MUGENについて語るスレpart388


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■MUGENについて語るスレpart388

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1 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:12 ID:ReNLpEtZ

MUGENについて語るスレpart387
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264784973/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・

353 名前: no name :2010/02/01(月) 15:24:31 ID:cqOEOVGW

>>320
ブリスは相手に画像が登録されていれば設定する必要ないんだよな確か

354 名前: no name :2010/02/01(月) 15:25:20 ID:MsnDmT4n

原作再現のデミトリがいるのに見るのはほぼSVCだよな
AIの問題か?

355 名前: no name :2010/02/01(月) 15:27:20 ID:j5WHkM5f

リアルナコルルだな

356 名前: no name :2010/02/01(月) 15:30:32 ID:qGMxe+nv

>>352
Wikiのセービングの項目見るに
ノーゲージ多段飛び道具って有利そうだな

>>354
見た目かっこいいからじゃね

357 名前: no name :2010/02/01(月) 15:33:46 ID:j5WHkM5f

すまん、スルーしてくれ・・・

358 名前: no name :2010/02/01(月) 15:35:14 ID:+qYkYcui

>>354
周りのキャラとの見た目のバランスと言うか動画栄えと言うか・・・
たぶんその辺の理由でSvCの物が使われてると思う

359 名前: no name :2010/02/01(月) 15:36:52 ID:pslHo/MN

>>354
AIというか、ターボじゃないのかな、あのデミなんか弱いような・・。
追い討ちに失敗すると隙さらすし。

360 名前: no name :2010/02/01(月) 15:37:16 ID:MsnDmT4n

でも作品別とかで一人だけSVCのドットで出てるともの凄く浮くよね

361 名前: no name :2010/02/01(月) 15:38:59 ID:7eelO7OI

バンパイアドットだとSVCに比べて小さいからなぁ

362 名前: no name :2010/02/01(月) 15:39:18 ID:YnpdQE2+

作品別なんていらね

363 名前: no name :2010/02/01(月) 15:40:19 ID:pslHo/MN

別に遅いわけじゃなかったか。でもなんか強くない。
基本性能でSVC版が出てるんじゃないかな。

364 名前: no name :2010/02/01(月) 15:41:30 ID:zVJ85RyV

>>353
うん。自分のSVCデミのパッチにも同じような方式を使ってる
が、関係ないアニメが出る場合もあるのが難点ではあるね
うさぎ氏AI入りの萃香にかけると中々愉快な絵になったりする
あとコンバット越前のブリス絵はナリフ氏の仕掛けたトラップとしか思えない

365 名前: no name :2010/02/01(月) 15:52:02 ID:pslHo/MN

特殊やられはACTION番号入ってれば即発動するほうがいいね

366 名前: no name :2010/02/01(月) 15:54:36 ID:0HtE9Hrk

>>309
ボンガロテリーwww
声がゆっくりじゃねえかwww キャラの仕様はこれで良いwwww
前にどこぞでボンガロテリーの音声作った人いたけど
それ誰か入れたらさらに良いかもとも思ったが。

367 名前: no name :2010/02/01(月) 15:55:34 ID:QnWG915x

あと元はゼロコンボ前提の技編成だったのにそこを取り上げられたのに技がそのままで
しかも機動力もWから大幅に落ちてる

368 名前: no name :2010/02/01(月) 15:59:02 ID:LR2HeBJf

サスカッチとかは普通に今のゲームに見劣りしないから背景とかの兼ね合いの性だと思うけど
原作を1・2回しか触って無い俺からすると原作のデミはなにかパットしない印象

>>352
豪鬼は体力以外にも何かしら劣ってる所も多いけどね
シリーズによって違うけど、EXがなかったり、ウルコンが使い物に成らなかったり、スパコンが使い物に成らなかったり、判定が(他の胴着と比べて)微妙にしょっぱかったり

でも3rdの豪鬼のCPUはヤベェわ、出てきたら真っ先に回避するぬるゲーマーな俺
一人だけAI良すぎだろJK

369 名前: no name :2010/02/01(月) 16:10:14 ID:+qYkYcui

パッとしないと言うかイメージよりドットの背が低いと言うか・・・
使いやすさは間違いなく原作デミなんだけどね
使いこなせてないけどねworz

370 名前: no name :2010/02/01(月) 16:22:40 ID:1wb9TlY2

デミトリ当時の主人公としてはかなりイロモノの性能にしたから
サイズくらいは平均値にしないとまずいと思ったのかねえ

371 名前: no name :2010/02/01(月) 16:24:51 ID:Pq7ppls1

これからマグニートーを使いたい厨房達の為に



デミトリはサイズを1.15〜1.2倍くらいにするといいかも
そして色を少し強めにすると色々馴染む

豪鬼はMVC2だと一層紙具合が際立ってるけど他の胴着よりは強いね

372 名前: no name :2010/02/01(月) 16:30:42 ID:+qYkYcui

D4デミトリが居るとして
北斗のような壊れた永久が似合う気がする
俺の中のデミトリは平気でそんなことやってのけるイメージがある
声的にも似合いそうだ(筆頭的な意味で

373 名前: no name :2010/02/01(月) 16:34:53 ID:7eelO7OI

デミトリは2m近くあったよなぁと思ってそれより高かったジェダってどの位だと見たら216cmもあった

374 名前: no name :2010/02/01(月) 16:35:37 ID:1wb9TlY2

デミトリは永久とかの攻撃性能よりも防御の側面が優れているイメージだ
あの体の周りを覆うオーラとかの設定面もそうだし
あとやっぱりデミトリといったらクレイドルってイメージがあるから
デミトリが壊れ性能だろうがクレイドルで相手をスマートに打ち払うのが見たいの

375 名前: no name :2010/02/01(月) 16:36:39 ID:lKked1Nr

>>372
「そっちの」筆頭も居るけど
もう一人の方を思い浮かべる人の方が多くないかい?
その言い方だと

376 名前: no name :2010/02/01(月) 16:37:41 ID:XH3vZ2fw

>>309
バーチャル乙!

こんなスレ(とこ)で製作者(おおかみ)に出会えるなんて
ちっ‥‥なんかついてる予感がすんなあ

377 名前: no name :2010/02/01(月) 16:49:04 ID:t5O1LPhE

【MUGENタッグバトル】色々なキャラで色々する大会・part9



この前公開された4VS4でのトナメ来たw

378 名前: no name :2010/02/01(月) 16:51:17 ID:4okU65Ks

>>376
こらーっ!

何故細井先生はバーチャルアローとか誤字ったのか気になる・・・ね!

379 名前: no name :2010/02/01(月) 16:53:27 ID:OLNYZDdg

そのうち石川賢版覇王丸やXTRA風カイ等もできるんだろうか

380 名前: no name :2010/02/01(月) 16:55:19 ID:1wb9TlY2

石川賢のサムスピは天草と初対峙したときの
お前では駄目だ→うわー
のループが妙にシュールだった記憶が

381 名前: no name :2010/02/01(月) 16:57:22 ID:LR2HeBJf

そういえば某所で個人的にはOPから気になってた、name対策で荒れてて
ああ・・・対戦表ズラすなり負けさせるなりチップまで行くなり、すれば良かったのにやっちゃったのかーって思ったんだが
見ててa氏の当身、無敵対策ってどれぐらい効果が有るものなのか気になった

超反応でフォルキャンするレベルなのか?(最初騒がれたときはジャムか何かでそんなことをやってたって話だけど)
久しぶりに見たら対象キャラがずいぶんと増えてるのはわかったけどAI読めないからどんな事やってるのかはさっぱりわかんねぇ

>>374
非想天測でもプリスでもプレジャーでもなくクレイドルだったし
やっぱり原作プレイヤーの代名詞はデモンクレイドルなのか

ところでデミといえば嬉野の小説版がやけにかっこよかったな
モリガンと組めばジェダとて一秒たりとも我らの道を阻むことは叶わんと自分でも言っておきながら、直後にモリガンとの一時休戦を跳ね除けるのはマジに男だ

382 名前: no name :2010/02/01(月) 17:00:11 ID:Pq7ppls1

デミトリはクレイドルを当てるゲーム

383 名前: no name :2010/02/01(月) 17:03:39 ID:+qYkYcui

>>375
そういえばそうだな

384 名前: no name :2010/02/01(月) 17:05:54 ID:FnSuVIKz

2ちゃん携帯とPC両方規制とかふざけんな

385 名前: no name :2010/02/01(月) 17:08:43 ID:3nQOdtWM

Rika_Roxy使うとか

386 名前: no name :2010/02/01(月) 17:09:51 ID:n93UclCQ

XTRA版といえば全盛期クリフが見てみたいかも。

387 名前: no name :2010/02/01(月) 17:10:47 ID:1wb9TlY2

黒カラーでロア無制限に撃ってりゃ全盛期なんじゃね?

388 名前: no name :2010/02/01(月) 17:11:54 ID:fiItc+iO

>>381
同じことを考えて某所の方にコメントしたのは私だ。
今から思うとあそこに書き込んだのは軽率だったと言わざるを得ない。

キャラクターにデフォルトで積まれてる方にはそれらしい記述がなかったんで
最新版を見ようと思ったんだが、氏のスカドラには更新予定表があるだけで本体がないんだよなぁ・・・。

389 名前: no name :2010/02/01(月) 17:14:12 ID:P3eDjM9G

SVCのドットはクオリティ高いよね。特にデミトリがSNKドット化でカリスマ分増し増しで
しかしブリスはないな。特にカプコン側

390 名前: no name :2010/02/01(月) 17:18:45 ID:fARik+qp

SVCのブリスは「ただ女にしました」感が強いからなぁ
ザンギのザンギュラ、さくらのジャージ、ローズのジョジョ化など
ギャップやネタを仕込んでるのが楽しいのに

まあブリスジェダ様は普通に美女だけど

391 名前: no name :2010/02/01(月) 17:20:40 ID:lpva1l99

>>385
こいつが作ったもの使うの?
http://www28.atwiki.jp/mopekiti/

まー止めはしないが

392 名前: no name :2010/02/01(月) 17:21:30 ID:1klcMZE+

連投したりするしお勧めしない

393 名前: no name :2010/02/01(月) 17:21:44 ID:XN5UCJQ9

SVCはCVSと違ってドットが地味だけど、全体的に良く出来てたと思う

ただしサガットとガイルの髪、テメーは駄目だ

394 名前: no name :2010/02/01(月) 17:24:27 ID:UQpNnXwV

ブリスのカプコン側ならカプコンファイティングジャムの方がいいな

395 名前: no name :2010/02/01(月) 17:25:57 ID:45XzO94S

SVCはキャラの造形とかは悪くないと思う
ただ背景や色合いが何か全体的に暗いのが嫌だ

396 名前: no name :2010/02/01(月) 17:27:04 ID:cWqdlxLi

なんでヌールとハウザーにあんな差が・・・

397 名前: no name :2010/02/01(月) 17:29:16 ID:KlbjX2Yp

あの頃の芋屋にしたらグラフィックはかなり頑張ったと思う
しかしセンスは努力じゃどうにもならんのだ…

398 名前: no name :2010/02/01(月) 17:30:31 ID:P3eDjM9G

>>397
スカイステージの企画が通った時点で、それは分かっている
何でこう、斜め下に行くかね、芋屋のセンスは

399 名前: no name :2010/02/01(月) 17:33:38 ID:QHswsy0q

キャラはともかく、SVCはステージがかっこいいと思う
NBCだと全体的にナンジャコリャってのが多いのに

400 名前: no name :2010/02/01(月) 17:35:09 ID:m7hPZDgC

ゲーニッツのブリスをゲニ子って言うが子って何だよ
花子とかの子か?初見ではゲーニッツの子供かと思ったじゃねえか!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!ナメやがって、クソッ!クソッ!



出来たので告知。fpsは25なのにサムネ設定が30とか40でも
設定できるってどういうことなの・・・

401 名前: no name :2010/02/01(月) 17:39:22 ID:4okU65Ks

>>398
アルカのスカイステージインタビューで
「当初関係者の多くは「なんで『KOF』キャラが空を飛ぶの?」
と、一般のユーザーと同じような感想を持ちました。しかし、
「格ゲーの『KOF』で火を出したり何メートルもジャンプしたり、
人知を超えた力を発揮してるんだから、空くらい飛べるさ!」」
という力強い一言が出て、みんなが「そうだね」と納得したんですよ」
という発言が(今月号45p最左段3行目)

いや納得するなと言わざるを得ないw
つかこの理屈明らかにCAPCOMならvsシリーズになってるだろうよw

402 名前: no name :2010/02/01(月) 17:41:54 ID:45XzO94S

>>401
実際にファンからの反応は「何で京とか空飛ぶの?」って感じだけど
そんなこと言われたって絶対納得しないだろうなw

403 名前: no name :2010/02/01(月) 17:46:11 ID:P3eDjM9G

>>401
納得させる勢いが微塵も感じないのが問題だけどな
芋屋はユーザーを失うのが快感なのだろうか

404 名前: no name :2010/02/01(月) 17:46:52 ID:FnSuVIKz

NBCもボスステージ4種は統一性があって結構好き

405 名前: no name :2010/02/01(月) 17:46:57 ID:pj0YaBZG

SVCはお祭ゲーなのにステージも音楽もビジュアルも暗すぎる
格ゲーとしての出来の前に、まずそこから失敗してるんじゃないかって思う

406 名前: no name :2010/02/01(月) 17:48:20 ID:9pGCUkZ5

>>401
ああ、納得……できるかwwww
その奇抜すぎるネタを評価はするけど

407 名前: no name :2010/02/01(月) 17:49:56 ID:tM5/whDx

>>401
「なぜ飛ぶのか」という疑問に対しての答えになってないなw

408 名前: no name :2010/02/01(月) 17:50:34 ID:P3eDjM9G

>>406
奇抜さならデコレベルまで行ったほうが笑えるよ
中途半端に奇抜だから、失笑を買うんだよ

409 名前: no name :2010/02/01(月) 17:51:49 ID:pj0YaBZG

スカイステージはリョウが横切った時点でバカゲーと確信した

いや、ていうか京たちが飛んでる時点で(ry

410 名前: no name :2010/02/01(月) 17:52:54 ID:9pGCUkZ5

>>408
話題性はあったじゃん
芋屋だから初めからネタの期待のライン低いし

411 名前: no name :2010/02/01(月) 17:53:51 ID:45XzO94S

まあ旧SNKから「そりゃ新しいけどなんか違うだろw」って感じは引き継いでいると言えばそうだけどなw
ただ風雲拳とかとはベクトルが微妙に違うんだよね

412 名前: no name :2010/02/01(月) 17:58:53 ID:fiItc+iO

>>381
AIが見つかったんで確認してきた、というかなんで見つけられなかったのかがわからんが。

とりあえず、アナブラが当身用ステートに入った瞬間当て身に引っかかる技は全く振らない。
多分ヴォルカあたりはレベルに依存して自重させてると思うんだが、
p2nameで指定されてるステートに関しては完全に超反応。
後出しでアナブラが当て身を振って牽制に引っかかればいいけど、
あのレベルの大会でアナブラが超反応設定になってるとも思えんから、
実際には近づいて投げるか距離を取るかのどちらかにしかならないんじゃないかね。

413 名前: no name :2010/02/01(月) 17:59:00 ID:N6R//GAA

なんか帰りにゲーセン覗いたら
スカイステージ格ゲーコーナーにあった

414 名前: no name :2010/02/01(月) 17:59:17 ID:Uvs2Xmvo

まぁゲームの出来は
何故かまともに面白いから
もうどうしたもんかとw
アケ版はともかくLiveに来たらそれなりに売れる気はする

415 名前: no name :2010/02/01(月) 17:59:57 ID:P3eDjM9G

>>410
話題性があっても、店が仕入れてくれなきゃ何にもならないんですよ

416 名前: no name :2010/02/01(月) 18:01:34 ID:vgwC1EmF

最近TRPGの動画を見るようになって、風雲拳って意外とフツーなんじゃないかという意識が芽生えた
相当品(そのアイテムをデータは変えずに外見だけ別物として扱う)ルールとか
技能の組み合わせによっては相当ヘンなのがある

鎧相当の裸とか、チェーンソーと退魔剣術の組み合わせとか
MUGENのオリキャラや改変ですらそのレベルは珍しいって感じのものが…

まあグラフィックやカラーやボイスパッチによる組み合わせの妙みたいなもんだけど
TRPGやってたら実はああいう発想もシラフであり得るのかも知れない

417 名前: no name :2010/02/01(月) 18:06:10 ID:n4054Lps

でも普通に面白いよねKOFスカイステージ
俺は評価する

418 名前: no name :2010/02/01(月) 18:07:12 ID:9AlsLlTP

まあ、あれで内容もクソだったら本当にどうしようもないからなw

419 名前: no name :2010/02/01(月) 18:07:59 ID:9pGCUkZ5

>風雲拳
前から「案外普通じゃね?」と思ってる
格闘・投擲の両方に使えて所持も合法な得物と考えればわりと合理的だ
が、風雲キャラには刃物持ち歩いてる奴も多いのでこの視点だと逆に間違ってる感が

>>415
実際、そんなに少ないわけ?

420 名前: no name :2010/02/01(月) 18:08:28 ID:FnSuVIKz

風雲は最初からSTBだったらもっと人気は違ったかもしれない

421 名前: no name :2010/02/01(月) 18:08:51 ID:+/iM0HST

ぶっちゃけクイズKOFやKOF京よりマトモだと思う。

旧SNKも変な事やるしアレな事しょっちゅうやってたよね。
PCエンジンを見捨てたりネオポケのカラー問題とか

422 名前: no name :2010/02/01(月) 18:12:28 ID:9pGCUkZ5

>>421
いや、クイズだのADVだのはキャラゲーの発想としては正しい
そしてSTGは普通やらない

423 名前: no name :2010/02/01(月) 18:14:03 ID:45XzO94S

風雲拳の解説動画


ダメだ…なんか笑うw

424 名前: no name :2010/02/01(月) 18:14:24 ID:MNaEFbHv

おっと暴走族のリーダー・ギースとクラウザーの悪口はそこまでだ

425 名前: no name :2010/02/01(月) 18:15:31 ID:FnSuVIKz

旧SNKは経営陣が無能だったよな
ハイパーネオジオ64が当初の通り2D物を出してれば・・・

426 名前: no name :2010/02/01(月) 18:16:10 ID:Ft0K/DTG




MUGENってただのタッグですらわりとわけわからないのに
4対4となるとカオスだなw

427 名前: no name :2010/02/01(月) 18:18:10 ID:XN5UCJQ9

スカイステージはブログパーツのアレが面白かったわ
近所のゲーセンには入荷してないけどな!
テリーで空飛びてぇ!

428 名前: no name :2010/02/01(月) 18:19:42 ID:YnpdQE2+

>>426
>>377を見ろ

429 名前: no name :2010/02/01(月) 18:19:47 ID:NDEHXetp

>>412
レベル10以上だと、「攻撃開始後2F以内にinguarddistでFD」もあるから、
超反応するにしてもタイミングが早すぎると見てからFD→乙になると思う

>>426
キャラ増やす分PCの負担も大きそうなw

430 名前: no name :2010/02/01(月) 18:20:08 ID:8EM1BLv6

>>419
ぶっちゃけ豪血寺は圧倒、もしかしたらそこらのSTGより入ってるかも
場所によっては対戦と一人用のニセット入れてるとこもある
やぱし安さが魅力かねぇ

431 名前: no name :2010/02/01(月) 18:25:52 ID:CkjeCMQT

アカツキも安かったからいろんなとこにあったねぇ。
スカイステージはリョウを使えないのが残念すぎる。
あとテリーのボムがパワーゲイザースペシャルでもスーバーバーンナックルでも無いこと。

432 名前: no name :2010/02/01(月) 18:28:57 ID:fQK1L3h2

02UMも色んな所にあるしやはり安さってのは大きい

433 名前: no name :2010/02/01(月) 18:36:32 ID:1wb9TlY2

02UMは同時に出た12がまあ、お察し下さいだったことも大きいけどね…
闘劇種目も結局02UMだったみたいだし

434 名前: no name :2010/02/01(月) 18:45:32 ID:fiItc+iO

>>429
サクラカ氏の方がどうなってるかはわからんけども、
少なくとも動画に出てたAkagiK氏のアナブラの当て身はattackdistが0になってるので
inguarddistは反応しないんでFDはしないはず。
さすがにmovetype=Aには反応させてないみたいだしねぇ。

435 名前: no name :2010/02/01(月) 19:00:35 ID:U7lpim6Z

ttp://zoome.jp/xjam/diary/19
格ゲー史上最大のプレイヤーキャラがアルカナ3から出たか・・・

436 名前: no name :2010/02/01(月) 19:02:38 ID:+qYkYcui

>>435
mugen上で再現してほしい気もするが
再現されても困るw

437 名前: no name :2010/02/01(月) 19:04:18 ID:P3eDjM9G

>>435
でっけぇ!
しかも当たり判定も同時に大きくなっているぽいな

438 名前: no name :2010/02/01(月) 19:05:00 ID:+IgpkhVr

>>435
オンスロートやG秋葉なんて目じゃねぇな!
強さは別として

439 名前: no name :2010/02/01(月) 19:05:36 ID:4okU65Ks

>>435
これ条件はえこvsえこ同士で双方魔アルカナ持ち状態ってことで良いんかなw
それならまぁまずおきないようなバグだから良いが他キャラでも出来たらえこちと可哀相だな

440 名前: no name :2010/02/01(月) 19:06:20 ID:wYOuzqiL

なんかどんなキャラでも永久できそう
それはさておきmugenに例えると
「常時監視に拡大入れたは良いが、
終了条件を特定ステートのみに突っ込んであるから
ミルワでstate0に飛ばされて拡大停止しなくなっちゃった」
って事でおk?

441 名前: no name :2010/02/01(月) 19:06:27 ID:LR2HeBJf

>>429>>412
なる、超反応と高レベルで解禁の超反応キラーを兼ね揃えてるのか
高レベルの大会だと超反応も多そうだからなかなかエグイ仕様やね

アナブラは特に影響が顕著で目立つだけなんだろうけど
ギースやドラクロなんかは普通に対戦カードで見そうだし結構当身も多用するしで
大会じゃちょい使いにくいかもな

>>435
ちょw

442 名前: no name :2010/02/01(月) 19:08:25 ID:8c6dJUpr

>>435
これは真昇竜拳当てたい

443 名前: no name :2010/02/01(月) 19:09:27 ID:1wb9TlY2

>>435
ミルワールはほんとバグの宝庫なんだな

444 名前: no name :2010/02/01(月) 19:13:25 ID:cWqdlxLi

そういや前もミルワバグあったっけねえ

445 名前: no name :2010/02/01(月) 19:13:25 ID:buu7TJXa

>>439
誰もいいから相手の巨大化中にミルワ当てればおkって話だったような

446 名前: no name :2010/02/01(月) 19:18:58 ID:cqOEOVGW

>>442
自分はタイガーフレイムをブチ込みたい

447 名前: no name :2010/02/01(月) 19:19:20 ID:9pGCUkZ5

>>435
デカアァァァァァいッ説明不要!

448 名前: no name :2010/02/01(月) 19:19:45 ID:m7hPZDgC

全画面攻撃したら気持ちいいだろうな

449 名前: no name :2010/02/01(月) 19:21:00 ID:+qYkYcui

>>442
ハイパーッボ!を決めると酔いそうだな
だがそれが(ry

450 名前: no name :2010/02/01(月) 19:21:29 ID:TSQHSQT/

そういやスマブラにもプリンがとんでもなく巨大化するバグがあったな

451 名前: no name :2010/02/01(月) 19:21:45 ID:NDEHXetp

>>434
そーなのかー、thx。
>>435
まさかサイズが無限大とはw

452 名前: no name :2010/02/01(月) 19:22:18 ID:vgwC1EmF

でかすぎるから弾幕とかは広がらなくてちょっとあれかな
オホツチ様のパンチとかどうなるんだろうと少し気になる

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