MUGENについて語るスレpart388


告知欄


■MUGENについて語るスレpart388

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:12 ID:ReNLpEtZ

MUGENについて語るスレpart387
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264784973/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・

204 名前: no name :2010/01/31(日) 23:42:20 ID:Qd35YsJs

まぁAI戦なら見るようになるさね

205 名前: no name :2010/01/31(日) 23:42:32 ID:q+nHrivK

>>201
例えばテイガー相手にAHをやるとした場合テイガーの体力は13000でその35%だからテイガーの体力が4550以下から使用可能
そして投げからAHに繋げるとした場合、投げのダメージは大体1000前後だからテイガーの体力が4550+1000=5550ぐらいからAHを狙える
コンボからAHに繋げられるキャラの場合補正を無視して無条件で倒せるのだからもう一度コンボするより得なこともある
まあツバキぐらいなんだけど

206 名前: no name :2010/01/31(日) 23:45:58 ID:5xH2bG8+

しかし一度相手にコントロールが戻らないとアストラルアイコンは点滅しない・・・しなかった・・・はず

207 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:02 ID:2dgA7eNP

ツバキのAHはコンボに組み込めるのが最大のメリットだな

208 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:06 ID:SIXJONiC

宣伝
月刊ランキング下巻です

209 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:59 ID:7/z86cGW

しかしあれ長いな

210 名前: no name :2010/01/31(日) 23:49:03 ID:oC0oZFHj

>>68
できなくはないが、ものすごく横に長い絵を作る必要がある上に
LifeMaxが1000じゃないキャラも1000から0への推移しかできない
同じ要領で>>65の言う体力に応じて色が変わるライフバーも作れるけど
このスレで話題になる容量のでかい「キャラ」よりもsff重くなると思う

>>115
そいつが出てきて何故、夢瑠が出ない?
全魔法、使い魔攻撃、ガード時の光弾いずれもガー不なのに・・・

211 名前: no name :2010/01/31(日) 23:49:47 ID:rByYi54X

>>208
さすがギリギリの人

212 名前: no name :2010/01/31(日) 23:52:35 ID:2EZHzJYB

早漏にたいして遅ry

213 名前: no name :2010/01/31(日) 23:53:53 ID:jpqs12w6

しかし彼は絶倫でもあった

214 名前: no name :2010/01/31(日) 23:54:09 ID:+TVnHhaI

早漏トナメは絶倫トナメになったじゃないか

215 名前: no name :2010/01/31(日) 23:55:51 ID:eENduNhc

>>210
ライフバーのバーの減り方はキャラ独自のゲージを作るときみたいに拡縮はしてなくて、なくなった分を削ってるはず
だからそのやり方はできないと思うのだが

216 名前: no name :2010/02/01(月) 00:03:59 ID:vI7WP4bX

>>215
そういえばそうだったな
ライフバー弄ってたの随分昔だから忘れてた

217 名前: no name :2010/02/01(月) 00:04:06 ID:pXaBQ7ie

セーラームーンのAIを公開しました。



http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI

また、セーラー戦士3人とCVSケンのAIを更新しました。

セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

よろしければご使用ください。

なんか1月は色々な事があって無駄に疲れた気がします。
2月は平和な月である事を祈ります。

218 名前: no name :2010/02/01(月) 00:13:29 ID:9LB08uY7

ライフバーじゃないがBBのゲージを数値化してくれるの好きよ
ゲージ効率も分かりやすいしあれ研究しやすいようにって配慮なのかしら

219 名前: no name :2010/02/01(月) 00:15:35 ID:n4054Lps

>>217
おつですー
試験ある2月が平和な月とかアリエナイ
>>185
ラグナ合いすぎだろこれw

220 名前: no name :2010/02/01(月) 00:18:53 ID:1wb9TlY2

個人的には変態王子が声してる二人がやたらスタイリッシュに見える

221 名前: no name :2010/02/01(月) 00:21:15 ID:rfjq69Hr

アストラルはコンボ中に35%以下になったらそのまま発動できればよかったのに何故そうしなかったんだろう

222 名前: no name :2010/02/01(月) 00:26:02 ID:zxRU7QTp

やたら編集頑張ってて吹いた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9549822

223 名前: no name :2010/02/01(月) 00:26:28 ID:buu7TJXa

そりゃだって、DD無しでゲージ回収しつつ4割5割持ってくキャラもいるわけで

224 名前: no name :2010/02/01(月) 00:28:49 ID:P7lJUyEb

コンボに組み込めるキャラが更に有利になるしね
ウルコンと同じようなもん

225 名前: no name :2010/02/01(月) 00:29:02 ID:XbDOCQie

失礼な質問かもしれないんですけど FF8のリノアはどこにあるんでしょうか?過去スレに書いてあったので皆様お力お貸しください 

226 名前: no name :2010/02/01(月) 00:31:43 ID:V52Bm9pb

>>222
編集もそうだがプレイヤーも上手いなw

227 名前: no name :2010/02/01(月) 00:31:50 ID:4okU65Ks

>>218
あとコンボが繋がってなかったら蒼くなったりとか、CPU戦で挑発したらゲージMAXになるとか、
今回のCPU戦は初心者救済+研究しやすくってのを結構頑張ってるね
>>217
乙ですー
でも2月は年度末進行でどこも死ねる忙しさのようなry

228 名前: no name :2010/02/01(月) 00:33:32 ID:MTzW9rZs

>>225
まず服を脱ぎます

229 名前: no name :2010/02/01(月) 00:35:26 ID:cr3eZarN

>>185
BGMのせいでどう見てもけんしんさまですryになってるwww

230 名前: no name :2010/02/01(月) 00:40:22 ID:1wb9TlY2

そういや居合いで氷属性ってだけじゃなく
ホモとヅカって事で性癖も通じるところがあるのか

231 名前: no name :2010/02/01(月) 00:41:45 ID:4RURuT5j

厨二っぽい技とオーモーイーガーは親和性抜群だな
どうして西川&浅倉は厨二ソング作るのあんなうまいんだろうな
だからこそ色んなアニメやゲームで引っ張りだこなんだろうけど

232 名前: no name :2010/02/01(月) 00:42:55 ID:UelI/jO7

>>230
かすが「無礼者がっ!けんしんさまはけんしんさまだ!万死に値するぞ!」

233 名前: no name :2010/02/01(月) 00:48:09 ID:cqOEOVGW

CVS2バイソン来てるな

>>224
繋がり過ぎるのも問題だな

234 名前: no name :2010/02/01(月) 00:52:48 ID:2RKuToap

格ゲーボクサーには珍しくだっきんぐ使ったガチガチ近接じゃなく
突進力で攻めるタイプのキャラだよねバイソン
ストは格ゲーの先駆者でかなりのキャラの典型を作ってきたが
ボクサーに関しては多数派にはなれなかったか
まあバイソンの設定がボクシングよくわかってないならず者だからそんなんが主流になっても困るか

235 名前: no name :2010/02/01(月) 00:55:41 ID:NP9xwbR1

たまにはミッキーロジャースもいいよね!

236 名前: no name :2010/02/01(月) 00:56:36 ID:FRZf2DC2

10割ぐるぐるパンチですね。わかります

237 名前: no name :2010/02/01(月) 00:57:24 ID:8c6dJUpr

アクセル・ホークもね!

238 名前: no name :2010/02/01(月) 00:58:44 ID:9LB08uY7

そういやガンホカッチがブランチした相手にぐるパン溜めるのなにか意味あるの?
あれ別に最大タメでガー不になるわけでもないみたいだし

239 名前: no name :2010/02/01(月) 01:10:23 ID:XbDOCQie

228様 マジレスしてくださいませんか?
私は必死で回答求めているので  

240 名前: no name :2010/02/01(月) 01:10:56 ID:BO+kbnCL

マイケルマックスも良いぞ・・・

241 名前: no name :2010/02/01(月) 01:11:53 ID:qhQTTKFw

ハンターハンターで腕回すたびに威力上がるってキャラがいたけどあれMUGENで再現してみたい
XYボタン押しっぱなしでタメ、その間移動やけり技は自由に出せる

242 名前: no name :2010/02/01(月) 01:12:36 ID:lyjE07fl

>>239
マジレスすると>>1見てからSHINE

243 名前: no name :2010/02/01(月) 01:13:28 ID:D+puqcGP

>>241
アレックス

244 名前: no name :2010/02/01(月) 01:13:59 ID:PmayRMKr

>>239
マジレスするとテンプレを読んで
ルールも守れないのに書きこまないで

245 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:07 ID:SckY81nj

ハーフムーンのシールドバンカー性能でバカキャン
こいつは・・・強力過ぎる!

246 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:33 ID:buu7TJXa

ロックバスターみたいな感じか
腕回しながら歩きorダッシュorジャンプor蹴りのモーション書くのが面倒そうだけど
腕をヘルパーで表示すれば楽か・・・?

247 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:59 ID:Gw6cF9g8

最大タメに65秒とか80秒かかってその間行動が制限されるんですね分かります

248 名前: no name :2010/02/01(月) 01:15:07 ID:BLFQF1PY

あすか120%のキャラ作りたいのにトレモが無いから面倒臭い
敵のCOMレベル最低にしてるのに怒涛のごとく攻めて来るし

まぁガチガチアレンジでもいいんだけどさ

249 名前: no name :2010/02/01(月) 01:15:43 ID:seRQRTkh

鉄拳でぐるぐる回すとガー不なかったっけ

250 名前: no name :2010/02/01(月) 01:16:30 ID:NWjuOi9V

>>239

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

251 名前: no name :2010/02/01(月) 01:17:47 ID:RJqicy+o

腕をぐるぐると言ったらはぁと様の愛の鉄拳パンツだろ

252 名前: no name :2010/02/01(月) 01:19:05 ID:nHfD/TRg

ハンターハンターに腕を回すとパンチの威力が上がるってやついたな

>>248
あすか260%ですね

253 名前: no name :2010/02/01(月) 01:22:40 ID:n9UZ2/Q5

アリスのA連の〆もグルグルパンチだったな
しかも溜めで威力上がる

254 名前: no name :2010/02/01(月) 01:24:22 ID:cqOEOVGW

ルイージのdA

255 名前: no name :2010/02/01(月) 01:25:06 ID:NP9xwbR1

ユリとかさっちんも腕回してたなー

256 名前: no name :2010/02/01(月) 01:25:10 ID:n93UclCQ

憲磨呂もぐるぐるパンチ。烈海王思い出すから困る。

257 名前: no name :2010/02/01(月) 01:25:20 ID:9AlsLlTP

>>247
なんという傘
あれ天草降臨だと怒り爆発で脱出できる上に
ナコリムは一閃で反確だったよね

258 名前: no name :2010/02/01(月) 01:31:41 ID:1wb9TlY2

ペル子もそんな技持ってたな

259 名前: no name :2010/02/01(月) 01:33:35 ID:4okU65Ks

>>257
天帝with十本刀が皆伝悪即斬でネタにしてたのう
あのビデオは柳生十兵衛の当て身講座やキャプテン・アトランティスが教える空中投げ講座、
バサラウィルス講座に閑丸の94ヒット最多段連続技と天サムプレイヤーにはめっさ嬉しい出来だった
許可もらえればニコ動に上げたいぐらいだ

260 名前: no name :2010/02/01(月) 01:36:45 ID:Bd7BWhum

特攻シュテルンLv.2とかボタン1つで75秒耐久とかロマンにもほどがある

261 名前: no name :2010/02/01(月) 01:38:18 ID:9AlsLlTP

天サムはネタが多いから研究のし甲斐もあったんだろうねぇ
まあ初代からやってるプレイヤーには賛否両論だし
やることが多すぎて初心者お断りだったけど
もし修羅のゲーセンに置かれたらどうなるか見てみたいなw

262 名前: no name :2010/02/01(月) 01:39:51 ID:GBh0yj1r



【MUGENキャラ作成】一撃殺虫!!シャンホイさんを作る Part.04

mugenのトナメ動画でヴェクターキャノンを見れる日もそう遠くないな・・・良い事だ。
このシャンホイさんは夢とロマンと可愛さを兼ね備えたハイブリットやでぇ

263 名前: no name :2010/02/01(月) 01:44:10 ID:Bd7BWhum

νとΛってジェフティ+アヌビスに見えて仕方が無い

264 名前: no name :2010/02/01(月) 01:50:00 ID:5Vr2hpBq

ボタンタメはバイソンのタンパもそうだけど
あれボタン3つ使う割にはかなり実用的だよね

265 名前: no name :2010/02/01(月) 01:52:25 ID:WWIh1D88

作品別動画のうp主たちはニコmugen最大の荒らし(キリッ

266 名前: no name :2010/02/01(月) 01:54:22 ID:4zlNUbHu

>>264
別にレベル1で実用的だからな。
特にスト4だと0.5秒溜めれば出るし、アーマーブレイクあるし、空中で当たればウルコン確定だしで使わない手はない。

267 名前: no name :2010/02/01(月) 01:54:40 ID:0LPFvrQb

>>225
キャラDLする前に「キャラの公開場所を聞いてはいけない」っつー最低限のmugenマナーをテメーにDLしやがれ

268 名前: no name :2010/02/01(月) 01:59:43 ID:4okU65Ks

>>261
場合によっちゃ全く触れないタイムアップゲーになったり、
永久ゲーになったりとブレが凄いからな、天サムはw
斬サムと天サムの上級者同士の対戦は一度間近で見てみたい
特に斬サムは上手い人と当たったら30分近くで20クレ飛ぶしなぁ

269 名前: no name :2010/02/01(月) 02:09:13 ID:SYvezS+H

他ゲーの上級者は手元が見たくなるがサムスピの上級者の対戦はどんな顔でやってるのかが気になる
あの精神擦り切れる試合を最後まできっちりやり遂げるって何だ

270 名前: no name :2010/02/01(月) 02:20:05 ID:1wb9TlY2

あれ間合いはかりつつずっと隙うかがってるの?
それともある程度「今はまだ平気」みたいなセオリーがあるんだろうか
前者だったらちょっと耐えきれる自信ないわ

271 名前: no name :2010/02/01(月) 02:26:30 ID:4okU65Ks

>>269
確かにサムスピの対戦ほど対戦後疲労してるゲームもないな
零サムで自分骸羅相手慶寅とかやった後死ぬかと思った(心臓的な意味で)
>>269
そこまでひどくはない、零〜天下一、真は遠距離では自分の動きしやすいし、
特に天下一は攻めキャラが完全に攻め切れる時なら
反撃気にしないでやってる時も多いね、天草やいろは辺り
ただ初代はマジで間合い計りながら隙をうかがい殺しあってる感とかやってる動画もある、この辺とか

272 名前: no name :2010/02/01(月) 02:29:59 ID:9AlsLlTP

シリーズによるけど、初代は基本的に間合とタイミングと技の性能の把握が全て
斬〜天は危険な連続技もあるけど、同時に強斬り一発で4割とか減ったりもするから気が抜けんなあ
零SPは一撃とテクい面のバランスが取れてて本当に良ゲーだと思う
集中力は確かに要るけど、どのゲームでもそれは同じだよw

273 名前: no name :2010/02/01(月) 02:37:40 ID:2RKuToap

零SP面白そうだけどやったことない…
近所のゲーセンには剣サムだけだし六番勝負にも収録されてないらしいし
無印の零でもいいから六番勝負買ってしまおうか
レラさんそのころはまだサムスピ火力持ってたの?
剣サムだとびっくりするくらい減らなくて

274 名前: no name :2010/02/01(月) 02:38:13 ID:VFnQ0sGL

当時は大して気にならなかったけど、改めて見ると初代の右京さんのニュートラルポーズって変だな

275 名前: no name :2010/02/01(月) 02:38:41 ID:fHiyJ3Ts

>>271
なにこれこわい

格ゲー素人だがこんな読み合い探り合いができるAIを作ってみたいんだぜ・・・。
何も考えずにAIを組んでると攻め一辺倒にしかならないから困る。

276 名前: no name :2010/02/01(月) 02:39:01 ID:FXLnhdGB

初代天草のルックスに比べれば

277 名前: no name :2010/02/01(月) 02:42:01 ID:+OAswo1Q

>>271
やっぱり侍スピリッツはいいわぁ

278 名前: no name :2010/02/01(月) 02:46:04 ID:2+zGmxvv

>>271
野試合でこんなレベルなのかwwすげえなあ。

279 名前: no name :2010/02/01(月) 02:50:02 ID:9JA2Az8T

>>275
MUGENじゃ相手もサムスピ性能ってわけじゃないからなぁ
GGキャラは間合いを空中で計ったりするし、東方キャラは弾幕張るし、ジャガノはアーマーで押し通ろうとするし

280 名前: no name :2010/02/01(月) 02:52:29 ID:n93UclCQ

初代天草は「汝暗転入滅せよ」の威力にワロタ

281 名前: no name :2010/02/01(月) 02:52:54 ID:9AlsLlTP

>>273
剣気MAXなら狼乗り強で2割ぐらい減るし、怒ってれば3割いく
それでも火力は低い方だけど
剣サムは面白いんだけど、なんというかいろいろサムスピじゃないよね

282 名前: no name :2010/02/01(月) 02:57:53 ID:+OAswo1Q

同システムならではの試合であり、mugenでこの手のAIは意味ないよね
設置に低空ダッシュに打撃無敵移動に、それらを前提とした隙の少ない飛び道具、といったシステムの前では手も出せずに殺される
手を出せる相手でも、ブロッキングからの反撃だけで殺されたりする

283 名前: no name :2010/02/01(月) 03:00:18 ID:4zlNUbHu

対戦ツールとしては珠玉なんだけど、何か違うよなぁ。
アルファの剣サム大会とか毎年よくあんなに人が集まるなと思う。

284 名前: no name :2010/02/01(月) 03:01:42 ID:pslHo/MN

>>271
なんかBrandiaみたいだ。
つきつめてる感じは、今振り返って見ればこれはこれで面白いが
多くの行動の出番が無いのはゲームとしてイマイチだよな。

285 名前: no name :2010/02/01(月) 03:01:56 ID:QnWG915x

なんて言えばいいのか
サムスピキャラだけでカプエスやってるような感じ?

286 名前: no name :2010/02/01(月) 03:02:46 ID:9JA2Az8T

あったらあったで面白いと思うけどねー
コンプゲー仕様てことにして同システムキャラ同士専用にしないといけないのがね
対人専用としてならアリか

287 名前: no name :2010/02/01(月) 03:05:13 ID:9AlsLlTP

確かにサムスピのゲーム性はMUGEN向きじゃない面はあるね
小技からコンボとかできないし、無敵技も少ないし、
ジャンプも小回りの効く小ジャンプとかはなくてティッシュが多いし
実際MUGENで活躍してるサムライ勢はほとんど原作無視だからなーw
これはこれで面白いからいいけど

288 名前: no name :2010/02/01(月) 03:09:04 ID:PuVPp4Ms

こういうのは人同士がやってこそって感じもするしな

289 名前: no name :2010/02/01(月) 03:10:48 ID:rhorA46e

というか、相手の間合いを見きって先に出してから反撃するってスタイルだから
相手の間合いが分かるようになるAIを作らないとどうしようもないな

290 名前: no name :2010/02/01(月) 03:13:03 ID:pslHo/MN

人間がやりゃ「読み勝ちすげー」って言われるのと
全く同じ状況で同じことをしてもAIがやったら超反応とよばれるからね。

昔の格闘ゲーの間合いの制しあいも、プチぶっぱvs後だしジャンケンでそ。

291 名前: no name :2010/02/01(月) 03:16:05 ID:a67I1KFQ

>>287
アリ氏、pinko氏、capuchino氏辺りは割りと原作に沿ってるし、
外部AIもあるから、最近はこの辺が主流だよね。
masquer氏のは凶〜狂レベルの大会がほとんど。
capuchino氏の閑丸だけさっぱり見ないんだよなあ。
デフォでAI入ってるのに。
並レベルの大会で出して「きれいな傘」とかタグつけられてもいいじゃない。

292 名前: no name :2010/02/01(月) 03:18:54 ID:9AlsLlTP

>>290
そうそう。ストIIとかもそういう面が強いけど
初期のサムスピは後出しが上手い奴が基本的に強い
シンプルだけに、AIがやっても面白みがないねえ

293 名前: no name :2010/02/01(月) 03:19:34 ID:fHiyJ3Ts

P2nameでガチガチに固めればなんとか・・・と思ったが、
全キャラ分の同キャラも含めてのキャラ対を盛り込んだAIとか
無理すぎて乾いた笑いしか出てこないのがなぁw

>>290
超反応とぶっぱはトリガーでちゃんと分けられるのぜ。
実際に動かしてると全くわからんのが難点だけど。

294 名前: no name :2010/02/01(月) 03:19:48 ID:V52Bm9pb

俺の初代サムスピは技ぶっぱばかりだった
当時小学生だし読み愛なんてなかったぜw

295 名前: no name :2010/02/01(月) 03:21:43 ID:eqvikAWx

>>294
大斬りしか使わないのが基本ですよねー

296 名前: no name :2010/02/01(月) 03:23:24 ID:4okU65Ks

あとpinko氏の閑丸雲飛も出番欲しい
半蔵は良く出るがこの二人出来良いのに殆ど出番無いのよね・・・

297 名前: no name :2010/02/01(月) 03:24:55 ID:rhorA46e

>>292
魅力的な待ちAIって難しいよねー
いかに想定出きない相手に技を降らせておちょくるかって話になるし

298 名前: no name :2010/02/01(月) 03:30:20 ID:/x9D1XTp

どうでも良いけどwikiで自分が書いた形が他のページもまねされるとちょっとだけうれしい

299 名前: no name :2010/02/01(月) 03:49:14 ID:GxITeS8i

すいません、sage忘れてしまいました

300 名前: no name :2010/02/01(月) 03:55:11 ID:nZPK2G8l

>>296
雲飛さんは今JJ氏が作ってるからこれからに期待というところだな

301 名前: no name :2010/02/01(月) 04:50:55 ID:WNLAlkHS

wikiを編集しようとしたら、「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています」と弾かれた。
「ゾーマ」の項目(具体的には「MUGENでのゾーマ」の最後)に、こんな記述を入れようとしたんだけれど……(長文なので、wikiの編集依頼所には書けそうにない)。
------------

#region(余談)
先に述べた『ドラゴンクエストIX』および『モンスターバトルロードII』にて、
キャラクターの体格差が明確に描写される3D画面でプレイヤーキャラと対峙したことで、本来ゾーマの身体は人間やそこらの魔物に比べてとてつもなく大きいことが明白となった。
(考えてみれば、大魔王である彼がそのような巨体の持ち主であることは何も不自然ではないが)
一方、MUGENのゾーマはそれほど大きくはなく、せいぜい一般の格ゲーキャラより一回りほど大きい程度。
まあ、時期の問題もあるだろうし、何より[[MUGENだから仕方ない>○○だからしょうがない]]というべきか。
#endregion

------------
……何をしたらこうなったんだ!?

302 名前: no name :2010/02/01(月) 04:55:43 ID:fWcYScKg

>>301
>ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています

こう出ている以上プロバイダ晒すくらいしか解決法を得る糸口は無いと思うが

303 名前: no name :2010/02/01(月) 05:27:11 ID:WNLAlkHS

>>302
……やっと確認できた。エクスプローラは落ちるし、デスクトップ自体も固まるし、一時はどうなることかと思った。
ともかく、これがプロバイダ名。

ntkngw266050.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp

そういえば、2chでも時折規制に引っ掛かるなあ……これの何が悪いんだろう?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50