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「失敗の演出」と、「人の反応速度からくる失敗」はまたちょっと違うと思うんだよな。人の場合「技の発生=技自体の発生+反応速度+コマンド入力時間」だからミスやら先読みやらぶっぱやらが生まれるわけで。AIレベルで反応速度を変えるAIは多いけれど、それを技決定から技入力完了までのラグに適用してるAIってあるんだろうか。