOFやらSFやら超必のムズイのにステップアップだ

メルブラキャラで練習するならネロがおすすめ。攻撃の射程も長いしエリアルも簡単だ
ワラキアも射程長くてエリアル簡単だけど、あたり弱いし
牽制メインの立ち回りだから、格ゲー初心者だと逆にムズイかもしれん

593 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:53 ID:oEeRNRPq

mugen強くなっても、実機で強いのとは若干違うから困る。

>>584
ロールちゃん「へえ」

594 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:15 ID:RxVyhsTn

>>588
BS霊夢は東方系のテンプレ当てはまらないと思うがなあ
というか東方キャラでもアリスとか衣玖さんとかはリーチ長いけど

595 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:24 ID:stbTbYzC

あ、>>587の波動昇龍竜巻はあくまで例えね
ようするに「格ゲーっていうのはどんなゲームなのか」というのは
意外と経験しないと覚えらんないもんだよってこと
コンボするんでも必殺技を当てるんでもなく、相手の体力をゼロにするゲームなんだ……ってのは
意外と初心者は分かってなかったり。

相手がジャンプしてきたら屈大Pで迎撃……ってだけでも意外と最初はできないし
ただそれだけのことが、できるようになると世界がぐっと広がったりするよ、という。

596 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:53 ID:81X3ZLaf

それこそ遠野とかいいんじゃないかね、JC2Cメインでいけるんじゃないか。
とは思ったか昔JBJCすら出来なかったことを思い出した。
コンボから入るのはやっぱ無謀なのかね

597 名前: no name :2010/02/10(水) 00:31:54 ID:Fou+C3V+

>>589
MUGENでいつかネット対戦できりゃあ良いなあ、と無責任には思っても
そういう事考えると中々色々大変だ

格ゲーは今時1プレイ100円とか厳しいだろうし
ゲーセンからすれば他の方に力入れたくなるわなそりゃw

598 名前: no name :2010/02/10(水) 00:32:15 ID:9We2BzS5

このスレか忘れたけど、前にやる夫シリーズで格ゲー入門を見た覚えがあるな

最初は攻撃しないでひたすらガードして上下に慣れて
次は牽制と立ち回りを覚えるみたいな感じだったか

599 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:02 ID:ibUn/wwF

立ち回りを覚えるよりコンボを覚えるほうが簡単じゃないか?
モノによると言えばそれまでだが

600 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:36 ID:V4iYlkWJ

コンボを憶えるだけで通用するのはトレモまでっすよ

601 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:48 ID:QqHvcXuG

先生、財布がしょっちゅうブレイクする
ボダ部も修行なんでしょうか

602 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:57 ID:7AvVWqJN

いくらコンボ練習しても始動技があてられないんじゃいみないしな

603 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:02 ID:gqm8wmEI

とにかく強攻撃ばっか振る癖を直すと言うところから入ったな

604 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:32 ID:QmoTa5k/

>>575
愛…!! それもそうか…
コンボ紹介が無くてもっ、記事が数行でもっ、
私はお前と戦いたいんだーっ!

…MUGENのアーケードやろうとすると入れてるキャラが東方やらお強い北斗の方々ばっかりで詰んでばかりだけどっ

>>576
先ずは基礎から…ですね。
コマンドも未ださっぱりだしガード分からないやられっぱですが
少しずつ頑張っていけたらいいな…と思います。

>>578 >>580
AIの長所・人操作の長所…遊撃見てるとどっちも捨てがたく思えます。
あそこまで使いこなせるときっと楽しいんでしょうね…

>>586
ご紹介頂いた子を探して見ますね!
色々コマンド弄り倒してそれなりに形に出来るようになれるといいな…

>>587
コンボが簡単な子でアーケードをやりながら基礎を学んで
それから好きな子のコンボとかを覚えていく…ということかな…?
ふむふむ…成る程なのです。楽しみながらやらないと飽きそうですしねぇ。


ちょっとご紹介頂いたキャラとかメルブラキャラとか集めて色々動かしてみることにします。
最初は性能に助けられる形でもいいから、戦えるようになれるといいな。
一々レスを返す人間で長文になってしまい失礼いたしました。
個別に返せていない方々も、読ませて参考にさせて頂きます。
有難う御座いました。

605 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:56 ID:stbTbYzC

>>596
メルブラ出たときには格ゲーできるようになってたからなんともだけど
コンボから入ってもいい、とは思う。ただ、攻略wikiやらに載ってるようなコンボいきなりやんのは飽きる元かなとも思ってる
例え基本コンボでも

初心者はJBJCする必要なくないかなーと。
屈ABC波動(立ちCorレバー入れC)なら初心者でもできるだろうし、正直コンボなんてそれで十分だと思うんだよね
いやあくまで最初はね、JBJCは指がなれれば簡単にできるようになるだろうし

606 名前: no name :2010/02/10(水) 00:35:02 ID:CYLRMto3

立ち回りが一番重要で一番難しいからねえ。
友人にどう立ち回ればいいん?とか聞かれても自分のキャラ以外はうまく答えられんし。マジ積み重ね重要。

607 名前: no name :2010/02/10(水) 00:35:53 ID:gqm8wmEI

そうだアカツキだ
あれほどわかりやすいのも珍しい

608 名前: no name :2010/02/10(水) 00:36:04 ID:F2cpvhW5

格ゲー初歩はガードする事だとは思うな
あとはコンボは考えなくていいからどれだけ確定時に打撃を当てれるかかな
そっからは応用になってくるからどれだけやり込めるかにかかってると思う

609 名前: no name :2010/02/10(水) 00:36:29 ID:oPccTaP+

最初は必殺技のことは忘れて通常技だけで立ち回ることを覚えたほうが良いと思うな

610 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:24 ID:RxVyhsTn

いや、初心者はむしろコンボから覚えるべきじゃね?
俺は簡単なコンボを一つ二つ練習してその始点になる技をどうやって当てようか、って考えるところから始めたなあ
一発刺さればまとまったダメージ取れる訳で、牽制とか立ち回りは始点技当てようとするうちに自然と身についたわ

611 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:28 ID:WIXWeTdV

志貴とかCボタンだけでコンボできるやん

612 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:41 ID:EoSmZR8b

>>599
コンボレシピは覚えられても下手だと実践で移行できんのだよ・・・
始動当たったと思ったときには既に距離が離れてるとか
必死になんか当てようとしてるだけで当たったとき反応するように頭が働いてないから

613 名前: no name :2010/02/10(水) 00:40:00 ID:81X3ZLaf

SF初代やると嫌でも必殺技って感じだな

614 名前: no name :2010/02/10(水) 00:41:37 ID:W7WeeD2D

コンボはトレモでやればいいよ。COM戦でやれることは他にもあるのに
トレモで出来ることをやってももったいないだけだよ。

615 名前: no name :2010/02/10(水) 00:42:43 ID:Fou+C3V+

>>601
格ゲーで3000円とか相当自分も相手も頑張る必要があるが
今日のBBは気付いたら財布が軽くなってて戦慄した
やっぱネット対戦は偉大やでえ

格ゲーに興味ある友だちとか兄弟とかいれば自然にガチャガチャやる内に上達するんだけどね
ゲーセンで練習とか思っても全く参考にならないほどボコられるから困る

616 名前: no name :2010/02/10(水) 00:43:47 ID:oPccTaP+

>>613
んなこたーない
春麗とかブランカとか通常技を振るゲームじゃないか

617 名前: no name :2010/02/10(水) 00:44:31 ID:V4iYlkWJ

>>616
SF2じゃなくて無印の可能性が
そりゃまあ何はなくとも昇龍拳だわな

618 名前: no name :2010/02/10(水) 00:44:35 ID:gtsEaQhm

本当の格ゲー初心者なら何やったってMUGENでだって上達するとおもふ

619 名前: no name :2010/02/10(水) 00:45:27 ID:stbTbYzC

>>604
まぁだいたいそんな感じ
ただ上でも書かれてるけど、mugenのアーケードで練習って
出てくるキャラを考えないとけっこう難しいから注意したほうがいいかも

あとは一つだけ注意しとくと、なんでもかんでもやろうとしちゃだめだよ。
コンボを覚えつつ立ち回りを学ぼう! とか、立ち回りを覚えつつコンボも隙あらば決めよう! とかね。
そうするとグダグダになって飽きるから。

「何から入ったほうがいいか」はいろんな意見出てるじゃない、コンボなのか立ち回りなのか。
どれが正解ってことないんだよ、多くの人に当てはまるであろう教育方針ってのはあるかもしれないけど。
でも、よりみんなどっちかひとつに絞ってるでしょ? 慌てないで一つ一つ、階段を登るようにやるといいよ。
どんどん楽しくなるからね、がんばれ。

620 名前: no name :2010/02/10(水) 00:45:41 ID:XGH3QZQt

>>557
ストHDの解像度1920*1080もあるのね
BBの画像サイズは北斗やGGの1.5倍くらい
まぁ動いてたらあまり気にならないんだろうけどね

621 名前: no name :2010/02/10(水) 00:47:36 ID:s9H3VULA

生まれて最初にやったゲームが兄貴に付き合わされた家庭用スト2だったなぁ…
その後KOF CVS2とかも付き合わされて格ゲーの基盤ができていったな

今じゃGG BBをメインにやっていてコンボゲーはやらない兄貴とは格ゲーしなくなったなぁ… まぁ別居してるのもあるけど

622 名前: no name :2010/02/10(水) 00:48:34 ID:oPccTaP+

>>617
あーそうかゴメン
でもSF1は本気で波動拳が出ない…

623 名前: no name :2010/02/10(水) 00:50:11 ID:F2cpvhW5

通信対戦で初心者の人とやると基本的なところの蓄積がないのがよくわかる
隙つくっても反撃入れれなかったりわかりやすいように飛び込んでもガードできなかったり
昔の自分もこんなんだったなと懐かしくなるな

624 名前: no name :2010/02/10(水) 00:53:17 ID:81X3ZLaf

>>622
圧力志貴とかいう変な仕様だからな

625 名前: no name :2010/02/10(水) 00:53:52 ID:gqm8wmEI

「……秋葉、なにも潰してくれなくていいじゃないか」

626 名前: no name :2010/02/10(水) 00:54:05 ID:2YFhD0eK

>>622
こういうの見るのもいい
http://yaruokansatu.blog44.fc2.com/blog-entry-1869.html

627 名前: no name :2010/02/10(水) 00:54:36 ID:V4iYlkWJ

秋葉の胸が潰れてどうしたって?

628 名前: no name :2010/02/10(水) 00:55:05 ID:bFOdYGOn

胸が潰れたって?

629 名前: no name :2010/02/10(水) 00:55:24 ID:DY04nxAP

レス番間違え

630 名前: no name :2010/02/10(水) 00:56:55 ID:OWaA9a5t

出っ張ってないものをどう潰すというのか

631 名前: no name :2010/02/10(水) 00:57:12 ID:GSEEHB56

豪血寺一族先祖供養をやってる時の話なんだが。(持ちキャラはオロフ)

 屈みA連打→屈みC→屈みD→置き攻めに下段ビートヴァ→JA(以下ループ、とどめとばかりに置き攻めで一発奥義を重ねる)

 ・・・って言うのを対人戦でもやって大体勝てる・・・相手がループコンボ持ちのキャラでそれを理解していなければな・・・orz

632 名前: no name :2010/02/10(水) 01:03:51 ID:EoSmZR8b

>>630
へこむ・えぐれる・極大消滅
どれでもどうぞ

633 名前: no name :2010/02/10(水) 01:04:36 ID:H+v9zx/5

>>623
やっぱ強くなるにはゲーセン行った方がいいと思うね
観戦や熱帯だとどうしても相手の考えが理解しづらいし、
大会とかで周りに自分の使ってるキャラで上手い人がいればアドバイス聴く事も出来るし、
その人の立ちまわりも(良い意味で)盗める。
この前アチョの月華大会で小次郎全一の人の野試合と大会見てほんとそう思った
>>624
まぁあまり人気出なくて6ボタンのがメインになったけどね

634 名前: no name :2010/02/10(水) 01:10:09 ID:V4iYlkWJ

もはや秋葉の扱いは「小さい」じゃなくて「無い」なのね

635 名前: no name :2010/02/10(水) 01:10:52 ID:r380tFci

いじめんなお前ら秋葉いじめんな

636 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:11 ID:stbTbYzC

>>631
先祖供養は立ち回り分かってない人多いよなあ
よっしゃホームどこだ、俺のお種さんでフルボッコにしてやんよ

637 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:37 ID:EEvjIOnW

色々と凄すぎて参考にならない場合もある
例えば中野TRF

638 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:41 ID:W4iW2KGi

立ち回りっつっても、きちんと定められた共通システムの中で
成立する話だしなー
いきなりごった煮のmugenじゃなく、ちゃんとパッケージングされた
ゲームで練習した方がいいと思うけど

639 名前: no name :2010/02/10(水) 01:12:12 ID:tAaLJMoV

先祖供養やりたくても何処にも入荷してないのぜ

640 名前: no name :2010/02/10(水) 01:12:19 ID:5cBisdGN

秋葉以下の千早とかどうすればいいんっすか

641 名前: no name :2010/02/10(水) 01:13:21 ID:SzBIoEqA

蛙撒いて投げ
蛙撒いて投げ

642 名前: no name :2010/02/10(水) 01:13:27 ID:ELwRHfSl

昔のメルブラの熱帯とかは良環境だったなー
初心者にアドバイスしたりと親切・・・まあ狩る人も当然居たけどさ

643 名前: no name :2010/02/10(水) 01:14:28 ID:SXxOq9gR

>>288
遅レスだけど仕様だと思う
スタンドが攻撃食らったら本体も食らいモーションになって隙ができたはず

644 名前: no name :2010/02/10(水) 01:16:54 ID:hqMkm98W

>>633
北斗の拳、広島では3ラウンド制がデフォみたいなんだがシンでジャギに乱入したら
俺の名決められて泣いた
サウザーにら乱入された時はほんとに星が融けた

645 名前: no name :2010/02/10(水) 01:20:40 ID:3qbHSr93

今は、BBの熱帯がいい感じかな
ボイチャ導入して、部屋立てれば
なかなか初心者狩りがこないし、やさしい人が入ってくれればいろいろ教えてくれるし
かくいう俺も、最初タオカカで四苦八苦してたころ
40Lvくらいのバング使いの人んとこ突撃していろいろ教えてもらったよ
あれだね、バング使いの人たちって相手の動きとかに対する対処きっちりやってるから
逆にどうやって攻めたらいいかきっちり教えてくれてありがたかった

646 名前: no name :2010/02/10(水) 01:25:04 ID:uQR9O7u3

先祖供養初プレイ時の俺「オロゴンいねえ」
まあ冷静に考えればいないって分かるんだけどさ

空耳は楽しいけど元がなんて言ってるか分からないんだよな
キャミィの「ちっさい婆さん」とか

647 名前: no name :2010/02/10(水) 01:26:15 ID:RxVyhsTn

別に小さかろうが無かろうが構わんだろう
むしろ俺はそっちの方が好みだ

そういや格ゲーの女キャラって胸でかいの多いよな
前ここで聞いたら昔のドット技術で男女の描き分けするには胸の大きさで分けるのが一番楽だからだって話を聞いたんだが、その割にはBBは…

648 名前: no name :2010/02/10(水) 01:28:17 ID:EgPr2/Z6

>>645
俺はボイチャってちょっと抵抗あるな・・・自室で一人で喋ってる自分を想像するとアレだし家族に見られたらキツイ
とはいえメルブラロビーとかも感じとしては超強いCPUと対戦してるような感じなんだよな
それはそれで楽しいんだが

649 名前: no name :2010/02/10(水) 01:29:25 ID:wZveB02Y

achoに先祖供養がなくなってアテナまでいかないとやれなくなった…
>>647
そりゃあ昔のドットじゃないし

650 名前: no name :2010/02/10(水) 01:30:46 ID:A5vIFUOs

格闘は基本男がやるもので、女の出番は少ない。
どうせ一人しか出せないなら、ボインボインの姉ちゃんにしなきゃもったいねえだろうが!!


……的な発想かな。いや、これは一般論だがね。

651 名前: no name :2010/02/10(水) 01:31:22 ID:gqm8wmEI

>>647
今は太ももで書き分ける感じだな
結構結構

652 名前: no name :2010/02/10(水) 01:31:23 ID:pqt2VU2L

>>646
どんな技かわかる?

653 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:02 ID:T9/ZIC7m

アラクネはかわいい

654 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:06 ID:V9nTKobg

>>651
言われてみればアークの女キャラは太ももがエロいな。

655 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:23 ID:H+v9zx/5

>>649
acho無くなったねー・・・
その代わり何故か天下一剣客伝やらスタグラ2やら増えて地味に嬉しいが
3月のSNK合同大会も楽しみだ
>>650
まぁ格闘つーか初期のゲーム開発の根本的な考え方だわな
基本男性しか開発に関わらないから男の子が遊んで面白いようなゲームに自然となってしまう
最近は女性開発も増えたからそうでもないけどね

656 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:16 ID:uQR9O7u3

>>652
マブストのスピンドライブスマッシャーだったはず…
動画あったはずなんだけどな

657 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:39 ID:xO2dNvj2

>>648
自身はやった事ないんだけど
傍から見てる分には電話で長話してんのと大差ないしそこはそんな気にするほどの事でもないような

658 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:47 ID:kH6XjpB7

ノエルがパンチラしないのも女性社員が反発したからなんだろうか
ライチが初期案の下乳でなくなったのはそれが理由なんだけど

659 名前: no name :2010/02/10(水) 01:36:45 ID:gqm8wmEI

>>656
"Spin drive! Smasher!!"
一回区切り入れるから「ちっさい!婆さん!」に聞こえると

660 名前: no name :2010/02/10(水) 01:38:47 ID:EgPr2/Z6

>>657
その発想はなかったわ
そう言われてみるとそうだな

661 名前: no name :2010/02/10(水) 01:39:44 ID:RxVyhsTn

>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ

662 名前: no name :2010/02/10(水) 01:40:03 ID:pqt2VU2L

>>659
理解した

露出が少ない方が好きなのに格ゲーのキャラといったらどいつもこいつも・・・

663 名前: no name :2010/02/10(水) 01:41:36 ID:hV5T40fB

>>661
ジャスティスはすげぇ巨乳だぜ

664 名前: no name :2010/02/10(水) 01:42:01 ID:uQR9O7u3

>>659
ありがとうやっと謎が解けた
しかし意味が通る単語に聞こえるのが不思議だな

665 名前: no name :2010/02/10(水) 01:42:57 ID:gqm8wmEI

>>661
3D格ゲーでは更に顕著だよ
DOAをはじめソウルキャリバーにしろ鉄拳にしろ

>>662
見えてるのはケチャップ
見えないのは山椒
どっちも美味しい

666 名前: no name :2010/02/10(水) 01:44:14 ID:9We2BzS5

>>658
見えない事にこだわるのは男の方だと思うぜ

667 名前: no name :2010/02/10(水) 01:45:47 ID:RxVyhsTn

>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ

668 名前: no name :2010/02/10(水) 01:46:23 ID:F2cpvhW5

>>658
十中八九森さんの意向だと思う

669 名前: no name :2010/02/10(水) 01:46:42 ID:RxVyhsTn

何故こんな時間置いて連投になってしまったのかはわしにも分からん…

670 名前: no name :2010/02/10(水) 01:47:37 ID:hV5T40fB

無限ループ怖くねぇ?

671 名前: no name :2010/02/10(水) 01:47:38 ID:V4iYlkWJ

貧しいのではない
慎ましいのです

672 名前: no name :2010/02/10(水) 01:48:58 ID:pjgLYCv2

みゆきちのキャミィは英語が聞きやすいな

673 名前: no name :2010/02/10(水) 01:49:14 ID:gqm8wmEI

話は変わるがエス氏優香つええ
投げこええよ超必いてえよ
究極気孔弾スゲエ威力だよ

674 名前: no name :2010/02/10(水) 01:51:56 ID:GSEEHB56

>>666 
つまり、アルカナと黄昏はその男心をよく分かっていらっしゃと・・・納得!

675 名前: no name :2010/02/10(水) 01:53:25 ID:H+v9zx/5

>>673
エス氏のキャラは全体的に高性能だな、ユリも相当強いし
普通の雪も一幕仕様な上に二幕乱舞が繋がるから割と強いし

676 名前: no name :2010/02/10(水) 01:53:30 ID:V4iYlkWJ

>>672
あの人バイリンガルなんだっけ
ていうか最近よく格ゲーに出てるね キャミィにヴァイスにカルル
全部金髪か あれ、ヴァイスは白髪なんだっけ?

677 名前: no name :2010/02/10(水) 02:02:49 ID:Ti1iDovB

>>556
自分のアドラーは投げからの浮きがやたら高くなってるので中央ならフラクト、壁なら普通にコンボが入りますよ。
ちなみに投げ間合いもかなり広くなってます。
あと特攻クーゲルの有利時間が増えてたりとか。Aフラクトがしゃがんでいる相手にも当たるとか

678 名前: no name :2010/02/10(水) 02:03:52 ID:YcKFBW+e

アルカナは東方やなのはみたくノーマルカプ好きの逃げ道が無いのがツライ

679 名前: no name :2010/02/10(水) 02:04:37 ID:cuziI8Wn

…ひっそりミケ頼子が好きだったり

680 名前: no name :2010/02/10(水) 02:06:24 ID:yzgJW32I

東方やなのはには逃げ道があるのにアルカナには無い、って意味ね

681 名前: no name :2010/02/10(水) 02:06:30 ID:5cBisdGN

よろしい、ならばカズえこだ

682 名前: no name :2010/02/10(水) 02:06:48 ID:2G9dlWVr

>>674
天狗とかはちょっとどころじゃないくらい不自然スカートだけどな

683 名前: no name :2010/02/10(水) 02:07:31 ID:pqt2VU2L

>>682
風の力で制御してる

684 名前: no name :2010/02/10(水) 02:07:35 ID:Ti1iDovB

うわぁageちゃった・・・すいません
もっと言うとガイストが強化されてたりとか、クーゲルループにJCを組み込めるとか色々とアッパー調整です。
自分の欲望を詰め込みすぎました

685 名前: no name :2010/02/10(水) 02:13:05 ID:fGz98Reg

>>673
そういえば忘れました。
優香のlifeを1000に、attackを50に、defenceを100にそれぞれ設定するとコンボ補正以外原作通りになります。
デフォルト状態はちょっとアッパーあり。
投げまあ気合でなんどか・・・

686 名前: no name :2010/02/10(水) 02:17:29 ID:ibUn/wwF

クラリス×クロマシアス…(ボソッ

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