MUGENについて語るスレpart393


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■MUGENについて語るスレpart393

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1 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:25 ID:nOqsuvmV

MUGENについて語るスレpart392
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265474590/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

564 名前: no name :2010/02/10(水) 00:02:15 ID:mnOKXMSg

>>563
上から順に一つ目、妥協した点ですが…善処します。
二つ目、一応できます。
コマンドとしては 『214EディレイD』 かなりシビアです。
三つ目、修正しておきます、申し訳ない…。

565 名前: no name :2010/02/10(水) 00:02:48 ID:/wY7Fg3q

http://loda.jp/mugennico/?id=1145.png
( ◇)試しに写真屋でD0サイズにしてみたズェア!
比べたら3rdリュウと同じくらいのサイズ。手間を惜しめば良い感じだね

566 名前: no name :2010/02/10(水) 00:05:16 ID:QmoTa5k/

プレイヤー操作+ストーリーって見てると何かほんわか幸せになることを最近知った。

最近凄い気に入った子が居るけど見専だったせいで何も出来んorzw

567 名前: no name :2010/02/10(水) 00:07:04 ID:gqm8wmEI

>>566
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
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568 名前: no name :2010/02/10(水) 00:08:17 ID:qCbs27OA

>>554
実はあれはタイムカウントが止まるんだ
透明+烙印ぐらいでしか使えそうな気がしない

569 名前: no name :2010/02/10(水) 00:08:20 ID:QmoTa5k/

最初に聞きたいと思ってたことを書き忘れた…orz
以前catwalkのときのに似たエラーが出てくるキャラクターが数人居るんだけれど
それって記述的な問題やバージョン違いが原因ってことでいいんだろうか…?

>>567
大変有難いんだが、自分は「格闘ゲー音痴」な方なんだ…
そっちの基礎で良いところってあるかなぁ…?

570 名前: no name :2010/02/10(水) 00:09:40 ID:iZT+I+IN

無いな
地道に解説サイトとか回れ

571 名前: no name :2010/02/10(水) 00:10:23 ID:RxVyhsTn

それこそニコmugenwiki見ればいいんでね?

572 名前: no name :2010/02/10(水) 00:11:11 ID:QmoTa5k/

>>570
了解です。
何事も経験なのかな…がむしゃらでも取り敢えず動かしながらいろいろ見てくことにします。

573 名前: no name :2010/02/10(水) 00:11:43 ID:Lpko3pwg

>>569
ちなみに、気に入った子ってどんなキャラですか?

574 名前: no name :2010/02/10(水) 00:12:10 ID:yz6pcLEn

>>569
あれ、wikiは見てないの?
せっかく皆があなたみたいな人のために頑張って書いてくれてるんだし。

575 名前: no name :2010/02/10(水) 00:13:52 ID:81X3ZLaf

格闘ゲームが苦手・・・?何を言っているんだ?

愛は勝つのだ!絶対にな!

576 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:03 ID:stbTbYzC

>>572
格ゲーってのは一定の基礎が作ればどのゲームにも応用できる
逆に言えば基礎が作れなきゃなかなか上達はせん、もちろんユダ全一だけど北斗以外やったことないみたいな
例外だってあるんだけど

がむしゃらにやるよりは安いPS2の家庭用かなんか買ってきて
一個ずつやれることを練習してったほうがいいよ
カプコンかSNKかアークかのどれかに絞って、一つ買ってみるといい
往年の名作が2000円足らずで手に入る時代だし

577 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:26 ID:gqm8wmEI

>>572
がむばれ
格ゲーは体で覚える目と指のスポーツだ
ソースは俺

578 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:56 ID:EoSmZR8b

>>569
俺はAI作ってはいるけど自分で操作するとフルボッコだぞ
AIはいいよな、判断も早いしコマミスもしない・・・アドリブが利きにくいのは欠点だが

579 名前: no name :2010/02/10(水) 00:15:49 ID:V4iYlkWJ

mugenだけやるなら対AIだけでいいかもしれないけど
いずれ対人したいなら対AIのパターン作りにだけ腐心して駄目な癖つくから気をつけてネー
次世代機があるなら熱帯出来るからゲーセンに行かなくても対人できる良い時代よね

580 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:36 ID:k89x8v1j

人操作の柔軟性とAIの正確性が両方そなわりK.Iに見える

581 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:38 ID:stbTbYzC

箱とPS3で人がばらけてるのだけは辛いねえ
ストWは箱じゃないといい腕の人がいないし、KOF12はPS3じゃないとそもそも人がいないお……
けっきょく両方あるゲーセンへいそいそ出かけるハメになったり

582 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:54 ID:QmoTa5k/

>>573
…BS霊夢です。sff見てたりしたときに可愛いと思って。
ぶっちゃけ今は普通の霊夢とかからはじめるべきだったと反省している。
やっぱり最初はAIやコンボ紹介のあるキャラから入って
そういう御子で基礎学んで…っていう方がいいのかな。

583 名前: no name :2010/02/10(水) 00:18:06 ID:gqm8wmEI

>>579
そのせいでゲーセンはもはや修行僧の集う古寺みたいになっちまった
格ゲー・音ゲー・STG・カードいずれも

584 名前: no name :2010/02/10(水) 00:19:52 ID:81X3ZLaf

同じく格ゲー音痴な俺が教えよう
牽制はリーチの長くて判定の強い技を振るといい(キリッ

585 名前: no name :2010/02/10(水) 00:21:55 ID:iZT+I+IN

しかしメダルゲームに交換されて行くのだったとさ

586 名前: no name :2010/02/10(水) 00:22:32 ID:EEvjIOnW

>>582
とりあえずトレモでいろいろと試してみるんだ
いっしょにトレーニングっていう便利なキャラも公開されてるから利用してみては

587 名前: no name :2010/02/10(水) 00:24:47 ID:stbTbYzC

>>582
コンボから覚えるのはあんまりオススメしない
なんでかっていうと、初心者だとたぶんコンボはろくにできないし
練習してるうちに飽きるから
A→B→Cみたいなチェーンコンボ持ちでとりあえずアーケードクリアして
「波動拳はここで、昇竜拳はここで、竜巻旋風脚はここで出すんだな」ってのを覚えてから
はじめてコンボに取り掛かるといい……んじゃないかなー。
まぁこれはあくまで、俺が格ゲー覚えたときの経験談だから、人それぞれなんだけどね

>>583
クレーンやらプリクラやらが本筋だぜゲーセンって
まぁ古寺って表現はあながち間違っちゃいないけど

588 名前: no name :2010/02/10(水) 00:25:58 ID:VHgD+RNe

>>582
mugenだと原作系東方キャラはお勧めしない。
飛び道具ガードしないやつはそれで倒せるけど、上手くガードされると何したらいいか分からなくなる。
後、リーチが短くて接近戦がつらすぎる。

589 名前: no name :2010/02/10(水) 00:28:07 ID:gtsEaQhm

>>583
格ゲーのネット対戦はもちろんのこと、STGまでネットでランク登録が
あるせいでゲセンの客が食われると言われてるな。

590 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:07 ID:rXrU2pwt

まあ正直MUGENで格ゲー操作覚えるってのは相当キツイんじゃないだろうか。
元々CPU戦と対人って全く違う上に、MUGENのAIは「対人用」と銘打ってあるものでもかなり鬼畜。

MUGENで格ゲー覚えるなら、練習に付き合ってくれるリアル友人が必須だと思う。

591 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:33 ID:gqm8wmEI

音ゲーがギリ客を繋ぎ止めている感じか
IIDXもPS2版が終わったし今後どうなるんだろう

592 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:35 ID:3qbHSr93

MUGENで練習するならメルブラキャラが簡単でいいと思うな
慣れたらKOFやらSFやら超必のムズイのにステップアップだ

メルブラキャラで練習するならネロがおすすめ。攻撃の射程も長いしエリアルも簡単だ
ワラキアも射程長くてエリアル簡単だけど、あたり弱いし
牽制メインの立ち回りだから、格ゲー初心者だと逆にムズイかもしれん

593 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:53 ID:oEeRNRPq

mugen強くなっても、実機で強いのとは若干違うから困る。

>>584
ロールちゃん「へえ」

594 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:15 ID:RxVyhsTn

>>588
BS霊夢は東方系のテンプレ当てはまらないと思うがなあ
というか東方キャラでもアリスとか衣玖さんとかはリーチ長いけど

595 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:24 ID:stbTbYzC

あ、>>587の波動昇龍竜巻はあくまで例えね
ようするに「格ゲーっていうのはどんなゲームなのか」というのは
意外と経験しないと覚えらんないもんだよってこと
コンボするんでも必殺技を当てるんでもなく、相手の体力をゼロにするゲームなんだ……ってのは
意外と初心者は分かってなかったり。

相手がジャンプしてきたら屈大Pで迎撃……ってだけでも意外と最初はできないし
ただそれだけのことが、できるようになると世界がぐっと広がったりするよ、という。

596 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:53 ID:81X3ZLaf

それこそ遠野とかいいんじゃないかね、JC2Cメインでいけるんじゃないか。
とは思ったか昔JBJCすら出来なかったことを思い出した。
コンボから入るのはやっぱ無謀なのかね

597 名前: no name :2010/02/10(水) 00:31:54 ID:Fou+C3V+

>>589
MUGENでいつかネット対戦できりゃあ良いなあ、と無責任には思っても
そういう事考えると中々色々大変だ

格ゲーは今時1プレイ100円とか厳しいだろうし
ゲーセンからすれば他の方に力入れたくなるわなそりゃw

598 名前: no name :2010/02/10(水) 00:32:15 ID:9We2BzS5

このスレか忘れたけど、前にやる夫シリーズで格ゲー入門を見た覚えがあるな

最初は攻撃しないでひたすらガードして上下に慣れて
次は牽制と立ち回りを覚えるみたいな感じだったか

599 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:02 ID:ibUn/wwF

立ち回りを覚えるよりコンボを覚えるほうが簡単じゃないか?
モノによると言えばそれまでだが

600 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:36 ID:V4iYlkWJ

コンボを憶えるだけで通用するのはトレモまでっすよ

601 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:48 ID:QqHvcXuG

先生、財布がしょっちゅうブレイクする
ボダ部も修行なんでしょうか

602 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:57 ID:7AvVWqJN

いくらコンボ練習しても始動技があてられないんじゃいみないしな

603 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:02 ID:gqm8wmEI

とにかく強攻撃ばっか振る癖を直すと言うところから入ったな

604 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:32 ID:QmoTa5k/

>>575
愛…!! それもそうか…
コンボ紹介が無くてもっ、記事が数行でもっ、
私はお前と戦いたいんだーっ!

…MUGENのアーケードやろうとすると入れてるキャラが東方やらお強い北斗の方々ばっかりで詰んでばかりだけどっ

>>576
先ずは基礎から…ですね。
コマンドも未ださっぱりだしガード分からないやられっぱですが
少しずつ頑張っていけたらいいな…と思います。

>>578 >>580
AIの長所・人操作の長所…遊撃見てるとどっちも捨てがたく思えます。
あそこまで使いこなせるときっと楽しいんでしょうね…

>>586
ご紹介頂いた子を探して見ますね!
色々コマンド弄り倒してそれなりに形に出来るようになれるといいな…

>>587
コンボが簡単な子でアーケードをやりながら基礎を学んで
それから好きな子のコンボとかを覚えていく…ということかな…?
ふむふむ…成る程なのです。楽しみながらやらないと飽きそうですしねぇ。


ちょっとご紹介頂いたキャラとかメルブラキャラとか集めて色々動かしてみることにします。
最初は性能に助けられる形でもいいから、戦えるようになれるといいな。
一々レスを返す人間で長文になってしまい失礼いたしました。
個別に返せていない方々も、読ませて参考にさせて頂きます。
有難う御座いました。

605 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:56 ID:stbTbYzC

>>596
メルブラ出たときには格ゲーできるようになってたからなんともだけど
コンボから入ってもいい、とは思う。ただ、攻略wikiやらに載ってるようなコンボいきなりやんのは飽きる元かなとも思ってる
例え基本コンボでも

初心者はJBJCする必要なくないかなーと。
屈ABC波動(立ちCorレバー入れC)なら初心者でもできるだろうし、正直コンボなんてそれで十分だと思うんだよね
いやあくまで最初はね、JBJCは指がなれれば簡単にできるようになるだろうし

606 名前: no name :2010/02/10(水) 00:35:02 ID:CYLRMto3

立ち回りが一番重要で一番難しいからねえ。
友人にどう立ち回ればいいん?とか聞かれても自分のキャラ以外はうまく答えられんし。マジ積み重ね重要。

607 名前: no name :2010/02/10(水) 00:35:53 ID:gqm8wmEI

そうだアカツキだ
あれほどわかりやすいのも珍しい

608 名前: no name :2010/02/10(水) 00:36:04 ID:F2cpvhW5

格ゲー初歩はガードする事だとは思うな
あとはコンボは考えなくていいからどれだけ確定時に打撃を当てれるかかな
そっからは応用になってくるからどれだけやり込めるかにかかってると思う

609 名前: no name :2010/02/10(水) 00:36:29 ID:oPccTaP+

最初は必殺技のことは忘れて通常技だけで立ち回ることを覚えたほうが良いと思うな

610 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:24 ID:RxVyhsTn

いや、初心者はむしろコンボから覚えるべきじゃね?
俺は簡単なコンボを一つ二つ練習してその始点になる技をどうやって当てようか、って考えるところから始めたなあ
一発刺さればまとまったダメージ取れる訳で、牽制とか立ち回りは始点技当てようとするうちに自然と身についたわ

611 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:28 ID:WIXWeTdV

志貴とかCボタンだけでコンボできるやん

612 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:41 ID:EoSmZR8b

>>599
コンボレシピは覚えられても下手だと実践で移行できんのだよ・・・
始動当たったと思ったときには既に距離が離れてるとか
必死になんか当てようとしてるだけで当たったとき反応するように頭が働いてないから

613 名前: no name :2010/02/10(水) 00:40:00 ID:81X3ZLaf

SF初代やると嫌でも必殺技って感じだな

614 名前: no name :2010/02/10(水) 00:41:37 ID:W7WeeD2D

コンボはトレモでやればいいよ。COM戦でやれることは他にもあるのに
トレモで出来ることをやってももったいないだけだよ。

615 名前: no name :2010/02/10(水) 00:42:43 ID:Fou+C3V+

>>601
格ゲーで3000円とか相当自分も相手も頑張る必要があるが
今日のBBは気付いたら財布が軽くなってて戦慄した
やっぱネット対戦は偉大やでえ

格ゲーに興味ある友だちとか兄弟とかいれば自然にガチャガチャやる内に上達するんだけどね
ゲーセンで練習とか思っても全く参考にならないほどボコられるから困る

616 名前: no name :2010/02/10(水) 00:43:47 ID:oPccTaP+

>>613
んなこたーない
春麗とかブランカとか通常技を振るゲームじゃないか

617 名前: no name :2010/02/10(水) 00:44:31 ID:V4iYlkWJ

>>616
SF2じゃなくて無印の可能性が
そりゃまあ何はなくとも昇龍拳だわな

618 名前: no name :2010/02/10(水) 00:44:35 ID:gtsEaQhm

本当の格ゲー初心者なら何やったってMUGENでだって上達するとおもふ

619 名前: no name :2010/02/10(水) 00:45:27 ID:stbTbYzC

>>604
まぁだいたいそんな感じ
ただ上でも書かれてるけど、mugenのアーケードで練習って
出てくるキャラを考えないとけっこう難しいから注意したほうがいいかも

あとは一つだけ注意しとくと、なんでもかんでもやろうとしちゃだめだよ。
コンボを覚えつつ立ち回りを学ぼう! とか、立ち回りを覚えつつコンボも隙あらば決めよう! とかね。
そうするとグダグダになって飽きるから。

「何から入ったほうがいいか」はいろんな意見出てるじゃない、コンボなのか立ち回りなのか。
どれが正解ってことないんだよ、多くの人に当てはまるであろう教育方針ってのはあるかもしれないけど。
でも、よりみんなどっちかひとつに絞ってるでしょ? 慌てないで一つ一つ、階段を登るようにやるといいよ。
どんどん楽しくなるからね、がんばれ。

620 名前: no name :2010/02/10(水) 00:45:41 ID:XGH3QZQt

>>557
ストHDの解像度1920*1080もあるのね
BBの画像サイズは北斗やGGの1.5倍くらい
まぁ動いてたらあまり気にならないんだろうけどね

621 名前: no name :2010/02/10(水) 00:47:36 ID:s9H3VULA

生まれて最初にやったゲームが兄貴に付き合わされた家庭用スト2だったなぁ…
その後KOF CVS2とかも付き合わされて格ゲーの基盤ができていったな

今じゃGG BBをメインにやっていてコンボゲーはやらない兄貴とは格ゲーしなくなったなぁ… まぁ別居してるのもあるけど

622 名前: no name :2010/02/10(水) 00:48:34 ID:oPccTaP+

>>617
あーそうかゴメン
でもSF1は本気で波動拳が出ない…

623 名前: no name :2010/02/10(水) 00:50:11 ID:F2cpvhW5

通信対戦で初心者の人とやると基本的なところの蓄積がないのがよくわかる
隙つくっても反撃入れれなかったりわかりやすいように飛び込んでもガードできなかったり
昔の自分もこんなんだったなと懐かしくなるな

624 名前: no name :2010/02/10(水) 00:53:17 ID:81X3ZLaf

>>622
圧力志貴とかいう変な仕様だからな

625 名前: no name :2010/02/10(水) 00:53:52 ID:gqm8wmEI

「……秋葉、なにも潰してくれなくていいじゃないか」

626 名前: no name :2010/02/10(水) 00:54:05 ID:2YFhD0eK

>>622
こういうの見るのもいい
http://yaruokansatu.blog44.fc2.com/blog-entry-1869.html

627 名前: no name :2010/02/10(水) 00:54:36 ID:V4iYlkWJ

秋葉の胸が潰れてどうしたって?

628 名前: no name :2010/02/10(水) 00:55:05 ID:bFOdYGOn

胸が潰れたって?

629 名前: no name :2010/02/10(水) 00:55:24 ID:DY04nxAP

レス番間違え

630 名前: no name :2010/02/10(水) 00:56:55 ID:OWaA9a5t

出っ張ってないものをどう潰すというのか

631 名前: no name :2010/02/10(水) 00:57:12 ID:GSEEHB56

豪血寺一族先祖供養をやってる時の話なんだが。(持ちキャラはオロフ)

 屈みA連打→屈みC→屈みD→置き攻めに下段ビートヴァ→JA(以下ループ、とどめとばかりに置き攻めで一発奥義を重ねる)

 ・・・って言うのを対人戦でもやって大体勝てる・・・相手がループコンボ持ちのキャラでそれを理解していなければな・・・orz

632 名前: no name :2010/02/10(水) 01:03:51 ID:EoSmZR8b

>>630
へこむ・えぐれる・極大消滅
どれでもどうぞ

633 名前: no name :2010/02/10(水) 01:04:36 ID:H+v9zx/5

>>623
やっぱ強くなるにはゲーセン行った方がいいと思うね
観戦や熱帯だとどうしても相手の考えが理解しづらいし、
大会とかで周りに自分の使ってるキャラで上手い人がいればアドバイス聴く事も出来るし、
その人の立ちまわりも(良い意味で)盗める。
この前アチョの月華大会で小次郎全一の人の野試合と大会見てほんとそう思った
>>624
まぁあまり人気出なくて6ボタンのがメインになったけどね

634 名前: no name :2010/02/10(水) 01:10:09 ID:V4iYlkWJ

もはや秋葉の扱いは「小さい」じゃなくて「無い」なのね

635 名前: no name :2010/02/10(水) 01:10:52 ID:r380tFci

いじめんなお前ら秋葉いじめんな

636 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:11 ID:stbTbYzC

>>631
先祖供養は立ち回り分かってない人多いよなあ
よっしゃホームどこだ、俺のお種さんでフルボッコにしてやんよ

637 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:37 ID:EEvjIOnW

色々と凄すぎて参考にならない場合もある
例えば中野TRF

638 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:41 ID:W4iW2KGi

立ち回りっつっても、きちんと定められた共通システムの中で
成立する話だしなー
いきなりごった煮のmugenじゃなく、ちゃんとパッケージングされた
ゲームで練習した方がいいと思うけど

639 名前: no name :2010/02/10(水) 01:12:12 ID:tAaLJMoV

先祖供養やりたくても何処にも入荷してないのぜ

640 名前: no name :2010/02/10(水) 01:12:19 ID:5cBisdGN

秋葉以下の千早とかどうすればいいんっすか

641 名前: no name :2010/02/10(水) 01:13:21 ID:SzBIoEqA

蛙撒いて投げ
蛙撒いて投げ

642 名前: no name :2010/02/10(水) 01:13:27 ID:ELwRHfSl

昔のメルブラの熱帯とかは良環境だったなー
初心者にアドバイスしたりと親切・・・まあ狩る人も当然居たけどさ

643 名前: no name :2010/02/10(水) 01:14:28 ID:SXxOq9gR

>>288
遅レスだけど仕様だと思う
スタンドが攻撃食らったら本体も食らいモーションになって隙ができたはず

644 名前: no name :2010/02/10(水) 01:16:54 ID:hqMkm98W

>>633
北斗の拳、広島では3ラウンド制がデフォみたいなんだがシンでジャギに乱入したら
俺の名決められて泣いた
サウザーにら乱入された時はほんとに星が融けた

645 名前: no name :2010/02/10(水) 01:20:40 ID:3qbHSr93

今は、BBの熱帯がいい感じかな
ボイチャ導入して、部屋立てれば
なかなか初心者狩りがこないし、やさしい人が入ってくれればいろいろ教えてくれるし
かくいう俺も、最初タオカカで四苦八苦してたころ
40Lvくらいのバング使いの人んとこ突撃していろいろ教えてもらったよ
あれだね、バング使いの人たちって相手の動きとかに対する対処きっちりやってるから
逆にどうやって攻めたらいいかきっちり教えてくれてありがたかった

646 名前: no name :2010/02/10(水) 01:25:04 ID:uQR9O7u3

先祖供養初プレイ時の俺「オロゴンいねえ」
まあ冷静に考えればいないって分かるんだけどさ

空耳は楽しいけど元がなんて言ってるか分からないんだよな
キャミィの「ちっさい婆さん」とか

647 名前: no name :2010/02/10(水) 01:26:15 ID:RxVyhsTn

別に小さかろうが無かろうが構わんだろう
むしろ俺はそっちの方が好みだ

そういや格ゲーの女キャラって胸でかいの多いよな
前ここで聞いたら昔のドット技術で男女の描き分けするには胸の大きさで分けるのが一番楽だからだって話を聞いたんだが、その割にはBBは…

648 名前: no name :2010/02/10(水) 01:28:17 ID:EgPr2/Z6

>>645
俺はボイチャってちょっと抵抗あるな・・・自室で一人で喋ってる自分を想像するとアレだし家族に見られたらキツイ
とはいえメルブラロビーとかも感じとしては超強いCPUと対戦してるような感じなんだよな
それはそれで楽しいんだが

649 名前: no name :2010/02/10(水) 01:29:25 ID:wZveB02Y

achoに先祖供養がなくなってアテナまでいかないとやれなくなった…
>>647
そりゃあ昔のドットじゃないし

650 名前: no name :2010/02/10(水) 01:30:46 ID:A5vIFUOs

格闘は基本男がやるもので、女の出番は少ない。
どうせ一人しか出せないなら、ボインボインの姉ちゃんにしなきゃもったいねえだろうが!!


……的な発想かな。いや、これは一般論だがね。

651 名前: no name :2010/02/10(水) 01:31:22 ID:gqm8wmEI

>>647
今は太ももで書き分ける感じだな
結構結構

652 名前: no name :2010/02/10(水) 01:31:23 ID:pqt2VU2L

>>646
どんな技かわかる?

653 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:02 ID:T9/ZIC7m

アラクネはかわいい

654 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:06 ID:V9nTKobg

>>651
言われてみればアークの女キャラは太ももがエロいな。

655 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:23 ID:H+v9zx/5

>>649
acho無くなったねー・・・
その代わり何故か天下一剣客伝やらスタグラ2やら増えて地味に嬉しいが
3月のSNK合同大会も楽しみだ
>>650
まぁ格闘つーか初期のゲーム開発の根本的な考え方だわな
基本男性しか開発に関わらないから男の子が遊んで面白いようなゲームに自然となってしまう
最近は女性開発も増えたからそうでもないけどね

656 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:16 ID:uQR9O7u3

>>652
マブストのスピンドライブスマッシャーだったはず…
動画あったはずなんだけどな

657 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:39 ID:xO2dNvj2

>>648
自身はやった事ないんだけど
傍から見てる分には電話で長話してんのと大差ないしそこはそんな気にするほどの事でもないような

658 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:47 ID:kH6XjpB7

ノエルがパンチラしないのも女性社員が反発したからなんだろうか
ライチが初期案の下乳でなくなったのはそれが理由なんだけど

659 名前: no name :2010/02/10(水) 01:36:45 ID:gqm8wmEI

>>656
"Spin drive! Smasher!!"
一回区切り入れるから「ちっさい!婆さん!」に聞こえると

660 名前: no name :2010/02/10(水) 01:38:47 ID:EgPr2/Z6

>>657
その発想はなかったわ
そう言われてみるとそうだな

661 名前: no name :2010/02/10(水) 01:39:44 ID:RxVyhsTn

>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ

662 名前: no name :2010/02/10(水) 01:40:03 ID:pqt2VU2L

>>659
理解した

露出が少ない方が好きなのに格ゲーのキャラといったらどいつもこいつも・・・

663 名前: no name :2010/02/10(水) 01:41:36 ID:hV5T40fB

>>661
ジャスティスはすげぇ巨乳だぜ

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