MUGENについて語るスレpart393


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■MUGENについて語るスレpart393

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1 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:25 ID:nOqsuvmV

MUGENについて語るスレpart392
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265474590/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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502 名前: no name :2010/02/09(火) 22:51:26 ID:uv5Dwr5p

>>487
なんでVarで弄るの・・・?

>>493
地面にぶつかるまでがFallですよ
空中復帰できるかどうかはどっちかつうとFall.Recovertimeだと思うが
CanRecoverのフラグは地面に激突するまでしか有効じゃないっぽいし

503 名前: no name :2010/02/09(火) 22:52:22 ID:Svlwkg1e

>>496
まぁカオス系統はそうなるだろうなあ
原作準拠系だけで考えるとどんなもんだろうか

504 名前: no name :2010/02/09(火) 22:55:28 ID:T1jricvg

BB勢が来たらGGキャラの出番が減るのではないかと
心配してる俺はひねくれてるんだろうか

505 名前: no name :2010/02/09(火) 22:55:59 ID:xNujtnKR

正直GGはロマキャンが出来ないできにくい感じだからとっつきにくい
BBはそういうシステムないよな

506 名前: no name :2010/02/09(火) 22:56:15 ID:C34V9Ov7

>>504
いくらなんでもそれはないでしょ

507 名前: no name :2010/02/09(火) 22:56:28 ID:X5eMZtrt

>>501
>>437のリンクからでも落とせるし、ギルドの1ページ目見るといいよ

508 名前: no name :2010/02/09(火) 22:56:41 ID:XJ0nfOVC

>>498
HAHってなんぞ?(原作での意味は知ってる

509 名前: no name :2010/02/09(火) 22:58:19 ID:HVFa4Qzo

>>503
最大の問題は、原作のストーリーがまるで未完結なことだなw

510 名前: no name :2010/02/09(火) 22:58:58 ID:xT4MWpdh

>>505
まあRC(ラピッドキャンセル)はあるけど大概隙消しとか固め継続とか、連続技に使うにしても割と簡単な場面も多いし

511 名前: no name :2010/02/09(火) 22:59:58 ID:jO8lNBsF

格ゲーで完結してるストーリーなんてほとんどないような
しいて言うならKOFがオロチ編、ネスツ編とそれぞれ一区切り付いてるぐらい

512 名前: no name :2010/02/09(火) 23:01:09 ID:5jAHavcv

GGはACで格ゲー編は完結したと言うことでいいのだろうか 元々外伝扱いだけど

513 名前: no name :2010/02/09(火) 23:01:17 ID:A7NFMVGa

おまいら・・
・実装されている頃には規制等でMUGENが廃れている可能性
・見せ場の主となる動画サイトの大幅規制で投稿、閉鎖されている可能性
・そもそも再現の難航関係で実装されるのか?という問題
・実装した頃にはジャンルその物が過疎っていました、という可能性

実装して出番ある過程にたどり着けるかどうか確信が難しいぞ、特に最後のパターン

514 名前: no name :2010/02/09(火) 23:03:15 ID:Svlwkg1e

ネスツ編はゲームだけじゃ完結してるか怪しいもんだしな
つーかネスツ編自体認めたくな(ry
あとアルカナ、メルブラもかなあ、ストーリーがそれなりに押し出されてて完結してるの
一作毎に一区切りつくよね。

ストーリーは完結してるけどそもそもそんなに本筋がない、ってのは
東方各シリーズと豪血寺あたりかな

515 名前: no name :2010/02/09(火) 23:03:46 ID:7QjGH2pB

地味ゲーのアカツキが引っ張りだこ
中でも特別ネタにもならん強くもないアドラーですらよく見るんだし
最新ゲーってだけで出番は確実に保証されてるよ>BB
作られるそばから引っ張り回されるだろう

516 名前: no name :2010/02/09(火) 23:05:15 ID:SY2fXXfz

>>512
新作が出るとしてもACと2の間の時間軸では出ない気がするなぁ

517 名前: no name :2010/02/09(火) 23:06:41 ID:+28XPSh3

ツバキとワルキューレと悪Qとかでヴァルキリーチームできそうだ

518 名前: no name :2010/02/09(火) 23:07:36 ID:T1jricvg

>>514
アルカナはストーリーのフラグ回収とかすごくうまいと思う
下手したらずるずる引きずりそうな設定とか多いのにちゃんと決着をつけてから
次回作にいくからな

>>512
噂の次回作はGG2の続きになるんだろうか

519 名前: no name :2010/02/09(火) 23:08:14 ID:EvNmBiOl

各キャラや技のセンス的にはBBよりGGのが好きなんだけどな〜
ゲームシステム的にもストーリー的にももう詰んでるんだよなGGは

520 名前: no name :2010/02/09(火) 23:09:20 ID:ZU6RPiuB

ワルキューレで思い出したけど、サンドラって単体はMUGENに居ないんだよな
反逆者と呼ばれた男……

521 名前: no name :2010/02/09(火) 23:10:25 ID:W0ncH3k2

絶対にノゥ!

522 名前: no name :2010/02/09(火) 23:11:16 ID:+FI8yvGz

アドラーで思い出したけど
HM氏のアドラーって画面端投げから普通に拾えるから2ゲージ使えば5割は減るのね

523 名前: no name :2010/02/09(火) 23:12:12 ID:RgXKdrDE

>>508
原作通り一発食らったら即死の能力設定(Player側だと体力1 敵だと体力がDMDで攻撃力だけ即死出来るよう異常に高くする)
残機3つってのはCNS弄れないから無理だけどさ

なんで作ったかと言うとDMCだからとしか

524 名前: no name :2010/02/09(火) 23:13:37 ID:NmHsaurH

>>502
あー言葉が足りんかつた。いえね、ジャンプが四種類くらいあるから
コマンドで値が決まってそのvarを実行するとジャンプが変わるっていう形式なんだす
そして高度を変えられない(varがないのかな?)そのダッシュジャンプの弄り方を
ご存知ならばご教授いただきたいなと。

525 名前: no name :2010/02/09(火) 23:15:08 ID:msGV5Rm0

http://loda.jp/mugennico/?id=1144

何故かマガキさん2連続パフェ勝ちw

526 名前: no name :2010/02/09(火) 23:15:27 ID:9mAe0Sbo

そういえばまだスコーピオンさんの項目出来てないんだよね
原作のこと全く知らないから俺には書けないけど

>>520
悪Qの殺され役しかないね
ナムカプドットもなかったっけか

527 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:08 ID:+cI7m/YM

ラオウ ver1.36
今回の更新はcnsのみとなります。
更新点は以下です
・ブースト仕様
・重力仕様

今週末にアレを再現するかもしれない。
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto

528 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:47 ID:7QjGH2pB

アストラルヒート動画見て地味だなーとか思ってたが
そもそもGGのデストローイはもっと地味で普通の技レベルのもゴロゴロしてたな

529 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:51 ID:2COWbV+l

>>522
レシピkwsk
見た目良いなら実装したい

530 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:58 ID:NmHsaurH

>>524にまだほそく:元々の仕様がvarでジャンプ管理、ということです
なんどももうしわけない

531 名前: no name :2010/02/09(火) 23:18:48 ID:Nz5P1dZn

ここはまさかのサンドラの大冒険版ですよ

532 名前: no name :2010/02/09(火) 23:19:00 ID:Ja7hWHKg

GGはゲーセンでやって3面ぐらいでいつもゲームオーバーになる

全く勝手が分からないよあのゲーム・・・・

533 名前: no name :2010/02/09(火) 23:19:58 ID:y1QgJFJE

>>518
しかしゼニアリーゼは完結させてよかったのか?という気はする
次回でゼニアがものすごく丸くなってたらどうしよう…

3では神威の千年守解任フラグがたったとみていいかな

534 名前: no name :2010/02/09(火) 23:20:08 ID:w1IKKOEx

>>502
fall.recover=0 で地上受け身云々の話だと思ったのでそう書いたんですが
posY=0 velY>0 ならKOF的には問題無さげだと思って
KOFって確かダウン落下時に地面接触した段階でダウンに移行する前に受け身発動でしたよね

地上のダウン回避が有るゲームってのは大体が
空中のダウンは fall.recover=0 でそれ以外の空中喰らいは非ダウンの5040な気がするので
一部の投げや演出を除いた攻撃以外は基本的にfall.recover=0でも地上受け身が可能
格闘ゲーム全体で見ればどちらかと言うと空中喰らいが基本的にダウン属性(fall=1)で
そこから空中受け身の可否(fall.recover=x)で受け身可能ならfall.recovertime=x が設定される状態が基本の
所謂最近のコンボゲーによく有るスタイル。こっちの方が珍しい気がするので
mugen的にもその辺は地上受け身とか移動起きとかされたくない場合
起き上がりまでステート奪うとかそんな感じにするしか無い様な気が

535 名前: no name :2010/02/09(火) 23:21:13 ID:C34V9Ov7

テーレッテーやオーモーイーガー的なネタ要素が
アストラルヒートにもあるっけ?

536 名前: no name :2010/02/09(火) 23:22:06 ID:5jAHavcv

悪滅、クラウニッシュ・カレンデュラ、究極萬駆、滅びの剣、あと名前忘れたけどツバキの奴
ここら辺は結構派手だと思うんだが
あと煉獄氷夜も好きだ

537 名前: no name :2010/02/09(火) 23:23:05 ID:EvNmBiOl

滅びの剣はエミヤ的なネタになりそう

538 名前: no name :2010/02/09(火) 23:23:28 ID:6ecsq3j1

>>535
基本的にコンボにつなげれないからネタ要素はないと思う
AHは魅せ要素だとおもふ

539 名前: no name :2010/02/09(火) 23:23:40 ID:y7By73v2

コーソクデーナダレーコームはどうなんだろう

540 名前: no name :2010/02/09(火) 23:24:51 ID:cR9pX/H+

カルルとアラクネを除けばAHは全体的に派手じゃね?

541 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:03 ID:HVFa4Qzo

ネタにできそうなものと言ったら

見せてやるよ、蒼の力を!

これが……闇の力だ

CS版で修正されてしまっててビックリと言わざるを得ない

542 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:20 ID:aVPmUZ2c

一応コンボパーツにもなるけど…な感じ
ただバングのは怖い
起き攻めに行ったらリバサ超低空AHとか笑えない

543 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:33 ID:5jAHavcv

コンボに使える奴は使えるじゃん ジンなんて投げから入るんだし
単にゲージをそこまでため込む意味がないしもっと効率的に殺せるだけで

相手の体力7割以下からとかの条件なら狙う意味もあるんだろうか
アンリミハクメンあたりならゲージ効率と悪滅の性能上普通に狙うことは可能だろうし

544 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:34 ID:Ja7hWHKg

AI戦メインという事を考えると、悪滅が一番Mugenで見る機会が多いだろうな。

つか一部の3Dバンバン演出をMugenで再現するのはかなり無理がある気が

545 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:13 ID:PFQU1kt3

無理があるというか、無理だろ

546 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:16 ID:s6nURERD

>>500
BBのキャラがD4サイズだったら縦方向が画面一杯になっちゃうよ

ここを読んどくと良いかな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2297.html

547 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:22 ID:W0ncH3k2

リバサなら悪滅やらKOTやらもかなり便利だと思うぞ

548 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:54 ID:ficEARiY

>>528
テイガーのアストラルヒートが地味だと?!

549 名前: no name :2010/02/09(火) 23:27:09 ID:1o36djkm

ツバキと黄龍でファイナルチェリオタッグとか

550 名前: no name :2010/02/09(火) 23:27:37 ID:98yds3xd

>>500
つーかD4とかD8なんてものはないんだよ
D4は現在0.5のスケールで表示してるが、これ以上小さくするとジャギる
それだけの話

551 名前: no name :2010/02/09(火) 23:28:32 ID:5jAHavcv

>>540
その二人のAH性能上も最低クラスだよね
「とりあえずつけてみました」感が否めない
アラクネとか虫での捕食みたいな絶命勝利系でも良かったと思うんだけど
んでライチに決めると一瞬理性復活して絶望&本格発狂コース

552 名前: no name :2010/02/09(火) 23:29:02 ID:Ja7hWHKg

>>545
だがシャドウガイストみたいな再現をする人が出るかもしれん

あれすごいよな、本当に普通に3D演出をMugenで組み込ん出るし

553 名前: no name :2010/02/09(火) 23:30:47 ID:W0ncH3k2

>>550
0.25が綺麗に表示できるHDmugenとかあるよ

554 名前: no name :2010/02/09(火) 23:31:20 ID:Ggv8scKB

>>551
あれはアラクネが持つタイムアップ技だろ

透明になって使うネタもあるけど

555 名前: no name :2010/02/09(火) 23:31:49 ID:3yhB4MOX

>>525
禍忌さんがパーフェクト勝ちとは珍しい。

556 名前: no name :2010/02/09(火) 23:34:33 ID:+FI8yvGz

>>529
・相手KFM
(画面端)投げ>AB>Cフラクト1段目>空中特攻クーゲル>空投げ(>AB)>BorCボンベ>特攻ボンベ
・同キャラ
(画面端)投げ>AB>Aフラクト>AB>Cフラクト1段目>空中特攻クーゲル>空投げ(>AB)>BorCボンベ>特攻ボンベ

557 名前: no name :2010/02/09(火) 23:35:54 ID:Azovtwd/

>>546
当然、縮小表示前提の話ね。
BBの実サイズはたしかにデカいがストHDほど大きくなく
D4の更に倍の解像度で表示されてるわけじゃない。
(D0に対するD4の比率ほどじゃない)
それだけに0.8程度のサイズの縮小でさほど見栄えが劣らないんじゃないかという。

558 名前: no name :2010/02/09(火) 23:43:58 ID:98yds3xd

>>557
D4の時点ですでに縮小されてんだけど
これ以上の縮小はやっぱり無理がある
つかM3氏のタマラとかそれだし、前に一枚絵でハクメンさん作ったときもそんな感じだったね

559 名前: no name :2010/02/09(火) 23:44:25 ID:uv5Dwr5p

>>524
ジョタローの記述見てみたけど、Varで分岐してるのはジャンプの種類だな
高さ変えるならそれより後にあるVelSetだよ
基本のvelocityにさらに増減してるみたいだからそれを変える
それから重力はステートで変えてるわけじゃないからjotaro.cnsにあるMovementのyaccelを変える
重力が大きいほどジャンプスピードが速く、高度が低くなって、VelSetは初速だからこれを増やすと高度は高くなる

>>534
通常の空中食らいだとFallじゃないからそもそもFall.Recoverは関係ないはずだがどーでもいいな
相手がどういう仕様かわからない以上、強制ダウンさせたいならステート奪うしかないだろうねえ

560 名前: no name :2010/02/09(火) 23:51:37 ID:NmHsaurH

>>559
それはすでに試してみたんのだがと言おうと思ったが今まで弄ったVel部位の更に下を
変えてみるとやっと出来た・・・!
一週間格闘したが聞いてよかったーありがとう。

561 名前: no name :2010/02/09(火) 23:51:44 ID:Azovtwd/

>>558
タマラは元の段階でちょっとアレだけど
たしか乱王が初公開時に0.5じゃなかったときやや枠線が歪んで
みえたからあんな感じになるかな。D4モード未発見時の0.5表示の
ようには酷くないだろうと言う感じです、自分のレスは。
HDテレビじゃない場合云々を描いたけど、MUGENだと普通アンチエイリアス
がテレビみたいに入らないからテレビのコンポジより汚くみえるかもね。

562 名前: no name :2010/02/09(火) 23:53:47 ID:2COWbV+l

>>556
屈A,Aフラクリットってやれば重いキャラでもいけそうだ、サンクス
あと中央で最速特攻フラクリット入るっぽい

563 名前: no name :2010/02/09(火) 23:54:47 ID:+FI8yvGz

>>527
乙です
アレってまさか拳王モード・・・

今自分が気になるのは
・バニコン中の画面端での裏周りが多い(気がする)
・強攻撃→ブー地サイが繋がらない
・ブーストが空の状態でダウン追い討ちバニ→6入力するとブーストが1本溜まる
こんな感じです

564 名前: no name :2010/02/10(水) 00:02:15 ID:mnOKXMSg

>>563
上から順に一つ目、妥協した点ですが…善処します。
二つ目、一応できます。
コマンドとしては 『214EディレイD』 かなりシビアです。
三つ目、修正しておきます、申し訳ない…。

565 名前: no name :2010/02/10(水) 00:02:48 ID:/wY7Fg3q

http://loda.jp/mugennico/?id=1145.png
( ◇)試しに写真屋でD0サイズにしてみたズェア!
比べたら3rdリュウと同じくらいのサイズ。手間を惜しめば良い感じだね

566 名前: no name :2010/02/10(水) 00:05:16 ID:QmoTa5k/

プレイヤー操作+ストーリーって見てると何かほんわか幸せになることを最近知った。

最近凄い気に入った子が居るけど見専だったせいで何も出来んorzw

567 名前: no name :2010/02/10(水) 00:07:04 ID:gqm8wmEI

>>566
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
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568 名前: no name :2010/02/10(水) 00:08:17 ID:qCbs27OA

>>554
実はあれはタイムカウントが止まるんだ
透明+烙印ぐらいでしか使えそうな気がしない

569 名前: no name :2010/02/10(水) 00:08:20 ID:QmoTa5k/

最初に聞きたいと思ってたことを書き忘れた…orz
以前catwalkのときのに似たエラーが出てくるキャラクターが数人居るんだけれど
それって記述的な問題やバージョン違いが原因ってことでいいんだろうか…?

>>567
大変有難いんだが、自分は「格闘ゲー音痴」な方なんだ…
そっちの基礎で良いところってあるかなぁ…?

570 名前: no name :2010/02/10(水) 00:09:40 ID:iZT+I+IN

無いな
地道に解説サイトとか回れ

571 名前: no name :2010/02/10(水) 00:10:23 ID:RxVyhsTn

それこそニコmugenwiki見ればいいんでね?

572 名前: no name :2010/02/10(水) 00:11:11 ID:QmoTa5k/

>>570
了解です。
何事も経験なのかな…がむしゃらでも取り敢えず動かしながらいろいろ見てくことにします。

573 名前: no name :2010/02/10(水) 00:11:43 ID:Lpko3pwg

>>569
ちなみに、気に入った子ってどんなキャラですか?

574 名前: no name :2010/02/10(水) 00:12:10 ID:yz6pcLEn

>>569
あれ、wikiは見てないの?
せっかく皆があなたみたいな人のために頑張って書いてくれてるんだし。

575 名前: no name :2010/02/10(水) 00:13:52 ID:81X3ZLaf

格闘ゲームが苦手・・・?何を言っているんだ?

愛は勝つのだ!絶対にな!

576 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:03 ID:stbTbYzC

>>572
格ゲーってのは一定の基礎が作ればどのゲームにも応用できる
逆に言えば基礎が作れなきゃなかなか上達はせん、もちろんユダ全一だけど北斗以外やったことないみたいな
例外だってあるんだけど

がむしゃらにやるよりは安いPS2の家庭用かなんか買ってきて
一個ずつやれることを練習してったほうがいいよ
カプコンかSNKかアークかのどれかに絞って、一つ買ってみるといい
往年の名作が2000円足らずで手に入る時代だし

577 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:26 ID:gqm8wmEI

>>572
がむばれ
格ゲーは体で覚える目と指のスポーツだ
ソースは俺

578 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:56 ID:EoSmZR8b

>>569
俺はAI作ってはいるけど自分で操作するとフルボッコだぞ
AIはいいよな、判断も早いしコマミスもしない・・・アドリブが利きにくいのは欠点だが

579 名前: no name :2010/02/10(水) 00:15:49 ID:V4iYlkWJ

mugenだけやるなら対AIだけでいいかもしれないけど
いずれ対人したいなら対AIのパターン作りにだけ腐心して駄目な癖つくから気をつけてネー
次世代機があるなら熱帯出来るからゲーセンに行かなくても対人できる良い時代よね

580 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:36 ID:k89x8v1j

人操作の柔軟性とAIの正確性が両方そなわりK.Iに見える

581 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:38 ID:stbTbYzC

箱とPS3で人がばらけてるのだけは辛いねえ
ストWは箱じゃないといい腕の人がいないし、KOF12はPS3じゃないとそもそも人がいないお……
けっきょく両方あるゲーセンへいそいそ出かけるハメになったり

582 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:54 ID:QmoTa5k/

>>573
…BS霊夢です。sff見てたりしたときに可愛いと思って。
ぶっちゃけ今は普通の霊夢とかからはじめるべきだったと反省している。
やっぱり最初はAIやコンボ紹介のあるキャラから入って
そういう御子で基礎学んで…っていう方がいいのかな。

583 名前: no name :2010/02/10(水) 00:18:06 ID:gqm8wmEI

>>579
そのせいでゲーセンはもはや修行僧の集う古寺みたいになっちまった
格ゲー・音ゲー・STG・カードいずれも

584 名前: no name :2010/02/10(水) 00:19:52 ID:81X3ZLaf

同じく格ゲー音痴な俺が教えよう
牽制はリーチの長くて判定の強い技を振るといい(キリッ

585 名前: no name :2010/02/10(水) 00:21:55 ID:iZT+I+IN

しかしメダルゲームに交換されて行くのだったとさ

586 名前: no name :2010/02/10(水) 00:22:32 ID:EEvjIOnW

>>582
とりあえずトレモでいろいろと試してみるんだ
いっしょにトレーニングっていう便利なキャラも公開されてるから利用してみては

587 名前: no name :2010/02/10(水) 00:24:47 ID:stbTbYzC

>>582
コンボから覚えるのはあんまりオススメしない
なんでかっていうと、初心者だとたぶんコンボはろくにできないし
練習してるうちに飽きるから
A→B→Cみたいなチェーンコンボ持ちでとりあえずアーケードクリアして
「波動拳はここで、昇竜拳はここで、竜巻旋風脚はここで出すんだな」ってのを覚えてから
はじめてコンボに取り掛かるといい……んじゃないかなー。
まぁこれはあくまで、俺が格ゲー覚えたときの経験談だから、人それぞれなんだけどね

>>583
クレーンやらプリクラやらが本筋だぜゲーセンって
まぁ古寺って表現はあながち間違っちゃいないけど

588 名前: no name :2010/02/10(水) 00:25:58 ID:VHgD+RNe

>>582
mugenだと原作系東方キャラはお勧めしない。
飛び道具ガードしないやつはそれで倒せるけど、上手くガードされると何したらいいか分からなくなる。
後、リーチが短くて接近戦がつらすぎる。

589 名前: no name :2010/02/10(水) 00:28:07 ID:gtsEaQhm

>>583
格ゲーのネット対戦はもちろんのこと、STGまでネットでランク登録が
あるせいでゲセンの客が食われると言われてるな。

590 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:07 ID:rXrU2pwt

まあ正直MUGENで格ゲー操作覚えるってのは相当キツイんじゃないだろうか。
元々CPU戦と対人って全く違う上に、MUGENのAIは「対人用」と銘打ってあるものでもかなり鬼畜。

MUGENで格ゲー覚えるなら、練習に付き合ってくれるリアル友人が必須だと思う。

591 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:33 ID:gqm8wmEI

音ゲーがギリ客を繋ぎ止めている感じか
IIDXもPS2版が終わったし今後どうなるんだろう

592 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:35 ID:3qbHSr93

MUGENで練習するならメルブラキャラが簡単でいいと思うな
慣れたらKOFやらSFやら超必のムズイのにステップアップだ

メルブラキャラで練習するならネロがおすすめ。攻撃の射程も長いしエリアルも簡単だ
ワラキアも射程長くてエリアル簡単だけど、あたり弱いし
牽制メインの立ち回りだから、格ゲー初心者だと逆にムズイかもしれん

593 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:53 ID:oEeRNRPq

mugen強くなっても、実機で強いのとは若干違うから困る。

>>584
ロールちゃん「へえ」

594 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:15 ID:RxVyhsTn

>>588
BS霊夢は東方系のテンプレ当てはまらないと思うがなあ
というか東方キャラでもアリスとか衣玖さんとかはリーチ長いけど

595 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:24 ID:stbTbYzC

あ、>>587の波動昇龍竜巻はあくまで例えね
ようするに「格ゲーっていうのはどんなゲームなのか」というのは
意外と経験しないと覚えらんないもんだよってこと
コンボするんでも必殺技を当てるんでもなく、相手の体力をゼロにするゲームなんだ……ってのは
意外と初心者は分かってなかったり。

相手がジャンプしてきたら屈大Pで迎撃……ってだけでも意外と最初はできないし
ただそれだけのことが、できるようになると世界がぐっと広がったりするよ、という。

596 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:53 ID:81X3ZLaf

それこそ遠野とかいいんじゃないかね、JC2Cメインでいけるんじゃないか。
とは思ったか昔JBJCすら出来なかったことを思い出した。
コンボから入るのはやっぱ無謀なのかね

597 名前: no name :2010/02/10(水) 00:31:54 ID:Fou+C3V+

>>589
MUGENでいつかネット対戦できりゃあ良いなあ、と無責任には思っても
そういう事考えると中々色々大変だ

格ゲーは今時1プレイ100円とか厳しいだろうし
ゲーセンからすれば他の方に力入れたくなるわなそりゃw

598 名前: no name :2010/02/10(水) 00:32:15 ID:9We2BzS5

このスレか忘れたけど、前にやる夫シリーズで格ゲー入門を見た覚えがあるな

最初は攻撃しないでひたすらガードして上下に慣れて
次は牽制と立ち回りを覚えるみたいな感じだったか

599 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:02 ID:ibUn/wwF

立ち回りを覚えるよりコンボを覚えるほうが簡単じゃないか?
モノによると言えばそれまでだが

600 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:36 ID:V4iYlkWJ

コンボを憶えるだけで通用するのはトレモまでっすよ

601 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:48 ID:QqHvcXuG

先生、財布がしょっちゅうブレイクする
ボダ部も修行なんでしょうか

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